フォートナイト宝箱の音:ルートキラーン説明
フォートナイト宝箱の音は、宝箱が近いときに空中を漂う柔らかく天使のようなキラーンです。あなたの目が戦利品を見つける前にあなたの耳が立つようにする上昇するティンクルです。1回でも試合をプレイしたことがあれば、感覚を知っています。屋根に着地し、その優しいキラーンが壁を通して血を流すのを聞き、すぐに5つ下に隠れている黄金の箱を探し始めます。その小さなサウンドはゲーム内で実際の仕事をしており、「良いものが近い」という純粋な速記法としてミーム文化にも逃げました。
このガイドは、フォートナイト宝箱の音が実は何なのか、キラーンがなぜそのような音がするのか、そして実際に有用な部分を網羅しています。それは耳で戦利品を見つけるために読むことができる3D音声キューとしてどのように機能するか。次に、宝箱キラーンがなぜミームの燃料になったのか、独自のコンテンツでキラーン風の音をどのように使用するか(Epicのオーディオを台無しにしない)に進み、その周りにサウンドボードビットを構築する方法、およびキャラクタースキット用の戦利品ゴブリン音声レシピについて説明します。
TL;DR
- フォートナイト宝箱の音は、宝箱の近くで鳴る柔らかい天使のようなキラーンであり、目で見える前に戦利品をあなたに合図します。
- これは3D音声キューです。距離減衰、ステレオパン、バーティカル配置により、耳だけで方向と概数距離を推定できます。
- ヘッドフォンはスピーカーより鮮明な指向性イメージングを提供し、ゲームのビジュアライズサウンドエフェクトアクセシビリティ設定は画面上のキューを表示します。
- キラーンは戦利品期待のミーム速記法になりました。短く、楽しく、普遍的に認識されているためです。
- ゲームオーディオを見つけたものをプライベート使用に限定してください。公開またはマネタイズされたコンテンツについては、ロイヤリティフリーのキラーンSFXを使用するか、自分でサウンドを再現してください(Epicのファンコンテンツポリシーに注意してください)。
- VoxBoosterは、ホットキーサウンドボードと1つのWindowsバーチャルマイクのリアルタイム音声チェンジャーを組み合わせて、再現されたキラーンを削除し、同じパイプラインから戦利品ゴブリンビットを声で出すことができます。カーネルドライバーはありません。
フォートナイト宝箱の音とは何ですか?
フォートナイト宝箱の音は、優しく上昇するキラーンです。しばしば天使のようなまたはハープのようなものとして説明されています。フォートナイトで聞こえる範囲内に戦利品可能な宝箱があるたびに鳴ります。近づくにつれて大きくなり、遠ざかるにつれてフェードアウトします。これにより、注意深いプレイヤーは見つける前に耳だけで宝箱を見つけることができます。
実際には、サウンドは1つのクリーンな仕事をします。隠れた戦利品を聞くことができる情報に変わります。フォートナイト宝箱は建物や構造内の半ランダムな場所に現れるため、視力で各箱を見ることはめったにありません。キラーンがそれを解決します。家に入り、フォートナイトプレイヤーがよく知っているキラーン音を聞き、ピークに達するまで部屋と階を掃く可能性があります。それはリッスンしに報酬を与え、報酬 - ボックスをクラッキング - はあなたに与えられるのではなく獲得されたように感じさせます。
天使のようなキラーン:それがそのように聞こえる理由
宝箱キラーンは意図的に楽しい。多くのゲームオーディオが緊張または影響に傾く場合、ルートキューは反対を行います。明るく、柔らかく、わずかに天国のようで、警告より風チャイムや上昇するベルに近いです。このトーン選択は重要です。バトルロイヤルのルートは報酬であり、サウンドはそのように感じるようにチューニングされており、「あなたは武装する準備ができている」と言うドーパミンの小さなナッジを与えます。
フォートナイト宝箱オーディオの風通しの良い高周波キャラクターにも実用的な理由があります。高周波は指向性があり、人間の耳が位置を特定しやすいため、明るいキラーンは低いゴロゴロより簡単に指摘できます。サウンドは見つかるように設計されています。その明るさは、銃撃、足音、嵐のオーディオを切るのに役立ちますが、攻撃的ではなく、忙しいミックスの中で読むことができるままですが、脅威キューのような注意を求めることはありません。
宝箱キラーンが3D音声キューとしてどのように機能するか
ここは、フォートナイト宝箱の音がフレーバーであることをやめ、スキルになるときです。キラーンは3D空間に配置されています。これは、ゲームが方向、距離、標高をあなたが聞く方法に符号化することを意味します。これらの特性を読むことは、優れたプレイヤーが足音と再読み込みを追跡できる同じコアスキルです。人間の聴覚は本当にそれが得意です。サウンドローカライゼーションの科学が説明するように。宝箱キューを読むことを学び、目だけに依存している人より速く戦利品を見つけます。
