Twitch向けVTubeをセットアップする方法を知っていることは、スムーズに実行されるデビューと、アバターが固まり、マイクがクリップされ、レイドが当たった瞬間にフレームレートが低下するデビューの違いです。セットアップは実際には互いに引き渡す小さなアプリのチェーンであり、各リンクが何をするかを理解すると、それらをまとめるのに午後がかかります。このガイドは、エンドツーエンドのパイプライン全体を進みます: 顔のトラッキング、OBS内のアバター、シーンレイアウト、クリーンなオーディオチェーン、同期チェック、パフォーマンスチューニング、ストリーミング開始をクリックする前に実行できるストリーム前チェックリスト。
TL;DR
- パイプラインは4段階です: トラッキングアプリがあなたの顔をキャプチャ、アバターアプリがモデルをレンダリング、OBSがアバターをキャプチャ、Twitchがストリームを受け取ります。
- 顔のトラッキングはウェブカメラまたは電話を読み、モデルの表情と口を駆動します。
- Game CaptureまたはWindow Captureを使用してOBSにアバターを追加し、透明性を有効にして背景を消します。
- シーンを上部のアバター、背後のゲームプレイ、両方の上に層状のアラートとチャットを使用して構築します。
- マイクをノイズ抑制と音声調整を通して仮想マイクへの経路として、その1つの信号をアバターアプリとOBS両方に供給します。
- GPUロードを均衡させて、ゲームとアバターレンダラーはカードを共有してスタッター、ストリーム前チェックリストで完了します。
Twitch用VTubeをセットアップする前に必要なもの
設定を行う前に、ピースをディスクに取得してください。VTuberストリームは1つのプログラムが すべてをしているわけではありません。それは1つの仕事を所有する専門ツールのセットです。まだモデルを作成または購入していない場合、VTuberの作り方に関する姉妹チュートリアルはリギングとモデル選択をカバーするため、この投稿は既に.vtubeまたはLive2Dスタイルのファイルの読み込み準備ができていると仮定しています。
最初のストリームのためのVTuberソフトウェアをセットアップするための短いショッピングリストは次のとおりです:
- 顔トラッキングアプリ ウェブカメラまたは電話カメラを読み取ります。
- アバターレンダラー モデルを読み込み、トラッキングデータからアニメーション化します (VTube Studioスタイルプログラムなどのトラッキングと同じアプリであることが多い)。
- OBS Studio、ソースを合成してビデオをTwitchに送信する無料のオープンソースブロードキャスター。
- Twitchアカウント クリエイタダッシュボードからストリームキー。
- トラッキング用のウェブカメラまたは電話 スタンド上、プラス体面的なマイク。
これはVTuber Twitch設定全体5項目です。2つ(トラッキングとレンダリング)は通常、1つのアプリ内に住んでいるため、クリーンなPCで2〜3のプログラムを一緒にインストールしています。
Twitch用VTubeをセットアップする方法: ソフトウェアチェーン
多くの最初のセットアップが壊れる理由は、人々が間違った順序でアプリを配線したり、OBSを間違ったものに向けたりするためです。左から右に移動する信号を考えてください。あなたの顔と声が左端に入り、視聴者が右端を見ています。
| 段階 | 何をするか | 入力 | 出力 |
|---|---|---|---|
| トラッキング | あなたの顔と頭の動きを読み取ります | ウェブカメラまたは電話カメラ | トラッキングデータ(ブレンドシェイプ) |
| アバターレンダリング | モデルを描画およびアニメーション化 | トラッキングデータ+モデルファイル | 透明背景上のライブアバター |
| 合成 | すべてを1つの画像にレイヤー化 | アバター+ゲーム+アラート+オーディオ | 1つのシーン |
| ブロードキャスト | エンコードとアップロード | 完成したシーン | Twitch視聴者 |
この表から2つの黄金のルールが出ます。まず、OBSはVTuberセットアップで直接カメラに触れません。顔カムストリーマーがするように、OBSはアバターアプリのウィンドウをキャプチャします。ウェブカメラはありません。第2に、オーディオとビデオは別の道路を移動し、OBS内でのみ再び会います。これは正確に同期の問題が発生する理由であり、なぜオーディオチェーンが下記の独自のセクションを取得するかです。
ステップ1: カメラと顔トラッキングを構成する
トラッキング品質はモデルがどれだけ生きているかを決定するため、ここから始めてください。
- カメラを目レベルにマウント、ほぼ腕の長さ離れて、あなたの顔にまっすぐ向けられました。小さな三脚上の電話はしばしば安いウェブカメラよりも良い追跡をします。電話の深度センサーは微妙な表情を読みます。
- 顔を均等に照らします。 あなたのモニターの後ろの1つのランプはあなたの後ろの明るいウィンドウを打ちます。トラッカーはあなたの目と逆光で口を失う。
