2025年の世界の録音音楽収益は$31.7 billionに達し、前年比6.4%増、そして初めて$30 billionの大台を突破しました(IFPI、Global Music Report 2026)。有料音楽サブスクリプションのアカウント数は世界で837 millionまで増加し、1年間で純増73 millionとなりました(IFPI、2026年)。ファンは5.1 trillion回のオンデマンド音声楽曲を再生し、9.6%増となりました(Luminate、2025 Year-End Music Report)。一方、Live Nationは初めて年間収益で$25 billionを突破しました(Live Nation、FY2025 Results)。この分析は、IFPI、RIAA、Luminate、Goldman Sachs、Spotifyの Loud and Clear レポート、そのほか9つの一次情報源のデータを統合し、2026年の音楽収益がどこから来て、誰に支払われ、AIがカタログをどのように再構築しているかを示すものです。
まとめ(TL;DR)
- 世界の録音音楽収益は2025年に$31.7 billionに達し、6.4%増で11年連続の成長となった(IFPI、Global Music Report 2026)。
- 拡張権利を含めると、MIDiA Researchは2025年の録音収益をより高い$39.5 billion、9.4%増と見積もっている(MIDiA Research、2026年)。
- ストリーミングは$22 billionを超える収益、すなわち世界の録音収益の69.6%を供給し、有料サブスクリプションだけで52.4%を占めた(IFPI、2026年)。
- 有料サブスクリプションのアカウント数は世界で837 millionに達し、2024年の764 millionから増加した(IFPI、2026年)。
- ファンは2025年に5.1 trillion回のオンデマンド音声楽曲を再生し、9.6%増となり、ストリーミングサービス上の楽曲数は現在253 millionに達している(Luminate、2025年)。
- Spotifyは2025年に過去最高の$11 billionのロイヤリティを支払い、累計支払額を$70 billionに引き上げた(Spotify、Loud and Clear 2026)。
- 米国の録音音楽収益は卸売ベースで過去最高の$11.5 billionを記録し、ストリーミングが全体の82%を占めた(RIAA、2025 Year-End Report)。
- 米国のヴァイナルは1983年以来初めて$1 billionを突破し、46.8 million枚で9.3%増となった(RIAA、2025 Year-End Report)。
- Live Nationは2025年の収益で$25 billionを超え、9%増となり、過去最高の159 millionのファンを集めた(Live Nation、FY2025 Results)。
- AI生成トラックは2026年4月までにDeezerへの1日あたりのアップロードの44%(1日あたり約75,000曲)に達した(Deezer、2026年)。
- Beatdappは、不正なストリームが毎年約$2 billionのロイヤリティを流用していると推定している(Beatdapp、via Rolling Stone、2025年)。
- Goldman Sachsは、世界の音楽産業が2024年の$105 billionから2035年までに$200 billionに近づくと予測している(Goldman Sachs、Music in the Air 2025)。
1. 世界市場の規模と成長
見出しとなる数字は、誰が集計するかによって変わる。IFPIの取引収益ベースの指標では、録音音楽は2025年に$31.7 billionとなり、6.4%増、そして初めて$30 billionを超えた(IFPI, Global Music Report 2026)。MIDiA Researchはより大きな$39.5 billionを報告しているが、これはマーチャンダイジングにおけるレーベルの取り分、ライブ、ブランド契約といった拡張権利を組み込んでいるためで、これは現在最も急成長しているセグメントであり21.5%増となっている。この差は測定方法の対立ではなく定義上のものであり、ストリーミング単体が成熟するにつれてレーベルが成長を求める先が拡張権利であるという点で重要である。Goldman Sachsはより長期的な展望を示している: ライブと出版を含む業界全体は、2035年までにほぼ倍増する軌道にある。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 世界の録音音楽収益 2025年(取引ベース) | $31.7 billion (+6.4%, 11th straight year) | IFPI, Global Music Report 2026 |
| 2025年の増加収益 | About $2.0 billion | IFPI, Global Music Report 2026 |
| 拡張権利を含む録音収益 | $39.5 billion (+9.4%) | MIDiA Research, 2026 |
| 拡張権利の成長率 | +21.5% (fastest segment) | MIDiA Research, 2026 |
| 録音音楽の2030年予測 | $43.4 billion | Goldman Sachs, Music in the Air 2025 |
