A Electronic Arts reportou que The Sims 4 havia alcançado 85 milhões de jogadores em todo o mundo até maio de 2024, com 31 milhões deles ingressando depois de o jogo se tornar free-to-play em 18 de outubro de 2022 (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks). A franquia como um todo já havia ultrapassado 5 bilhões de dólares em vendas ao longo da vida útil até outubro de 2019, com cerca de 200 milhões de cópias vendidas somando os quatro jogos principais (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016). Em 2026 o modelo de negócio muda de novo: a EA abriu um marketplace dentro do jogo em 17 de março de 2026, onde criadores externos ganham cerca de 30% de uma nova moeda virtual chamada Moola a cada pacote que vendem (EA, March 2026). Nenhuma dessa receita vem mais do preço de uma caixa; cada dólar que The Sims 4 fatura hoje passa por pacotes de DLC, kits ou transações do Marketplace, tudo por cima de um jogo base gratuito. Esta análise consolida dados das próprias divulgações a investidores da EA, da GamesIndustry.biz, dos gráficos públicos da Steam, da CurseForge e de mais 14 fontes primárias para mapear onde a franquia The Sims está em 2026.
TL;DR
- The Sims 4 alcançou 85 milhões de jogadores até maio de 2024, um aumento em relação aos 70 milhões um ano antes (EA; Game Developer, April 2023).
- 31 milhões de jogadores de The Sims 4 ingressaram depois da mudança para free-to-play de 18 de outubro de 2022, cerca de 36% do total atual (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks).
- A média semanal de usuários ativos subiu 53% nos meses após o lançamento free-to-play (Game Developer, April 2023).
- A franquia The Sims já gerou mais de 5 bilhões de dólares em receita ao longo da vida útil e vendeu quase 200 milhões de cópias (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016).
- O catálogo de DLC de The Sims 4 cresceu para 21 expansões, 12 game packs, 20 stuff packs e 59 kits até fevereiro de 2026 (Wikipedia, compiled release history).
- Possuir todos os pacotes de The Sims 4 custava 1,064.45 dólares no preço cheio, segundo uma auditoria de março de 2023, antes de dezenas de outros kits e pacotes serem lançados (PCGamesN, 2023).
- O novo Sims 4 Marketplace da EA paga a criadores externos cerca de 30% da Moola gasta em seus Maker Packs, disponível em PC e Mac desde 17 de março de 2026 (EA, 2026).
- A CurseForge hospeda 127,830 projetos de mods e conteúdo personalizado de The Sims 4, com os principais mods individuais registrando milhões de downloads (CurseForge).
- The Sims 4 atingiu um pico histórico de 96,185 jogadores simultâneos na Steam em outubro de 2022, o mesmo mês em que se tornou free-to-play (SteamDB/SteamCharts).
- The Sims Mobile faturou 15 milhões de dólares em seus primeiros quatro meses e de 20 a 25 milhões de dólares dentro dos primeiros oito meses (Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018).
- Project Rene, revelado junto com a mudança para free-to-play em outubro de 2022, não é uma substituição direta de The Sims 4, confirmou a EA em 2024 e de novo em janeiro de 2026 (Variety, 2024; EA, 2026).
- Vários criadores de destaque de The Sims 4 deixaram o programa de criadores da EA em outubro de 2025 por causa do acordo de 55 bilhões de dólares para fechar o capital da empresa (TechRadar; IGN, 2025).
