Estadísticas de The Sims (2026): 40+ Puntos de Datos sobre Crecimiento Free-to-Play, Monetización de DLC y la Economía de Creadores

Estadísticas de The Sims en 2026: 40+ cifras sobre el crecimiento free-to-play, la monetización de DLC y la economía de creadores, extraídas de EA, GamesIndustry.biz, Steam y más.

Electronic Arts reportó que The Sims 4 había alcanzado 85 millones de jugadores en todo el mundo para mayo de 2024, con 31 millones de ellos sumándose después de que el juego pasara a ser free-to-play el 18 de octubre de 2022 (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks). La franquicia en su conjunto ya había superado los 5 mil millones de dólares en ventas vitalicias para octubre de 2019 y aproximadamente 200 millones de copias vendidas entre los cuatro juegos principales (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016). En 2026 el modelo de negocio vuelve a cambiar: EA abrió un marketplace dentro del juego el 17 de marzo de 2026, donde los creadores externos ganan cerca del 30% de una nueva moneda virtual llamada Moola por cada paquete que venden (EA, marzo de 2026). Ya nada de esos ingresos proviene de un precio de caja; cada dólar que The Sims 4 genera hoy pasa por paquetes de DLC, kits o transacciones del Marketplace, todo encima de un juego base gratuito. Este análisis reúne datos de las divulgaciones para inversionistas de la propia EA, GamesIndustry.biz, los gráficos públicos de Steam, CurseForge y otras 14 fuentes primarias para mapear dónde se encuentra la franquicia The Sims en 2026.

TL;DR

  • The Sims 4 alcanzó los 85 millones de jugadores a mayo de 2024, frente a 70 millones un año antes (EA; Game Developer, abril de 2023).
  • 31 millones de jugadores de Sims 4 se sumaron después del cambio a free-to-play del 18 de octubre de 2022, aproximadamente el 36% del total actual (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks).
  • El promedio de usuarios activos semanales subió 53% en los meses posteriores al lanzamiento free-to-play (Game Developer, abril de 2023).
  • La franquicia The Sims ha generado más de 5 mil millones de dólares en ingresos vitalicios y ha vendido casi 200 millones de copias (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016).
  • El catálogo de DLC de The Sims 4 ha crecido a 21 expansiones, 12 game packs, 20 stuff packs y 59 kits a febrero de 2026 (Wikipedia, historial de lanzamientos compilado).
  • Poseer todos los paquetes de Sims 4 costaba 1,064.45 dólares a precio completo en una auditoría de marzo de 2023, antes de que se lanzaran docenas de kits y paquetes más (PCGamesN, 2023).
  • El nuevo Sims 4 Marketplace de EA les paga a los creadores externos cerca del 30% de la Moola gastada en sus Maker Packs, disponible en PC y Mac desde el 17 de marzo de 2026 (EA, 2026).
  • CurseForge aloja 127,830 proyectos de mods y contenido personalizado de Sims 4, y los mods individuales más populares registran millones de descargas (CurseForge).
  • The Sims 4 alcanzó un pico histórico de 96,185 jugadores simultáneos en Steam en octubre de 2022, el mismo mes en que se volvió free-to-play (SteamDB/SteamCharts).
  • The Sims Mobile generó 15 millones de dólares en sus primeros cuatro meses y entre 20 y 25 millones de dólares dentro de sus primeros ocho meses (Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018).
  • Project Rene, revelado junto con el cambio a free-to-play en octubre de 2022, no es un reemplazo directo de Sims 4, confirmó EA en 2024 y de nuevo en enero de 2026 (Variety, 2024; EA, 2026).
  • Varios creadores destacados de Sims 4 abandonaron el programa de creadores de EA en octubre de 2025 por el acuerdo de exclusión de bolsa de la compañía, valorado en 55 mil millones de dólares (TechRadar; IGN, 2025).

