Overwatch 2のキルサウンドを変更する方法を知りたい場合、率直な答えはほとんどのプレイヤーを驚かせます。Blizzardはゲーム内の排除音を交換することを許可していません。また、ファイル編集トリックはアカウントを禁止する可能性があります。しかし、ストリームまたは記録用にカスタムキルサウンドを取得する安全で正当な方法があり、このガイドはリスクなしでそれを行う方法を正確に説明します。
TL;DR
- Overwatch 2には内部キルまたは排除音の交換に組み込まれたオプションがありません
- ゲームファイルを編集してカスタムサウンドを強制すると、Blizzardの利用規約に違反して禁止のリスクが生じる可能性があります
- ゲーム内の効果音対音楽の音量バランスを調整することで、既存のキルディングをより鮮明にすることができます
- 本当のカスタム効果音のために、あなた自身のストリームまたは記録でサウンドボードホットキーを使用します
- サウンドボードをOBSにルーティングして、ビューアーがゲームの上に重ねられたカスタムキルサウンドを聞くようにします
- このアプローチは保護されたゲームクライアントの完全な外側にあるため、安全です
Overwatch 2のキルサウンドとは何ですか?
Overwatch 2のキルサウンドは、敵を排除した瞬間に再生される短い、鮮明な確認音です。プレイヤーはそれをキルディング、ヒットサウンド、または排除音と呼びます。それは意図的にミックスの上に位置して、キルフィードを読む必要なく、忙しいチーム戦中でも、あなたの脳が成功したキルを登録するようにミキシングされています。
この即座のフィードバックがサウンドが非常に重要な理由です。高速ヒーローシューターでは、確認の一秒未満が次の交戦をプレイする方法を変えます。それはあなたに目標がダウンしている、クールダウンが支払われた、またはウルティメイトが接続していることを告げます。多くのプレイヤーはOverwatchヒットサウンドを変更したいだけで、それをより強力で、より大きく、またはより満足のいくものにしたいです。そして、より小さなグループは各排除のためにストリームに迷惑サウンドを入れたいと思っています。
両方の目標は完全に理解できます。問題はほとんどのガイドがそれを達成することをお勧めする方法です。
Overwatch 2のキルサウンドをゲーム内で置き換えることができますか?
いいえ。Overwatch 2は内部排除オーディオを交換するためのメニュー、設定、または公式modサポートを提供していません。モッディングツールを搭載したシングルプレイヤーゲームとは異なり、Overwatch 2は競争力のあるライブサービスゲームです。Blizzardはオーディオアセットを保護されたクライアントファイル内にロックし、起動時にゲームによって検証されます。
人々がゲームのオーディオアーカイブを抽出し、パッケージされたファイルを編集することでキルディングを交換した方法を説明する古いスレッドを見つけることができます。これらの方法はあなたが避けるべき正確なものであり、理由がここにあります。
Overwatch 2ゲームファイルを編集してはいけない理由
Overwatch 2クライアントファイルへの編集、置き換え、または注入は、ゲームの改ざんの下に直接当たります。Blizzardの利用規約はゲームクライアントの修正を禁止しており、Overwatch 2に組み込まれたアンチチートシステムは変更されたファイルを検出するように設計されています。Blizzardの公式サポートおよびセキュリティポリシーによると、ゲームファイルの改ざんはアカウント停止または永続禁止につながる可能性があり、これらのペナルティはカスタムサウンド効果の価値がありません。
ファイル編集ルートにはいくつかの具体的な問題があります:
- 利用規約に違反しています。 Blizzardのユーザー契約に同意したとき、クライアントファイルを修正しないことに同意しました。
- 検出可能です。 アンチチートはファイルの整合性を検証します。不一致のオーディオアーカイブは赤旗です。変更が純粋に美的であっても。
- すべてのパッチで壊れます。 Overwatch 2は頻繁に更新され、各パッチは編集を再度検証または上書きしでき、何度も改ざんし直す必要があります。
- リスクは一方的です。 禁止はあなたの全アカウント、コスメティック、およびランク失う。カスタムディングはそれを正当化するには近づきません。
キルサウンドの変更への答えはクライアントをハックすることではありません。それはあなた自身のストリームまたは記録の上にあなた自身のオーディオを追加することです。そこであなたはすべてを制御し、Blizzardの改ざん防止システムは決して遊んでいません。ここでサウンドボードが来ます。
合法的な方法:ストリーム安全なカスタムキルサウンド