距離減衰:戦利品がどのくらい近いかを読む
宝箱キラーンは距離減衰を使用するため、その音量は接近度でスケーリングされます。遠く離れているため、ミックスの端で見落とされやすい微かなキラーンです。近づくにつれて、ふくれ、詳細を獲得します。このグラデーションを熱と冷たいゲームのように使用できます。数歩移動し、キラーンがより大きくなったか静かになったかに注意し、調整します。それがピークに達し、あなたのすぐ上に座っているとき、宝箱は部屋にあります。通常、壁の後ろ、床の下、または屋根裏部屋にあります。
バーティカルポジショニング:上、下、または同じ階
フォートナイトマップは垂直です。そのオーディオも同じです。宝箱キューは高度情報を持っているため、足の下から来ているように見えるキラーンは下の階の宝箱を指し、天井からのように感じるものは屋根裏部屋または上階を意味します。このバーティカル次元は正確には、フォートナイト戦利品音が経験豊富な耳に報酬を与える理由です。新しいプレイヤーは「宝箱が近い」を聞き、ベテランは「宝箱、1階下、やや左」を聞き、それを直接に達するためのランプを構築または破壊します。
ヘッドフォン対スピーカー
指向性ルートキューを読むためには、ヘッドフォンが優先されます。各耳に直接きれいなステレオセパレーションを配信し、左右のパンニングと前後の区別がはるかに鮮明になります。スピーカーはまだ純粋な音量で宝箱が近いことをあなたに伝え、おおよその左右のパンニングを与えていますが、部屋の反射は正確な方向をぼかし、バーティカルキューは不明瞭になります。耳による宝箱狩りを真剣に取り組んでいる場合、または任意の競争オーディオ読み込み、適切なステレオヘッドフォンのペアはデスクトップスピーカーからの最も大きな単一アップグレードです。
ビジュアライズサウンドエフェクトアクセシビリティ機能
フォートナイトには、重要なゲームオーディオの画面上インジケータを描画する「ビジュアライズサウンドエフェクト」というアクセシビリティ設定が含まれています。足音、銃撃、乗り物、宝箱などが含まれます。有効にすると、宝箱キラーンの指向性マーカーが表示されます。これは聾または難聴のプレイヤーを支援し、ミュートされたり騒々しい部屋で遊んでいる人も支援します。これは本当に有用で、事実上の機能です。キラーンが運ぶルート情報と同じ、視覚的に配信されます。正確な距離作業のオーディオを置き換えることはできませんが、はるかに多くのプレイヤーに宝箱キューがアクセス可能になります。
なぜ宝箱キラーンは戦利品期待のミーム速記法になったのか
2つのことがフォートナイト宝箱の音をゲーム外に押し出し、ミーム文化に入れました。まず、それは普遍的に認識されています。ゲームに触れた人は誰でもそのキラーンが意味することを知っていますので、セットアップする必要はありません。サウンドをドロップします。視聴者はすぐに「良いことが起ころうとしている」と読みます。これはミームが構築されている種類の共有速記法です。
次に、期待に完璧にマップされます。キラーンは到着していない報酬の音なので、クリエイターはペイロードの前のオーディオウインク。誰かはパッケージを開き、くじを確認し、冷蔵庫を覗き込み、宝箱のキラーンはその瞬間の下で再生され、「戦利品が来ている」と信号します。ジョークは到着するかどうかに関わらず着陸します。ボックスが空でない場合、希望に満ちたキラーンと失望の間の対比がポイントです。戦利品期待のための持ち運び可能な小さなキューになり、ゲームのコンテキスト。これが、フォートナイトとは何の関係もないクリップで聞こえる理由です。同じ方法で構築されたより広い範囲の反応クリップについては、ミームサウンドダウンロードガイドは良い次のストップです。
コンテンツでキラーン風サウンドを合法的に使用する
実際の宝箱サウンドをビデオやストリームに削除することのキャッチはオーナーシップです。オリジナルオーディオはEpic Games、フォートナイトの背後にあるスタジオが所有しています。フォートナイトのWikipediaエントリは誰がどのような独演会を保持しているのかについての素早いプライマーです。これはサウンドが楽しむことが禁止されていることを意味しませんが、特に公開されたり得たりすることがゲット化されたりしたときにどのように使用すべきかを形作ります。
