A grande final do Six Invitational 2026, de Rainbow Six Siege, atingiu um pico de 264,383 espectadores simultâneos em 15 de fevereiro de 2026, a partida mais assistida de todo o torneio (Esports Charts). O evento distribuiu $3,000,000 em premiação entre 20 times, com a campeã FaZe Clan levando $1,000,000 após uma vitória por 3:1 sobre a Team Secret (Liquipedia). Na Steam, o jogo ainda teve uma média de mais de 60,000 jogadores simultâneos ao longo do primeiro semestre de 2026, enquanto a Ubisoft reportou que o relançamento free-to-play, Rainbow Six Siege X, levou os jogadores ativos mensais a mais de 10 milhões em março de 2026 (Steam Charts; Ubisoft, via siege.gg). Este relatório reúne mais de 50 pontos de dados das próprias divulgações financeiras e de jogadores da Ubisoft, do rastreamento de jogadores simultâneos da Steam Charts, dos números de audiência da Esports Charts e dos bancos de dados concorrentes de premiação da Liquipedia e da Esports Earnings para mapear onde Siege está, cerca de uma década após seu lançamento, em dezembro de 2015.
TL;DR
- A grande final do Six Invitational 2026 atingiu um pico de 264,383 espectadores simultâneos em 15 de fevereiro de 2026 (Esports Charts).
- O SI 2026 distribuiu $3,000,000 em premiação total; a campeã FaZe Clan ganhou $1,000,000 (Liquipedia).
- O SI 2026 teve uma média de 69,595 espectadores e acumulou 8,281,763 horas assistidas ao longo de 119 horas de transmissão (Esports Charts).
- A Steam Charts registrou 56,147 jogadores simultâneos de Siege na última verificação, com uma média mensal em 2026 chegando a 72,777 em março (Steam Charts).
- O pico histórico de jogadores simultâneos de Siege na Steam está em 200,476 jogadores (Steam Charts).
- A Ubisoft afirma que os jogadores ativos mensais de Rainbow Six Siege X atingiram um pico acima de 10 milhões em março de 2026, sobre uma base de 85 milhões de contas registradas (Ubisoft, via siege.gg; Icon Era).
- O banco de dados da Liquipedia coloca a premiação total de esports de Siege em $76,425,119 de 2016 a 2025; a Esports Earnings contabiliza $49,885,252.94 em 573 torneios ao longo de praticamente o mesmo período (Liquipedia; Esports Earnings).
- Siege ficou em 5º lugar entre os títulos de esports na Twitch em 2025, com 34,76 milhões de horas assistidas, atrás de Counter-Strike 2, League of Legends, Dota 2 e Valorant (Esports Charts).
- Os sistemas anticheat ShieldGuard e BattlEye, da Ubisoft, emitiram quase 19,000 banimentos permanentes somente em janeiro de 2025 (bo3.gg, via Ubisoft).
- Siege X foi relançado como free-to-play em junho de 2025, com 18 operadores disponíveis sem custo para novos jogadores (Ubisoft).
- O conjunto de mapas de Siege mais que dobrou desde o lançamento em 2015, de 11 para 26 mapas atualmente (Ubisoft, via cobertura da comunidade).
- O portfólio geral da Ubisoft ultrapassou 130 milhões de usuários ativos mensais no trimestre encerrado em dezembro de 2025, alta de 3% ano a ano, com Siege citado como um dos principais motores de crescimento (Ubisoft, via Gaming Amigos).