1. Escala y Legado de la Franquicia

The Sims cumplió 25 años en febrero de 2025, y el marcador de antes de ese hito todavía sostiene la mayoría de las cifras públicas de la franquicia. El Strong National Museum of Play incorporó a The Sims al World Video Game Hall of Fame en 2016, citando ventas de más de 200 millones de copias y un puesto como la 10.ª franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos. Tres años después, GamesIndustry.biz reportó la propia divulgación de EA de que las ventas vitalicias combinadas de todos los títulos de Sims habían superado los 5 mil millones de dólares. Esas son las dos cifras principales que se siguen citando hoy porque EA no ha emitido un total combinado de la franquicia más reciente; los juegos individuales, en especial The Sims 4, ahora generan cifras más actuales por su cuenta. El número de paquetes a lo largo de las generaciones cuenta su propia historia sobre cómo maduró el modelo de negocio: siete expansiones sostuvieron todo el juego original, mientras que solo The Sims 4 ya ha lanzado 21, además de docenas de game packs, stuff packs y kits más pequeños que no existían como categorías de producto en el año 2000.

MétricaValorFuente
Copias vendidas vitalicias de la franquicia~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
Posición de la franquicia entre las más vendidas10th all-timeStrong National Museum of Play, 2016
Ingresos vitalicios de la franquicia (a oct. 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, Oct 29, 2019
Entregas principales de la serie4 (2000, 2004, 2009, 2014)EA release history, via Wikipedia
Expansiones, Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 / Sims 47 / 8 / 11 / 21Compiled release history, as of Feb 2026
Récords Guinness obtenidos”Best-Selling PC Game Series”; “Most Expansion Packs for a Videogame Series”Guinness World Records, 2017 Gamer’s Edition
Relanzamiento del 25.º aniversarioThe Sims Legacy Collection, Jan 31, 2025EA

Para ver cómo esa escala se compara con quiénes realmente juegan estos juegos, consulta nuestras estadísticas de demografía de jugadores.

2. La Transición a Free-to-Play y el Crecimiento de Jugadores

El 18 de octubre de 2022 es el punto de inflexión de cada estadística actual de Sims 4. Ese día EA le quitó el precio al juego base, mantuvo cada expansión, game pack y kit como contenido de pago, y empezó a reportar el crecimiento de jugadores de una forma que nunca antes había hecho. Game Developer reportó que para abril de 2023, seis meses después del cambio, The Sims 4 había alcanzado 70 millones de jugadores en total, 16 millones de ellos nuevos desde que el precio bajó a cero, junto con un salto del 53% en el promedio de usuarios activos semanales. EA extendió esa tendencia al año siguiente: para mayo de 2024 el total llegó a 85 millones de jugadores, con 31 millones ganados desde el lanzamiento free-to-play, lo que significa que bastante más de un tercio de la audiencia actual descubrió el juego solo después de que dejara de cobrar por entrar. El propio récord de jugadores simultáneos en Steam, establecido el mismo mes en que bajó el precio, solo capta una tienda de entre varias donde está disponible el juego base, así que probablemente subestima el tamaño real del repunte del primer día combinando PC, consola y la app de EA.

MétricaValorFuente
Fecha de lanzamiento free-to-playOctober 18, 2022Engadget, Sept 14, 2022; Polygon, Sept 14, 2022
Jugadores totales, abril de 202370 millionGame Developer, Apr 18, 2023
Jugadores nuevos desde free-to-play, abril de 202316 millionGame Developer, Apr 18, 2023
Aumento de usuarios activos semanales promedio, tras free-to-play+53%Game Developer, Apr 18, 2023
Jugadores totales, mayo de 202485 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Jugadores nuevos desde free-to-play, mayo de 202431 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Pico histórico de jugadores simultáneos en Steam96,185 (Oct 2022)SteamCharts
Reseñas de usuarios en Steam (actuales)~198,000 total; 86% positive of 105,569 English reviews, “Very Positive”Steam store page

Nota: EA no ha publicado una cifra de jugadores totales más reciente que mayo de 2024 en ninguna divulgación pública encontrada para este informe; toma 85 millones como el número confirmado más reciente, no como uno actual.