- アバターアプリを開いてトラッキングを開始します。 モデルを読み込んで、カメラまたは電話接続を有効にしてください。ゆっくり頭を動かし、モデルが従うのを見てください。
- ニュートラルポーズを調整します。 ほとんどのアプリはリセットまたはキャリブレーションボタンを持っています。通常のストリーミング姿勢に座り、画面の中央を見て、あなたの休息面が余りのモデルの休息面にマップするように較正してください。
- スムージングを調整します。 スムージングが少なすぎるのはジッタリーに見えます。多くはぼやけた、酔ったように見えます。頭のターンが反応的に感じるが、けいれんなくなるまで調整してください。
ここでスムージングと瞬き感度に本当の時間を費やしてください。何も「安い化身」よりも速く読み込まれないのはモデル、決してまばたきします。または頭を回す…
ステップ2: OBSに化身を追加(VTuber OBSセットアップ)
これはほとんどの黒いボックスの問題が現れるステップなので、ゆっくり進みます。クリーンなvtuber obsセットアップの目標は、アニメーションモデルをOBSに透明な背景で引っ張って、ゲームプレイがその後ろに表示されるようにすることです。
- OBSで、新しいシーンを作成して、
Main - Gamingのような明らかなものと名前を付けます。 - ソースを追加します。ほとんどのアバターアプリでは、Game Captureはアルファチャネル(透明性)をWindow Captureより確実に渡すため、より良い選択です。
- モードを特定のウィンドウをキャプチャに設定して、アバターアプリを選択します。
- ソースプロパティで透明性を許可をチェックしてください。
- アバターアプリ自体では、背景を完全に透明(多くの場合「透明な背景」トグルまたはアルファのゼロ)に設定します。アプリが単色のみを提供する場合、色キーの色を使用してOBS Chroma Keyフィルターをフォールバックとして適用してください。
- OBSに戻って、化身のサイズを変更して配置してください。希望の隅にドラッグしてください。赤いハンドルでスケールします。
それでもまだ黒い灰色の矩形を見えた場合、透明性は読み込まれていません。obsproject.comのOBSナレッジベースとソースガイドはバージョンの正確なキャプチャソースオプションをカバーし、Game CaptureとWindow Captureの間の切り替えは通常それを解決します。OBSを通じたアバターとオーディオのルーティングのより深いチュートリアルについては、ボイスチェンジャーOBSガイドはキャプチャとオーディオフィルターをさらに詳しく分解します。
Game CaptureとWindow Captureプラグイン
| キャプチャ方法 | 最高のために | 透明性 | ノート |
|---|---|---|---|
| Game Capture | ほとんどのアバターアプリ | 信頼できるアルファ | 最初の選択;低いオーバーヘッド |
| Window Capture | Game Captureがフックできないアプリ | 時々 | ”Windows 10(1903+)“メソッドを使用 |
| Spout2/プラグイン | ネイティブOBSアウトプット付きのアプリ | ネイティブアルファ | サポートされている場合はクリーンest |
ステップ3: シーンレイアウトを構築(アバター+ゲーム+アラート)
シーンはレイヤーの積み重ねです。順序は重要です。OBSは下部から上部にリストをリストするため、トップアイテムが前に座ります。
バックから前へ、標準のVTuberゲーミングシーンのように見えます:
- 背景(下層): 静止画像またはゲームがフォーカスでない場合のゲームプレイ。
- ゲームのゲームキャプチャ: 実際のゲームプレイ映像。
- アバター: モデル、通常は左下または右下、ヘルスバーまたはミニマップをカバーしないようにサイズ。
- オーバーレイとフレーム: ウェブカメラスタイルの枠線、パネル、“Now Playing”ストリップ。
- アラート(トップレイヤー): フォロワー、サブ、寄付ポップアップすべての前に着陸。
ライブで手探りしていないので、今いくつかのシーンをビルドします: Starting Soonシーン、あなたのMain - Gamingシーン、Be Right Backシーンです。チャットボックスをブラウザソースとして追加します。アバターをクリアに保つ視聴者が読む必要がある任意のUI要素から、モデルがクリップなしでリーン可能またはバウンスするために呼吸スペースを残します。
ステップ4: オーディオチェーンをセットアップ(マイクから仮想マイクからOBSへ)
オーディオは良いVTuberストリームが荒いものから分離し、それは初心者がスキップする部分です。チェーンは厳密な秩序で実行され、各段階は次にフィードします:
マイク->ノイズ抑制->オプションの音声チューニングまたはAIペルソナ音声->仮想マイク->OBSとアバターアプリ。
ワイヤーの方法は以下の通りです:
