La gran final del Six Invitational 2026 de Rainbow Six Siege alcanzó un pico de 264,383 espectadores concurrentes el 15 de febrero de 2026, la partida más vista de todo el torneo (Esports Charts). El evento repartió $3,000,000 en premios entre 20 equipos, y los campeones de FaZe Clan se llevaron $1,000,000 tras vencer 3:1 a Team Secret (Liquipedia). En Steam, el juego promedió más de 60,000 jugadores concurrentes durante la primera mitad de 2026, mientras que Ubisoft informó que el relanzamiento gratuito, Rainbow Six Siege X, llevó a los jugadores activos mensuales a superar los 10 millones en marzo de 2026 (Steam Charts; Ubisoft, vía siege.gg). Este informe reúne más de 50 datos procedentes de las propias divulgaciones financieras y de jugadores de Ubisoft, el seguimiento de jugadores concurrentes de Steam Charts, las cifras de audiencia de Esports Charts y las bases de datos rivales de premios de Liquipedia y Esports Earnings para trazar dónde se encuentra Siege casi una década después de su lanzamiento en diciembre de 2015.
TL;DR
- La gran final del Six Invitational 2026 alcanzó un pico de 264,383 espectadores concurrentes el 15 de febrero de 2026 (Esports Charts).
- El SI 2026 repartió $3,000,000 en premios totales; el campeón FaZe Clan ganó $1,000,000 (Liquipedia).
- El SI 2026 promedió 69,595 espectadores y acumuló 8,281,763 horas vistas en 119 horas de transmisión (Esports Charts).
- Steam Charts registró 56,147 jugadores concurrentes de Siege en la última medición, con un promedio mensual de 2026 que llegó a 72,777 en marzo (Steam Charts).
- El pico histórico de jugadores concurrentes de Siege en Steam se sitúa en 200,476 jugadores (Steam Charts).
- Ubisoft afirma que los jugadores activos mensuales de Rainbow Six Siege X alcanzaron un pico de más de 10 millones en marzo de 2026, sobre una base de 85 millones de cuentas registradas (Ubisoft, vía siege.gg; Icon Era).
- La base de datos de Liquipedia sitúa el total de premios de esports de Siege en $76,425,119 de 2016 a 2025; Esports Earnings contabiliza $49,885,252.94 en 573 torneos durante aproximadamente el mismo periodo (Liquipedia; Esports Earnings).
- Siege ocupó el 5.º lugar entre los títulos de esports en Twitch en 2025, con 34.76 millones de horas vistas, por detrás de Counter-Strike 2, League of Legends, Dota 2 y Valorant (Esports Charts).
- Los sistemas anti-trampas ShieldGuard y BattlEye de Ubisoft emitieron cerca de 19,000 baneos permanentes solo en enero de 2025 (bo3.gg, vía Ubisoft).
- Siege X se relanzó como gratuito en junio de 2025 con 18 operadores disponibles sin costo para los nuevos jugadores (Ubisoft).
- El catálogo de mapas de Siege se ha más que duplicado desde el lanzamiento de 2015, pasando de 11 mapas a 26 en la actualidad (Ubisoft, vía informes de la comunidad).
- El portafolio general de Ubisoft superó los 130 millones de usuarios activos mensuales en el trimestre de diciembre de 2025, un aumento del 3% interanual, y Siege fue señalado como un motor clave de crecimiento (Ubisoft, vía Gaming Amigos).
