รายได้เพลงที่บันทึกเสียงทั่วโลกแตะระดับ 31.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 6.4 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี และทะลุระดับ 30 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรก (IFPI, Global Music Report 2026) บัญชีสมาชิกเพลงแบบชำระเงินเพิ่มขึ้นเป็น 837 ล้านบัญชีทั่วโลก เพิ่มขึ้นสุทธิ 73 ล้านบัญชีในปีเดียว (IFPI, 2026) แฟนเพลงสตรีมเพลงตามความต้องการ 5.1 ล้านล้านครั้ง เพิ่มขึ้น 9.6 เปอร์เซ็นต์ (Luminate, 2025 Year-End Music Report) ในขณะที่ Live Nation ทะลุ 25 พันล้านดอลลาร์ในรายได้ต่อปีเป็นครั้งแรก (Live Nation, FY2025 Results) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก IFPI, RIAA, Luminate, Goldman Sachs รายงาน Loud and Clear ของ Spotify และแหล่งข้อมูลหลักอีก 9 แห่ง เพื่อแสดงให้เห็นว่ารายได้เพลงมาจากไหนในปี 2026 ใครได้รับเงิน และ AI กำลังปรับเปลี่ยนแคตตาล็อกเพลงอย่างไร
TL;DR
- รายได้เพลงที่บันทึกเสียงทั่วโลกแตะระดับ 31.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 6.4 เปอร์เซ็นต์ นับเป็นปีที่ 11 ติดต่อกันที่เติบโต (IFPI, Global Music Report 2026)
- เมื่อนับรวมสิทธิ์ที่ขยายเพิ่ม MIDiA Research ระบุว่ารายได้จากการบันทึกเสียงในปี 2025 สูงกว่านั้น ที่ 39.5 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9.4 เปอร์เซ็นต์ (MIDiA Research, 2026)
- สตรีมมิ่งสร้างรายได้มากกว่า 22 พันล้านดอลลาร์ หรือ 69.6 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการบันทึกเสียงทั่วโลก โดยการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินเพียงอย่างเดียวอยู่ที่ 52.4 เปอร์เซ็นต์ (IFPI, 2026)
- บัญชีสมาชิกแบบชำระเงินแตะระดับ 837 ล้านบัญชีทั่วโลก เพิ่มขึ้นจาก 764 ล้านบัญชีในปี 2024 (IFPI, 2026)
- แฟนเพลงสตรีมเพลงตามความต้องการ 5.1 ล้านล้านครั้งในปี 2025 เพิ่มขึ้น 9.6 เปอร์เซ็นต์ ครอบคลุมเพลง 253 ล้านเพลงที่มีอยู่บนบริการสตรีมมิ่งในตอนนี้ (Luminate, 2025)
- Spotify จ่ายค่าลิขสิทธิ์เป็นสถิติใหม่ที่ 11 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ทำให้ยอดจ่ายสะสมตลอดกาลเพิ่มขึ้นเป็น 70 พันล้านดอลลาร์ (Spotify, Loud and Clear 2026)
- รายได้เพลงที่บันทึกเสียงในสหรัฐฯ ทำสถิติใหม่ที่ 11.5 พันล้านดอลลาร์แบบค้าส่ง โดยสตรีมมิ่งคิดเป็น 82 เปอร์เซ็นต์ของยอดรวม (RIAA, 2025 Year-End Report)
- แผ่นเสียงไวนิลในสหรัฐฯ ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 1983 เพิ่มขึ้น 9.3 เปอร์เซ็นต์ จากยอดขาย 46.8 ล้านแผ่น (RIAA, 2025 Year-End Report)
- Live Nation ทะลุ 25 พันล้านดอลลาร์ในรายได้ปี 2025 เพิ่มขึ้น 9 เปอร์เซ็นต์ ดึงดูดแฟนเพลงเป็นสถิติใหม่ที่ 159 ล้านคน (Live Nation, FY2025 Results)
- เพลงที่สร้างโดย AI แตะระดับ 44 เปอร์เซ็นต์ของการอัปโหลดรายวันบน Deezer หรือประมาณ 75,000 เพลงต่อวัน ภายในเดือนเมษายน 2026 (Deezer, 2026)
- Beatdapp ประมาณการว่าการสตรีมที่ฉ้อโกงเบี่ยงเบนค่าลิขสิทธิ์ประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์ทุกปี (Beatdapp, via Rolling Stone, 2025)