- 物理マイクを選択して、本当の入力として。ソースで正しいゲインを取得して、後で耳打ちを増幅しません。
- ノイズ抑制を追加し、キーボードのカタカタ、ファン、部屋のヒスがあなたの声の下に乗らないように。クリーン入力はまた唇シンクをより正確にします。トラッカーはクリーンなボリューム信号を読むため。
- オプションの音声調整を追加。 キャラクターが独特の声を持つ場合、ピッチ、フォルマント、レゾナンスを調整するリアルタイムボイスチェンジャーは、パーソナが毎回ストリーム一貫性を保たせます。一部のストリーマーはさらに進み、独自の音声で訓練されたAI音声クローニング、デバイス上のローカルモデルで処理されるため、PCは何も残しません。
- 仮想マイクに出力します。 これは重大な伎倆です: 処理された音声は任意のアプリが選択できる仮想マイクとして公開されます。
- 2つの場所で仮想マイクを選択 - あなたのアバターアプリ(唇シンクが処理された声に反応するように)とOBS(視聴者がそれを聞く)。同じ仮想マイクから両方を供給してください。口と音をいておきます。
VoxBoosterは、1つのアプリでWindows 10と11上のこの全体のチェーンを処理します: ノイズ抑制、リアルタイムチェンジャー、オプションのローカルデバイス上での音声クローニング、完成した音声をOBS、アバターアプリ、またはDiscordにルーティングする仮想マイク。これは、クレジットカードなしの3日間の完全トライアルで実行されます。また、価格設定ページで層を比較できます。アバターアプリとOBS両方がこの1つの仮想マイクにポイントで、オーディオの最も難しい部分が完了します。
口の動きを音声と同期させるにはどうすればよいですか?
VTuberモデルのリップシンクはマイク入力によって駆動され、カメラビデオではありません。アバターアプリはマイクレベルをリッスンし、ボリュームに比例して口を開きます。それを揃えるために、同じ処理されたマイクをアバターアプリとOBS両方に供給し、総追加オーディオレイテンシーを約100ミリ秒以下に保つため、口と音が一致します。
視聴者があなたを聞く前に口が動いたり、その後、修正はほぼ常にオーディオチェーンのレイテンシーではなくトラッカーです。オーディオバッファーまたはサンプル設定を下げ、ボイスチェンジャーが長い遅延を追加していないことを確認し、両方のアプリが同一の仮想マイクを読むことを確認してください。OBSで10秒のテストクリップを記録して、フレームでスクラブして、口が音をリードまたはトレイルしているかどうかを確認してくださいリップシンクリファレンス。疑わしい時は、OBSで10秒のテストクリップを記録してフレームでスクラブして、口がリードまたはトレイルするかどうかを確認してください。
ステップ5: パフォーマンスチューニング(GPUロードバランシング)
1つのマシンにゲームをかけ、同時にアニメーション化されたアバターをレンダリングするよう求めていますので、GPUはリソースを監視することです。いくつかの調整は両方をスムーズに保つ:
- アバターフレームレートをキャップします。 60 FPSのモデルは視聴者に120 FPSのものと同じに見え、より高いレートはGPUを無駄にします。アバターアプリを60にロックします。
- OBSでGPUエンコーダーを使用(NVIDIAのNVENCまたはAMDと同等)し、エンコーディングはゲームが必要とするCPUサイクルを盗みません。
- 適切なサイズモデル。 4Kモデルテクスチャは1080pストリームで過度です。スタッターを見た場合、モデル解像度を下げます。
- OBS出力を1080p60または720p60に設定し、ゲームが快適に供給できるより高くありません。
- OBSスタッツパネルを見てください。 レンダリング遅延またはドロップフレームが表示される場合、GPUが飽和しています。最初にアバターレートやゲーム設定を削除してください。
2Dモデルのためには、中級GPUはこれをすべて処理します。重い3Dモデルはより多くの余地を望む。ロード バランシングのポイントはシンプルです: 游戲用GPUの十分を残すため、ゲームは単にアバターがレンダリングされているため、ストリーム決して持ちません。
一般的なVTube Studio Twitch設定の問題
いくつかの問題はほぼすべてのvtube studio twitch設定で発生し、それぞれが高速修正を持っています:
- 化身の代わりに黒箱: 透明性はオフです。透明性を許可を有効にしてアプリの背景を透明に設定するか、キャプチャ方法を切り替えます。
- アバターは追跡していません: カメラの許可がブロックされているか、照明が暗すぎます。アプリの許可を確認し、フロントライトを追加してください。
- 視聴者が間違った声を聞く: OBSは生のマイクに設定されており、仮想マイクではありません。OBSオーディオ入力を再指定します。
- 口が同期外: オーディオレイテンシーが高すぎます。バッファーを下げてください。両方のアプリに同じ処理されたマイクを供給してください。
