Rainbow Six SiegeのSix Invitational 2026グランドファイナルは、2026年2月15日に同時視聴者数264,383人でピークを迎え、大会全体を通じて最も視聴された試合となった(Esports Charts)。 同大会は20チームに対して合計3,000,000ドルの賞金を分配し、優勝したFaZe ClanはTeam Secretを3:1で下して1,000,000ドルを獲得した(Liquipedia)。Steamでは、2026年上半期を通じて同時接続プレイヤー数の平均が60,000人を上回り続けた一方、Ubisoftは無料化リニューアルRainbow Six Siege Xによって月間アクティブプレイヤー数が2026年3月に1,000万人を突破したと発表した(Steam Charts; Ubisoft, via siege.gg)。本レポートは、Ubisoft自身の財務・プレイヤー開示資料、Steam Chartsの同時接続プレイヤー追跡データ、Esports Chartsの視聴者数データ、そしてLiquipediaとEsports Earningsという競合する賞金データベースから50以上のデータポイントを集約し、2015年12月のローンチからおよそ10年が経過した現在のSiegeの立ち位置を描き出すものである。
TL;DR
- Six Invitational 2026のグランドファイナルは2026年2月15日に同時視聴者数264,383人でピークを記録した(Esports Charts)。
- SI 2026は総額3,000,000ドルの賞金を分配し、優勝したFaZe Clanは1,000,000ドルを獲得した(Liquipedia)。
- SI 2026は平均視聴者数69,595人を記録し、放送時間119時間に対して総視聴時間8,281,763時間を積み上げた(Esports Charts)。
- Steam Chartsは最新調査時点でSiegeの同時接続プレイヤー数56,147人を記録し、2026年の月間平均は3月に最大72,777人に達した(Steam Charts)。
- SteamにおけるSiegeの歴代同時接続ピークは200,476人である(Steam Charts)。
- Ubisoftによると、Rainbow Six Siege Xの月間アクティブプレイヤー数は2026年3月に1,000万人を超えるピークを記録し、これは登録アカウント数8,500万件を基盤としている(Ubisoft, via siege.gg; Icon Era)。
- Liquipediaのデータベースでは、2016年から2025年までのSiege eスポーツ賞金総額を76,425,119ドルとしている。Esports Earningsは、ほぼ同じ期間の573大会で合計49,885,252.94ドルとしている(Liquipedia; Esports Earnings)。
- Siegeは2025年にTwitch上のeスポーツタイトルの中で総視聴時間3,476万時間を記録し5位となり、Counter-Strike 2、League of Legends、Dota 2、Valorantに次いだ(Esports Charts)。
- UbisoftのShieldGuardおよびBattlEyeによるアンチチートシステムは、2025年1月単月だけで約19,000件の永久BANを発行した(bo3.gg, via Ubisoft)。
- Siege Xは2025年6月に無料プレイタイトルとしてリニューアルし、新規プレイヤーには18人のオペレーターが無料で提供された(Ubisoft)。
- Siegeのマップ数は2015年のローンチ以降2倍以上に増加し、11マップから現在は26マップとなっている(Ubisoft, via community reporting)。
- Ubisoft全体のポートフォリオは2025年12月期に月間アクティブユーザー数1億3,000万人を突破し、前年同期比3%増となり、Siegeが主要な成長ドライバーの一つとして名指しされた(Ubisoft, via Gaming Amigos)。
1. プレイヤーベースと同時接続プレイヤー数
Steam Chartsの同時接続数はSiegeの実際のユーザー層のごく一部を映すに過ぎない。競技プレイやカジュアルプレイの大部分は今なおコンソールで行われているためだ。Ubisoft自身の開示資料は、2026年3月の月間アクティブプレイヤー数が1,000万人を超えたとしており、これはパンデミックによって急増した2020年以降で単月として最高の数字であり、累計8,500万件の登録アカウントを基盤としている(Ubisoft, via siege.gg; Icon Era)。 それでもSteamの数値は、Ubisoftが説明するのと同じ季節的パターンをたどっている。すなわち、Siege Xが2025年6月に無料プレイでローンチした際に同時接続数が急増し、2026年3月のSix Invitational後のシーズンにも再び急増した後、その後の秋にかけて落ち着いた。