- Goldman Sachs คาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมดนตรีทั่วโลกจะเข้าใกล้ 200 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2035 จาก 105 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 (Goldman Sachs, Music in the Air 2025)
1. ขนาดตลาดโลกและการเติบโต
ตัวเลขหลักขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้นับ มาตรวัดรายได้เชิงพาณิชย์ของ IFPI แสดงให้เห็นว่า เพลงที่บันทึกเสียงมีมูลค่า 31.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 6.4 เปอร์เซ็นต์ และทะลุ 30 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรก (IFPI, Global Music Report 2026) MIDiA Research รายงานตัวเลขที่ใหญ่กว่าที่ 39.5 พันล้านดอลลาร์ เพราะรวมสิทธิ์ที่ขยายเพิ่มเข้าไปด้วย ทั้งส่วนแบ่งของค่ายเพลงจากสินค้าที่ระลึก ข้อตกลงดนตรีสดและแบรนด์ ซึ่งตอนนี้เป็นส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดด้วยอัตราเพิ่มขึ้น 21.5 เปอร์เซ็นต์ ช่องว่างนี้เป็นเรื่องของนิยาม ไม่ใช่ข้อพิพาทด้านการวัดผล และมันสำคัญเพราะสิทธิ์ที่ขยายเพิ่มคือจุดที่ค่ายเพลงไล่ล่าการเติบโตในขณะที่สตรีมมิ่งแบบดั้งเดิมเริ่มอิ่มตัว Goldman Sachs วางกรอบภาพระยะยาวไว้ว่า อุตสาหกรรมทั้งหมด รวมถึงดนตรีสดและการพิมพ์เผยแพร่ กำลังอยู่ในทิศทางที่จะเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าภายในปี 2035
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้เพลงที่บันทึกเสียงทั่วโลก 2025 (เชิงพาณิชย์) | $31.7 billion (+6.4%, 11th straight year) | IFPI, Global Music Report 2026 |
| รายได้ที่เพิ่มขึ้นในปี 2025 | About $2.0 billion | IFPI, Global Music Report 2026 |
| รายได้จากการบันทึกเสียงรวมสิทธิ์ที่ขยายเพิ่ม | $39.5 billion (+9.4%) | MIDiA Research, 2026 |
| การเติบโตของสิทธิ์ที่ขยายเพิ่ม | +21.5% (fastest segment) | MIDiA Research, 2026 |
| การคาดการณ์เพลงที่บันทึกเสียงปี 2030 | $43.4 billion | Goldman Sachs, Music in the Air 2025 |
| การคาดการณ์ดนตรีสดปี 2030 | $52.6 billion (from $34.6B in 2024) | Goldman Sachs, Music in the Air 2025 |
| การคาดการณ์อุตสาหกรรมรวมปี 2035 | Near $200 billion (from $105B in 2024) | Goldman Sachs, Music in the Air 2025 |
| CAGR เพลงที่บันทึกเสียง 2025-2030 | 6.8% | Goldman Sachs, Music in the Air 2025 |
หมายเหตุความแตกต่าง: Goldman ปรับลด CAGR ช่วงปี 2025-2030 ลงเหลือ 6.8 เปอร์เซ็นต์ จากเดิม 7.6 เปอร์เซ็นต์ โดยอ้างถึงการชะลอตัวของสตรีมมิ่งในตลาดที่อิ่มตัวแล้ว (Goldman Sachs, Music in the Air 2025)
2. ความโดดเด่นของสตรีมมิ่งและการเติบโตของผู้สมัครสมาชิก