1. Base de Jogadores e Jogadores Simultâneos
O contador de jogadores simultâneos da Steam Charts é apenas uma janela parcial da audiência real de Siege, já que a maior parte do jogo competitivo e casual ainda acontece em console. As próprias divulgações da Ubisoft colocam os jogadores ativos mensais acima de 10 milhões em março de 2026, o maior número mensal do título desde a alta impulsionada pela pandemia em 2020, sobre uma base cumulativa de 85 milhões de contas registradas (Ubisoft, via siege.gg; Icon Era). Ainda assim, os números da Steam acompanham o mesmo padrão sazonal que a Ubisoft descreve: a quantidade de jogadores simultâneos disparou quando Siege X foi lançado como free-to-play em junho de 2025 e novamente por volta da temporada pós-Six Invitational de março de 2026, esfriando em seguida no outono seguinte.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Jogadores simultâneos atuais na Steam | 56,147 | Steam Charts |
| Pico de jogadores simultâneos em 24 horas | 65,310 | Steam Charts |
| Pico histórico de jogadores simultâneos | 200,476 | Steam Charts |
| Média de jogadores simultâneos, março de 2026 | 72,777 | Steam Charts |
| Média de jogadores simultâneos, junho de 2026 | 62,505 | Steam Charts |
| Média de jogadores simultâneos, junho de 2025 (mês de lançamento de Siege X) | 80,447 | Steam Charts |
| Jogadores ativos mensais reportados pela Ubisoft, pico (março de 2026) | 10+ million | Ubisoft, via siege.gg |
| Contas registradas, cumulativo | 85 million | Ubisoft, via Icon Era |
Fora da curva: a média mensal de Siege na Steam quase caiu pela metade entre março de 2026 (72,777) e a mínima de novembro de 2025, de 31,877, evidenciando o quanto o público de PC do jogo se concentra em torno de grandes lançamentos de conteúdo e da janela do Six Invitational, em vez de se manter estável ao longo do ano. Para ver como a base de jogadores simultâneos de Siege se compara ao catálogo mais amplo da Steam, veja nossas estatísticas da plataforma Steam.
2. Six Invitational 2026: Resultados e Premiação
A edição de 2026 do campeonato mundial de Siege voltou a Paris pela primeira vez desde 2021, e o elenco brasileiro da FaZe Clan se tornou bicampeão consecutivo depois de vencer a Team Secret na grande final. A vitória da FaZe Clan por 3:1 na grande final rendeu à organização $1,000,000, seu segundo título consecutivo no Six Invitational (Liquipedia). A premiação total de $3,000,000 já se mantém estável nesse patamar por sete edições seguidas, de 2020 a 2026, mesmo com outros tactical shooters vendo suas premiações principais oscilarem mais junto aos ciclos de patrocínio.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Premiação total | $3,000,000 | Liquipedia, Six Invitational 2026 |
| 1º lugar (FaZe Clan) | $1,000,000 | Liquipedia |
| 2º lugar (Team Secret) | $450,000 | Liquipedia |
| 3º lugar (Team Falcons) | $240,000 | Liquipedia |
| Times participantes | 20 | Liquipedia |
| Local | Adidas Arena, Paris | Liquipedia |
| Janela do evento | 2 a 15 de fevereiro de 2026 | Liquipedia |
3. Six Invitational 2026: Audiência
A audiência cresceu de forma constante à medida que a chave avançava, um padrão típico de playoffs de eliminação simples, em que cada partida carrega mais peso que a anterior. A semifinal entre Team Secret e G2 Esports estabeleceu um novo pico do torneio, com 159,700 espectadores simultâneos, só para o recorde cair de novo dois dias depois, quando a grande final atingiu 264,383 (Esports Charts). Ao longo de todo o evento, Siege atraiu uma média de 69,595 espectadores e 8,281,763 horas assistidas em 119 horas de transmissão, gerando um valor de mídia equivalente em publicidade estimado em $5,238,237.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Pico de espectadores da grande final | 264,383 (Feb 15, 2026) | Esports Charts, Six Invitational 2026 |
| Média de espectadores do torneio | 69,595 | Esports Charts |
| Total de horas assistidas | 8,281,763 | Esports Charts |
| Tempo de transmissão | 119 hours | Esports Charts |
| Valor de mídia equivalente em publicidade estimado | $5,238,237 | Esports Charts |
| Pico da semifinal, Team Secret vs. G2 Esports | 159,700 | Esports Charts, relatório da semifinal |
| Pico dos dias de abertura, Shopify Rebellion vs. G2 Esports | 107,800 | Esports Charts, relatório de audiência de abertura |
| Média de espectadores da fase de grupos, dias 1 a 3 | 57,200 | Esports Charts |
Fora da curva: a Team Secret teve a maior audiência média por partida entre todos os times, mais de 80,000 espectadores simultâneos, apesar de terminar como vice-campeã, um lembrete de que os líderes de audiência e os campeões do torneio nem sempre são a mesma organização. A coordenação por voz nunca para nessas séries melhor-de-cinco, os mesmos callouts em tempo real que tornam os voice changers para Discord populares em scrims e servidores de comunidade construídos em torno do jogo.