個人的な非公開使用の場合 - ディスコードの通話で友人との通話でクリップをトリガーする - 短いゲーム内SFXは一般的に低リスク領域に座ります。オーディオが公開またはマネタイズされた瞬間、認識可能なゲームサウンドは著作権とコンテンツIDの請求を引き付けることができます。Epicのファンコンテンツガイドラインは変形性で創造的な仕事を促励しながら、生のゲームアセットを再配布しないようにクリエイターに要求することです。したがって、クリーンレーンはシンプルです。キラーンを自分で再現するか、ライセンスされたロイヤリティフリー相当物を公開するもののために使用します。
見つかったオーディオ対再現SFX対ライセンスキラーン
| アプローチ | 本物のように聞こえますか? | 公開/マネタイズ安全ですか? | 努力 | 最高 |
|---|---|---|---|---|
| 見つかったゲームオーディオ | 正確に | リスク - 請求を引き付ける可能性があります | 低い | 秘密通話のみ |
| ロイヤリティフリーキラーンSFX | 近く | はい(ライセンスをチェック) | 中程度 | サウンドボード、編集 |
| ゼロから再現 | オリジナル | はい | 中-高 | 完全に所有されるキット |
| ライブボイス+キラーンビット | 柔軟 | はい | 低い | スキット、反応ストリーム |
テイクアウェイは、すべてのゲームオーディオ状況をミラーリングしています。見つかったオーディオは、実際のリスクフラグが隣にある唯一の列です。他のすべてのルートは、公開コンテンツを明確にクリーンゾーンに保ちながら、説得力のあるルートキラーンをあげます。
宝箱キラーン風のサウンドエフェクトを再現する方法
宝箱キラーンの感覚をゼロから再現することは、著作権の質問を完全にバイパスし、あなたが完全に所有するクリップをあなたに配信します。ノート・ツー・ノートをクローン化していません。あなたは形を捕らえています。明るく、上昇し、風通しがよく、そして少し魔法のような。あらゆるDAW、さらには無料エディターのようなAudacityでこれをプルオフすることができます。
- 明るいトーナルベースを選択してください。 ベル、グロッケンシュピール、セレスタ、またはハープノートから始めます。きれいな高い基本と自然なリングを備えたもの。単一の維持された注は種子です。
- 上昇するスウェルを追加してください。 クリップの最初の半分にゆっくりボリュームフェードインを適用します。そのため、フルブラストから開始するのではなく、サウンドが成長します。そのスウェルは「ルートが近づいている」と読むものです。
- 高いキラーンをレイヤーします。 2番目の、より高周波キラーンまたはソフトシンスパッドをスタックして、空気の高いエンドでトーンが1つのフラットノートのようにきらめく代わりにきらめきます。
- リバーブを追加してください。 中程度のリバーブテールは天使のような、広々とした品質を与え、乾燥してサンプリングされたように聞こえるのを保ちます。
- それを鳴らしてから、トリミングしてください。 目標は約1〜1.5秒の合計です。フロントの余分な死ぬ空気をカットして、スウェルがきれいに始まります。
- エクスポートとラベル。 WAVまたはMP3にバウンスして、明確に名前を付けます。「宝箱キラーン」のように見つけやすい場合は、サウンドボードに読み込むときに急速に見つけることができます。
結果は、Epicのファイルに触れずに同じルート期待の感情を運びます。あなたがむしろ既製クリップをつかみたい場合は、「shimmer」、「magic chime」、または「loot」のためにFreesoundのような創造的なコモンズライブラリをフィルタリングし、公開して使用する前に各クリップのライセンスをチェックしてください。
フォートナイト宝箱サウンドサウンドボードビットの構築
宝箱キラーンは完璧なサウンドボードクリップです。その意味(期待)はどこでも移動します。古典的なビットは、誰かが実際の人生で何かを見つけた瞬間に発火することです。友人がカメラでデリバリーボックスを開き、ソファのクッションを掘り、またはオフィスの冷蔵庫の中を確認し、その瞬間の下でキラーンを削除します。オーディエンスは「ルートが来ている」と読み、報酬が宝物またはゴミであろうと、タイミングはコメディをします。
- サウンドボードにクリップをロードしてください。 再現またはロイヤリティフリーキラーンをホットキーサウンドボードアプリケーションにインポートします。
- タイトにトリミングしてください。 約1秒の周辺にそれを保持してください。ジョークの長引く効果ではなく、句読点として着地するようにしてください。
- 専用のホットキーを割り当てます。 F行キー(F6、F7、F8)またはnumpad にバインドします。移動またはビルドバインドと衝突しないキーをプレイしている場合。