สตรีมมิ่งไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบที่ใหญ่ที่สุดอีกต่อไป แต่แทบจะเป็นเครื่องยนต์การเติบโตของตลาดทั้งหมด แฟนเพลงสตรีมเพลงตามความต้องการ 5.1 ล้านล้านครั้งในปี 2025 เพิ่มขึ้น 9.6 เปอร์เซ็นต์ (Luminate, 2025 Year-End Music Report) แต่การเติบโตนั้นไม่สมดุล: การสตรีมในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้นเพียง 4.6 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ตลาดนอกสหรัฐฯ เติบโต 11.6 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเป็นสัญญาณชัดเจนว่าตลาดในประเทศกำลังอิ่มตัวในขณะที่ภูมิภาคเกิดใหม่แบกรับปริมาณไว้ ความเข้มข้นของรายได้ยิ่งชัดเจนกว่าที่ตัวเลขการสตรีมบ่งบอก สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกรายแพลตฟอร์มเกี่ยวกับระดับการสมัครสมาชิกและราคา โปรดดูรายงานสถิติสตรีมมิ่งเพลง 2026ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้รวมจากสตรีมมิ่ง / ส่วนแบ่งจากรายได้เพลงที่บันทึกเสียง | More than $22 billion / 69.6% | IFPI, Global Music Report 2026 |
| ส่วนแบ่ง / การเติบโตของการสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน | 52.4% of revenue / +8.8% | IFPI, Global Music Report 2026 |
| บัญชีสมาชิกแบบชำระเงินทั่วโลก | 837 million (from 764M, +73M) | IFPI, Global Music Report 2026 |
| การเติบโตของสตรีมมิ่งที่สนับสนุนด้วยโฆษณา | +4.3% | IFPI, Global Music Report 2026 |
| การสตรีมเสียงตามความต้องการทั่วโลก 2025 | 5.1 trillion (+9.6%) | Luminate, 2025 Year-End Report |
| การสตรีมในสหรัฐฯ เทียบกับนอกสหรัฐฯ | 1.4T (+4.6%) vs 3.7T (+11.6%) | Luminate, 2025 Year-End Report |
| ส่วนแบ่งการสตรีมพรีเมียมทั่วโลกใน 4 ประเทศ | 48.9% (US, Mexico, Brazil, Germany) | Luminate, 2025 (via Music Business Worldwide) |
| ส่วนแบ่งโดยประมาณของ Spotify ในผู้สมัครสมาชิกแบบชำระเงิน | About 31% (roughly 290M paid subs) | MIDiA Research, 2026 (via Music Business Worldwide) |
หมายเหตุความเข้มข้น: สหรัฐฯ เพียงประเทศเดียวคิดเป็น 31 เปอร์เซ็นต์ของการสตรีมแบบชำระเงินทั่วโลก และ Tencent Music กับ Apple Music ตามหลัง Spotify ด้วยส่วนแบ่งผู้สมัครสมาชิกที่ประมาณ 14 เปอร์เซ็นต์ และ 13 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ (Luminate / MIDiA Research, via Music Business Worldwide)
3. เงินไปไหน: การจ่ายเงินให้ศิลปินและการพิมพ์เผยแพร่
เรื่องราวการจ่ายเงินขัดแย้งกับวาทกรรมที่ว่า “สตรีมมิ่งไม่จ่ายอะไรเลย” ในกลุ่มบนและกลางของตลาด ในขณะที่การต่อสู้เชิงโครงสร้างได้ย้ายไปสู่การพิมพ์เผยแพร่แล้ว ศิลปินที่มีรายได้สูงสุดอันดับที่ 100,000 ของ Spotify มีรายได้ประมาณ 7,300 ดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้นจากเพียง 350 ดอลลาร์สำหรับอันดับเดียวกันเมื่อหนึ่งทศวรรษก่อน (Spotify, Loud and Clear 2026) นี่คือหลักฐานที่ชัดเจนที่สุดว่า “ชนชั้นกลาง” ด้านรายได้กำลังขยายตัว แม้ว่าอัตราต่อการสตรีมจะยังคงต่ำ ในด้านการพิมพ์เผยแพร่ ข้อพิพาทเรื่องการรวมแพ็กเกจกำลังปรับเปลี่ยนวิธีการจัดประเภทเงินของนักแต่งเพลงอย่างเงียบๆ ศิลปินอิสระและครีเอเตอร์ที่ติดตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจต้องการดูสถิติเศรษฐกิจครีเอเตอร์ 2026ของเราด้วย
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ค่าลิขสิทธิ์ที่ Spotify จ่ายในปี 2025 | $11 billion (record) | Spotify, Loud and Clear 2026 |
| ยอดจ่ายสะสมตลอดกาลของ Spotify | $70 billion | Spotify, Loud and Clear 2026 |