3. La Economía de DLC y Expansiones

Free-to-play no hizo que poseer todo The Sims 4 fuera gratis. Quitar el precio de entrada empujó a EA aún más hacia un modelo basado en paquetes que sigue expandiéndose cada pocos meses. El catálogo de DLC de The Sims 4 ha crecido a 21 expansiones, 12 game packs, 20 stuff packs y 59 kits, con la expansión más reciente, Royalty & Legacy, lanzada el 12 de febrero de 2026. Una auditoría de PCGamesN de marzo de 2023, cuando el catálogo tenía apenas 13 expansiones y 19 kits, situó el costo de comprar todos los paquetes a precio completo en 1,064.45 dólares. Dados los paquetes añadidos desde entonces, el costo actual del catálogo completo es considerablemente mayor, aunque no se encontró una auditoría completa actualizada para 2026. Esa escala de precios, cuatro niveles que van desde 4.99 dólares por un kit hasta 39.99 dólares por una expansión completa, es lo que le permitió a EA quitar el precio del juego base sin renunciar a ingresos: el cambio a free-to-play trasladó el punto de transacción de una sola compra inicial a docenas de decisiones opcionales de contenido adicional repartidas a lo largo de todo el tiempo que un jugador pasa con el juego.

MétricaValorFuente
Catálogo de paquetes de Sims 4 (feb. 2026)21 expansion packs, 12 game packs, 20 stuff packs, 59 kitsCompiled release history, via Wikipedia
Costo del catálogo completo de DLC (instantánea de marzo de 2023)$1,064.45PCGamesN, Mar 20, 2023
Precio de una expansión$39.99PCGamesN, 2023
Precio de un game pack$19.99PCGamesN, 2023
Precio de un stuff pack$9.99PCGamesN, 2023
Precio de un kit$4.99PCGamesN, 2023
Expansión más recienteRoyalty & Legacy, Feb 12, 2026Wikipedia, compiled release history

Contexto: el DLC basado en paquetes es solo uno de varios caminos de monetización en la industria; nuestras estadísticas de suscripciones de videojuegos cubren la alternativa de ingresos recurrentes que EA en gran medida ha evitado para The Sims.

4. El Marketplace de 2026 y la Economía de Creadores

El mayor cambio estructural en la monetización de Sims 4 desde el cambio a free-to-play llegó el 3 de marzo de 2026, cuando EA anunció The Sims 4 Marketplace. Según los propios términos de EA, los creadores externos, llamados Makers, ganan aproximadamente el 30% de la Moola gastada en sus Maker Packs, que se lanzaron en PC y Mac el 17 de marzo de 2026 y pueden agrupar entre 3 y 50 assets cada uno. La propia Moola se vende en cinco niveles, desde 2.49 dólares por 200 Moola hasta 49.99 dólares por 5,500 Moola. EA abrió las solicitudes al Creator Program el 5 de marzo de 2026, restringidas a solicitantes de 18 años o más que envían dos assets para revisión técnica, con los Maker Packs aprobados traducidos a los 18 idiomas compatibles. El lanzamiento siguió a un tramo más turbulento para el programa de creadores: varios creadores de alto perfil de Sims 4 renunciaron públicamente en octubre de 2025 por el acuerdo de exclusión de bolsa de EA, valorado en 55 mil millones de dólares, con el Public Investment Fund de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners, un acuerdo que deja al PIF con aproximadamente el 93.4% de la participación de propiedad combinada. El Marketplace es la primera vez que EA se queda con una parte formal de los ingresos de contenido de fans de Sims vendido directamente dentro del juego base, en lugar de dejar el contenido personalizado como descargas gratuitas distribuidas a través de sitios de terceros.

MétricaValorFuente
Lanzamiento del Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, Mar 3, 2026
Participación de ingresos del creador (Maker)~30% of Moola spentEA, Mar 2026
Niveles de precio de la moneda Moola$2.49/200 to $49.99/5,500EA, Mar 2026
Cantidad de assets por Maker Pack3 to 50 assets per packEA, Mar 2026
Edad mínima del Creator Program / apertura de solicitudes18 years old / March 5, 2026EA, Mar 2026
Localización de idiomas de los Maker Pack18 supported languagesEA, Mar 2026
Valor del acuerdo de exclusión de bolsa de EA$55 billionEurogamer, Sept 29, 2025
Participación del Public Investment Fund tras la adquisición~93.4%Wall Street Journal, Dec 2, 2025

Nota: tanto TechRadar como IGN reportaron que creadores de Sims 4 identificados por nombre, entre ellos Kayla Sims, James Turner y Jesse McNamara, dejaron las asociaciones de creadores de EA en las semanas posteriores al anuncio de la adquisición, citando incomodidad con la nueva estructura de propiedad más que con los términos del marketplace en sí.