4. Resultados Históricos do Six Invitational (2017 a 2026)
A premiação do evento principal de Siege subiu acentuadamente no início, depois estabilizou por completo: levou três anos para ir de um evento de estilo regional, com $100,000, a um major de $3,000,000, e não se mexeu desde então. Todo Six Invitational de 2020 a 2026, sete edições seguidas, pagou exatamente $3,000,000, um dos platôs de premiação mais longos entre os campeonatos major de tactical shooter ainda em atividade (Liquipedia). O local, por outro lado, mudou quase todo ano, passando por Montreal, Paris, Estocolmo, São Paulo, Boston e de volta a Paris.
| Ano | Premiação | Campeão | Local |
|---|---|---|---|
| 2017 | $100,000 | Continuum | Montreal |
| 2018 | $500,000 | PENTA Sports | Montreal |
| 2019 | $2,000,000 | G2 Esports | Montreal |
| 2020 | $3,000,000 | Spacestation Gaming | Montreal |
| 2021 | $3,000,000 | Ninjas in Pyjamas | Paris |
| 2022 | $3,000,000 | TSM | Estocolmo |
| 2023 | $3,000,000 | G2 Esports | Montreal |
| 2024 | $3,000,000 | w7m esports | São Paulo |
| 2025 | $3,000,000 | FaZe Clan | Boston |
| 2026 | $3,000,000 | FaZe Clan | Paris |
Fonte: Liquipedia, Six Invitational.
5. Premiação Histórica de Esports e Ranking na Twitch
Dois dos bancos de dados de torneios de esports mais citados rastreiam a história competitiva de Siege de formas suficientemente diferentes para importar. A Liquipedia contabiliza $76,425,119 em premiação total de Siege de 2016 a 2025, cobrindo uma faixa ampla de torneios rastreados, enquanto a Esports Earnings contabiliza $49,885,252.94 em um conjunto mais restrito de 573 torneios, cobrindo fevereiro de 2016 a maio de 2025, com a diferença se resumindo a quais eventos de nível inferior e regionais cada site inclui. Ambos concordam com o panorama geral da história: o Brasil é o centro financeiro do esporte, com seus jogadores e organizações tendo ganhado mais premiação do que qualquer outro país, e a maior parte desse dinheiro, cerca de 77% segundo a contagem da Esports Earnings, foi paga em eventos LAN, em vez de classificatórias online.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Premiação total, 2016-2025 (contagem da Liquipedia) | $76,425,119 | Liquipedia, Portal:Statistics |
| Premiação total, fev 2016-mai 2025 (contagem da Esports Earnings) | $49,885,252.94 em 573 torneios | Esports Earnings, Rainbow Six Siege |
| Maior ganhador de carreira (ranking da Liquipedia) | BriD, $857,155 | Liquipedia |
| Maior ganhador de carreira (ranking da Esports Earnings) | Shaiiko, $790,685.20 | Esports Earnings |
| País com maior premiação | Brasil, $13.3 million | Esports Earnings |
| Fatia da premiação vinda de eventos LAN/offline | ~77% | Esports Earnings |
| Horas de Siege assistidas na Twitch, 2025 | 34,760,000 | Esports Charts, ranking da Twitch em 2025 |
| Posição entre os títulos de esports na Twitch por horas assistidas, 2025 | 5º, atrás de CS2, League of Legends, Dota 2, Valorant | Esports Charts |
Fora da curva: apesar de ficar apenas em 5º lugar nas horas totais da Twitch no ano, somente o Six Invitational de Siege gerou cerca de 24% de todo o total anual de Twitch do jogo em escala 2025 em cerca de duas semanas de fevereiro, uma concentração em torno de um único evento anual que títulos mais distribuídos ao longo do calendário, como CS2, não mostram no mesmo grau. Boa parte dessa audiência da Twitch chega por meio de criadores individuais transmitindo ou reagindo às partidas, o mesmo público de streaming que se apoia em efeitos de voz feitos para streaming para construir uma persona distinta no ar.
