The Sims 統計(2026年):基本プレイ無料化による成長、DLC収益化、クリエイターエコノミーに関する40以上のデータポイント

The Sims統計2026年版:基本プレイ無料化による成長、DLC収益化、クリエイターエコノミーに関する40以上の数値を、EA、GamesIndustry.biz、Steamなどの情報源からまとめました。

Electronic Artsは、The Sims 4が2024年5月までに全世界で85 million人のプレイヤーに達し、そのうち31 million人が2022年10月18日の基本プレイ無料化以降に加わったと報告している(EA, Q4 FY24 Prepared Remarks)。 より広いフランチャイズ全体では、2019年10月時点ですでに生涯売上が5 billion dollarsを超え、主要4作品を合わせておよそ200 million本を売り上げていた(GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016)。2026年、ビジネスモデルは再び変化を続けている:EAは2026年3月17日にゲーム内マーケットプレイスを開設し、外部クリエイターはMoolaと呼ばれる新しい仮想通貨を使って、販売する各パックのおよそ30%を受け取れるようになった(EA, March 2026)。もはやその収益に箱売りの価格は一切関係していない。今日のThe Sims 4がもたらすすべてのドルは、無料のベースゲームの上に積み重なったDLCパック、キット、あるいはマーケットプレイスの取引を通じて生まれている。この分析は、EA自身の投資家向け開示資料、GamesIndustry.biz、Steamの公開チャート、CurseForge、そのほか14の一次情報源のデータを統合し、2026年時点でThe Simsフランチャイズがどこに位置しているかをまとめたものである。

TL;DR

  • The Sims 4は2024年5月時点で85 million人のプレイヤーに達し、1年前の70 million人から増加した(EA; Game Developer, April 2023)。
  • 2022年10月18日の基本プレイ無料化以降に加わったThe Sims 4プレイヤーは31 million人で、現在の総数のおよそ36%を占める(EA, Q4 FY24 Prepared Remarks)。
  • 基本プレイ無料化後の数か月間で、週間アクティブユーザー数の平均は53%上昇した(Game Developer, April 2023)。
  • The Simsフランチャイズは生涯収益で5 billion dollars以上を生み出し、およそ200 million本を売り上げた(GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016)。
  • The Sims 4のDLCカタログは2026年2月時点で21の拡張パック、12のゲームパック、20のアイテムパック、59のキットにまで拡大した(Wikipedia, compiled release history)。
  • 2023年3月の調査時点で、The Sims 4の全パックを定価で揃えるコストは1,064.45 dollarsだった。その後さらに数十のキットやパックが発売されている(PCGamesN, 2023)。
  • EAの新しいThe Sims 4マーケットプレイスは、外部クリエイターにMakerパックで使われたMoolaのおよそ30%を支払う仕組みで、2026年3月17日からPCとMacで稼働している(EA, 2026)。
  • CurseForgeは127,830件のThe Sims 4 MODおよびカスタムコンテンツのプロジェクトをホストしており、上位の個別MODは数百万ダウンロードを記録している(CurseForge)。
  • The Sims 4は2022年10月、基本プレイ無料化した同じ月にSteam同時接続プレイヤー数の歴代最高記録である96,185を達成した(SteamDB/SteamCharts)。
  • The Sims Mobileは最初の4か月で15 million dollarsを稼ぎ、最初の8か月以内には20 to 25 million dollarsに達した(Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018)。
  • 2022年10月の基本プレイ無料化と同時に発表されたProject Reneは、The Sims 4の直接的な後継ではないと、EAは2024年、そして2026年1月にも改めて確認した(Variety, 2024; EA, 2026)。
  • The Sims 4の著名なクリエイターの何人かは、EAの55 billion dollarに上る非公開化取引を受け、2025年10月に同社のクリエイタープログラムを離脱した(TechRadar; IGN, 2025)。