- 音量を合理的に設定します。 クリップを音声レベルの約65〜75パーセントまで低くします。サウンド効果マスターホット、音量パリティはレシーバーの終わりでキラーンがブロー外のを保ちます。
- 仮想マイクを通してルーティングしてください。 サウンドボード出力をマイクに仮想化して、マイクを読み取ることができるアプリはそれを聞くことができます。
- 最初にプライベートコールでテストしてください。 ライブで使用する前にディスコード通話で友人とレベルと時間を確認するために、一度発火。
キラーンはジャンプの傷ではなく、肯定的で優しいサウンドであるため、それは大声のスティングとしてすぐに自分を引き出すことなく実行ギャグとして機能します。セットアップとして保持し、実生活が報酬を与えましょう。同じ方法で構築された完全な戦闘と反応キットについては、フォートナイトサウンドボードガイドはセット全体を組み立てるのを通して歩き、兄妹フォートナイト戦闘兵サウンド投稿は同じマップから守衛グランとキューをカバーしています。
ルートゴブリン音声ビットレシピ
1つのサウンドの過去に行き、完全なキャラクターを構築したいですか?ルートゴブリンビットは、貪欲で傷つけられた小さな声で宝箱キラーンを組み合わせた声。それはルートストリーム、割れた宝箱に対して自然な適合、ゴブリンはキラーンを通している「光沢のある新しい銃」をさらにはちゃめちゃめちゃと約。リアルタイム変更付き回線。
- 3〜5半音上向きにピッチしてください。 これにより、レジスタをスモール、グレムリン範囲に上げ、純粋なチップマンクに変わらない。
- フォーマントを上に押します(約+10~+15%)。 より高いフォーマントは音声の認識されたボディを縮小し、これは「小さなクリーチャー」を売却し、「速度を上げた人」だけではありません。
- ライトラスプまたはグリットを追加してください。 飽和のタッチはスクラッチゴブリンテクスチャを与えます。言葉がインテリジェント。
- 活発で貪欲な会合を保持してください。 キャラクターはデリバリーで - 速い、喜びがあり、所有的。戦利品について不平、宝箱の割れ目。
- 隣接するホットキーのキラーンパークしてください。 これで2キービット:宝箱キラーンをディスペーしてから、ゴブリンに「宝物」に反応させてください。ライン、サウンド、次にライン。
ネイバリング鍵で自分の自然な声でプリセットとしてそれを保存して、ゴブリンと正常な小隊の会話をインスタントで反転させることができるので。ライブボイス作業を完全なストリーム全体で製造ドロップと組み合わせたい場合、ストリーマーボイスエフェクトガイドは、リアルタイムチェンジャーをサウンドボードでペアリングしています。VoxBoosterのようなツールは、1つの低レーテンシー仮想マイクから変更付き、オンデバイスAIボイスクローニング、およびサウンドボードを実行するので、ゴブリン音声とキラーンは緊密な同期を保ちます。クローニングはマシン上で完全に実行されるため、カスタム音声はPC。を残しません。
Discord、OBS、Fortniteへのルーティング
あなたのPC のサウンドが他のアプリがそれを聞く方法で離れるまで、このどれも小隊またはストリーム。メカニズムは仮想マイク です。ソフトウェア入力デバイスで、プログラムがUSBヘッドセットのように扱うもの。サウンドボードと音声チェンジャーは、その仮想マイク、およびマイクを選択できるすべてのアプリケーションを出力し、それを選択できます。
- Discord: 音声と動画設定を開き、入力デバイスを仮想マイクに設定します。 最初に表示されない場合、Discord’s voice troubleshooting guide入力選択をカバーしています。
- OBS: 仮想マイクをオーディオ入力キャプチャソースとして追加するか、既存のマイクトラックに折り込み、ストリームと小隊がアイドル監査です。
- ゲーム内: Fortniteはボイスチャット用Windowsデフォルト通信デバイスを使用します。仮想マイクをそこに設定し、小隊はキラーンとゴブリンを直接聞きます。
1つの素早いアンティチート注記。それが来ります。仮想マイクを通じたオーディオルーティングはカーネルドライバー、DLLインジェクション、またはゲームプロセスの接触を伴いません。アンティチートの観点から見ると、ヘッドセットをプラグインするのと同一です。これがオーディオツールがバンをトリガーしない理由です。唯一の真のリスクは社会的なものです。真剣な階段の遊び中にクリップをスパムするために。スクワッドを早く黙らせ、カジュアル。
FAQ
フォートナイト宝箱の音とは何ですか?