6. Anticheat e Segurança de Contas
A Ubisoft tem apoiado mais pesadamente seu sistema interno ShieldGuard desde que o emparelhou com Siege X, e o volume de aplicação de punições oscila bastante a cada patch de conteúdo. Os banimentos permanentes atingiram um pico de quase 19,000 em janeiro de 2025, com o ShieldGuard responsável por cerca de 12,000 deles, antes que o lançamento de um patch reduzisse o total do mês seguinte para abaixo de 7,000 (bo3.gg, via Ubisoft). Os banimentos de março de 2025 voltaram a subir para acima de 6,500, quase todos via ShieldGuard em vez do BattlEye, sugerindo que a detecção proprietária da Ubisoft se tornou a principal camada de aplicação, em vez de um complemento ao engine terceirizado.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Banimentos permanentes, janeiro de 2025 | ~19,000 | bo3.gg, relatório de estatísticas de banimento |
| Participação do ShieldGuard nos banimentos de janeiro de 2025 | ~12,000 | bo3.gg, via Ubisoft |
| Banimentos permanentes, fevereiro de 2025 | abaixo de 7,000 | bo3.gg, via Ubisoft |
| Banimentos permanentes, março de 2025 | 6,500+ | bo3.gg, via Ubisoft |
| Média histórica de banimentos permanentes por mês (pós-Operation Prep Phase) | 11,000+ | Ubisoft, via cobertura da comunidade |
7. Siege X: Relançamento Free-to-Play e Crescimento de Conteúdo
A maior aposta estrutural da Ubisoft para a próxima década de Siege foi zerar o preço de entrada. Rainbow Six Siege X foi lançado como free-to-play em junho de 2025, dando aos novos jogadores 18 operadores sem custo e combinando a mudança com uma reformulação do engine, um retrabalho de áudio e um novo modo de jogo Dual Front, mudanças que a Ubisoft credita por um número de jogadores ativos mensais que ficou como o terceiro maior da história do jogo, atrás apenas dos picos da era da pandemia em 2020 (Ubisoft, via Gaming Amigos). A criação de novas contas teria dobrado ano a ano no trimestre após o lançamento, e o conjunto de mapas cresceu de 11 na estreia de dezembro de 2015 para 26 atualmente, sendo 25 mapas padrão de PvP mais uma arena exclusiva do Dual Front.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Data de lançamento free-to-play de Siege X | jun de 2025 | Ubisoft, via Gaming Amigos |
| Operadores gratuitos disponíveis para novos jogadores | 18 | Ubisoft |
| Total de mapas, Year 11 Season 1 | 26 (25 padrão + 1 exclusivo do Dual Front) | Ubisoft, via cobertura da comunidade |
| Mapas no lançamento original, em dezembro de 2015 | 11 | Wikipedia |
| Crescimento de aquisição de novas contas, Q2 FY2025-26 | ~2x ano a ano | Ubisoft, via Icon Era |
| Ranking de MAU frente ao próprio histórico de Siege (Q1 FY2025-26) | 3º maior de todos os tempos | Ubisoft, via Gaming Amigos |
Boa parte desse crescimento de novas contas vem de streamers apresentando o jogo a espectadores que chegam pelo free-to-play, muitos deles usando configurações de voice changer no OBS para manter uma identidade consistente nas transmissões, independentemente do jogo.