| ศิลปินที่มีรายได้มากกว่า 1 ล้านดอลลาร์บน Spotify | About 1,500 | Spotify, Loud and Clear 2026 |
| ศิลปินที่มีรายได้มากกว่า 100,000 ดอลลาร์บน Spotify | More than 13,800 | Spotify, Loud and Clear 2026 |
| ศิลปินที่มีรายได้มากกว่า 10 ล้านดอลลาร์ | 80 (vs 1 in 2015) | Spotify, Loud and Clear 2026 |
| รายได้จากการพิมพ์เผยแพร่เพลงในสหรัฐฯ 2025 | $7.3 billion (+3.7%) | NMPA, 2026 |
| องค์ประกอบรายได้จากการพิมพ์เผยแพร่ | Performance 52%, sync 24%, mechanical 19%, other 5% | NMPA, 2026 |
| มูลค่าที่สูญเสียจากการรวมแพ็กเกจสตรีมมิ่งตั้งแต่ปี 2024 | About $480 million | NMPA, 2026 |
หมายเหตุบริบท: Spotify ระบุว่าค่าลิขสิทธิ์ราวครึ่งหนึ่งตกไปอยู่กับศิลปินและค่ายเพลงอิสระ และยอดจ่ายในปี 2025 เติบโตมากกว่า 10 เปอร์เซ็นต์ มากกว่าสองเท่าของการเติบโตประมาณ 4 เปอร์เซ็นต์ของรายได้อื่นๆ ในอุตสาหกรรม (Spotify, Loud and Clear 2026; NMPA, via Music Business Worldwide)
4. การกลับมาของสื่อจริง: แผ่นเสียงไวนิลและซีดี
สื่อทางกายภาพเคยถูกคาดว่าจะเป็นเพียงตัวเลขปัดเศษที่ไม่มีนัยสำคัญ แต่กลับกลายเป็นเส้นทางการเติบโตแทน ยอดขายแผ่นเสียงไวนิลในสหรัฐฯ ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 1983 แตะระดับ 1.04 พันล้านดอลลาร์ นับเป็นปีที่ 19 ติดต่อกันที่เติบโต (RIAA, 2025 Year-End Report) รายละเอียดที่น่าสนใจคือการสลับตำแหน่งของรูปแบบสื่อ: แผ่นเสียงไวนิลตอนนี้สร้างรายได้มากกว่าที่ซีดีทำได้ถึงสามเท่า และแรงขับเคลื่อนมาจากซูเปอร์แฟนที่ซื้อสิ่งของทางกายภาพเป็นสินค้าที่ระลึกและของสะสม มากกว่าจากผู้หลงใหลในคุณภาพเสียง รูปแบบนี้เป็นจริงทั่วโลก ที่ซึ่งแผ่นเสียงไวนิลเติบโต 13.7 เปอร์เซ็นต์ และสื่อทางกายภาพโดยรวมกลับมาเติบโตอีกครั้ง
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้เพลงที่บันทึกเสียงในสหรัฐฯ 2025 (ค้าส่ง) | $11.5 billion (+3.1%, record) | RIAA, 2025 Year-End Report |
| รายได้ / ส่วนแบ่งสตรีมมิ่งในสหรัฐฯ | $9.5 billion / 82% of total | RIAA, 2025 Year-End Report |
| การสมัครสมาชิกแบบชำระเงินในสหรัฐฯ | 106.5 million accounts / $6.4 billion | RIAA, 2025 Year-End Report |
| รายได้ / จำนวนแผ่นเสียงไวนิลในสหรัฐฯ | $1.04 billion (+9.3%) / 46.8M units | RIAA, 2025 Year-End Report |
| รายได้ / จำนวนซีดีในสหรัฐฯ | $312.4 million (-11.6%) / 29.5M units | RIAA, 2025 Year-End Report |
| ยอดรวมสื่อทางกายภาพในสหรัฐฯ | $1.38 billion (+5%) | RIAA, 2025 Year-End Report |
| การเติบโตของสื่อทางกายภาพทั่วโลก | +8.0% | IFPI, Global Music Report 2026 |
| การเติบโตของแผ่นเสียงไวนิลทั่วโลก | +13.7% (19th straight year) | IFPI, Global Music Report 2026 |
หมายเหตุความแตกต่าง: Luminate นับยอดขายแผ่นเสียงไวนิลในสหรัฐฯ ได้ 47.9 ล้านแผ่น (เพิ่มขึ้น 8.6 เปอร์เซ็นต์) เทียบกับ 46.8 ล้านแผ่นของ RIAA ซึ่งความแตกต่างนี้สะท้อนวิธีการเก็บข้อมูลจากกลุ่มตัวอย่างค้าปลีกที่ต่างกัน ไม่ใช่ความผิดพลาดของข้อมูล (Luminate, 2025 Year-End Report; RIAA, 2025)