5. Ecosistema de Modding y Contenido Personalizado

Mucho antes de que EA construyera su propio marketplace, los fans ya estaban construyendo uno de manera informal. Maxis nombró a CurseForge socio oficial de distribución para mods y contenido personalizado de Sims 4 en 2022, incorporando una economía de fans ya existente a un canal respaldado en lugar de reemplazarla. CurseForge actualmente aloja 127,830 proyectos distintos de Sims 4, que abarcan mods de gameplay, elementos personalizados de creación de personajes, mobiliario de construir y comprar, y mundos completos. Entradas individuales pueden rivalizar en alcance con lanzamientos comerciales pequeños: el mod de gameplay Foster Family ha registrado cerca de 4.5 millones de descargas, el mod Smart Core Script cerca de 4.1 millones, y un mod multijugador hecho por fans, S4MP, cerca de 2.8 millones, todos rastreados en sus propias páginas de proyecto de CurseForge.

MétricaValorFuente
Anuncio de la asociación con CurseForge2022Wikipedia, compiled history
Proyectos de Sims 4 alojados en CurseForge (actual)127,830CurseForge
Descargas del mod Foster Family~4.5 millionCurseForge
Descargas del mod Smart Core Script~4.1 millionCurseForge
Descargas del Sims 4 Multiplayer Mod (S4MP)~2.8 millionCurseForge
Descargas del mod Stylist (Active) Career~921,500CurseForge

Una economía de mods gestionada por creadores de este tamaño no es exclusiva de The Sims; nuestras estadísticas de juegos indie cubren cómo el contenido pequeño y de producción independiente compite por la misma atención de la audiencia.

6. Spinoffs Móviles

La franquicia The Sims se expandió a los teléfonos años antes de que el juego principal de PC se volviera gratuito, y su rama móvil siguió un camino de ingresos muy distinto desde el primer día: no cobrar nada por adelantado y monetizar mediante compras dentro de la app. The Sims Mobile encabezó las listas de descargas de la App Store a los pocos días de su lanzamiento el 8 de marzo de 2018 y generó 15 millones de dólares en ingresos en sus primeros cuatro meses, según Pocket Gamer y Sensor Tower. Los ingresos siguieron subiendo, alcanzando un estimado de 20 a 25 millones de dólares para ese octubre, todavía dentro de sus primeros ocho meses en el mercado. The Sims FreePlay, el más antiguo de los dos títulos móviles de Sims de EA, se lanzó en 2011 y tiene una puntuación agregada en Metacritic de 80 sobre 100. Ninguna de las dos apps ha tenido cifras de ingresos igual de específicas reportadas desde 2018 en ninguna fuente encontrada para este informe.

MétricaValorFuente
Fecha de lanzamiento de The Sims MobileMarch 8, 2018Pocket Gamer, Mar 8, 2018
Ingresos de The Sims Mobile, primeros 4 meses$15 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Jul 6, 2018
Ingresos de The Sims Mobile, para oct. de 2018$20-25 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Oct 2018
Año de lanzamiento de The Sims FreePlay2011Wikipedia, compiled history
Puntuación en Metacritic de The Sims FreePlay80/100Metacritic, via Wikipedia

Para ver cómo se ubican estas cifras frente al mercado más amplio de juegos móviles, consulta nuestras estadísticas de uso de apps móviles.