| ライブ音楽の2030年予測 | $52.6 billion (from $34.6B in 2024) | Goldman Sachs, Music in the Air 2025 |
| 業界全体の2035年予測 | Near $200 billion (from $105B in 2024) | Goldman Sachs, Music in the Air 2025 |
| 録音音楽のCAGR 2025-2030年 | 6.8% | Goldman Sachs, Music in the Air 2025 |
乖離に関する注記: Goldmanは2025-2030年のCAGR予測を、以前の7.6%から6.8%に引き下げた。成熟市場でのストリーミング成長鈍化を理由としている(Goldman Sachs, Music in the Air 2025)。
2. ストリーミングの優位性と加入者数の成長
ストリーミングはもはや単に最大のフォーマットというだけではなく、市場全体の成長エンジンとほぼ同義になっている。ファンは2025年に5.1 trillion回のオンデマンド音声楽曲を再生し、9.6%増となった(Luminate, 2025 Year-End Music Report)が、その成長には偏りがある: 米国のストリームはわずか4.6%増にとどまった一方、米国外の市場は11.6%増となり、国内市場が成熟する一方で新興地域がボリュームを支えているという明確なシグナルとなっている。収益の集中度は、ストリーム数が示唆する以上に際立っている。プラットフォームごとの加入者層と価格設定のより詳細な内訳については、当社の音楽ストリーミング統計2026レポートを参照してほしい。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ストリーミング総収益 / 録音収益に占める割合 | More than $22 billion / 69.6% | IFPI, Global Music Report 2026 |
| 有料サブスクリプションの割合 / 成長率 | 52.4% of revenue / +8.8% | IFPI, Global Music Report 2026 |
| 世界の有料サブスクリプションアカウント数 | 837 million (from 764M, +73M) | IFPI, Global Music Report 2026 |
| 広告付きストリーミングの成長率 | +4.3% | IFPI, Global Music Report 2026 |
| 世界のオンデマンド音声ストリーム数 2025年 | 5.1 trillion (+9.6%) | Luminate, 2025 Year-End Report |
| 米国 対 米国外のストリーム数 | 1.4T (+4.6%) vs 3.7T (+11.6%) | Luminate, 2025 Year-End Report |
| 4か国が占める世界のプレミアムストリームの割合 | 48.9% (US, Mexico, Brazil, Germany) | Luminate, 2025 (via Music Business Worldwide) |
| 有料加入者に占めるSpotifyの推定シェア | About 31% (roughly 290M paid subs) | MIDiA Research, 2026 (via Music Business Worldwide) |
集中度に関する注記: 米国だけで世界の有料ストリームの31%を占め、Tencent MusicとApple MusicはSpotifyに続き、それぞれ推定14%と13%の加入者シェアとなっている(Luminate / MIDiA Research, via Music Business Worldwide)。
3. お金の行き先:アーティストへの支払いと出版
支払いをめぐる実態は、市場の上位・中位層における「ストリーミングは何も払わない」という物語に反しており、一方で構造的な争いは出版分野へと移っている。Spotifyで100,000位にランクされる最高収入アーティストは2025年に約$7,300を稼いだが、これは10年前の同順位のわずか$350から増加している(Spotify, Loud and Clear 2026)。これは、ストリームあたりの単価が低いままであっても、稼ぐ「中間層」が拡大していることを示す最も明確な証拠である。出版側では、バンドリングをめぐる争いが、ソングライターの取り分の分類方法を静かに変えつつある。こうした変化を追う独立系アーティストやクリエイターは、当社のクリエイターエコノミー統計2026の内訳も参考にできる。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 2025年にSpotifyが支払ったロイヤリティ | $11 billion (record) | Spotify, Loud and Clear 2026 |
| Spotifyの累計支払額 | $70 billion | Spotify, Loud and Clear 2026 |
| Spotifyで$1Mを超える収入を得たアーティスト数 | About 1,500 | Spotify, Loud and Clear 2026 |
| Spotifyで$100Kを超える収入を得たアーティスト数 | More than 13,800 | Spotify, Loud and Clear 2026 |
| $10Mを超える収入を得たアーティスト数 | 80 (vs 1 in 2015) | Spotify, Loud and Clear 2026 |