1. Escala e Legado da Franquia
The Sims completou 25 anos em fevereiro de 2025, e o placar de antes desse marco ainda ancora a maioria dos números públicos sobre a franquia. O Strong National Museum of Play incluiu The Sims no World Video Game Hall of Fame em 2016, citando vendas de mais de 200 milhões de cópias e uma classificação como a 10ª franquia de video game mais vendida de todos os tempos. Três anos depois, a GamesIndustry.biz reportou a própria divulgação da EA de que as vendas combinadas ao longo da vida útil de todos os títulos de Sims haviam ultrapassado 5 bilhões de dólares. Esses são os dois números principais ainda citados hoje porque a EA não divulgou um total combinado mais recente da franquia; jogos individuais, especialmente The Sims 4, agora geram números mais atuais por conta própria. A contagem de pacotes ao longo das gerações conta sua própria história sobre como o modelo de negócio amadureceu: sete expansões sustentaram o jogo original inteiro, enquanto somente The Sims 4 já lançou 21, além de dezenas de game packs, stuff packs e kits menores, categorias de produto que nem existiam em 2000.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Cópias vendidas ao longo da vida útil da franquia | ~200 million | Strong National Museum of Play, 2016 |
| Classificação da franquia entre as mais vendidas de todos os tempos | 10th all-time | Strong National Museum of Play, 2016 |
| Receita da franquia ao longo da vida útil (até out de 2019) | $5 billion+ | GamesIndustry.biz, Oct 29, 2019 |
| Jogos principais da série | 4 (2000, 2004, 2009, 2014) | EA release history, via Wikipedia |
| Expansões, Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 / Sims 4 | 7 / 8 / 11 / 21 | Compiled release history, as of Feb 2026 |
| Recordes do Guinness World Records | ”Best-Selling PC Game Series”; “Most Expansion Packs for a Videogame Series” | Guinness World Records, 2017 Gamer’s Edition |
| Relançamento do 25º aniversário | The Sims Legacy Collection, Jan 31, 2025 | EA |
Para ver como essa escala se compara a quem realmente joga esses jogos, veja nossas estatísticas de demografia de jogadores.
2. A Transição para Free-to-Play e o Crescimento de Jogadores
18 de outubro de 2022 é o ponto de virada para praticamente toda estatística atual de The Sims 4. Nesse dia a EA removeu o preço do jogo base, manteve todas as expansões, game packs e kits como conteúdo pago, e passou a divulgar o crescimento de jogadores de um jeito que nunca tinha feito antes. A Game Developer reportou que, até abril de 2023, seis meses depois da mudança, The Sims 4 havia alcançado 70 milhões de jogadores no total, 16 milhões deles novos desde que o preço caiu para zero, junto com um salto de 53% na média semanal de usuários ativos. A EA estendeu essa tendência no ano seguinte: até maio de 2024 o total chegou a 85 milhões de jogadores, com 31 milhões ganhos desde o lançamento free-to-play, o que significa que bem mais de um terço do público atual descobriu o jogo somente depois que ele parou de cobrar na entrada. O próprio recorde de jogadores simultâneos da Steam, estabelecido no mesmo mês em que o preço caiu, captura apenas uma das várias lojas onde o jogo base está disponível, então provavelmente subestima o tamanho real do salto do primeiro dia somando PC, console e o EA app.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Data de lançamento free-to-play | October 18, 2022 | Engadget, Sept 14, 2022; Polygon, Sept 14, 2022 |
| Total de jogadores, abril de 2023 | 70 million | Game Developer, Apr 18, 2023 |
| Novos jogadores desde o free-to-play, abril de 2023 | 16 million | Game Developer, Apr 18, 2023 |
| Aumento na média semanal de usuários ativos, pós free-to-play | +53% | Game Developer, Apr 18, 2023 |
| Total de jogadores, maio de 2024 | 85 million | EA, Q4 FY24 Prepared Remarks |
| Novos jogadores desde o free-to-play, maio de 2024 | 31 million | EA, Q4 FY24 Prepared Remarks |
| Pico histórico de jogadores simultâneos na Steam | 96,185 (Oct 2022) | SteamCharts |
| Avaliações de usuários na Steam (atual) | ~198,000 total; 86% positive of 105,569 English reviews, “Very Positive” | Steam store page |
Nota: a EA não publicou um número total de jogadores mais recente do que maio de 2024 em nenhuma divulgação pública encontrada para este relatório; trate 85 milhões como o número confirmado mais recente, não como um número atual.