7. La Próxima Generación: Project Rene y la Vida Más Allá de Sims 4

EA acompañó el anuncio de free-to-play de octubre de 2022 con la revelación de cómo podría verse el próximo capítulo de la franquicia, con nombre en código Project Rene. La vicepresidenta de EA Kate Gorman le dijo a Variety en septiembre de 2024 que Project Rene no sería un reemplazo directo ni una secuela de The Sims 4, describiéndolo en cambio como un proyecto separado e independiente construido para el juego social y colaborativo. EA repitió ese planteamiento en una actualización del 9 de enero de 2026, afirmando que el proyecto había evolucionado para enfocarse en multijugador, cross-play y espacios compartidos, mientras confirmaba que más de la mitad de su equipo global de desarrollo de Sims sigue trabajando en The Sims 4 y su contenido en vivo en lugar del proyecto de nueva generación. No se ha divulgado una ventana de lanzamiento para Project Rene al momento de escribir esto. Leído junto con el lanzamiento del Marketplace de 2026, las propias declaraciones de EA sugieren que The Sims 4 se está extendiendo indefinidamente como el principal motor de ingresos de la franquicia en lugar de ir cerrándose de cara a una secuela numerada.

MétricaValorFuente
Fecha de revelación de Project ReneOctober 18, 2022The Verge, Oct 18, 2022; Polygon, Oct 18, 2022
Declaración de EA sobre Rene frente a Sims 4”not a direct replacement or sequel”Variety, Sept 17, 2024
Parte del equipo global de desarrollo de Sims que sigue en Sims 4 (ene. 2026)“more than half”EA, Jan 9, 2026
Modelo planeado para Project ReneFree-to-play, multiplayer, cross-play, no confirmed subscription or energy mechanicsWikipedia, compiled from press briefings

Resumen: The Sims en Cifras

MétricaValorFuente
Copias vendidas vitalicias de la franquicia~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
Ingresos vitalicios de la franquicia (a 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, 2019
Ingresos de The Sims 4 (a 2019)$1 billion+EA, via Wikipedia
Jugadores totales de Sims 4, abr. 2023 / mayo 202470 million / 85 millionGame Developer; EA
Jugadores nuevos de Sims 4 desde free-to-play (mayo 2024)31 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Aumento de usuarios activos semanales promedio, tras free-to-play+53%Game Developer, 2023
Fecha de lanzamiento free-to-playOct 18, 2022Engadget; Polygon
Pico histórico de jugadores simultáneos en Steam96,185SteamCharts
Tasa de reseñas positivas en Steam86% (“Very Positive”)Steam store page
Expansiones de Sims 4 (feb. 2026)21Compiled release history
Kits de Sims 4 (feb. 2026)59Compiled release history
Costo del catálogo completo de DLC (instantánea de mar. 2023)$1,064.45PCGamesN, 2023
Lanzamiento del Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, 2026
Participación de ingresos del creador (Maker) en ventas de Moola~30%EA, 2026
Proyectos de Sims 4 alojados en CurseForge127,830CurseForge
Descargas del mod individual más popular~4.5 million (Foster Family)CurseForge
Ingresos de The Sims Mobile, primeros 4 meses$15 millionPocket Gamer; Sensor Tower, 2018
Puntuación en Metacritic de The Sims FreePlay80/100Metacritic
Valor del acuerdo de exclusión de bolsa de EA$55 billionEurogamer, 2025
Fecha de revelación de Project ReneOctober 18, 2022The Verge; Polygon, 2022

Metodología y Fuentes

Las cifras se reunieron directamente de las propias divulgaciones para inversionistas y de prensa de EA, medios especializados en la industria de los videojuegos nombrados explícitamente, y datos públicos de plataformas (Steam, CurseForge), cruzando afirmaciones superpuestas entre dos o más fuentes cuando fue posible y excluyendo cualquier cifra que no pudiera rastrearse hasta una fuente nombrada y fechada.

Data watch: EA generalmente divulga los hitos de jugadores e ingresos a nivel de franquicia durante las llamadas de resultados trimestrales y los prepared remarks, así que es más probable que las cifras actualizadas de jugadores totales de Sims 4 aparezcan en el próximo informe fiscal trimestral de EA; las cifras del Sims 4 Marketplace y el Creator Program son nuevas desde marzo de 2026 y podrían cambiar una vez que se complete el lanzamiento en consola; las cifras de CurseForge y Steam son conteos en vivo que cambian continuamente.

Última actualización: 23 de julio de 2026. Revisamos y actualizamos esta página trimestralmente conforme se publican nuevos datos.

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