Estatísticas de The Sims (2026): 40+ Dados sobre Crescimento Free-to-Play, Monetização de DLC e a Economia de Criadores

Estatísticas de The Sims em 2026: 40+ dados sobre crescimento free-to-play, monetização de DLC e a economia de criadores, com base em dados da EA, GamesIndustry.biz, Steam e mais fontes.

A Electronic Arts reportou que The Sims 4 havia alcançado 85 milhões de jogadores em todo o mundo até maio de 2024, com 31 milhões deles ingressando depois de o jogo se tornar free-to-play em 18 de outubro de 2022 (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks). A franquia como um todo já havia ultrapassado 5 bilhões de dólares em vendas ao longo da vida útil até outubro de 2019, com cerca de 200 milhões de cópias vendidas somando os quatro jogos principais (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016). Em 2026 o modelo de negócio muda de novo: a EA abriu um marketplace dentro do jogo em 17 de março de 2026, onde criadores externos ganham cerca de 30% de uma nova moeda virtual chamada Moola a cada pacote que vendem (EA, March 2026). Nenhuma dessa receita vem mais do preço de uma caixa; cada dólar que The Sims 4 fatura hoje passa por pacotes de DLC, kits ou transações do Marketplace, tudo por cima de um jogo base gratuito. Esta análise consolida dados das próprias divulgações a investidores da EA, da GamesIndustry.biz, dos gráficos públicos da Steam, da CurseForge e de mais 14 fontes primárias para mapear onde a franquia The Sims está em 2026.

TL;DR

  • The Sims 4 alcançou 85 milhões de jogadores até maio de 2024, um aumento em relação aos 70 milhões um ano antes (EA; Game Developer, April 2023).
  • 31 milhões de jogadores de The Sims 4 ingressaram depois da mudança para free-to-play de 18 de outubro de 2022, cerca de 36% do total atual (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks).
  • A média semanal de usuários ativos subiu 53% nos meses após o lançamento free-to-play (Game Developer, April 2023).
  • A franquia The Sims já gerou mais de 5 bilhões de dólares em receita ao longo da vida útil e vendeu quase 200 milhões de cópias (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016).
  • O catálogo de DLC de The Sims 4 cresceu para 21 expansões, 12 game packs, 20 stuff packs e 59 kits até fevereiro de 2026 (Wikipedia, compiled release history).
  • Possuir todos os pacotes de The Sims 4 custava 1,064.45 dólares no preço cheio, segundo uma auditoria de março de 2023, antes de dezenas de outros kits e pacotes serem lançados (PCGamesN, 2023).
  • O novo Sims 4 Marketplace da EA paga a criadores externos cerca de 30% da Moola gasta em seus Maker Packs, disponível em PC e Mac desde 17 de março de 2026 (EA, 2026).
  • A CurseForge hospeda 127,830 projetos de mods e conteúdo personalizado de The Sims 4, com os principais mods individuais registrando milhões de downloads (CurseForge).
  • The Sims 4 atingiu um pico histórico de 96,185 jogadores simultâneos na Steam em outubro de 2022, o mesmo mês em que se tornou free-to-play (SteamDB/SteamCharts).
  • The Sims Mobile faturou 15 milhões de dólares em seus primeiros quatro meses e de 20 a 25 milhões de dólares dentro dos primeiros oito meses (Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018).
  • Project Rene, revelado junto com a mudança para free-to-play em outubro de 2022, não é uma substituição direta de The Sims 4, confirmou a EA em 2024 e de novo em janeiro de 2026 (Variety, 2024; EA, 2026).
  • Vários criadores de destaque de The Sims 4 deixaram o programa de criadores da EA em outubro de 2025 por causa do acordo de 55 bilhões de dólares para fechar o capital da empresa (TechRadar; IGN, 2025).

1. Escala e Legado da Franquia

The Sims completou 25 anos em fevereiro de 2025, e o placar de antes desse marco ainda ancora a maioria dos números públicos sobre a franquia. O Strong National Museum of Play incluiu The Sims no World Video Game Hall of Fame em 2016, citando vendas de mais de 200 milhões de cópias e uma classificação como a 10ª franquia de video game mais vendida de todos os tempos. Três anos depois, a GamesIndustry.biz reportou a própria divulgação da EA de que as vendas combinadas ao longo da vida útil de todos os títulos de Sims haviam ultrapassado 5 bilhões de dólares. Esses são os dois números principais ainda citados hoje porque a EA não divulgou um total combinado mais recente da franquia; jogos individuais, especialmente The Sims 4, agora geram números mais atuais por conta própria. A contagem de pacotes ao longo das gerações conta sua própria história sobre como o modelo de negócio amadureceu: sete expansões sustentaram o jogo original inteiro, enquanto somente The Sims 4 já lançou 21, além de dezenas de game packs, stuff packs e kits menores, categorias de produto que nem existiam em 2000.

MétricaValorFonte
Cópias vendidas ao longo da vida útil da franquia~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
Classificação da franquia entre as mais vendidas de todos os tempos10th all-timeStrong National Museum of Play, 2016
Receita da franquia ao longo da vida útil (até out de 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, Oct 29, 2019
Jogos principais da série4 (2000, 2004, 2009, 2014)EA release history, via Wikipedia
Expansões, Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 / Sims 47 / 8 / 11 / 21Compiled release history, as of Feb 2026
Recordes do Guinness World Records”Best-Selling PC Game Series”; “Most Expansion Packs for a Videogame Series”Guinness World Records, 2017 Gamer’s Edition
Relançamento do 25º aniversárioThe Sims Legacy Collection, Jan 31, 2025EA

Para ver como essa escala se compara a quem realmente joga esses jogos, veja nossas estatísticas de demografia de jogadores.

2. A Transição para Free-to-Play e o Crescimento de Jogadores

18 de outubro de 2022 é o ponto de virada para praticamente toda estatística atual de The Sims 4. Nesse dia a EA removeu o preço do jogo base, manteve todas as expansões, game packs e kits como conteúdo pago, e passou a divulgar o crescimento de jogadores de um jeito que nunca tinha feito antes. A Game Developer reportou que, até abril de 2023, seis meses depois da mudança, The Sims 4 havia alcançado 70 milhões de jogadores no total, 16 milhões deles novos desde que o preço caiu para zero, junto com um salto de 53% na média semanal de usuários ativos. A EA estendeu essa tendência no ano seguinte: até maio de 2024 o total chegou a 85 milhões de jogadores, com 31 milhões ganhos desde o lançamento free-to-play, o que significa que bem mais de um terço do público atual descobriu o jogo somente depois que ele parou de cobrar na entrada. O próprio recorde de jogadores simultâneos da Steam, estabelecido no mesmo mês em que o preço caiu, captura apenas uma das várias lojas onde o jogo base está disponível, então provavelmente subestima o tamanho real do salto do primeiro dia somando PC, console e o EA app.

MétricaValorFonte
Data de lançamento free-to-playOctober 18, 2022Engadget, Sept 14, 2022; Polygon, Sept 14, 2022
Total de jogadores, abril de 202370 millionGame Developer, Apr 18, 2023
Novos jogadores desde o free-to-play, abril de 202316 millionGame Developer, Apr 18, 2023
Aumento na média semanal de usuários ativos, pós free-to-play+53%Game Developer, Apr 18, 2023
Total de jogadores, maio de 202485 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Novos jogadores desde o free-to-play, maio de 202431 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Pico histórico de jogadores simultâneos na Steam96,185 (Oct 2022)SteamCharts
Avaliações de usuários na Steam (atual)~198,000 total; 86% positive of 105,569 English reviews, “Very Positive”Steam store page

Nota: a EA não publicou um número total de jogadores mais recente do que maio de 2024 em nenhuma divulgação pública encontrada para este relatório; trate 85 milhões como o número confirmado mais recente, não como um número atual.

3. A Economia de DLC e Expansões

Free-to-play não tornou The Sims 4 gratuito para se possuir por completo. Remover o preço de entrada empurrou a EA ainda mais para um modelo baseado em pacotes que continua se expandindo a cada poucos meses. O catálogo de DLC de The Sims 4 cresceu para 21 expansões, 12 game packs, 20 stuff packs e 59 kits, com a expansão mais recente, Royalty & Legacy, lançada em 12 de fevereiro de 2026. Uma auditoria de março de 2023 feita pela PCGamesN, numa época em que o catálogo tinha apenas 13 expansões e 19 kits, estimou o custo de comprar todos os pacotes no preço cheio em 1,064.45 dólares. Considerando os pacotes adicionados desde então, o custo atual do catálogo completo é significativamente maior, embora nenhuma auditoria completa e atualizada tenha sido encontrada para 2026. Essa escada de preços, quatro níveis que vão de 4.99 dólares por um kit até 39.99 dólares por uma expansão completa, é o que permitiu à EA remover o preço do jogo base sem abrir mão de receita: a mudança para free-to-play deslocou o ponto de transação de uma única compra antecipada para dezenas de decisões opcionais de complementos espalhadas por todo o tempo de um jogador com o jogo.

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Catálogo de pacotes de Sims 4 (fev de 2026)21 expansion packs, 12 game packs, 20 stuff packs, 59 kitsCompiled release history, via Wikipedia
Custo do catálogo completo de DLC (registro de março de 2023)$1,064.45PCGamesN, Mar 20, 2023
Preço de uma expansão$39.99PCGamesN, 2023
Preço de um game pack$19.99PCGamesN, 2023
Preço de um stuff pack$9.99PCGamesN, 2023
Preço de um kit$4.99PCGamesN, 2023
Expansão mais recenteRoyalty & Legacy, Feb 12, 2026Wikipedia, compiled release history

Contexto: DLC baseada em pacotes é apenas um caminho de monetização entre vários na indústria; nossas estatísticas de assinaturas de games cobrem a alternativa de receita recorrente que a EA majoritariamente evitou para The Sims.

4. O Marketplace de 2026 e a Economia de Criadores

A maior mudança estrutural na monetização de The Sims 4 desde a virada para free-to-play chegou em 3 de março de 2026, quando a EA anunciou o The Sims 4 Marketplace. Pelos próprios termos da EA, criadores externos, chamados de Makers, ganham aproximadamente 30% da Moola gasta em seus Maker Packs, que entraram no ar em PC e Mac em 17 de março de 2026 e podem reunir de 3 a 50 assets cada. A própria Moola é vendida em cinco níveis, de 2.49 dólares por 200 Moola até 49.99 dólares por 5,500 Moola. A EA abriu as inscrições do Creator Program em 5 de março de 2026, restritas a candidatos de 18 anos ou mais que enviam dois assets para revisão técnica, com Maker Packs aprovados traduzidos para os 18 idiomas suportados. O lançamento veio depois de um período mais turbulento para o programa de criadores: vários criadores de destaque de The Sims 4 saíram publicamente em outubro de 2025 por causa do acordo de 55 bilhões de dólares da EA para fechar seu capital com o Public Investment Fund da Arábia Saudita, a Silver Lake e a Affinity Partners, um acordo que deixa o PIF com cerca de 93.4% da participação acionária combinada. O Marketplace é a primeira vez que a EA cobra formalmente uma fatia da receita de conteúdo de fãs de Sims vendido diretamente dentro do jogo base, em vez de deixar o conteúdo personalizado como downloads gratuitos distribuídos por sites de terceiros.

MétricaValorFonte
Lançamento do Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, Mar 3, 2026
Participação na receita do criador (Maker)~30% of Moola spentEA, Mar 2026
Níveis de preço da moeda Moola$2.49/200 to $49.99/5,500EA, Mar 2026
Quantidade de assets por Maker Pack3 to 50 assets per packEA, Mar 2026
Idade mínima do Creator Program / abertura das inscrições18 years old / March 5, 2026EA, Mar 2026
Localização de idiomas dos Maker Packs18 supported languagesEA, Mar 2026
Valor do acordo de fechamento de capital da EA$55 billionEurogamer, Sept 29, 2025
Participação acionária do Public Investment Fund pós-aquisição~93.4%Wall Street Journal, Dec 2, 2025

Nota: TechRadar e IGN reportaram que criadores nomeados de The Sims 4, incluindo Kayla Sims, James Turner e Jesse McNamara, deixaram as parcerias de criadores da EA nas semanas seguintes ao anúncio da aquisição, citando desconforto com a nova estrutura de propriedade e não com os termos do marketplace em si.

5. Ecossistema de Mods e Conteúdo Personalizado

Muito antes de a EA construir seu próprio marketplace, os fãs já estavam construindo um informalmente. A Maxis nomeou a CurseForge parceira oficial de distribuição de mods e conteúdo personalizado de Sims 4 em 2022, incorporando uma economia de fãs já existente a um canal apoiado oficialmente, em vez de substituí-la. A CurseForge hospeda atualmente 127,830 projetos distintos de Sims 4, abrangendo mods de gameplay, itens personalizados de criação de personagens, mobílias de construir e comprar, e mundos completos. Itens individuais podem rivalizar com lançamentos comerciais pequenos em alcance: o mod de gameplay Foster Family registrou cerca de 4.5 milhões de downloads, o mod Smart Core Script cerca de 4.1 milhões, e um mod multiplayer feito por fãs, o S4MP, cerca de 2.8 milhões, todos rastreados em suas próprias páginas de projeto na CurseForge.

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Parceria com a CurseForge anunciada2022Wikipedia, compiled history
Projetos de Sims 4 hospedados na CurseForge (atual)127,830CurseForge
Downloads do mod Foster Family~4.5 millionCurseForge
Downloads do mod Smart Core Script~4.1 millionCurseForge
Downloads do Sims 4 Multiplayer Mod (S4MP)~2.8 millionCurseForge
Downloads do mod Stylist (Active) Career~921,500CurseForge

Uma economia de mods administrada por criadores desse tamanho não é exclusividade de The Sims; nossas estatísticas de jogos indie cobrem como conteúdo pequeno e produzido de forma independente compete pela mesma atenção do público.

6. Spinoffs Mobile

A franquia The Sims se expandiu para celulares anos antes de o jogo principal de PC se tornar gratuito, e seu braço mobile seguiu um caminho de receita bem diferente desde o primeiro dia: não cobrar nada antecipadamente e monetizar por meio de compras dentro do aplicativo. The Sims Mobile liderou as paradas de download da App Store dias após seu lançamento em 8 de março de 2018 e gerou 15 milhões de dólares em receita em seus primeiros quatro meses, segundo a Pocket Gamer e a Sensor Tower. A receita continuou subindo, chegando a uma estimativa de 20 a 25 milhões de dólares até aquele outubro, ainda dentro de seus primeiros oito meses no mercado. The Sims FreePlay, o mais antigo dos dois títulos mobile de Sims da EA, foi lançado em 2011 e mantém uma nota agregada de 80 em 100 no Metacritic. Nenhum dos dois aplicativos teve números de receita comparavelmente específicos reportados desde 2018 em nenhuma fonte encontrada para este relatório.

MétricaValorFonte
Data de lançamento de The Sims MobileMarch 8, 2018Pocket Gamer, Mar 8, 2018
Receita de The Sims Mobile, primeiros 4 meses$15 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Jul 6, 2018
Receita de The Sims Mobile, até out de 2018$20-25 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Oct 2018
Ano de lançamento de The Sims FreePlay2011Wikipedia, compiled history
Nota de The Sims FreePlay no Metacritic80/100Metacritic, via Wikipedia

Para ver como esses números se comparam ao mercado mais amplo de jogos para celular, veja nossas estatísticas de uso de aplicativos mobile.

7. A Próxima Geração: Project Rene e a Vida Além de Sims 4

A EA combinou o anúncio do free-to-play em outubro de 2022 com a revelação de como poderia ser o próximo capítulo da franquia, codinome Project Rene. A vice-presidente da EA Kate Gorman disse à Variety em setembro de 2024 que o Project Rene não seria uma substituição direta nem uma sequência de The Sims 4, descrevendo-o em vez disso como um projeto separado e independente, construído para jogo social e colaborativo. A EA repetiu esse enquadramento em uma atualização de 9 de janeiro de 2026, afirmando que o projeto havia evoluído para focar em multiplayer, cross-play e espaços compartilhados, ao mesmo tempo em que confirmou que mais da metade de sua equipe global de desenvolvimento de Sims ainda trabalha em The Sims 4 e em seu conteúdo ao vivo, e não no projeto de próxima geração. Nenhuma janela de lançamento foi divulgada para o Project Rene até o momento desta publicação. Lido em conjunto com o lançamento do Marketplace em 2026, os próprios comunicados da EA sugerem que The Sims 4 está sendo prolongado indefinidamente como o principal motor de receita da franquia, em vez de ser encerrado antes de uma sequência numerada.

MétricaValorFonte
Data de revelação do Project ReneOctober 18, 2022The Verge, Oct 18, 2022; Polygon, Oct 18, 2022
Declaração da EA sobre Rene vs. Sims 4”not a direct replacement or sequel”Variety, Sept 17, 2024
Parcela da equipe global de dev de Sims ainda em Sims 4 (jan de 2026)“more than half”EA, Jan 9, 2026
Modelo planejado para o Project ReneFree-to-play, multiplayer, cross-play, no confirmed subscription or energy mechanicsWikipedia, compiled from press briefings

Resumo: The Sims em Números

MétricaValorFonte
Cópias vendidas ao longo da vida útil da franquia~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
Receita da franquia ao longo da vida útil (até 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, 2019
Receita de The Sims 4 (até 2019)$1 billion+EA, via Wikipedia
Total de jogadores de Sims 4, abr de 2023 / maio de 202470 million / 85 millionGame Developer; EA
Novos jogadores de Sims 4 desde o free-to-play (maio de 2024)31 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Aumento na média semanal de usuários ativos, pós free-to-play+53%Game Developer, 2023
Data de lançamento free-to-playOct 18, 2022Engadget; Polygon
Pico histórico de jogadores simultâneos na Steam96,185SteamCharts
Taxa de avaliações positivas na Steam86% (“Very Positive”)Steam store page
Expansões de Sims 4 (fev de 2026)21Compiled release history
Kits de Sims 4 (fev de 2026)59Compiled release history
Custo do catálogo completo de DLC (registro de mar de 2023)$1,064.45PCGamesN, 2023
Lançamento do Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, 2026
Participação do criador (Maker) na receita das vendas de Moola~30%EA, 2026
Projetos de Sims 4 hospedados na CurseForge127,830CurseForge
Downloads do mod individual mais baixado~4.5 million (Foster Family)CurseForge
Receita de The Sims Mobile, primeiros 4 meses$15 millionPocket Gamer; Sensor Tower, 2018
Nota de The Sims FreePlay no Metacritic80/100Metacritic
Valor do acordo de fechamento de capital da EA$55 billionEurogamer, 2025
Data de revelação do Project ReneOctober 18, 2022The Verge; Polygon, 2022

Metodologia e Fontes

Os números foram coletados diretamente das próprias divulgações da EA a investidores e à imprensa, de veículos nomeados do setor de games, e de dados públicos de plataformas (Steam, CurseForge), cruzando afirmações sobrepostas entre duas ou mais fontes sempre que possível e excluindo qualquer dado que não pudesse ser rastreado até uma fonte nomeada e datada.

Data watch: a EA costuma divulgar marcos de jogadores e receita em nível de franquia durante teleconferências de resultados trimestrais e prepared remarks, então totais atualizados de jogadores de The Sims 4 devem aparecer mais provavelmente no próximo relatório trimestral fiscal da EA; os números do Sims 4 Marketplace e do Creator Program são novos desde março de 2026 e podem mudar quando o lançamento no console for concluído; os números da CurseForge e da Steam são contagens ao vivo que mudam continuamente.

Última atualização: 23 de julho de 2026. Revisamos e atualizamos esta página trimestralmente conforme novos dados são publicados.

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