| 米国の音楽出版収益 2025年 | $7.3 billion (+3.7%) | NMPA, 2026 |
| 出版収益の内訳 | Performance 52%, sync 24%, mechanical 19%, other 5% | NMPA, 2026 |
| 2024年以降のストリーミングバンドリングによる損失額 | About $480 million | NMPA, 2026 |
文脈に関する注記: Spotifyによれば、そのロイヤリティのおよそ半分がインディーズアーティストとレーベルに渡っており、2025年の支払額は10%を超えて増加し、これは業界の他の収益の成長率(約4%)の2倍以上である(Spotify, Loud and Clear 2026; NMPA, via Music Business Worldwide)。
4. フィジカルメディアの復活:ヴァイナルとCD
フィジカルメディアは誤差程度の存在になるはずだった。しかし実際には成長ラインとなっている。米国のヴァイナル売上は1983年以来初めて$1 billionを突破し、$1.04 billionに達して19年連続の成長を記録した(RIAA, 2025 Year-End Report)。特筆すべき詳細はフォーマットの逆転である: ヴァイナルは現在、CDの3倍以上を稼いでおり、これを牽引しているのはオーディオファイルというよりも、フィジカルな物をマーチャンダイズやコレクターズアイテムとして購入するスーパーファンたちである。このパターンは世界的にも当てはまり、ヴァイナルは13.7%成長し、フィジカル全体としても成長に復帰した。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 米国の録音音楽収益 2025年(卸売) | $11.5 billion (+3.1%, record) | RIAA, 2025 Year-End Report |
| 米国のストリーミング収益 / 割合 | $9.5 billion / 82% of total | RIAA, 2025 Year-End Report |
| 米国の有料サブスクリプション | 106.5 million accounts / $6.4 billion | RIAA, 2025 Year-End Report |
| 米国のヴァイナル収益 / 販売数量 | $1.04 billion (+9.3%) / 46.8M units | RIAA, 2025 Year-End Report |
| 米国のCD収益 / 販売数量 | $312.4 million (-11.6%) / 29.5M units | RIAA, 2025 Year-End Report |
| 米国のフィジカル合計 | $1.38 billion (+5%) | RIAA, 2025 Year-End Report |
| 世界のフィジカルの成長率 | +8.0% | IFPI, Global Music Report 2026 |
| 世界のヴァイナルの成長率 | +13.7% (19th straight year) | IFPI, Global Music Report 2026 |
乖離に関する注記: Luminateは米国のヴァイナル販売数量を47.9 million枚(8.6%増)としており、RIAAの46.8 millionとは異なるが、この差はデータの誤りではなく、異なる小売パネル手法の違いを反映している(Luminate, 2025 Year-End Report; RIAA, 2025)。
5. ライブ音楽、スーパーファン、そして発見
ライブは業界最大の単一収益プールとなっており、スーパーファンこそがそれに対価を支払う存在である。Live Nationは2025年に初めて収益で$25 billionを突破し、過去最高となる159 millionのファンを集め、国際的な来場者数が初めて国内来場者数を上回った(Live Nation, FY2025 Results)。この経済性は規模と熱量に報いる: Pollstarによると、平均的なスタジアム公演の総収入は$7.11 millionで、前年比19%増となった。そして、それを牽引するファンはチケット代をはるかに超えて支出しており、これこそがレーベルが拡張権利を追い求める理由である。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Live Nationの2025年収益 | More than $25 billion (+9%) | Live Nation, FY2025 Results |
| Live Nationのコンサート収益 / ファン数 | $20.9 billion (+10%) / 159 million | Live Nation, FY2025 Results |
| Pollstar Top 100の世界総収入 2025年 | $5.8 billion (+55% vs 2019, -6.6% vs 2024) | Pollstar, 2025 Year-End Analysis |
| 最高収益ツアー(Beyonce、Cowboy Carter) | $407.6 million / 1.6 million tickets | Pollstar, 2025 Year-End Analysis |
| スーパーファンである米国のリスナー | About 20%, spending 80% more per month | Luminate, 2025 |