3. A Economia de DLC e Expansões
Free-to-play não tornou The Sims 4 gratuito para se possuir por completo. Remover o preço de entrada empurrou a EA ainda mais para um modelo baseado em pacotes que continua se expandindo a cada poucos meses. O catálogo de DLC de The Sims 4 cresceu para 21 expansões, 12 game packs, 20 stuff packs e 59 kits, com a expansão mais recente, Royalty & Legacy, lançada em 12 de fevereiro de 2026. Uma auditoria de março de 2023 feita pela PCGamesN, numa época em que o catálogo tinha apenas 13 expansões e 19 kits, estimou o custo de comprar todos os pacotes no preço cheio em 1,064.45 dólares. Considerando os pacotes adicionados desde então, o custo atual do catálogo completo é significativamente maior, embora nenhuma auditoria completa e atualizada tenha sido encontrada para 2026. Essa escada de preços, quatro níveis que vão de 4.99 dólares por um kit até 39.99 dólares por uma expansão completa, é o que permitiu à EA remover o preço do jogo base sem abrir mão de receita: a mudança para free-to-play deslocou o ponto de transação de uma única compra antecipada para dezenas de decisões opcionais de complementos espalhadas por todo o tempo de um jogador com o jogo.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Catálogo de pacotes de Sims 4 (fev de 2026) | 21 expansion packs, 12 game packs, 20 stuff packs, 59 kits | Compiled release history, via Wikipedia |
| Custo do catálogo completo de DLC (registro de março de 2023) | $1,064.45 | PCGamesN, Mar 20, 2023 |
| Preço de uma expansão | $39.99 | PCGamesN, 2023 |
| Preço de um game pack | $19.99 | PCGamesN, 2023 |
| Preço de um stuff pack | $9.99 | PCGamesN, 2023 |
| Preço de um kit | $4.99 | PCGamesN, 2023 |
| Expansão mais recente | Royalty & Legacy, Feb 12, 2026 | Wikipedia, compiled release history |
Contexto: DLC baseada em pacotes é apenas um caminho de monetização entre vários na indústria; nossas estatísticas de assinaturas de games cobrem a alternativa de receita recorrente que a EA majoritariamente evitou para The Sims.
4. O Marketplace de 2026 e a Economia de Criadores
A maior mudança estrutural na monetização de The Sims 4 desde a virada para free-to-play chegou em 3 de março de 2026, quando a EA anunciou o The Sims 4 Marketplace. Pelos próprios termos da EA, criadores externos, chamados de Makers, ganham aproximadamente 30% da Moola gasta em seus Maker Packs, que entraram no ar em PC e Mac em 17 de março de 2026 e podem reunir de 3 a 50 assets cada. A própria Moola é vendida em cinco níveis, de 2.49 dólares por 200 Moola até 49.99 dólares por 5,500 Moola. A EA abriu as inscrições do Creator Program em 5 de março de 2026, restritas a candidatos de 18 anos ou mais que enviam dois assets para revisão técnica, com Maker Packs aprovados traduzidos para os 18 idiomas suportados. O lançamento veio depois de um período mais turbulento para o programa de criadores: vários criadores de destaque de The Sims 4 saíram publicamente em outubro de 2025 por causa do acordo de 55 bilhões de dólares da EA para fechar seu capital com o Public Investment Fund da Arábia Saudita, a Silver Lake e a Affinity Partners, um acordo que deixa o PIF com cerca de 93.4% da participação acionária combinada. O Marketplace é a primeira vez que a EA cobra formalmente uma fatia da receita de conteúdo de fãs de Sims vendido diretamente dentro do jogo base, em vez de deixar o conteúdo personalizado como downloads gratuitos distribuídos por sites de terceiros.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Lançamento do Sims 4 Marketplace (PC/Mac) | March 17, 2026 | EA, Mar 3, 2026 |
| Participação na receita do criador (Maker) | ~30% of Moola spent | EA, Mar 2026 |
| Níveis de preço da moeda Moola | $2.49/200 to $49.99/5,500 | EA, Mar 2026 |
| Quantidade de assets por Maker Pack | 3 to 50 assets per pack | EA, Mar 2026 |
| Idade mínima do Creator Program / abertura das inscrições | 18 years old / March 5, 2026 | EA, Mar 2026 |