それはフォートナイトの宝箱の近くで鳴る柔らかい天使のようなキラーンで、目で見える前に戦利品をあなたに合図します。音は距離と方向によってスケーリングされるため、注意深いプレイヤーは耳だけで宝箱を見つけることができます。クリエイターはこれをクリップして再現し、戦利品期待の速記法として使用します。
フォートナイト宝箱がこのキラーン音を出すのはなぜですか?
キラーンは聴覚認識に報酬を与えるデザイン選択です。近づくにつれてより大きくなる独特でプレーズサムなルートキューを宝箱に与えることで、ゲームはプレイヤーが見るのではなく聴くことでギアを見つけることができ、サウンドを情報に変え、発見の瞬間を満足のいくものにします。
音から宝箱がどのくらい遠いかを聞き分けることはできますか?
はい。宝箱キラーンは距離減衰を使用しているため、近づくにつれてより大きく、よりクリアになり、遠ざかるにつれてフェードアウトします。ステレオパンとバーティカルキューと組み合わせると、経験豊富なプレイヤーは見る前に宝箱への方向と概数距離の両方を推定できます。
フォートナイト宝箱の音は著作権保護されていますか?
はい。ゲーム内オーディオはEpic Gamesが所有しています。友人と通話で非公開で使用することは低リスクですが、それを公開またはマネタイズされたコンテンツに組み込むと著作権申し立てを引き起こす可能性があります。すべての公開コンテンツについては、ロイヤリティフリーのキラーンSFXを使用するか、自分でサウンドを再現して安全に保ちます。
宝箱キラーン音をリーガルに再現するにはどうしたらよいですか?
明るいベル音またはグロッケンシュピール音から始めて、ゆっくり上昇するボリュームスウェル、柔らかい高いキラーンとリバーブを少し、約1秒間鳴らします。これにはEpicファイルをコピーせずに天使のような上昇するルートキャラクターをキャプチャしています。あなたが完全に所有するクリップを与えています。
宝箱の音はスピーカーより良いヘッドフォンで機能しますか?
ヘッドフォンはより鮮明なステレオイメージングとより明確なバーティカルキューを提供するため、指向性ルート音はスピーカーより配置しやすくなります。スピーカーはまだ純粋な音量でリストが近いことを伝え、おおよそのパンニングを与えていますが、部屋反射は正確な方向をぼかし、バーティカルキューは不明瞭になります。競争的な耳による宝箱狩りのために、適切なステレオヘッドフォンのペアはデスクトップスピーカーからの最も大きな単一アップグレードです。
フォートナイトで宝箱キラーンサウンドボードはバンされますか?
いいえ。サウンドボードは標準の仮想マイクを通じてオーディオをルーティングし、ゲームはそれをUSBヘッドセットのように扱います。カーネルドライバー、インジェクション、またはゲームプロセスの接触がないため、アンチチートはそれをフラグ立てしません。唯一の真のリスクは社会的なものです。クリップをスパムすると仲間を煩わせます。
結論
フォートナイト宝箱の音は、ゲームオーディオで2つの仕事を同時にすることで、その場所を獲得しています。これは、耳で宝箱を見つけるために読むことができる真の3D戦利品キューであり、任意のクリップに着陸するルート期待のミーム速記法です。単一のゲームアセットを台無しにせずに両方に傾くことができます。明るいベル音からキラーンを再現するか、ロイヤリティフリー相当物をつかみ、それをホットキーにドロップして、製作ビットのための戦利品ゴブリンの声とペアリングしてください。
Windows 10または11で1つの低レーテンシーパイプラインで、サウンドボード、リアルタイム音声チェンジャー、オンデバイスAIボイスクローニングを必要な場合、VoxBoosterはそのワークフロー用に構築された1つのオプションです。すべては地元で実行され、PCを残さず、カーネルドライバーがありません。3日間のフルトライアルはクレジットカードを必要としないため、準備ができたときに価格をいつでも確認できます。その方法を再現してみましょう。フォートナイト宝箱のサウンドをきれいに。キラーンがジョークをセットアップしましょう。