1. Base de jugadores y jugadores concurrentes
El contador de concurrencia de Steam Charts es solo una ventana parcial a la audiencia real de Siege, ya que la mayor parte del juego competitivo y casual sigue ocurriendo en consola. Las propias divulgaciones de Ubisoft sitúan a los jugadores activos mensuales por encima de los 10 millones en marzo de 2026, la cifra mensual más alta del título desde el repunte impulsado por la pandemia en 2020, sobre una base acumulada de 85 millones de cuentas registradas (Ubisoft, vía siege.gg; Icon Era). Aun así, las cifras de Steam siguen el mismo patrón estacional que describe Ubisoft: la concurrencia subió cuando Siege X se lanzó como gratuito en junio de 2025 y de nuevo alrededor de la temporada posterior al Six Invitational de marzo de 2026, para luego enfriarse hacia el otoño siguiente.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Jugadores concurrentes actuales en Steam | 56,147 | Steam Charts |
| Pico de jugadores concurrentes en 24 horas | 65,310 | Steam Charts |
| Pico histórico de jugadores concurrentes | 200,476 | Steam Charts |
| Promedio de jugadores concurrentes, marzo de 2026 | 72,777 | Steam Charts |
| Promedio de jugadores concurrentes, junio de 2026 | 62,505 | Steam Charts |
| Promedio de jugadores concurrentes, junio de 2025 (mes de lanzamiento de Siege X) | 80,447 | Steam Charts |
| Jugadores activos mensuales reportados por Ubisoft, pico (marzo de 2026) | 10+ millones | Ubisoft, vía siege.gg |
| Cuentas registradas, acumulado | 85 millones | Ubisoft, vía Icon Era |
Dato atípico: el promedio mensual de Siege en Steam casi se redujo a la mitad entre marzo de 2026 (72,777) y el mínimo de noviembre de 2025 de 31,877, lo que subraya cuánto se concentra el público de PC del juego en torno a los grandes lanzamientos de contenido y a la ventana del Six Invitational, en lugar de mantenerse estable durante todo el año. Para ver cómo se compara la concurrencia de Siege con el catálogo más amplio de Steam, consulta nuestras estadísticas de la plataforma Steam.
2. Six Invitational 2026: resultados y premios
La edición 2026 del campeonato mundial de Siege regresó a París por primera vez desde 2021, y la alineación de FaZe Clan, con jugadores brasileños, se convirtió en campeona por segunda vez consecutiva tras vencer a Team Secret en la gran final. La victoria de FaZe Clan 3:1 en la gran final le valió a la organización $1,000,000, su segundo título consecutivo del Six Invitational (Liquipedia). El fondo total de $3,000,000 se ha mantenido estable en ese nivel durante siete ediciones seguidas, de 2020 a 2026, incluso cuando otros shooters tácticos han visto sus premios principales fluctuar más con los ciclos de patrocinio.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Premio total | $3,000,000 | Liquipedia, Six Invitational 2026 |
| 1.º lugar (FaZe Clan) | $1,000,000 | Liquipedia |
| 2.º lugar (Team Secret) | $450,000 | Liquipedia |
| 3.º lugar (Team Falcons) | $240,000 | Liquipedia |
| Equipos participantes | 20 | Liquipedia |
| Sede | Adidas Arena, París | Liquipedia |
| Periodo del evento | del 2 al 15 de febrero de 2026 | Liquipedia |
3. Six Invitational 2026: audiencia
La audiencia creció de forma constante a medida que el cuadro se reducía, un patrón típico de los playoffs de eliminación directa, donde cada partida tiene más peso que la anterior. La semifinal entre Team Secret y G2 Esports estableció un nuevo pico del torneo de 159,700 espectadores concurrentes, récord que volvió a caer dos días después cuando la gran final alcanzó los 264,383 (Esports Charts). En todo el evento, Siege atrajo un promedio de 69,595 espectadores y 8,281,763 horas vistas a lo largo de 119 horas de transmisión, generando un valor mediático publicitario estimado de $5,238,237.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Pico de espectadores en la gran final | 264,383 (15 de febrero de 2026) | Esports Charts, Six Invitational 2026 |
| Promedio de espectadores del torneo | 69,595 | Esports Charts |
| Total de horas vistas | 8,281,763 | Esports Charts |
| Tiempo de transmisión | 119 horas | Esports Charts |
| Valor mediático publicitario estimado | $5,238,237 | Esports Charts |
| Pico en semifinal, Team Secret vs. G2 Esports | 159,700 | Esports Charts, semifinal report |
| Pico en los días de apertura, Shopify Rebellion vs. G2 Esports | 107,800 | Esports Charts, opening viewership report |
| Promedio de espectadores en fase de grupos, días 1 a 3 | 57,200 | Esports Charts |
Dato atípico: Team Secret atrajo la mayor audiencia promedio por partida de todos los equipos, más de 80,000 espectadores concurrentes, a pesar de terminar como subcampeón, un recordatorio de que los líderes de audiencia y los ganadores del torneo no siempre son la misma organización. La coordinación por comunicación de voz no se detiene nunca en estas series al mejor de cinco, los mismos callouts en tiempo real que hacen populares los cambiadores de voz para Discord entre las scrims y los servidores de comunidad creados en torno al juego.