1. フランチャイズの規模と歴史

The Simsは2025年2月に25周年を迎えたが、その節目より前のスコアボードが今もフランチャイズに関する公開データの大半を支えている。**Strong National Museum of Playは2016年、The SimsをWorld Video Game Hall of Fameに殿堂入りさせ、その根拠として200 million本を超える売上と、歴代売上ランキングで第10位のビデオゲームフランチャイズであることを挙げた。**その3年後、GamesIndustry.bizはEA自身の開示情報として、全Sims作品を合わせた生涯売上が5 billion dollarsを超えたと報じた。EAはそれ以降フランチャイズ全体を合算した新しい数字を発表していないため、この2つの数字が今も見出しとして引用され続けている。個々の作品、特にThe Sims 4は、単体でより新しい数字を生み出し続けている。世代を追ったパック数の推移は、ビジネスモデルがどのように成熟してきたかを物語っている:オリジナル版全体を支えたのは7つの拡張パックだったが、The Sims 4だけですでに21を出荷しており、さらに2000年当時は製品カテゴリーとして存在すらしなかった数十のゲームパック、アイテムパック、キットが加わっている。

指標数値出典
フランチャイズ累計売上本数~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
売上上位フランチャイズにおける歴代順位10th all-timeStrong National Museum of Play, 2016
フランチャイズ累計収益(2019年10月時点)$5 billion+GamesIndustry.biz, Oct 29, 2019
本編シリーズの作品数4 (2000, 2004, 2009, 2014)EA release history, via Wikipedia
拡張パック数(Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 / Sims 4)7 / 8 / 11 / 21Compiled release history, as of Feb 2026
保持しているギネス世界記録”Best-Selling PC Game Series”; “Most Expansion Packs for a Videogame Series”Guinness World Records, 2017 Gamer’s Edition
25周年記念リリースThe Sims Legacy Collection, Jan 31, 2025EA

この規模が実際のプレイヤー層とどう比較されるかについては、ゲーマー人口統計を参照。

2. 基本プレイ無料化への移行とプレイヤー数の成長

2022年10月18日は、現在のThe Sims 4に関するあらゆる統計の起点となっている。EAはこの日、ベースゲームの価格を撤廃する一方で、すべての拡張パック、ゲームパック、キットは有料コンテンツのままとし、これまでにない形でプレイヤー数の成長を発表するようになった。**Game Developerの報道によると、切り替えから6か月後の2023年4月までに、The Sims 4の総プレイヤー数は70 million人に達し、そのうち16 million人は価格がゼロになって以降の新規プレイヤーで、週間アクティブユーザー数の平均も53%上昇した。**EAは翌年もこの傾向を伸ばし、2024年5月には総数が85 million人に達し、基本プレイ無料化以降に増えたのは31 million人だった。つまり現在のユーザーの3分の1をゆうに超える人数が、入場料が無料になって初めてこのゲームを知ったことになる。価格が下がったのと同じ月に樹立されたSteam独自の同時接続プレイヤー記録は、ベースゲームが提供されている複数のストアのうちの1つしか捉えていないため、PC・コンソール・EAアプリを合わせた初日の急増の実際の規模はおそらくこれより大きい。

指標数値出典
基本プレイ無料化の開始日October 18, 2022Engadget, Sept 14, 2022; Polygon, Sept 14, 2022
総プレイヤー数(2023年4月)70 millionGame Developer, Apr 18, 2023
基本プレイ無料化以降の新規プレイヤー数(2023年4月)16 millionGame Developer, Apr 18, 2023
週間アクティブユーザー数の増加率(基本プレイ無料化後)+53%Game Developer, Apr 18, 2023
総プレイヤー数(2024年5月)85 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
基本プレイ無料化以降の新規プレイヤー数(2024年5月)31 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Steam同時接続プレイヤー数の歴代最高記録96,185 (Oct 2022)SteamCharts
Steamユーザーレビュー(現在)~198,000 total; 86% positive of 105,569 English reviews, “Very Positive”Steam store page

注:本レポート作成にあたり調査した公開資料の中で、EAは2024年5月より新しい総プレイヤー数を発表していない。85 million人は最新の確定数値であり、現在の数値ではない点に留意されたい。