5. ดนตรีสด ซูเปอร์แฟน และการค้นพบ
ดนตรีสดกลายเป็นแหล่งรายได้เดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรม และซูเปอร์แฟนคือผู้ที่จ่ายเงินให้กับสิ่งนี้ Live Nation ทะลุ 25 พันล้านดอลลาร์ในรายได้ปี 2025 เป็นครั้งแรก ดึงดูดแฟนเพลงเป็นสถิติใหม่ที่ 159 ล้านคน โดยจำนวนผู้ชมจากต่างประเทศแซงหน้าผู้ชมในประเทศเป็นครั้งแรก (Live Nation, FY2025 Results) เศรษฐศาสตร์นี้ให้รางวัลกับขนาดและความเข้มข้น: การแสดงในสนามกีฬาโดยเฉลี่ยทำรายได้รวม 7.11 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี ตามข้อมูลของ Pollstar และแฟนเพลงที่ขับเคลื่อนสิ่งนี้ใช้จ่ายมากกว่าค่าตั๋วไปมาก ซึ่งเป็นเหตุผลที่ค่ายเพลงไล่ล่าสิทธิ์ที่ขยายเพิ่ม
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้ Live Nation ปี 2025 | More than $25 billion (+9%) | Live Nation, FY2025 Results |
| รายได้จากคอนเสิร์ต / จำนวนแฟนเพลงของ Live Nation | $20.9 billion (+10%) / 159 million | Live Nation, FY2025 Results |
| รายได้รวมทั่วโลก Top 100 ของ Pollstar ปี 2025 | $5.8 billion (+55% vs 2019, -6.6% vs 2024) | Pollstar, 2025 Year-End Analysis |
| ทัวร์ที่ทำรายได้สูงสุด (Beyonce, Cowboy Carter) | $407.6 million / 1.6 million tickets | Pollstar, 2025 Year-End Analysis |
| ผู้ฟังในสหรัฐฯ ที่เป็นซูเปอร์แฟน | About 20%, spending 80% more per month | Luminate, 2025 |
| ซูเปอร์แฟนที่ซื้อสินค้าที่ระลึกทางกายภาพ | 73% (vs 26% of general listeners) | Luminate, 2025 |
| เพลงใน Billboard Global 200 ที่ไวรัลบน TikTok ก่อน | 84% | TikTok / Luminate, Music Impact Report 2025 |
| กลุ่มอายุ 16-24 ปีที่ระบุว่า TikTok เป็นแหล่งค้นพบเพลง | 51% (vs 37% of all consumers) | TikTok / Luminate, Music Impact Report 2025 |
หมายเหตุการค้นพบ: วิดีโอสั้นยังคงปรับเปลี่ยนช่องทางการค้นพบ โดย 27 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชม TikTok ในสหรัฐฯ ระบุตัวเองว่าเป็นซูเปอร์แฟนเพลง ซึ่งเกือบสองเท่าของอัตราในประชากรทั่วไป (TikTok / Luminate, Music Impact Report; Luminate superfan data, via Music Business Worldwide)
6. เพลงที่สร้างโดย AI และการฉ้อโกงสตรีมมิ่ง
สถิติที่ก่อกวนที่สุดของปี 2026 คือตัวเลขการอัปโหลด ไม่ใช่ตัวเลขรายได้ ภายในเดือนเมษายน 2026 เพลงที่สร้างโดย AI คิดเป็น 44 เปอร์เซ็นต์ของการอัปโหลดรายวันบน Deezer หรือประมาณ 75,000 เพลงต่อวัน เพิ่มขึ้นจาก 10,000 เพลงต่อวันในเดือนมกราคม 2025 (Deezer, 2026) ช่องว่างระหว่างอุปทานและอุปสงค์คือเรื่องราวที่แท้จริง: เพลงที่สร้างโดย AI ทั้งหมดคิดเป็น 28 เปอร์เซ็นต์ของเพลงที่ส่งมอบ แต่คิดเป็นเพียง 1 ถึง 3 เปอร์เซ็นต์ของการสตรีมจริง และ Deezer พบว่าการสตรีมที่เพลงเหล่านั้นได้รับมากถึง 85 เปอร์เซ็นต์เป็นการฉ้อโกง สิ่งนี้เชื่อมโยงกระแส AI ที่ท่วมท้นเข้ากับเศรษฐกิจการฉ้อโกงโดยตรง ซึ่งเบี่ยงเบนค่าลิขสิทธิ์ประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์ต่อปี รายงานสถิติการสร้างเพลงด้วย AI 2026ของเราครอบคลุมเครื่องมือที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มขึ้นนี้