| フィジカルグッズを購入するスーパーファン | 73% (vs 26% of general listeners) | Luminate, 2025 |
| TikTokで先にバイラルになったBillboard Global 200入りの楽曲 | 84% | TikTok / Luminate, Music Impact Report 2025 |
| TikTokを発見源として挙げる16〜24歳 | 51% (vs 37% of all consumers) | TikTok / Luminate, Music Impact Report 2025 |
発見に関する注記: ショート動画はファネルを再構築し続けており、TikTokの米国オーディエンスの27%が自らを音楽のスーパーファンと認識しており、これは一般人口の割合のほぼ2倍である(TikTok / Luminate, Music Impact Report; Luminate superfan data, via Music Business Worldwide)。
6. AI生成音楽とストリーミング詐欺
2026年で最も破壊的な統計は、収益の数字ではなくアップロード数である。2026年4月までに、AI生成トラックはDeezerへの1日あたりのアップロードの44%(1日あたり約75,000曲)を占め、2025年1月の1日あたり10,000曲から増加した(Deezer, 2026)。真の物語は供給と需要のギャップにある: 完全にAI生成されたトラックは配信音楽の28%を占めるが、実際のストリームに占める割合はわずか1%から3%であり、Deezerはそれらのトラックが得たストリームの最大85%が不正なものであったことを発見した。これはAIの氾濫を、毎年推定$2 billionのロイヤリティを流用する詐欺経済に直接結びつけている。当社のAIミュージック生成統計2026レポートでは、この急増を支えるツールについて取り上げている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Deezerの1日あたりアップロードに占めるAI生成の割合 | 44% (about 75,000 tracks/day) | Deezer, 2026 |
| 配信音楽に占める完全AI生成の割合 | 28% | Deezer, 2025 |
| ストリームに占める完全AIトラックの割合 | 1% to 3% | Deezer, 2025 |
| 不正と判定されたAIトラックのストリーム | Up to 85% | Deezer, 2025 |
| AIと人間の音楽を区別できないリスナー | 97% | Deezer / Ipsos, 2025 |
| 生成AI音楽市場 | $569.7M (2024) to $2.79B (2030), 30.5% CAGR | Grand View Research, 2025 |
| 推定年間ストリーミング詐欺額 | About $2 billion in diverted royalties | Beatdapp, via Rolling Stone, 2025 |
| Spotifyが1年間で削除した楽曲数 | More than 75 million | Spotify, September 2025 |
詐欺に関する注記: Beatdappは、ストリームの最大10%が偽物である可能性があると推定しており、検出された詐欺の約80%が組織犯罪によるマネーロンダリングにたどり着くとしている(Beatdapp, via Rolling Stone; WIPO Magazine, 2025)。
まとめ:数字で見る音楽産業
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 世界の録音音楽収益 2025年 | $31.7 billion (+6.4%) | IFPI, Global Music Report 2026 |
| 拡張権利を含む録音収益 | $39.5 billion (+9.4%) | MIDiA Research, 2026 |
| 録音収益に占めるストリーミングの割合 | 69.6% (more than $22 billion) | IFPI, Global Music Report 2026 |
| 世界の有料サブスクリプションアカウント数 | 837 million | IFPI, Global Music Report 2026 |
| 世界のオンデマンド音声ストリーム数 | 5.1 trillion (+9.6%) | Luminate, 2025 Year-End Report |
| ストリーミングサービス上の楽曲数 | 253 million (+37.9M YoY) | Luminate, 2025 Year-End Report |
| 米国の録音音楽収益 | $11.5 billion (record, wholesale) | RIAA, 2025 Year-End Report |
| 米国のストリーミングの割合 | 82% of revenue | RIAA, 2025 Year-End Report |
| 米国のヴァイナル収益 | $1.04 billion (+9.3%, 19th year) | RIAA, 2025 Year-End Report |
| 2025年にSpotifyが支払ったロイヤリティ | $11 billion (record) | Spotify, Loud and Clear 2026 |
| Spotifyの累計支払額 | $70 billion | Spotify, Loud and Clear 2026 |