ここがすべてを安全にするリフレーミングです。Overwatch 2の内側でサウンドを変更しようとするのではなく、あなた自身のコンピューターでカスタムサウンドを再生し、排除のタイミングを計り、ストリームまたはレコーディングにルーティングします。ゲームは触れられないままです。ビューアーはカスタムキルサウンドを聞きます。誰もゲームファイルを編集していません。
これはサウンドボードを使用することで取得します。サウンドボードは短いオーディオクリップを保持し、それぞれがグローバルホットキーにマッピングされています。排除を行ったら、ホットキーをタップするとカスタム効果音が即座に発火し、レコーディングのライブゲームオーディオの上に重ねられます。VoxBoosterのサウンドボードはこれのために構築されています。低遅延ローカル再生、全画面Overwatch 2の中でも動作するグローバルホットキー、OBSへのクリーンなルーティング。
オーディオは完全にあなたのマシンとストリーミングソフトウェアに存在するため、保護されたゲームクライアントとは相互作用しません。これはストリーマーがヒットマーカー、エアホーン、反応ステインガーに使用する同じ技術であり、完全にルール内です。
ゲーム内オーディオ設定対ストリームサウンドボードオーバーレイ
サウンドボード設定に進む前に、各アプローチが何をできるか、できないかを理解するのに役立ちます。Overwatch 2の独自のオーディオ設定を調整すると、既存のキルディングが個人的により鮮明になります。サウンドボードオーバーレイはあなたの観客に本当にカスタムサウンドを追加します。多くのストリーマーは両方を一緒に使用します。
| 機能 | ゲーム内オーディオ設定 | ストリームサウンドボードオーバーレイ |
|---|---|---|
| 実際のゲームサウンドを変更 | いいえ、音量バランスのみ | いいえ、上に新しいサウンドを追加 |
| カスタムまたはミームキルサウンド | 不可能 | 完全に可能 |
| 誰がそれを聞く | あなただけ | あなたとあなたの視聴者 |
| OBSまたはキャプチャーが必要 | いいえ | はい、視聴者と共有するため |
| ゲームファイルに触れる | いいえ | いいえ |
| 禁止のリスク | なし | なし |
| セットアップの努力 | 1分未満 | 約10分、1回限り |
| 最適用途 | より鮮明なキル確認 | ブランド化されたストリームモーメント |
ゲーム内設定は迅速な明確性の向上です。サウンドボードは本当の個性が生きている場所です。両方をやりましょう。
ステップ1:既存のキルディングをゲーム内でより鮮明にする
排除音を交換することはできませんが、ミックスを再バランスすることでより目立つようにすることができます。これは完全にサポートされており、1分未満で済みます。
- Overwatch 2を起動し、メインメニューからオプションを開きます。
- サウンドタブに移動します。
- 効果音量を高く設定します。約80〜100パーセント。キルディングはこのカテゴリに入るためです。
- 音楽音量とアンビエント音量を約20〜40パーセントに下げます。排除トーンと競争しないように。
- サウンドFXディテールまたは高ダイナミックレンジオプションを使用している場合、ディング上でより鮮明なトランジェントのために有効にしておきます。
- 適用して戻り、練習範囲またはクイックプレイマッチでテストします。
背景レイヤーを下げて効果を上げることで、キルディングはミックスを通してはるかに強力に打ち抜きます。同じサウンドで、呼吸する場所を与えられたばかりです。Blizzardは公式Overwatch 2サポートページでフルオーディオメニューをドキュメント化しており、パッチ後に現在の設定名を確認するための安全な場所です。
ステップ2:カスタムキルサウンドクリップを準備する
楽しい部分に来ました。各排除で視聴者が聞くことを望む短いサウンドを選択または作成します。良いカスタムキルサウンドは短く、パンチがあり、即座に認識可能です。理想的には1秒未満なので、高速マルチキルで不鮮明になりません。
クリップを選択するためのいくつかのヒント:
- 短く保ちます。 0.3〜1.0秒を目標にします。長いクリップはキルストリーク中に不器用に重なります。
- **それを区別します。**銃火を突き抜けるもの、鮮明なディングのようなコイン音や特徴的なボーカルスタブのようなものを選択します。
- 著作権を尊重します。 ロイヤリティフリーの効果または元の録音を使用します。特に収益化されたストリームの場合、コンテンツストライクを避けるため。
- あなたのブランドに合わせます。 ストリーマーは署名ステインガーを使用することが多いため、ビューアーはそれをあなたのチャネルに即座に関連付けます。
ファイルをWAVで保存してゼロデコード遅延を保つか、MP3またはOGGを保存します。VoxBoosterはすべて3つをネイティブに受け入れるため、クリップを変換せずに直接ドロップできます。
ステップ3:クリップをVoxBoosterにロードしてホットキーを割り当てます
クリップを準備したら、サウンドボードでセットアップします。シングルキープレスはマッチ中に発火します。