| 指標 | 値 | ソース |
|---|---|---|
| 現在の同時接続Steamプレイヤー数 | 56,147 | Steam Charts |
| 24時間ピーク同時接続プレイヤー数 | 65,310 | Steam Charts |
| 歴代ピーク同時接続プレイヤー数 | 200,476 | Steam Charts |
| 平均同時接続プレイヤー数(2026年3月) | 72,777 | Steam Charts |
| 平均同時接続プレイヤー数(2026年6月) | 62,505 | Steam Charts |
| 平均同時接続プレイヤー数(2025年6月、Siege Xローンチ月) | 80,447 | Steam Charts |
| Ubisoft発表の月間アクティブプレイヤー数ピーク(2026年3月) | 10+ million | Ubisoft, via siege.gg |
| 累計登録アカウント数 | 85 million | Ubisoft, via Icon Era |
注目すべき外れ値:Siegeの月間Steam平均は、2026年3月(72,777)から2025年11月の底値31,877までの間でほぼ半減しており、このゲームのPC層がいかに主要なコンテンツリリースとSix Invitationalの期間に集中し、年間を通じて横ばいではないかを裏付けている。Siegeの同時接続数がSteam全体のカタログの中でどう位置づけられるかについては、当サイトのSteamプラットフォーム統計を参照されたい。
2. Six Invitational 2026:結果と賞金
Siegeの世界選手権2026年大会は2021年以来初めてパリに戻り、ブラジル人選手主体のロースターを擁するFaZe ClanがグランドファイナルでTeam Secretを下して2大会連続の優勝を果たした。FaZe Clanのグランドファイナルでの3:1の勝利により、同組織は1,000,000ドルを獲得し、2大会連続のSix Invitational制覇となった(Liquipedia)。 総額3,000,000ドルの賞金プールは、2020年から2026年までの7大会連続でこの水準を維持しており、他のタクティカルシューターがスポンサーサイクルに合わせてフラッグシップ賞金プールをより大きく変動させてきたのとは対照的である。
| 指標 | 値 | ソース |
|---|---|---|
| 賞金総額 | $3,000,000 | Liquipedia, Six Invitational 2026 |
| 優勝(FaZe Clan) | $1,000,000 | Liquipedia |
| 準優勝(Team Secret) | $450,000 | Liquipedia |
| 3位(Team Falcons) | $240,000 | Liquipedia |
| 参加チーム数 | 20 | Liquipedia |
| 会場 | アディダス・アリーナ、パリ | Liquipedia |
| 開催期間 | 2026年2月2日〜15日 | Liquipedia |
3. Six Invitational 2026:視聴者数
視聴者数はブラケットが絞り込まれるにつれて着実に上昇していった。これは各試合の重要性が増していくシングルエリミネーション形式のプレーオフに典型的なパターンである。Team Secret対G2 Esportsの準決勝は同時視聴者数159,700人という大会新記録を樹立したが、その記録はわずか2日後、グランドファイナルが264,383人に達したことで再び更新された(Esports Charts)。 大会全体を通じて、Siegeは平均視聴者数69,595人を記録し、放送時間119時間に対して総視聴時間8,281,763時間を集め、推定広告換算メディア価値5,238,237ドルを生み出した。
| 指標 | 値 | ソース |
|---|---|---|
| グランドファイナル ピーク視聴者数 | 264,383(2026年2月15日) | Esports Charts, Six Invitational 2026 |
| 大会平均視聴者数 | 69,595 | Esports Charts |
| 総視聴時間 | 8,281,763 | Esports Charts |
| 放送時間 | 119時間 | Esports Charts |
| 推定広告換算メディア価値 | $5,238,237 | Esports Charts |
| 準決勝ピーク、Team Secret対G2 Esports | 159,700 | Esports Charts, semifinal report |
| 開幕戦ピーク、Shopify Rebellion対G2 Esports | 107,800 | Esports Charts, opening viewership report |