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ส่วนแบ่งที่สร้างโดย AI ในการอัปโหลดรายวันของ Deezer | 44% (about 75,000 tracks/day) | Deezer, 2026 |
| ส่วนแบ่งที่สร้างโดย AI ทั้งหมดของเพลงที่ส่งมอบ | 28% | Deezer, 2025 |
| ส่วนแบ่งของเพลงที่สร้างโดย AI ทั้งหมดในยอดสตรีม | 1% to 3% | Deezer, 2025 |
| การสตรีมเพลง AI ที่ถูกตั้งข้อสงสัยว่าฉ้อโกง | Up to 85% | Deezer, 2025 |
| ผู้ฟังที่ไม่สามารถแยกแยะ AI จากเพลงของมนุษย์ | 97% | Deezer / Ipsos, 2025 |
| ตลาดเพลง AI เชิงสร้างสรรค์ | $569.7M (2024) to $2.79B (2030), 30.5% CAGR | Grand View Research, 2025 |
| การฉ้อโกงสตรีมมิ่งรายปีโดยประมาณ | About $2 billion in diverted royalties | Beatdapp, via Rolling Stone, 2025 |
| จำนวนเพลงที่ Spotify ลบออกในหนึ่งปี | More than 75 million | Spotify, September 2025 |
หมายเหตุการฉ้อโกง: Beatdapp ประมาณการว่าการสตรีมมากถึง 10 เปอร์เซ็นต์อาจเป็นของปลอม และประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์ของการฉ้อโกงที่ตรวจพบนั้นเชื่อมโยงกับกลุ่มอาชญากรรมที่จัดตั้งขึ้นเพื่อฟอกเงิน (Beatdapp, via Rolling Stone; WIPO Magazine, 2025)
สรุป: อุตสาหกรรมดนตรีในรูปตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้เพลงที่บันทึกเสียงทั่วโลก 2025 | $31.7 billion (+6.4%) | IFPI, Global Music Report 2026 |
| รายได้จากการบันทึกเสียงรวมสิทธิ์ที่ขยายเพิ่ม | $39.5 billion (+9.4%) | MIDiA Research, 2026 |
| ส่วนแบ่งสตรีมมิ่งในรายได้จากการบันทึกเสียง | 69.6% (more than $22 billion) | IFPI, Global Music Report 2026 |
| บัญชีสมาชิกแบบชำระเงินทั่วโลก | 837 million | IFPI, Global Music Report 2026 |
| การสตรีมเสียงตามความต้องการทั่วโลก | 5.1 trillion (+9.6%) | Luminate, 2025 Year-End Report |
| จำนวนเพลงบนบริการสตรีมมิ่ง | 253 million (+37.9M YoY) | Luminate, 2025 Year-End Report |
| รายได้เพลงที่บันทึกเสียงในสหรัฐฯ | $11.5 billion (record, wholesale) | RIAA, 2025 Year-End Report |
| ส่วนแบ่งสตรีมมิ่งในสหรัฐฯ | 82% of revenue | RIAA, 2025 Year-End Report |
| รายได้แผ่นเสียงไวนิลในสหรัฐฯ | $1.04 billion (+9.3%, 19th year) | RIAA, 2025 Year-End Report |
| ค่าลิขสิทธิ์ที่ Spotify จ่าย 2025 | $11 billion (record) | Spotify, Loud and Clear 2026 |
| ยอดจ่ายสะสมตลอดกาลของ Spotify | $70 billion | Spotify, Loud and Clear 2026 |
| รายได้จากการพิมพ์เผยแพร่เพลงในสหรัฐฯ | $7.3 billion (+3.7%) | NMPA, 2026 |
| รายได้ Live Nation ปี 2025 | More than $25 billion (+9%) | Live Nation, FY2025 Results |
| จำนวนแฟนเพลงของ Live Nation | 159 million (record) | Live Nation, FY2025 Results |
| รายได้รวมทั่วโลก Top 100 ของ Pollstar | $5.8 billion | Pollstar, 2025 Year-End Analysis |
| ส่วนแบ่งซูเปอร์แฟนในกลุ่มผู้ฟังในสหรัฐฯ | About 20% (spend 80% more) | Luminate, 2025 |
| ส่วนแบ่ง AI ในการอัปโหลดรายวันของ Deezer | 44% (about 75,000/day) | Deezer, 2026 |