3. DLCと拡張パックのエコノミー

基本プレイ無料化は、The Sims 4を完全に無料で所有できるようにしたわけではなかった。入場料を撤廃したことで、EAは数か月おきに拡大を続けるパック単位のモデルへとさらに傾いていった。**The Sims 4のDLCラインナップは21の拡張パック、12のゲームパック、20のアイテムパック、59のキットにまで成長しており、最新の拡張パックであるRoyalty & Legacyは2026年2月12日に発売された。**PCGamesNが2023年3月に実施した調査、当時カタログには13の拡張パックと19のキットしかなかった時点では、全パックを定価で購入するコストは1,064.45 dollarsとされていた。その後も追加パックが発売され続けているため、現在の全カタログのコストはそれより大幅に高くなっているはずだが、2026年時点での更新された全数調査は見つかっていない。この価格帯は、キット1つ4.99 dollarsから拡張パック1つ39.99 dollarsまで4つの階層に分かれており、これによってEAはベースゲームの価格を撤廃しながらも収益を手放さずに済んでいる。基本プレイ無料化は、取引のポイントを一度きりの前払い購入から、プレイヤーがゲームを遊び続ける全期間に分散した数十のオプション追加購入の意思決定へと移した。

指標数値出典
Sims 4パックカタログ(2026年2月)21 expansion packs, 12 game packs, 20 stuff packs, 59 kitsCompiled release history, via Wikipedia
DLCカタログ全体のコスト(2023年3月時点のスナップショット)$1,064.45PCGamesN, Mar 20, 2023
拡張パックの価格$39.99PCGamesN, 2023
ゲームパックの価格$19.99PCGamesN, 2023
アイテムパックの価格$9.99PCGamesN, 2023
キットの価格$4.99PCGamesN, 2023
最新の拡張パックRoyalty & Legacy, Feb 12, 2026Wikipedia, compiled release history

補足:パック単位のDLCは業界に複数存在するマネタイズ手法の1つに過ぎない。EAがThe Simsではおおむね避けてきた継続課金型の代替モデルについては、ゲームサブスクリプション統計を参照。

4. 2026年のマーケットプレイスとクリエイターエコノミー

The Sims 4のマネタイズにとって基本プレイ無料化以来最大の構造的変化は、2026年3月3日、EAがThe Sims 4マーケットプレイスを発表したことで訪れた。**EA自身の規約によると、Makerと呼ばれる外部クリエイターは、自分のMakerパックで使われたMoolaのおよそ30%を受け取る仕組みで、これは2026年3月17日にPCとMacで稼働を開始し、各パックには3 to 50 assetsをまとめられる。**Moola自体は5段階の価格帯で販売されており、200 Moolaで2.49 dollarsから、5,500 Moolaで49.99 dollarsまでとなっている。EAは2026年3月5日にクリエイタープログラムの申請受付を開始し、応募資格は18歳以上、技術審査のために2点のアセットを提出することが条件で、承認されたMakerパックは対応する18言語すべてに翻訳される。この展開は、クリエイタープログラムにとって波乱含みの時期を経てのものだった:著名なThe Sims 4クリエイターの何人かは、EAとサウジアラビアのPublic Investment Fund、Silver Lake、Affinity Partnersとの55 billion dollarに上る非公開化取引を受け、2025年10月に公然と離脱を表明した。この取引により、PIFは合算した所有持分のおよそ93.4%を保有することになる。マーケットプレイスは、EAがカスタムコンテンツをサードパーティサイト経由の無料ダウンロードのままにするのではなく、ベースゲーム内で直接販売されるSimsファンコンテンツから正式に収益の一部を得る初めての事例である。

指標数値出典
Sims 4マーケットプレイスの開始(PC/Mac)March 17, 2026EA, Mar 3, 2026
クリエイター(Maker)の収益分配率~30% of Moola spentEA, Mar 2026
Moola通貨の価格帯$2.49/200 to $49.99/5,500EA, Mar 2026
Makerパックのアセット数3 to 50 assets per packEA, Mar 2026
クリエイタープログラムの最低年齢/申請受付開始日18 years old / March 5, 2026EA, Mar 2026
Makerパックの言語ローカライズ対応数18 supported languagesEA, Mar 2026
EAの非公開化取引額$55 billionEurogamer, Sept 29, 2025
Public Investment Fundの買収後の所有持分~93.4%Wall Street Journal, Dec 2, 2025