| 米国の音楽出版収益 | $7.3 billion (+3.7%) | NMPA, 2026 |
| Live Nationの2025年収益 | More than $25 billion (+9%) | Live Nation, FY2025 Results |
| Live Nationのファン数 | 159 million (record) | Live Nation, FY2025 Results |
| Pollstar Top 100の世界総収入 | $5.8 billion | Pollstar, 2025 Year-End Analysis |
| 米国のリスナーに占めるスーパーファンの割合 | About 20% (spend 80% more) | Luminate, 2025 |
| Deezerの1日あたりアップロードに占めるAIの割合 | 44% (about 75,000/day) | Deezer, 2026 |
| 推定年間ストリーミング詐欺額 | About $2 billion | Beatdapp, via Rolling Stone, 2025 |
| 最も急成長している地域 | Latin America (+17.1%) | IFPI, Global Music Report 2026 |
| 2035年の業界予測 | Near $200 billion | Goldman Sachs, Music in the Air 2025 |
方法論と出典
データは、2026年上半期に公開された一次業界レポート、業界団体の提出資料、企業の決算、名前の挙がったベンダーの調査から直接数値を集約する形で収集した。これらは2025年通期のデータを対象としており、推定値が異なる場合は各社の市場規模の数値を相互参照し、注記のある箇所では古いデータであることを明示した。
- IFPI, Global Music Report 2026(録音収益、サブスクリプション、フォーマット、地域別): ifpi.org
- RIAA, 2025 Year-End Recorded Music Revenue Report(米国収益、ストリーミング、ヴァイナル、CD): riaa.com
- Luminate, 2025 Year-End Music Report(ストリーム、楽曲、カタログ、フィジカル販売数量): luminatedata.com
- MIDiA Research, Global recorded music revenues up 9.4% in 2025(拡張権利): midiaresearch.com
- Goldman Sachs, Music in the Air 2025(2030年および2035年までの市場予測): goldmansachs.com
- Spotify, Loud and Clear 2026(ロイヤリティ支払い、アーティスト収入階層): newsroom.spotify.com
- NMPA, 2026 Annual Meeting figures(米国出版収益と内訳)、Music Business Worldwideによる報道: musicbusinessworldwide.com
- Live Nation Entertainment, Full Year and Fourth Quarter 2025 Results: newsroom.livenation.com
- Pollstar, 2025 Year-End Business Analysis(世界の総収入、トップツアー): news.pollstar.com
- Deezer Newsroom, AI-generated music reports 2025-2026: newsroom-deezer.com
- Deezer and Ipsos, AI music listener survey 2025: newsroom-deezer.com
- Grand View Research, Generative AI in Music Market report: grandviewresearch.com
- Beatdapp streaming-fraud estimates、Rolling Stoneによる報道(2025年): rollingstone.com
- TikTok and Luminate, Music Impact Report 2025(発見、スーパーファン): newsroom.tiktok.com
- WIPO Magazine, AI-generated songs and streaming farms(2025年): wipo.int
Data watch: IFPIのGlobal Music Report、RIAAのYear-End Report、LuminateのYear-End Music Report、そしてPollstarのYear-End Business Analysisはいずれも毎年発行されており、通常は冬から春にかけて公開される。2026年のデータを対象とする版は2027年前半から半ばにかけて同様の時期に公開される見込みで、ここに掲載した録音収益、ストリーミング、ツアーの数字が更新される予定である。SpotifyのLoud and Clearレポートおよび Live Nationの通期決算も同じ年次サイクルに従っており、公開され次第反映する。
最終更新日: July 5, 2026。
新しいデータが公開され次第、このページを四半期ごとに見直し、更新しています。