| Localização de idiomas dos Maker Packs | 18 supported languages | EA, Mar 2026 |
| Valor do acordo de fechamento de capital da EA | $55 billion | Eurogamer, Sept 29, 2025 |
| Participação acionária do Public Investment Fund pós-aquisição | ~93.4% | Wall Street Journal, Dec 2, 2025 |
Nota: TechRadar e IGN reportaram que criadores nomeados de The Sims 4, incluindo Kayla Sims, James Turner e Jesse McNamara, deixaram as parcerias de criadores da EA nas semanas seguintes ao anúncio da aquisição, citando desconforto com a nova estrutura de propriedade e não com os termos do marketplace em si.
5. Ecossistema de Mods e Conteúdo Personalizado
Muito antes de a EA construir seu próprio marketplace, os fãs já estavam construindo um informalmente. A Maxis nomeou a CurseForge parceira oficial de distribuição de mods e conteúdo personalizado de Sims 4 em 2022, incorporando uma economia de fãs já existente a um canal apoiado oficialmente, em vez de substituí-la. A CurseForge hospeda atualmente 127,830 projetos distintos de Sims 4, abrangendo mods de gameplay, itens personalizados de criação de personagens, mobílias de construir e comprar, e mundos completos. Itens individuais podem rivalizar com lançamentos comerciais pequenos em alcance: o mod de gameplay Foster Family registrou cerca de 4.5 milhões de downloads, o mod Smart Core Script cerca de 4.1 milhões, e um mod multiplayer feito por fãs, o S4MP, cerca de 2.8 milhões, todos rastreados em suas próprias páginas de projeto na CurseForge.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Parceria com a CurseForge anunciada | 2022 | Wikipedia, compiled history |
| Projetos de Sims 4 hospedados na CurseForge (atual) | 127,830 | CurseForge |
| Downloads do mod Foster Family | ~4.5 million | CurseForge |
| Downloads do mod Smart Core Script | ~4.1 million | CurseForge |
| Downloads do Sims 4 Multiplayer Mod (S4MP) | ~2.8 million | CurseForge |
| Downloads do mod Stylist (Active) Career | ~921,500 | CurseForge |
Uma economia de mods administrada por criadores desse tamanho não é exclusividade de The Sims; nossas estatísticas de jogos indie cobrem como conteúdo pequeno e produzido de forma independente compete pela mesma atenção do público.
6. Spinoffs Mobile
A franquia The Sims se expandiu para celulares anos antes de o jogo principal de PC se tornar gratuito, e seu braço mobile seguiu um caminho de receita bem diferente desde o primeiro dia: não cobrar nada antecipadamente e monetizar por meio de compras dentro do aplicativo. The Sims Mobile liderou as paradas de download da App Store dias após seu lançamento em 8 de março de 2018 e gerou 15 milhões de dólares em receita em seus primeiros quatro meses, segundo a Pocket Gamer e a Sensor Tower. A receita continuou subindo, chegando a uma estimativa de 20 a 25 milhões de dólares até aquele outubro, ainda dentro de seus primeiros oito meses no mercado. The Sims FreePlay, o mais antigo dos dois títulos mobile de Sims da EA, foi lançado em 2011 e mantém uma nota agregada de 80 em 100 no Metacritic. Nenhum dos dois aplicativos teve números de receita comparavelmente específicos reportados desde 2018 em nenhuma fonte encontrada para este relatório.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Data de lançamento de The Sims Mobile | March 8, 2018 | Pocket Gamer, Mar 8, 2018 |
| Receita de The Sims Mobile, primeiros 4 meses | $15 million | Sensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Jul 6, 2018 |
| Receita de The Sims Mobile, até out de 2018 | $20-25 million | Sensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Oct 2018 |
| Ano de lançamento de The Sims FreePlay | 2011 | Wikipedia, compiled history |
| Nota de The Sims FreePlay no Metacritic | 80/100 | Metacritic, via Wikipedia |
Para ver como esses números se comparam ao mercado mais amplo de jogos para celular, veja nossas estatísticas de uso de aplicativos mobile.