注:TechRadarとIGNはともに、Kayla Sims、James Turner、Jesse McNamaraを含む、実名が報じられたThe Sims 4クリエイターたちが、買収発表から数週間のうちにEAのクリエイターパートナーシップを離脱したと報じている。理由はマーケットプレイスの条件そのものではなく、新しい所有構造への不安だとされている。

5. MODとカスタムコンテンツのエコシステム

EAが自前のマーケットプレイスを構築するずっと以前から、ファンたちはすでに非公式にそれを築いていた。Maxisは2022年、CurseForgeをThe Sims 4のMODおよびカスタムコンテンツの公式配布パートナーに指定し、既存のファン経済を置き換えるのではなく、公認のチャネルへと組み込んだ。**CurseForgeは現在、127,830件ものThe Sims 4プロジェクトをホストしており、そこにはゲームプレイMOD、カスタムキャラクター作成アイテム、建築・購入用の家具、そして完全なワールドまでが含まれる。**個々の作品は、小規模な商用リリースに匹敵する規模に達することもある:Foster Family(ゲームプレイMOD)は約4.5 millionダウンロード、Smart Core Scriptは約4.1 millionダウンロードを記録し、ファン制作のマルチプレイヤーMODであるS4MPも約2.8 millionダウンロードに達しており、いずれもそれぞれのCurseForgeプロジェクトページで確認できる。

指標数値出典
CurseForgeとのパートナーシップ発表2022Wikipedia, compiled history
CurseForgeでホストされているSims 4プロジェクト数(現在)127,830CurseForge
Foster Family MODのダウンロード数~4.5 millionCurseForge
Smart Core Script MODのダウンロード数~4.1 millionCurseForge
Sims 4マルチプレイヤーMOD(S4MP)のダウンロード数~2.8 millionCurseForge
Stylist (Active) Career MODのダウンロード数~921,500CurseForge

これほど大規模なクリエイター主導のMOD経済は、The Sims特有のものではない。小規模で独立して制作されたコンテンツが同じユーザーの関心をどう奪い合っているかについては、インディーゲーム統計を参照。

6. モバイルスピンオフ

The Simsフランチャイズは、PC版のメインタイトルが無料化される何年も前からスマートフォンへと展開しており、そのモバイル部門は最初から全く異なる収益モデルをたどっていた:前払いなし、アプリ内課金でマネタイズするという形である。**The Sims Mobileは2018年3月8日のローンチから数日でApp Storeのダウンロードチャートを制し、Pocket GamerとSensor Towerによると最初の4か月で15 million dollarsの収益を生んだ。**収益はその後も伸び続け、その年の10月までに推定20 to 25 million dollarsに達したが、これはまだ市場投入から最初の8か月以内の出来事だった。EAの2つのモバイル版Simsタイトルのうち古い方であるThe Sims FreePlayは2011年にローンチし、Metacriticの集計スコアは80 out of 100となっている。どちらのアプリについても、本レポート作成にあたり調査した情報源の中に、2018年以降に匹敵するほど具体的な収益数値を報じたものは見つかっていない。

指標数値出典
The Sims Mobileのローンチ日March 8, 2018Pocket Gamer, Mar 8, 2018
The Sims Mobileの収益(最初の4か月)$15 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Jul 6, 2018
The Sims Mobileの収益(2018年10月時点)$20-25 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Oct 2018
The Sims FreePlayのローンチ年2011Wikipedia, compiled history
The Sims FreePlayのMetacriticスコア80/100Metacritic, via Wikipedia