- アバターが動くときのゲーム スタッター: GPUは飽和しています。アバターFPSをキャップしてOBSをハードウェアエンコーダーに切り替えます。
技術的なセットアップを超え、クリエイターの広い側面(ブランディング、成長、コミュニティ)に入ることを望む場合、Twitch VTuber傘ガイドは高いレベルでピースを結びます。
ストリーム前チェックリスト
「ストリーミング開始」をクリックする前に毎回このクイックパスを実行してください。約2分かかり、聴衆がする前に恥ずかしい事を通します。
- トラッキングはライブで、 あなたのモデルはまばたきし、頭を追い、あなたが話すと口を動かします。
- 化身は透明度を読み、 OBSで、黒ずまたは灰色のボックスなしで。
- 正しいシーンが読み込まれており、 化身はミニマップ、ヘルスバー、またはチャットをカバーしません。
- アラートはトップとファイアリングします(設定が許す場合、自分にテストフォローを送信)。
- OBSオーディオ入力は仮想マイク、 生のハードウェアマイクではありません。処理された声が出ます。
- 10秒のテスト記録 は、リップシンクがタイトで、オーディオがクリップしていないことを確認します。
- エンコーダーはGPUに設定されており、 OBSスタッツパネルはドロップ設定またはラグフレームなしを表示しません。
- ゲームと化身は両方、 ライブに進まないが、その前に安定したフレームレートで実行しています。
- ストリームタイトル、カテゴリ、タグ はあなたが再生しようとしている役割のためにTwitchで設定されています。
- 水は到達可能 で、通知が消音されるため、キャプチャに何もポップアップしません。
それを印刷し、モニターのエッジにテープしてください。デビューナイトに新しいVTubersを打つ「なぜ私のストリームは壊れているのか」ほぼすべての瞬間を削除します。
よくある質問
Twitch向けVTubeをセットアップするにはどのソフトウェアが必要ですか?
4つのもの一緒に動作する必要があります: 顔トラッキングアプリ、モデルを描画するアバターレンダラー、すべてを合成するOBS Studio、Twitchストリームキー。トラッキングとレンダリングは1つのアプリに統合されることが多いため、実際にはほぼ2〜3つのプログラムをインストールします。
VTuberアバターをOBSに追加するにはどうすればよいですか?
アバターアプリを指すGame CaptureまたはWindow Captureソースを追加して、透明性オプションを有効にします背景が消えます。このソースをシーン内の上部レイヤーとして配置し、サイズを変更して、ゲームプレイとアラートの上に配置して、モデルが前面にきれいに座るようにします。
OBSでアバターが黒い背景になっているのはなぜですか?
黒いボックスまたは灰色のボックスは透明性が読み込まれていないことを意味します。キャプチャソースプロパティで’透明性を許可’を有効にして、アバターアプリの背景を完全に透明に設定してください。Game Captureをサポート代替よりも確実にアルファチャネルを渡すため。
VTuberストリームのオーディオチェーンをセットアップするにはどうすればよいですか?
マイクをノイズ抑制を通し、その後音声調整またはAIペルソナ音声、その後仮想マイクを通して経路します。この仮想マイクをアバターアプリとOBS両方の入力として選択して、リップシンクとブロードキャストが同じ処理された信号を聞き、合意を保ちます。
ボイスチェンジャーはTwitch上のVTuberストリームで機能しますか?
はい。リアルタイムボイスチェンジャーはマイクと仮想マイクの間に位置するため、アバターアプリとOBSは両方とも変換された音声を受け取ります。追加の遅延を低く保つため、口の動きがストリーム中に視聴者が実際に聞く音と一致したままにしておきます。
VTuberモデルのリップシンク遅延を修正するにはどうすればよいですか?
リップシンクはマイクボリュームを読み取るため、遅延は通常、追加されたオーディオレイテンシーから来ます。バッファーまたはサンプル設定を下げて、同じ処理されたマイクをアバターアプリとOBSに供給し、口と音の間の自然な一致のため約100ミリ秒以下の総追加レイテンシーを保ちます。
VTuberとしてストリーミングするには高性能GPUが必要ですか?
中級GPUは2Dモデルに十分ですが、ゲームとアバターレンダラーを同時に実行しています。アバターフレームレートをキャップし、必要に応じてモデル解像度を下げて、OBSのGPUエンコーダーを使用してCPUをゲーム用に空いたままにします。
まとめ
これはTwitch用VTubeをセットアップする方法の全パイプラインです: 顔をトラッキング、モデルをレンダリング、OBSで透明な化身をキャプチャ、クリーンシーンをレイヤー化、順序付きオーディオチェーンを1つの仮想マイクに配線、唇を同期、GPUを均衡化、ライブに行く前にストリーム前チェックリストを実行します。順序で一度それを完成させ、脅迫を停止することを止めます。
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