4. Resultados históricos del Six Invitational (2017 a 2026)
El premio del evento insignia de Siege subió de forma pronunciada al principio y luego se estancó por completo: tardó tres años en pasar de un evento de estilo regional de $100,000 a un major de $3,000,000, y desde entonces no se ha movido. Cada Six Invitational desde 2020 hasta 2026, siete ediciones seguidas, ha repartido exactamente $3,000,000, una de las mesetas de premios más largas de cualquier campeonato de shooter táctico importante que siga en activo (Liquipedia). En cambio, la sede ha cambiado casi todos los años, pasando por Montreal, París, Estocolmo, São Paulo, Boston y de vuelta a París.
| Año | Premio | Campeón | Sede |
|---|---|---|---|
| 2017 | $100,000 | Continuum | Montreal |
| 2018 | $500,000 | PENTA Sports | Montreal |
| 2019 | $2,000,000 | G2 Esports | Montreal |
| 2020 | $3,000,000 | Spacestation Gaming | Montreal |
| 2021 | $3,000,000 | Ninjas in Pyjamas | París |
| 2022 | $3,000,000 | TSM | Estocolmo |
| 2023 | $3,000,000 | G2 Esports | Montreal |
| 2024 | $3,000,000 | w7m esports | São Paulo |
| 2025 | $3,000,000 | FaZe Clan | Boston |
| 2026 | $3,000,000 | FaZe Clan | París |
Fuente: Liquipedia, Six Invitational.
5. Premios históricos de esports y clasificación en Twitch
Dos de las bases de datos de torneos de esports más citadas registran la historia competitiva de Siege de forma lo bastante distinta como para importar. Liquipedia contabiliza $76,425,119 en premios totales de Siege desde 2016 hasta 2025 en un amplio nivel de torneos rastreados, mientras que Esports Earnings contabiliza $49,885,252.94 en un conjunto más reducido de 573 torneos que abarca de febrero de 2016 a mayo de 2025; la diferencia se reduce a qué eventos regionales y de nivel inferior incluye cada sitio. Ambas coinciden en el panorama general: Brasil es el centro financiero del deporte, ya que sus jugadores y organizaciones han ganado más dinero en premios que cualquier otro país, y la mayor parte de ese dinero, alrededor del 77% según el conteo de Esports Earnings, se ha pagado en eventos LAN en lugar de clasificatorios en línea.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Premios totales, 2016-2025 (conteo de Liquipedia) | $76,425,119 | Liquipedia, Portal:Statistics |
| Premios totales, feb. 2016-may. 2025 (conteo de Esports Earnings) | $49,885,252.94 en 573 torneos | Esports Earnings, Rainbow Six Siege |
| Mayor ganador en su carrera (clasificación de Liquipedia) | BriD, $857,155 | Liquipedia |
| Mayor ganador en su carrera (clasificación de Esports Earnings) | Shaiiko, $790,685.20 | Esports Earnings |
| País con mayores ganancias | Brasil, $13.3 millones | Esports Earnings |
| Proporción de premios de eventos LAN/presenciales | ~77% | Esports Earnings |
| Horas vistas de Siege en Twitch, 2025 | 34,760,000 | Esports Charts, 2025 Twitch rankings |
| Posición entre títulos de esports en Twitch por horas vistas, 2025 | 5.º, por detrás de CS2, League of Legends, Dota 2, Valorant | Esports Charts |
Dato atípico: a pesar de ocupar solo el 5.º lugar en horas de Twitch de todo el año, solo el Six Invitational de Siege generó aproximadamente el 24% del total anual de Twitch del juego a escala de 2025 en unas dos semanas de febrero, una concentración en torno a un único evento anual que títulos más planos y con calendarios más cargados, como CS2, no muestran en el mismo grado. Gran parte de esa audiencia de Twitch llega a través de creadores individuales que retransmiten o reaccionan a las partidas, el mismo público de streaming que recurre a efectos de voz diseñados para streaming para construir una identidad distintiva en pantalla.
6. Anti-trampas y seguridad de cuentas
Ubisoft ha reforzado el uso de su sistema interno ShieldGuard desde que lo combinó con Siege X, y el volumen de sanciones varía bruscamente con cada parche de contenido. Los baneos permanentes alcanzaron un pico de casi 19,000 en enero de 2025, con ShieldGuard responsable de unos 12,000 de ellos, antes de que el lanzamiento de un parche redujera el total del mes siguiente a menos de 7,000 (bo3.gg, vía Ubisoft). Los baneos de marzo de 2025 volvieron a subir por encima de 6,500, casi todos a través de ShieldGuard en lugar de BattlEye, lo que sugiere que la detección propia de Ubisoft se ha convertido en la capa principal de aplicación en lugar de un complemento del motor de terceros.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Baneos permanentes, enero de 2025 | ~19,000 | bo3.gg, ban statistics report |
| Proporción de baneos de ShieldGuard en enero de 2025 | ~12,000 | bo3.gg, vía Ubisoft |
| Baneos permanentes, febrero de 2025 | menos de 7,000 | bo3.gg, vía Ubisoft |
| Baneos permanentes, marzo de 2025 | 6,500+ | bo3.gg, vía Ubisoft |
| Promedio histórico de baneos permanentes por mes (posterior a Operation Prep Phase) | 11,000+ | Ubisoft, vía informes de la comunidad |
7. Siege X: relanzamiento gratuito y crecimiento de contenido
La mayor apuesta estructural de Ubisoft para la próxima década de Siege fue eliminar el precio de entrada. Rainbow Six Siege X se lanzó como gratuito en junio de 2025, dando a los nuevos jugadores 18 operadores sin costo y combinando el cambio con una revisión del motor gráfico, un repaso de audio y un nuevo modo de juego Dual Front, cambios a los que Ubisoft atribuye una cifra de jugadores activos mensuales que ocupó el tercer lugar más alto en la historia del juego, solo por detrás de los picos de la era de la pandemia en 2020 (Ubisoft, vía Gaming Amigos). La creación de nuevas cuentas presuntamente se duplicó interanualmente en el trimestre posterior al lanzamiento, y el catálogo de mapas ha crecido de 11 en el debut de diciembre de 2015 a 26 en la actualidad, 25 mapas estándar de PvP más una arena exclusiva del modo Dual Front.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Fecha de lanzamiento gratuito de Siege X | junio de 2025 | Ubisoft, vía Gaming Amigos |
| Operadores gratuitos disponibles para nuevos jugadores | 18 | Ubisoft |
| Total de mapas, Temporada 1 del Año 11 | 26 (25 estándar + 1 exclusivo de Dual Front) | Ubisoft, vía informes de la comunidad |
| Mapas en el lanzamiento original de diciembre de 2015 | 11 | Wikipedia |
| Crecimiento de adquisición de nuevas cuentas, T2 del año fiscal 2025-26 | ~2x interanual | Ubisoft, vía Icon Era |
| Posición de MAU frente a la propia historia de Siege (T1 del año fiscal 2025-26) | la 3.ª más alta de la historia | Ubisoft, vía Gaming Amigos |
Gran parte de ese crecimiento de nuevas cuentas se debe a streamers que presentan el juego a espectadores del modelo gratuito, muchos de ellos usando configuraciones de cambiador de voz para OBS para mantener una identidad coherente en pantalla en los distintos títulos que juegan.
Resumen: Rainbow Six Siege en cifras
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Pico de espectadores en la gran final del Six Invitational 2026 | 264,383 (15 de febrero de 2026) | Esports Charts |
| Premio total del Six Invitational 2026 | $3,000,000 | Liquipedia |
| Premio del campeón del Six Invitational 2026 (FaZe Clan) | $1,000,000 | Liquipedia |
| Promedio de espectadores del Six Invitational 2026 | 69,595 | Esports Charts |
| Horas vistas del Six Invitational 2026 | 8,281,763 | Esports Charts |
| Jugadores concurrentes actuales en Steam | 56,147 | Steam Charts |
| Pico histórico de jugadores concurrentes en Steam | 200,476 | Steam Charts |
| Promedio de jugadores concurrentes, marzo de 2026 | 72,777 | Steam Charts |
| Jugadores activos mensuales reportados por Ubisoft, pico (marzo de 2026) | 10+ millones | Ubisoft, vía siege.gg |
| Cuentas registradas, acumulado | 85 millones | Ubisoft, vía Icon Era |
| Premios totales de esports, 2016-2025 (Liquipedia) | $76,425,119 | Liquipedia |
| Premios totales de esports, feb. 2016-may. 2025 (Esports Earnings) | $49,885,252.94 | Esports Earnings |
| Mayor ganador en su carrera (Liquipedia) | BriD, $857,155 | Liquipedia |
| Horas vistas de Siege en Twitch, 2025 | 34,760,000 (5.º entre títulos de esports) | Esports Charts |
| Baneos permanentes, enero de 2025 | ~19,000 | bo3.gg, vía Ubisoft |
| Lanzamiento gratuito de Siege X | junio de 2025 | Ubisoft |
| Operadores gratuitos para nuevos jugadores | 18 | Ubisoft |
| Total de mapas, Temporada 1 del Año 11 | 26 | Ubisoft |
Metodología y fuentes
Cada cifra de este resumen se remonta a una fuente primaria identificada o a un agregador de nivel 2 que revela su propia fuente subyacente, contrastada con al menos dos rastreadores independientes siempre que tanto Liquipedia como Esports Earnings, o Steam Charts y Ubisoft, publicaron cifras coincidentes.
- Steam Charts, historial de número de jugadores de Rainbow Six Siege
- Liquipedia Rainbow Six Wiki, Six Invitational 2026
- Liquipedia Rainbow Six Wiki, historial del Six Invitational
- Liquipedia Rainbow Six Wiki, Portal:Statistics
- Esports Charts, centro del torneo Six Invitational 2026
- Esports Charts, audiencia de apertura del Six Invitational 2026
- Esports Charts, pico de audiencia de Team Secret vs. G2 Esports
- Esports Charts, principales juegos de esports en Twitch en 2025
- Esports Earnings, página del juego Rainbow Six Siege
- bo3.gg, informe de estadísticas de baneos de Ubisoft
- Divulgaciones financieras de Ubisoft, vía siege.gg
- Divulgaciones financieras de Ubisoft, vía Gaming Amigos
- Estadísticas del portafolio de Ubisoft, vía Icon Era
- Wikipedia, Rainbow Six Siege (utilizada solo para el número de mapas de la era de lanzamiento y el contexto de la fecha de lanzamiento)
Actualización de datos: las cifras del premio y la audiencia del Six Invitational de Liquipedia y Esports Charts suelen finalizarse pocos días después del cierre del evento; Steam Charts actualiza las cifras de jugadores concurrentes de forma continua; Ubisoft divulga las cifras de jugadores y de reservas netas según su calendario trimestral y anual de resultados; las estadísticas de baneos se publican de forma irregular cada vez que Ubisoft o los rastreadores de la comunidad informan un nuevo desglose del ciclo de parches.
Última actualización: 24 de julio de 2026. Revisamos y actualizamos este resumen trimestralmente a medida que Ubisoft, Esports Charts, Liquipedia y Steam Charts publican nuevas cifras.