これらの数値がより広いスマートフォンゲーム市場の中でどう位置づけられるかについては、モバイルアプリ利用統計を参照。

7. 次世代へ:Project ReneとSims 4のその先

EAは2022年10月の基本プレイ無料化発表に合わせて、Project Reneというコードネームのもと、フランチャイズの次章がどのようなものになりうるかを明らかにした。**EA副社長のKate Gormanは2024年9月、Varietyに対しProject ReneはThe Sims 4の直接的な後継や続編にはならないと語り、その代わりにソーシャルかつ協力プレイ向けに構築された、独立したスタンドアロンのプロジェクトだと説明した。**EAは2026年1月9日の発表でも同様の位置づけを繰り返し、このプロジェクトはマルチプレイヤー、クロスプレイ、共有空間に焦点を当てる方向に進化したと述べる一方、世界のSims開発チームの半数以上は依然として次世代プロジェクトではなくThe Sims 4とそのライブコンテンツに取り組んでいることを確認した。本稿執筆時点で、Project Reneの発売時期は公表されていない。2026年のマーケットプレイス開始とあわせて読むと、EA自身の発言は、The Sims 4がナンバリングされた続編に先立って縮小されるのではなく、フランチャイズの主要な収益エンジンとして無期限に延命されつつあることを示唆している。

指標数値出典
Project Reneの発表日October 18, 2022The Verge, Oct 18, 2022; Polygon, Oct 18, 2022
ReneとSims 4に関するEAの声明”not a direct replacement or sequel”Variety, Sept 17, 2024
世界のSims開発チームのうち今もSims 4に携わる割合(2026年1月)“more than half”EA, Jan 9, 2026
Project Reneの計画モデルFree-to-play, multiplayer, cross-play, no confirmed subscription or energy mechanicsWikipedia, compiled from press briefings

まとめ:数字で見るThe Sims

指標数値出典
フランチャイズ累計売上本数~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
フランチャイズ累計収益(2019年時点)$5 billion+GamesIndustry.biz, 2019
The Sims 4の収益(2019年時点)$1 billion+EA, via Wikipedia
Sims 4総プレイヤー数(2023年4月/2024年5月)70 million / 85 millionGame Developer; EA
基本プレイ無料化以降の新規Sims 4プレイヤー数(2024年5月)31 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
週間アクティブユーザー数の増加率(基本プレイ無料化後)+53%Game Developer, 2023
基本プレイ無料化の開始日Oct 18, 2022Engadget; Polygon
Steam同時接続プレイヤー数の歴代最高記録96,185SteamCharts
Steamレビューの好評率86% (“Very Positive”)Steam store page
Sims 4拡張パック数(2026年2月)21Compiled release history
Sims 4キット数(2026年2月)59Compiled release history
DLCカタログ全体のコスト(2023年3月時点のスナップショット)$1,064.45PCGamesN, 2023
Sims 4マーケットプレイスの開始(PC/Mac)March 17, 2026EA, 2026
Moola売上に対するクリエイター(Maker)の収益分配率~30%EA, 2026
CurseForgeでホストされているSims 4プロジェクト数127,830CurseForge
個別MODダウンロード数トップ~4.5 million (Foster Family)CurseForge
The Sims Mobileの収益(最初の4か月)$15 millionPocket Gamer; Sensor Tower, 2018
The Sims FreePlayのMetacriticスコア80/100Metacritic
EAの非公開化取引額$55 billionEurogamer, 2025
Project Reneの発表日October 18, 2022The Verge; Polygon, 2022

調査方法と出典

数値はEA自身の投資家向け・報道向け開示資料、実名のゲーム業界メディア、および公開されているプラットフォームデータ(Steam、CurseForge)から直接収集した。可能な限り重複する主張を2つ以上の情報源で相互確認し、実名かつ日付のある情報源に遡れない数値は除外している。

Data watch: EAは通常、四半期決算説明会や決算資料の中でフランチャイズ全体のプレイヤー数や収益に関する節目の数字を開示するため、更新されたSims 4の総プレイヤー数は次回の四半期報告で明らかになる可能性が最も高い。The Sims 4マーケットプレイスとクリエイタープログラムに関する数値は2026年3月時点のものであり、コンソール版の展開が完了すれば変わる可能性がある。CurseForgeとSteamの数値はライブカウントであり、絶えず変化し続ける。

最終更新日:2026年7月23日。新しいデータが公開され次第、四半期ごとにこのページを見直し、更新しています。

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