Resumo: Rainbow Six Siege em Números
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Pico de espectadores da grande final do Six Invitational 2026 | 264,383 (Feb 15, 2026) | Esports Charts |
| Premiação total do Six Invitational 2026 | $3,000,000 | Liquipedia |
| Prêmio da campeã do Six Invitational 2026 (FaZe Clan) | $1,000,000 | Liquipedia |
| Média de espectadores do Six Invitational 2026 | 69,595 | Esports Charts |
| Horas assistidas do Six Invitational 2026 | 8,281,763 | Esports Charts |
| Jogadores simultâneos atuais na Steam | 56,147 | Steam Charts |
| Pico histórico de jogadores simultâneos na Steam | 200,476 | Steam Charts |
| Média de jogadores simultâneos, março de 2026 | 72,777 | Steam Charts |
| Jogadores ativos mensais reportados pela Ubisoft, pico (março de 2026) | 10+ million | Ubisoft, via siege.gg |
| Contas registradas, cumulativo | 85 million | Ubisoft, via Icon Era |
| Premiação total de esports, 2016-2025 (Liquipedia) | $76,425,119 | Liquipedia |
| Premiação total de esports, fev 2016-mai 2025 (Esports Earnings) | $49,885,252.94 | Esports Earnings |
| Maior ganhador de carreira (Liquipedia) | BriD, $857,155 | Liquipedia |
| Horas de Siege assistidas na Twitch, 2025 | 34,760,000 (5º entre os títulos de esports) | Esports Charts |
| Banimentos permanentes, janeiro de 2025 | ~19,000 | bo3.gg, via Ubisoft |
| Lançamento free-to-play de Siege X | jun de 2025 | Ubisoft |
| Operadores gratuitos para novos jogadores | 18 | Ubisoft |
| Total de mapas, Year 11 Season 1 | 26 | Ubisoft |
Metodologia e Fontes
Todo número deste levantamento remete a uma fonte primária nomeada ou a um agregador de Nível 2 que divulga sua própria fonte subjacente, cruzado entre pelo menos dois rastreadores independentes sempre que tanto a Liquipedia quanto a Esports Earnings, ou a Steam Charts e a Ubisoft, publicaram números sobrepostos.
- Steam Charts, histórico de contagem de jogadores de Rainbow Six Siege
- Liquipedia Rainbow Six Wiki, Six Invitational 2026
- Liquipedia Rainbow Six Wiki, histórico do Six Invitational
- Liquipedia Rainbow Six Wiki, Portal:Statistics
- Esports Charts, hub do torneio Six Invitational 2026
- Esports Charts, audiência de abertura do Six Invitational 2026
- Esports Charts, pico de audiência de Team Secret vs. G2 Esports
- Esports Charts, principais jogos de esports na Twitch em 2025
- Esports Earnings, página do jogo Rainbow Six Siege
- bo3.gg, relatório de estatísticas de banimento da Ubisoft
- Divulgações financeiras da Ubisoft, via siege.gg
- Divulgações financeiras da Ubisoft, via Gaming Amigos
- Estatísticas de portfólio da Ubisoft, via Icon Era
- Wikipedia, Rainbow Six Siege (usada apenas para o número de mapas da era de lançamento e contexto da data de lançamento)
Data watch: os números de premiação e audiência do Six Invitational, da Liquipedia e da Esports Charts, costumam ser finalizados poucos dias após o encerramento do evento; a Steam Charts atualiza os números de jogadores simultâneos continuamente; a Ubisoft divulga números de jogadores e de net bookings em seu calendário trimestral e anual de resultados; as estatísticas de banimento são publicadas de forma irregular, sempre que a Ubisoft ou rastreadores da comunidade reportam um novo detalhamento de ciclo de patch.
Última atualização: 24 de julho de 2026. Revisamos e atualizamos este levantamento trimestralmente conforme a Ubisoft, a Esports Charts, a Liquipedia e a Steam Charts publicam novos números.