| การฉ้อโกงสตรีมมิ่งรายปีโดยประมาณ | About $2 billion | Beatdapp, via Rolling Stone, 2025 |
| ภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุด | Latin America (+17.1%) | IFPI, Global Music Report 2026 |
| การคาดการณ์อุตสาหกรรมปี 2035 | Near $200 billion | Goldman Sachs, Music in the Air 2025 |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการนำตัวเลขมาจากรายงานอุตสาหกรรมหลักโดยตรง เอกสารยื่นของสมาคม ผลประกอบการของบริษัท และงานวิจัยของผู้ให้บริการที่มีชื่อระบุ ซึ่งเผยแพร่ในช่วงครึ่งแรกของปี 2026 ครอบคลุมข้อมูลเต็มปี 2025 โดยมีการตรวจสอบไขว้ตัวเลขขนาดตลาดระหว่างบริษัทต่างๆ เมื่อการประมาณการแตกต่างกัน และทำเครื่องหมายข้อมูลที่เก่ากว่าในจุดที่มีการระบุไว้
- IFPI, Global Music Report 2026 (รายได้จากการบันทึกเสียง การสมัครสมาชิก รูปแบบ ภูมิภาค): ifpi.org
- RIAA, 2025 Year-End Recorded Music Revenue Report (รายได้ในสหรัฐฯ สตรีมมิ่ง แผ่นเสียงไวนิล ซีดี): riaa.com
- Luminate, 2025 Year-End Music Report (การสตรีม เพลง แคตตาล็อก หน่วยสื่อทางกายภาพ): luminatedata.com
- MIDiA Research, Global recorded music revenues up 9.4% in 2025 (สิทธิ์ที่ขยายเพิ่ม): midiaresearch.com
- Goldman Sachs, Music in the Air 2025 (การคาดการณ์ตลาดถึงปี 2030 และ 2035): goldmansachs.com
- Spotify, Loud and Clear 2026 (การจ่ายค่าลิขสิทธิ์ ระดับรายได้ของศิลปิน): newsroom.spotify.com
- NMPA, ตัวเลขจาก Annual Meeting 2026 (รายได้และองค์ประกอบของการพิมพ์เผยแพร่เพลงในสหรัฐฯ) รายงานโดย Music Business Worldwide: musicbusinessworldwide.com
- Live Nation Entertainment, Full Year and Fourth Quarter 2025 Results: newsroom.livenation.com
- Pollstar, 2025 Year-End Business Analysis (รายได้รวมทั่วโลก ทัวร์อันดับต้นๆ): news.pollstar.com
- Deezer Newsroom, AI-generated music reports 2025-2026: newsroom-deezer.com
- Deezer and Ipsos, AI music listener survey 2025: newsroom-deezer.com
- Grand View Research, Generative AI in Music Market report: grandviewresearch.com
- Beatdapp streaming-fraud estimates, รายงานโดย Rolling Stone (2025): rollingstone.com
- TikTok and Luminate, Music Impact Report 2025 (การค้นพบ ซูเปอร์แฟน): newsroom.tiktok.com
- WIPO Magazine, AI-generated songs and streaming farms (2025): wipo.int
Data watch: Global Music Report ของ IFPI, Year-End Report ของ RIAA, Year-End Music Report ของ Luminate และ Year-End Business Analysis ของ Pollstar ล้วนเผยแพร่เป็นประจำทุกปี โดยทั่วไปจะอยู่ในช่วงฤดูหนาวถึงฤดูใบไม้ผลิ ฉบับที่ครอบคลุมข้อมูลปี 2026 คาดว่าจะเผยแพร่ในช่วงเวลาเดียวกันนี้ในช่วงต้นถึงกลางปี 2027 และจะอัปเดตตัวเลขรายได้จากการบันทึกเสียง สตรีมมิ่ง และทัวร์คอนเสิร์ตที่ระบุไว้ที่นี่ รายงาน Loud and Clear ของ Spotify และผลประกอบการรายปีฉบับเต็มของ Live Nation เป็นไปตามจังหวะรายปีเดียวกันและจะถูกนำมารวมไว้เมื่อเผยแพร่
อัปเดตล่าสุด: 5 กรกฎาคม 2026
เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา