ロボット音声メーカー: あなた自身のカスタムロボット音声を設計する

ロボット音声メーカーを使用すると、自分のマイクから、ライブまたは録音されたカスタムロボット音声を設計できます。エフェクトチェーン、アーキタイプレシピ、マイクルーティングについて学びます。

ロボット音声メーカーは、合成エンジンが入力されたテキストを読むのではなく、実際のマイクを使用して、最初からカスタムロボット音声を設計する最速の方法です。あなたが話すと、オーディオエフェクトのチェーンがあなたの音声をクラシックな1980年代のコンピューター、落ち着いたSF アンドロイド、不具合のあるAI、またはメカパイロットが駕台ラジオの上で吠えている音に再形成します。このガイドは実践的なレシピ本です:チェーン内のすべてのエフェクトを平易な言語で説明し、ロボットアーキタイプごとの設定表を提供し、音声の構築、プリセットとしての保存、およびDiscord、OBS、ゲームへのライブルーティングを通じてあなたを導きます。


TL;DR

  • ロボット音声メーカーはあなた自身のライブまたは録音された音声をマシンに変換するため、合成テキスト読み上げが捨てるあなたのタイミングと個性を保持します。
  • 設計チェーンはリング・モジュレーション、ボコーダー、ビットクラッシュ、ピッチクォンタイゼーション、フォルマント平坦化、および金属的なリバーブで、軽く積み重ねられており、この順序です。
  • 各ロボットアーキタイプ(クラシック1980年代コンピューター、SF アンドロイド、不具合のあるAI、メカパイロットラジオ)には独自のレシピがあり、以下の表にマップされています。
  • チェーンを一度構築し、プリセットとして保存して、正確なカスタムロボット音声をオンデマンドで思い出すことができるようにします。
  • 仮想マイク経由で出力をルーティングして、DiscordおよびOBSでロボット音声をライブで使用するか、編集されたビデオのためにクリーンに録音します。
  • VoxBoosterは、エフェクトチェーン、保存可能なプリセット、およびWindowsの仮想マイクをバンドルし、すべてがデバイス上で処理されます。

ロボット音声メーカーとは何ですか?

ロボット音声メーカーは、オーディオエフェクトのスタックを通してマイク信号を送ることにより、リアルタイムで自分自身の音声を機械的または合成的なものに変換するツールです。ロボットテキスト読み上げジェネレーターとは異なり、ライブパフォーマンスを再形成し、マシン音の下に自然なタイミング、強調、感情を保持します。

違いは重要です。コンピューターが缶詰の音声で入力されたテキストを読む代わりに、あなた自身がすべての行を実行し、メーカーはそれがどのように聞こえるかを再形成するだけです。結果は人間のデリバリーが組み込まれたカスタムロボット音声であり、これはこの記事全体の要点です。テキストを入力し、合成エンジンが機械的にそれを読み上げるようにしたい場合、それは異なるタスクであり、ロボット音声テキスト読み上げおよびロボットTTSに関するしたがってシブリング、それを完全にカバーしてください。このポストは他の半分を所有しています:あなたのマイクからロボットサウンド自体を設計および作成します。

ロボット音声メーカーエフェクトチェーン、平易に説明

すべての良いロボット音声は同じ少数のエフェクトから出てきており、異なる量で組み合わされています。ロボット音声クリエーターを小さなキッチンと考えてください:6つの材料、無限のレシピ。ここに各1が実際に行うことです、専門用語なしで。

リング・モジュレーション(金属的なエッジ)

リング・モジュレーションは、あなたの声を定常トーンに対して掛け算し、元の信号には決してなかった新しい金属的な倍音を追加します。これは最も有名な悪いコンピューターとSFロボットの背後にある音です。少量は金属製のシマーを追加します。多すぎると、音声が理解不可能な蜂音に変わります。キャリア周波数を低く保つと、暖かく、空洞のロボット。高いと、厳しく、薄くなります。

ボコーダー(音楽的なシンセ音)

ボコーダーはあなたの声の形を分析し、それをシンセサイザートーンに刻印するため、あなたの言葉は電子キャリアの上に乗ります。これは何十年もの電子音楽から滑らかで歌っているロボット音です。ロボットが未来的で音楽的ではなく厳しく感じたいときはボコーディングに到達し、ドライで話された機械が欲しいときはスキップしてください。

ビットクラッシュ(ロー・ファイデジタルクランチ)

ビットクラッシングは意図的にオーディオのビット深度とサンプルレートを低くし、グリッチーなAIまたは破損されたトランスミッションロボットへのショートカットであるグリッティ、低解像度のデジタルクランチを追加します。軽く使うと、声に微妙なレトロデジタルエッジが表示されます。強く押しつぶされると、それは信号を歪んだ、機能していない機械に分割します。そして、文の途中で崩れているようなエラーが出ます。

ピッチクォンタイゼーション(ピッチをノートに固定)

ピッチクォンタイゼーションはあなたの声をすべての人間の声が持つ固定楽譜と自然なマイクロぐらつきに取り付けます。そのぐらつきはあなたの声がある人に属することを示す最大の単一の告げです。それを削除すると、リスナーの脳をマシンにほぼ即座に翻します。6つのエフェクトのすべてのうち、これは初心者が最もスキップするものであり、それは多くの場合幻想を作るか破るかの成分です。

フォルマント平坦化(人間のレゾナンスを消去)

あなたのフォルマントはあなたの喉と口の形によって作成されるレゾナンスピークであり、特定の生きた人を聞こえさせるのに大きく関与しています。フォルマントを平坦化またはシフトすると、その有機的な指紋が削除されます。ロボット音声デザイナーは、金属効果の下で人間らしさを磨くために穏やかなフォルマント平坦化を使用するため、結果は歪んだ現実ではなく、捏造された声として読み込みます。

金属的なリバーブ(シェルの中の機械)

短く、明るく、金属的なリバーブは、スピーカーグリルやメタル胸腔などの小さなハード表面スペース内に音声を配置します。処理された声を機械内に物理的に格納されているように感じさせる最終的なポーランドです。それを密閉し、短く保ってください。長く、豪華なリバーブはコンサートホールのように聞こえます。これはあなたが望むボックス化された機械的な感覚の反対です。

ロボットアーキタイプレシピ:サウンドを選択して構築します

あなたが実際に好きなロボット音声を作成する最速の方法は、白紙からではなくアーキタイプから開始することです。以下は最も要求されているロボットペルソナの4つであり、それぞれが開始エフェクトレシピにマップされています。これらを正確な座標ではなく方向として扱い、あなたの頭の中の文字に合うと思われる行から調整してください。

ロボットアーキタイプエフェクトレシピキャラクター最適な用途
クラシック1980年代コンピューター重いピッチクォンタイゼーション + 軽いビットクラッシュ + ナローEQ、ほぼリバーブなしフラット、ビープ音、無愛想なパーソナルコンピューターノスタルジアミーム、レトロナレーション、コメディビット
SF アンドロイドライトなリング・モジュレーション + わずかなフォルマント平坦化 + 短い金属的なリバーブ穏やかで均等な船舶コンピューターまたはアシスタントVTuberNPC、物語キャラクター、アラート音声
不具合のあるAIヘビーなビットクラッシュ + リング・モジュレーション + ランダムドロップアウト、最小限のリバーブ破損した、機能していない、不安定な信号ホラービット、悪役の表示、混沌としたミーム
メカパイロットラジオバンドパスラジオEQ + ライトなリング・モジュレーション + 通信圧縮 + スタティック駕台通信をスクワッドチャネル上で切り取られるゲームアウトコール、ロールプレイ、戦術的なシューター

レシピへのいくつかのメモ。クラシック1980年代のコンピューターは、ほぼ完全にピッチクォンタイゼーション狭いスピーカーを持っていたため、狭い周波数帯域に依存しており、低いエンドがない。メカパイロットラジオは実際にはロボット音声とラジオフィルターです:高いと低いものを狭いバンドにカットし、圧縮動的に動きを押しつぶし、ヘッドセットを通って来ているようにするにはサティックのささやきをドロップします。アーキタイプの混合も遊びのボールです。SFアンドロイドは、わずかなグリッチを伴い、静かに反逆していくAIの物語を販売しています。

ボイスチェンジャーでロボット音声を作成する方法、ステップバイステップ

ここは実践的な部分です。これはあなた自身のマイクからロボット音声を実際に作成し、再利用可能なプリセットとしてロックする方法です。以下のステップは、エフェクトラック、モニター、保存ボタンを備えたリアルタイムボイスチェンジャーを想定しており、これは最新のソフトウェアの標準レイアウトです。

  1. クリーンな入力で開始します。 ノイズサプレッションをオンにするか、静かな部屋に記録します。エフェクトは彼らが受け取るものを増幅するため、ヒスノイズは音声と一緒にロボット化されます。クリーンなソースは、すべての良いカスタムロボット音声の基礎です。
  2. 最初にリング・モジュレーションを追加します。 キャリア周波数を低く、ミックスを適度に設定します。あなたは金属製のシマーを目指しており、蜂音の壁ではありません。この単一のエフェクトはすでに独自にロボット的に読み込みます。
  3. ライトなビットクラッシュを層状にします。 テクスチャーを感じるために十分なデジタル粒度を追加するだけ。単語がドロップアウトまたはマッシュに変わり始めたら、それを後ろに引き戻します。グリッチーなAIの場合、これはあなたが最も硬く押すエフェクトです。
  4. ピッチクォンタイゼーションを適用します。 あなたの音声を人間のぐらつきが消えるようにスケールスナップします。これはゆがんだ人間から本当の機械を分離するステップであるため、以前のエフェクトが既に処理されているように聞こえる場合でもスキップしないでください。
  5. フォルマントを平坦化します。 フォルマントコントロールを調整して、個人的な音声指紋を消去します。ここで小さな動きは、音声がどのように製造されたように聞こえるかに大きな違いをもたらします。
  6. EQを形成します。 深い低いエンドをロールオフして、中程度のハイに小さなプレゼンスブーストを追加して、ゲームやミュージックミックスを埋もれるのではなく、ロボットがカットスルーするようにします。
  7. 短い金属的なリバーブを追加します。 それを密閉され、明るく保ってください。これは機械のシェル内に音声を配置し、全体のチェーンをまとめます。
  8. アーキタイプに調整します。 レシピテーブルと比較し、調整します。かわいいドロイドはより高いピッチとより軽いエフェクトが必要です。産業用機械は、より低いピッチと重いリング・モジュレーションが必要です。
  9. プリセットとして保存します。 正しく聞こえたら、保存を押して、Battle DroidやShip AIのような何かをお忘れの名前を付けてください。これで、メモリからチェーンを再構築する代わりに、次のセッションで正確な設定を思い出すことができます。

このワークフローは、すべてのロボット音声クリエーターの中核スキルです。一度構築し、保存し、繰り返し可能なキャラクターがあります。完全に入力されたアプローチに対する違いを聞きたい場合は、ロボットテキスト読み上げラインを同じチェーン経由で供給し、自分自身のライブパフォーマンスと比較してください。人間のバージョンはほぼ常にもっと生きているように聞こえます。

カスタムロボット音声をDiscordおよびOBSにライブでルーティング

保存されたプリセットは戦いの半分に過ぎません。通話、ゲーム、ストリームでロボット音声を使用するには、仮想マイク、他のアプリが通常のマイクとして扱うソフトウェアオーディオデバイスが必要です。処理されたロボットオーディオをそれに送ります。次に、それを使用しているアプリの内部で入力として選択します。

Discordでのロボット音声のライブ

  1. ボイスチェンジャーでロボットプリセットをロードし、その出力を仮想マイクにルーティングします。
  2. Discord設定を開き、音声とビデオに移動します。
  3. 入力デバイスの下で、物理的なマイクではなく仮想マイクを選択します。
  4. 話す。チャネル内の誰もが自然なマイクではなく、カスタムロボット音声を聞きます。

当社の完全なDiscord用ボイスチェンジャーウォークスルーは、デバイス選択で立ち往生した場合、セットアップをエンドツーエンドでカバーしています。

OBSストリーミング用ロボット音声のライブ

  1. ロボットプリセット出力を仮想マイクにルーティングします。
  2. OBSでオーディオ入力キャプチャソースを追加し、その仮想マイクを選択します。公式OBS Studio Quick Startは、あなたが新しい場合は、追加ソースを説明しています。
  3. OBSオーディオミキサーのレベルを監視して、ロボット音声がゲームと音楽に対して正しく座っていることを確認し、ライブに進む前にキャプチャされていることを確認してください。

同じ仮想マイクのトリックは、ゲーム、ミーティングアプリ、ブラウザ音声チャット用に機能します。ルーティングを設定したら、仮想マイクがどこにでも選択されたままになっている間、ロボットアーキタイプを切り替えるのは単に異なるプリセットをロードする問題です。

記録されたルート:ビデオ用ロボット音声

ライブルーティングはリアルタイムプレイに最適ですが、ビデオ、ミームクリップ、またはスクリプト化された文字を編集する場合、記録されたルートはあなたに清潔な制御を与えます。仮想マイクへのストリーミングの代わりに、処理されたロボット音声をオーディオファイルとしてキャプチャし、それをエディタに落とします。

それを行うために2つの方法があります。最初は、あなたの声を乾かして記録し、後でオーディオエディタでロボットエフェクトチェーンを適用することです。これにより、再実行することなく音をきちんと。2番目はボイスチェンジャーから直接既にロボット化されたアウトプットを記録することであり、それは高速であり、あなたが設計した正確なプリセットに固定します。どちらの方法でも、あなたはエディタで音響効果と音楽の下に層状にできるクリーンなロボット音声クリップで終わります。

記録されたルートの簡単なヒント:自然に感じるよりも少し平坦に実行します。カメラでは、ロボット音声は、あなたのパフォーマンスが均等で急いでいない場合、より良く売られます。本当の機械は興奮を感じるときに加速しません。エフェクトがメカニカルな仕事をさせてください。その間、テンポをメトロノームに保ってください。

ロボット音声メーカーのロボットテキスト読み上げ:どちらが必要ですか?

これらの2つは絶えず混ぜられているため、その間に清潔な線があります。ロボット音声メーカープロセスあなた音声:あなたは話し、エフェクトチェーンはあなたをタイミングのドロップ、呼吸、エンファシスを保つマシンに変えます。ロボットテキスト読み上げプロセス入力されたテキスト:合成エンジンはあなたが書いた行を缶詰のロボット音声で読み上げます。ライブパフォーマンスは関係ありません。

メーカーを選択するのは、ストリーミング、ロールプレイ、キャラクターの演技、またはパフォーマンスが重要なあらゆる瞬間に表現と存在が必要な場合です。テキスト読み上げを選択するのは、ハンズフリー行、寄付アラート、またはタイプするのではなく話すのに対して、ナレーションが必要な場合です。多くのクリエイターは両方を使用しています:彼らはボイスチェンジャーでロボット対話を主導する演奏と、背景コンピューター相談用のロボットテキスト読み上げエンジンを使用しています。2つの機能は互いに補うため、入力された側がここで繰り返される代わりに、独自のガイドに含まれている理由です。

信じられるロボット音声をどのように設計しますか?

あなたは、エフェクトチェーンを特定の文字にマッチングし、耳が機械から期待する微妙な機械的なキューを追加することで、信じられるロボット音声を設計します。船舶コンピューターは冷たく均等に聞こえるべきです。戦闘ドロイドはクリップされてブザーのように聞こえるべきです。処理は仕事の半分に過ぎません。パフォーマンス、コンテキスト、および微妙な詳細は、仕事の残りを行っています。

ここは、経験豊富なロボット音声デザイナーが依頼する3つのタッチです:

  1. かすかなエンジンハムベッドを追加します。 音声の下のかなり静かで定常的な低ハムは、実行中の機械を意味します。ノイズとしてではなく、潜在意識的に登録するため、言葉の下に保ってください。
  2. リズムをフラットに保ちます。 人間は感情で加速および減速します。信じられるロボットはメトロノームのペースを保つため、パフォーマンス中に意図的にあなたのデリバリーをフラット化します。
  3. ソフトなビープまたはクリックでラインを終わり。 1つの静かなビープまたはラインの後は、古いSFコンピューターが考えていることを発表したのと同じように、全体を機械出力として枠付けします。

リング・モジュレーション、ピッチクォンタイゼーション、フォルマント平坦化に積み重ねられているため、これらのキューは単に処理された声を観客が信じるキャラクターに変える。同じピッチとフォルマントツールボックスは、多くの非ロボットエフェクトも強化するため、ロボットチェーンをマスターした後、他のほとんどのキャラクター音声はすぐに来ます。

ロボット音声クリエーターとして避けるべき一般的な間違い

いくつかの回避可能なエラーは、パリパリのロボットを泥を分離します。

最大ですべてのエフェクトをスタックします。 ヘビーなリング・モジュレーション、最大ビットクラッシュ、積極的な量化は通常、明確さを破壊します。ロボットはまだ理解される必要があります。一度に1つのエフェクトを追加し、その声が機械的だが明確に読み込み始めたら停止します。

入力品質を無視します。 ルームノイズとハムは音声と一緒にロボット化されており、結果は安いように聞こえます。チェーンからキャラクターが来るように、クリーンで、ノイズを抑えたソースで開始してください。ノイズから。

ピッチクォンタイゼーションをスキップします。 多くの人は歪みを積み重ねて、ゆがんだ人間のようにまだ聞こえる理由を疑問に思います。自然なピッチぐらつきを取り除くことは、音声をマシンに反転させるスイッチです。

仕事を決して保存しないでください。 あなたがすべてのセッションからチェーンを再構築する場合、あなたのキャラクターはドリフトします。各アーキタイプに1つのプリセットを保存して、音声が何週間のストリームまたは長いビデオシリーズの間、同一のままです。

レベルチェックを忘れました。 ロボットエフェクトはスパイクすることか、あなたの音量を押しつぶすことができます。短い試験記録を行い、ゲージを監視し、ロボットがライブに進む前にあなたの混合で正しく座っていることを調整します。

FAQ

ロボット音声メーカーとは何ですか?

ロボット音声メーカーは、エフェクトチェーンを通してあなたのライブまたは録音された音声を機械的、アンドロイド、または合成音に変えるソフトウェアです。ロボットテキスト読み上げツールとは異なり、あなた自身のマイクで動作するため、機械のような音がしながらも、あなたのタイミング、強調、個性を保持します。

自分のマイクからロボット音声を作るにはどうすればいいですか?

リアルタイムボイスチェンジャーを開き、金属的な音のためにリング・モジュレーションを追加し、デジタルグリットのためにライトなビットクラッシュを層状にし、人間のぐらつきを除去するためにピッチクォンタイゼーションを適用します。フォルマントをやさしく平坦化し、少量の金属的なリバーブを追加し、チェーンをプリセットとして保存して、すぐに思い出すことができるようにします。

音声をロボットのように聞こえさせるエフェクトは何ですか?

主要なエフェクトは、金属的なエッジのためのリング・モジュレーション、音楽的なシンセ音のためのボコーダー、ロー・ファイクランチのためのビットクラッシュ、ピッチを固定ノートに固定するピッチクォンタイゼーション、人間のレゾナンスを消去するフォルマント平坦化、および機械シェルスペースのための金属的なリバーブです。すべてを一度にではなく、軽く積み重ねます。

カスタムロボット音声をDiscordでライブに使用できますか?

はい。ボイスチェンジャーでロボット音声を構築し、そのアウトプットを仮想マイクに送り、その仮想マイクをDiscord内の入力デバイスとして選択します。音声チャネル内のすべてのユーザーは、あなたの自然なマイクではなく、カスタムロボット音声をリアルタイムで聞きます。

ロボット音声メーカーとロボットテキスト読み上げの違いは何ですか?

ロボット音声メーカーはあなた自身のライブボイスをロボットに処理するため、パフォーマンスと感情を制御します。ロボットテキスト読み上げは、合成エンジンが読み上げる単語を入力します。メーカーはあなたのマイクからの音のデザインを所有しています。テキスト読み上げは、入力された行をロボット音声に変えることを所有しています。

ロボット音声をプリセットとして保存するにはどうすればいいですか?

エフェクトチェーンが正しく聞こえたら、ボイスチェンジャーの保存またはプリセットボタンを使用して、Battle DroidやShip AIのような名前の下に正確な設定を保存します。次回のセッションでプリセットを思い出すと、ピッチ、フォルマント、エフェクト値がすぐにロードされるため、キャラクターは一貫性を保ちます。

ロボット音声メーカーは無料で使用できますか?

いくつかの無料ボイスチェンジャーとオーディオエディターは、手動エフェクトチェーンで基本的なロボット音声を構築できます。仮想マイク ルーティング付きの完全なリアルタイムロボット プリセットは通常専用ソフトウェアが必要ですが、VoxBoosterを含む多くのツールは無料トライアルを提供しており、決定する前にロボット音声を設計およびテストできます。

結論

ロボット音声メーカーは、缶詰のエンジンが決して与えることはできないもの:あなたの自身のタイミング、呼吸、および金属の下での配信を使用したカスタムロボット音声。エフェクトチェーン、リング・モジュレーション、ボコーダー、ビットクラッシュ、ピッチクォンタイゼーション、フォルマント平坦化、および金属的なリバーブを理解した後、あなたは頭の中に聞く任意のアーキタイプを設計でき、無愛想な1980年代のコンピューターからグリッチ独奏AIまで、その後、プリセットとして保存し、仮想マイクを使用してDiscord、OBS、およびゲームにライブでルーティングします。

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