| グループステージ平均視聴者数(1〜3日目) | 57,200 | Esports Charts |
注目すべき外れ値:Team Secretは準優勝に終わったにもかかわらず、同時視聴者数80,000人以上という、どのチームよりも大きい試合あたり平均視聴者数を記録しており、視聴者数のトップと大会優勝チームが必ずしも同じ組織とは限らないことを示している。これらのベストオブファイブのシリーズでは、ボイスコミュニケーションによる連携が試合中絶え間なく続いており、こうしたリアルタイムのコールアウトこそが、スクリムやこのゲームを中心としたコミュニティサーバーでDiscord用ボイスチェンジャーが人気を集める理由となっている。
4. Six Invitational の歴代結果(2017年〜2026年)
Siegeの看板イベントの賞金は初期に急激に上昇した後、完全に横ばいとなった。地域大会的な規模の100,000ドルの大会から3,000,000ドル規模のメジャー大会になるまで3年を要し、それ以降は変化していない。2020年から2026年までの7大会連続で、すべてのSix Invitationalがちょうど3,000,000ドルを分配しており、現在も続く主要なタクティカルシューター選手権の中でも最も長期にわたる賞金プラトーの一つとなっている(Liquipedia)。 その代わりに開催地はほぼ毎年変わっており、モントリオール、パリ、ストックホルム、サンパウロ、ボストン、そして再びパリへと巡ってきた。
| 年 | 賞金プール | チャンピオン | 開催地 |
|---|---|---|---|
| 2017 | $100,000 | Continuum | モントリオール |
| 2018 | $500,000 | PENTA Sports | モントリオール |
| 2019 | $2,000,000 | G2 Esports | モントリオール |
| 2020 | $3,000,000 | Spacestation Gaming | モントリオール |
| 2021 | $3,000,000 | Ninjas in Pyjamas | パリ |
| 2022 | $3,000,000 | TSM | ストックホルム |
| 2023 | $3,000,000 | G2 Esports | モントリオール |
| 2024 | $3,000,000 | w7m esports | サンパウロ |
| 2025 | $3,000,000 | FaZe Clan | ボストン |
| 2026 | $3,000,000 | FaZe Clan | パリ |
出典:Liquipedia, Six Invitational。
5. 歴代eスポーツ賞金とTwitchランキング
最もよく引用される2つのeスポーツ大会データベースは、Siegeの競技史を無視できない程度に異なる形で追跡している。Liquipediaは、2016年から2025年までの幅広い階層の大会を対象に、Siegeの賞金総額を76,425,119ドルとしている一方、Esports Earningsは2016年2月から2025年5月までのより狭い範囲の573大会を対象に合計49,885,252.94ドルとしており、この差は各サイトがどの下位層・地域大会を含めるかに起因している。 両者ともストーリーの大枠については一致している。ブラジルはこの競技の金銭的な中心地であり、同国の選手・組織は他のどの国よりも多くの賞金を獲得しており、その賞金の大部分、Esports Earningsの集計ではおよそ77%が、オンライン予選ではなくLANイベントで分配されている。
| 指標 | 値 | ソース |
|---|---|---|
| 賞金総額、2016〜2025年(Liquipedia集計) | $76,425,119 | Liquipedia, Portal:Statistics |
| 賞金総額、2016年2月〜2025年5月(Esports Earnings集計) | $49,885,252.94(573大会) | Esports Earnings, Rainbow Six Siege |
| 通算獲得賞金トップ(Liquipediaランキング) | BriD、$857,155 | Liquipedia |
| 通算獲得賞金トップ(Esports Earningsランキング) | Shaiiko、$790,685.20 | Esports Earnings |
| 最も稼いだ国 | ブラジル、$13.3 million | Esports Earnings |
| LAN/オフラインイベントでの賞金分配割合 | ~77% | Esports Earnings |
| Twitchでの視聴時間(2025年) | 34,760,000 | Esports Charts, 2025 Twitch rankings |