7. A Próxima Geração: Project Rene e a Vida Além de Sims 4
A EA combinou o anúncio do free-to-play em outubro de 2022 com a revelação de como poderia ser o próximo capítulo da franquia, codinome Project Rene. A vice-presidente da EA Kate Gorman disse à Variety em setembro de 2024 que o Project Rene não seria uma substituição direta nem uma sequência de The Sims 4, descrevendo-o em vez disso como um projeto separado e independente, construído para jogo social e colaborativo. A EA repetiu esse enquadramento em uma atualização de 9 de janeiro de 2026, afirmando que o projeto havia evoluído para focar em multiplayer, cross-play e espaços compartilhados, ao mesmo tempo em que confirmou que mais da metade de sua equipe global de desenvolvimento de Sims ainda trabalha em The Sims 4 e em seu conteúdo ao vivo, e não no projeto de próxima geração. Nenhuma janela de lançamento foi divulgada para o Project Rene até o momento desta publicação. Lido em conjunto com o lançamento do Marketplace em 2026, os próprios comunicados da EA sugerem que The Sims 4 está sendo prolongado indefinidamente como o principal motor de receita da franquia, em vez de ser encerrado antes de uma sequência numerada.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Data de revelação do Project Rene | October 18, 2022 | The Verge, Oct 18, 2022; Polygon, Oct 18, 2022 |
| Declaração da EA sobre Rene vs. Sims 4 | ”not a direct replacement or sequel” | Variety, Sept 17, 2024 |
| Parcela da equipe global de dev de Sims ainda em Sims 4 (jan de 2026) | “more than half” | EA, Jan 9, 2026 |
| Modelo planejado para o Project Rene | Free-to-play, multiplayer, cross-play, no confirmed subscription or energy mechanics | Wikipedia, compiled from press briefings |
Resumo: The Sims em Números
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Cópias vendidas ao longo da vida útil da franquia | ~200 million | Strong National Museum of Play, 2016 |
| Receita da franquia ao longo da vida útil (até 2019) | $5 billion+ | GamesIndustry.biz, 2019 |
| Receita de The Sims 4 (até 2019) | $1 billion+ | EA, via Wikipedia |
| Total de jogadores de Sims 4, abr de 2023 / maio de 2024 | 70 million / 85 million | Game Developer; EA |
| Novos jogadores de Sims 4 desde o free-to-play (maio de 2024) | 31 million | EA, Q4 FY24 Prepared Remarks |
| Aumento na média semanal de usuários ativos, pós free-to-play | +53% | Game Developer, 2023 |
| Data de lançamento free-to-play | Oct 18, 2022 | Engadget; Polygon |
| Pico histórico de jogadores simultâneos na Steam | 96,185 | SteamCharts |
| Taxa de avaliações positivas na Steam | 86% (“Very Positive”) | Steam store page |
| Expansões de Sims 4 (fev de 2026) | 21 | Compiled release history |
| Kits de Sims 4 (fev de 2026) | 59 | Compiled release history |
| Custo do catálogo completo de DLC (registro de mar de 2023) | $1,064.45 | PCGamesN, 2023 |
| Lançamento do Sims 4 Marketplace (PC/Mac) | March 17, 2026 | EA, 2026 |
| Participação do criador (Maker) na receita das vendas de Moola | ~30% | EA, 2026 |
| Projetos de Sims 4 hospedados na CurseForge | 127,830 | CurseForge |
| Downloads do mod individual mais baixado | ~4.5 million (Foster Family) | CurseForge |
| Receita de The Sims Mobile, primeiros 4 meses | $15 million | Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018 |
| Nota de The Sims FreePlay no Metacritic | 80/100 | Metacritic |
| Valor do acordo de fechamento de capital da EA | $55 billion | Eurogamer, 2025 |
| Data de revelação do Project Rene | October 18, 2022 | The Verge; Polygon, 2022 |
Metodologia e Fontes
Os números foram coletados diretamente das próprias divulgações da EA a investidores e à imprensa, de veículos nomeados do setor de games, e de dados públicos de plataformas (Steam, CurseForge), cruzando afirmações sobrepostas entre duas ou mais fontes sempre que possível e excluindo qualquer dado que não pudesse ser rastreado até uma fonte nomeada e datada.