| Twitch視聴時間によるeスポーツタイトル順位(2025年) | 5位、CS2、League of Legends、Dota 2、Valorantに次ぐ | Esports Charts |
注目すべき外れ値:年間を通じたTwitch視聴時間ではわずか5位にとどまっているにもかかわらず、Siegeの2025年規模の年間Twitch視聴時間全体のおよそ24%を、Six Invitationalだけで2月の約2週間の間に生み出しており、これはCS2のようなよりフラットでスケジュールが年間を通じて詰まったタイトルには見られない、単一年次イベントへの集中度である。そのTwitch視聴者の多くは、試合を実況・リアクションする個々のクリエイターを経由して訪れており、同じ配信者層が独自のオンエアペルソナを構築するために配信向けに作られたボイスエフェクトを活用している。
6. アンチチートとアカウントセキュリティ
Ubisoftは自社開発のShieldGuardシステムをSiege Xと組み合わせて以来、その活用をさらに強めており、パッチのたびに取り締まり件数が大きく変動している。永久BAN数は2025年1月に約19,000件でピークに達し、そのうち約12,000件がShieldGuardによるものだったが、パッチのリリースにより翌月の件数は7,000件未満に減少した(bo3.gg, via Ubisoft)。 2025年3月のBAN数は再び6,500件以上に増加し、そのほぼすべてがBattlEyeではなくShieldGuardによるものであり、Ubisoft独自の検出システムがサードパーティエンジンを補完する存在ではなく、主要な取り締まりレイヤーになったことをうかがわせる。
| 指標 | 値 | ソース |
|---|---|---|
| 永久BAN数、2025年1月 | ~19,000 | bo3.gg, ban statistics report |
| 2025年1月BAN数に占めるShieldGuardの割合 | ~12,000 | bo3.gg, via Ubisoft |
| 永久BAN数、2025年2月 | 7,000件未満 | bo3.gg, via Ubisoft |
| 永久BAN数、2025年3月 | 6,500+ | bo3.gg, via Ubisoft |
| 月間永久BAN数の過去平均(Operation Prep Phase以降) | 11,000+ | Ubisoft, via community reporting |
7. Siege X:無料化リニューアルとコンテンツの拡充
Siegeの今後10年に向けたUbisoftの最大の構造的な賭けは、参入価格をゼロにすることだった。Rainbow Six Siege Xは2025年6月に無料プレイとしてローンチし、新規プレイヤーに18人のオペレーターを無料で提供するとともに、この切り替えにエンジンの刷新、音響面の見直し、そして新モードDual Frontの導入を組み合わせた。Ubisoftはこれらの変更が、2020年のパンデミック期のピークにのみ次ぐ、ゲーム史上3番目に高い月間アクティブプレイヤー数につながったとしている(Ubisoft, via Gaming Amigos)。 新規アカウント作成数はローンチ後の四半期に前年比で2倍になったと報告されており、マップ数は2015年12月のデビュー時の11から現在の26(標準PvPマップ25、Dual Front専用アリーナ1)へと拡大している。
| 指標 | 値 | ソース |
|---|---|---|
| Siege X無料化ローンチ日 | June 2025 | Ubisoft, via Gaming Amigos |
| 新規プレイヤーが利用できる無料オペレーター数 | 18 | Ubisoft |
| マップ総数、Year 11 Season 1 | 26(標準25+Dual Front専用1) | Ubisoft, via community reporting |
| 2015年12月のオリジナルローンチ時点のマップ数 | 11 | Wikipedia |
| 新規アカウント獲得成長率、FY2025-26第2四半期 | ~2x year over year | Ubisoft, via Icon Era |
| Siege自身の歴代MAU順位(FY2025-26第1四半期) | 3rd-highest ever | Ubisoft, via Gaming Amigos |
この新規アカウント増加の大部分は、無料プレイの視聴者にこのゲームを紹介するストリーマーに起因しており、彼らの多くはプレイするタイトル全体で配信上のアイデンティティを一貫させるためにOBSボイスチェンジャーの設定を活用している。
まとめ:数字で見るRainbow Six Siege
| 指標 | 値 | ソース |
|---|---|---|
| Six Invitational 2026 グランドファイナル ピーク視聴者数 | 264,383(2026年2月15日) | Esports Charts |
| Six Invitational 2026 賞金総額 | $3,000,000 | Liquipedia |
| Six Invitational 2026 優勝賞金(FaZe Clan) | $1,000,000 | Liquipedia |
| Six Invitational 2026 平均視聴者数 | 69,595 | Esports Charts |
| Six Invitational 2026 総視聴時間 | 8,281,763 | Esports Charts |
| 現在の同時接続Steamプレイヤー数 | 56,147 | Steam Charts |
| 歴代ピーク同時接続Steamプレイヤー数 | 200,476 | Steam Charts |
| 平均同時接続プレイヤー数(2026年3月) | 72,777 | Steam Charts |
| Ubisoft発表の月間アクティブプレイヤー数ピーク(2026年3月) | 10+ million | Ubisoft, via siege.gg |
| 累計登録アカウント数 | 85 million | Ubisoft, via Icon Era |
| eスポーツ賞金総額、2016〜2025年(Liquipedia) | $76,425,119 | Liquipedia |
| eスポーツ賞金総額、2016年2月〜2025年5月(Esports Earnings) | $49,885,252.94 | Esports Earnings |
| 通算獲得賞金トップ(Liquipedia) | BriD、$857,155 | Liquipedia |
| Twitch視聴時間(2025年) | 34,760,000(eスポーツタイトル中5位) | Esports Charts |
| 永久BAN数、2025年1月 | ~19,000 | bo3.gg, via Ubisoft |
| Siege X無料化ローンチ | June 2025 | Ubisoft |
| 新規プレイヤー向け無料オペレーター数 | 18 | Ubisoft |
| マップ総数、Year 11 Season 1 | 26 | Ubisoft |
方法論と出典
本まとめの各数値はすべて、明記された一次情報源か、自らの元情報源を開示しているTier 2の集計サイトにまでさかのぼることができる。LiquipediaとEsports Earnings、あるいはSteam ChartsとUbisoftの双方が重複する数値を公表している箇所については、少なくとも2つの独立したトラッカー間でクロスチェックを行った。
- Steam Charts、Rainbow Six Siegeのプレイヤー数推移
- Liquipedia Rainbow Six Wiki、Six Invitational 2026
- Liquipedia Rainbow Six Wiki、Six Invitationalの歴代結果
- Liquipedia Rainbow Six Wiki、Portal:Statistics
- Esports Charts、Six Invitational 2026大会ハブ
- Esports Charts、Six Invitational 2026開幕戦視聴データ
- Esports Charts、Team Secret対G2 Esportsのピーク視聴データ
- Esports Charts、2025年Twitchトップeスポーツゲーム
- Esports Earnings、Rainbow Six Siegeゲームページ
- bo3.gg、UbisoftのBAN統計レポート
- Ubisoftの財務開示資料、via siege.gg
- Ubisoftの財務開示資料、via Gaming Amigos
- Ubisoftのポートフォリオ統計、via Icon Era
- Wikipedia、Rainbow Six Siege(ローンチ当時のマップ数と発売日の文脈のみに使用)
データ更新の目安:LiquipediaとEsports ChartsによるSix Invitationalの賞金プールと視聴者数は、通常、大会終了から数日以内に確定する。Steam Chartsは同時接続プレイヤー数を継続的に更新している。Ubisoftはプレイヤー数と純予約額を四半期決算および通期決算のスケジュールに合わせて開示している。BAN統計は、Ubisoftまたはコミュニティのトラッカーが新しいパッチサイクルの内訳を報告するたびに不定期に公表される。
最終更新日:2026年7月24日。Ubisoft、Esports Charts、Liquipedia、Steam Chartsが新しい数値を公表するたびに、本まとめを四半期ごとに見直し更新している。