- GamesIndustry.biz, The Sims franchise surpasses $5b in lifetime sales (Oct 29, 2019)
- Strong National Museum of Play, 2016 World Video Game Hall of Fame Inductees (May 2016)
- Game Developer, The Sims 4 reaches franchise milestone with 70 million players (Apr 18, 2023)
- Electronic Arts, Q4 FY24 Prepared Remarks (investor disclosure, May 2024)
- Engadget, The Sims 4 will be free to play starting next month (Sept 14, 2022)
- Polygon, The Sims 4 is going free to play (Sept 14, 2022)
- Polygon, The Sims 5 is in early development, has cool new build mode (Oct 18, 2022)
- The Verge, EA teases the next generation of The Sims with Project Rene (Oct 18, 2022)
- Variety, No Sims 5 coming as EA sets multiplayer expansion to franchise (Sept 17, 2024)
- EA, New Year, New Updates: Four Things to Know Now about the Future of The Sims (Jan 9, 2026)
- EA, The Sims Creator Program is Evolving (Feb 19, 2026)
- EA, Introducing The Sims Maker Program and The Sims 4 Marketplace (Mar 3, 2026)
- TechRadar, Top Sims 4 creators quit EA Creator Network over Saudi-backed deal (Oct 24, 2025)
- IGN, The Sims Creators Quit EA Partnerships Amid Buyout Concerns (Oct 28, 2025)
- Eurogamer, EA privately acquired in $55bn deal (Sept 29, 2025)
- Wall Street Journal, Saudi Fund to Own Almost All of Electronic Arts After Buyout (Dec 2, 2025)
- PCGamesN, How much does it cost to buy all The Sims 4 DLC? (Mar 20, 2023)
- SteamDB / SteamCharts, The Sims 4 player charts
- Steam, The Sims 4 store page
- CurseForge, The Sims 4 projects
- Pocket Gamer, The Sims Mobile builds up $15 million in revenues after four months (Jul 6, 2018)
- Dados adicionais: Guinness World Records 2017 Gamer’s Edition; históricos de lançamento compilados da Wikipedia para The Sims, The Sims 4 e The Sims Mobile, usados apenas para rastrear e verificar cruzadamente as citações primárias.
Data watch: a EA costuma divulgar marcos de jogadores e receita em nível de franquia durante teleconferências de resultados trimestrais e prepared remarks, então totais atualizados de jogadores de The Sims 4 devem aparecer mais provavelmente no próximo relatório trimestral fiscal da EA; os números do Sims 4 Marketplace e do Creator Program são novos desde março de 2026 e podem mudar quando o lançamento no console for concluído; os números da CurseForge e da Steam são contagens ao vivo que mudam continuamente.
Última atualização: 23 de julho de 2026. Revisamos e atualizamos esta página trimestralmente conforme novos dados são publicados.