- VoxBoosterを開き、Soundboardパネルに移動します。
- カスタムキルサウンドを空いているスロットにドラッグします。
- そのスロットのホットキーフィールドをクリックして、マウスサイドボタンまたは戦闘中に到達できるスペアキーボードキーなど、必要なキーを押します。
- ホットキーがグローバルショートカットとして登録されていることを確認します。全画面Overwatch 2の実行中でも発火するように。
- スロットの音量を設定します。ステインがゲームオーディオの上に位置しますが、クリップまたは声を圧倒しません。
- 練習範囲でテストします。排除を行い、ホットキーをタップして、タイミングが自然に感じることを確認します。
VoxBoosterはオペレーティングシステムレベルでホットキーを登録するため、フォーカスされているウィンドウに関係なく発火します。全画面Overwatch 2を含む。これは、ウィンドウスコープ内のショートカットはマッチの真ん中で役に立たないため、ワークフロー全体を実用的にする詳細です。
ステップ4:サウンドボードをOBSにルーティングします
個人用途向けに、あなたはすでに完了しています。しかし、カスタムキルサウンドを視聴者と共有するには、サウンドボードオーディオをストリーミングソフトウェアにルーティングします。目標はクリーンな別のソースです。ステインがマイクトラックを汚染することなくストリームに到達するように。
- VoxBoosterで、サウンドボード出力を専用オーディオチャネルまたは仮想出力に設定します。
- OBS Studioで、そのチャネルをオーディオ入力キャプチャソースとして追加するか、ルーティングをシンプルに保つ場合はデスクトップオーディオでキャプチャします。
- サウンドボードソースレベルをゲームキャプチャとマイクに対してバランスさせます。ステインが聞こえますが、刺激的ではありません。
- テスト記録を実行します。排除を行い、ホットキーをタップして、記録を再生して視聴者側のミックスを確認します。
- OBSシーンを保存します。ルーティングがストリーミングセッション全体で持続するように。
これで、排除後にホットキーをタップするたびに、視聴者は実際のOverwatch 2クライアントが完全に触れられていない間、ライブゲームの上に重ねられたあなたのブランド化されたキルサウンドを聞きます。これはストリーム安全なカスタムキルサウンド、始まりから終わりまでです。
ステップ5:タイミングを練習する
最後のステップは技術的ではなく、筋肉記憶です。カスタムキルサウンドは、排除確認の正確な瞬間に発火するときにのみ着地します。練習範囲のいくつかのラウンドでタイミングをあなたの指に入れてください。実際の試合で自動的に感じるように。
ここでいくつかのポインターが役立ちます。ホットキーをキーボードキーまたはマウスボタンにバインドします。戦闘から動きや火の制御を諦めることなくトリップできるもの。遠いキーを探すことは、タイミングを殺します。そしてスパムしないでください。各キルで発火するカスタムステインは迅速に影響を失うので、多くのストリーマーはそれをクラッチ排除またはストリークのために予約し、その瞬間を特別に保ちます。
さらに進む:あなたのストリーム全体の音声とオーディオ
キルサウンドが調整されたら、同じサウンドボードが反応ステインガー、イントロサウンド、クリップオーディオをホストでき、すべてグローバルホットキー上にあります。VoxBoosterはまた、リアルタイム音声効果、一貫性のあるブランドサウンドのための独自の音声の一般的なAI音声クローニング、チャット相互作用のテキスト音声変換、激しいマッチ中にマイクをきれいに保つためのノイズサプレッション、すべてをバンドルします。カーネルドライバーが必要ない低遅延ローカルパイプラインから。
ポイントは、すべてがあなたのラインの側に滞在します。このワークフロー内のものはOverwatch 2クライアントに触れず、メモリーを読まず、ファイルを編集しません。あなたは自分のストリームに独自のオーディオを追加しています。これはストリーマーがいつもコンテンツを安全に個人化してきた方法です。
よくある質問
Overwatch 2でキルサウンドを実際に変更できますか? いいえ。Overwatch 2は内部排除音の交換設定を公開していません。また、ゲームファイルを編集して強制交換することはBlizzardの利用規約に違反し、アカウントの禁止のリスクがあります。安全な方法は、あなた自身のストリーム上でトリガーするサウンドボードオーバーレイです。
Overwatch 2のサウンドファイルを置き換えるとバンされますか? Overwatch 2ゲームファイルの修正または置き換えはBlizzardの利用規約に違反し、アンチチートシステムで検出可能です。Blizzardはクライアントファイルの改ざんでアカウントを一時停止または禁止できます。ゲームクライアント内部ではなくあなたのキャプチャー上でオーディオを再生するサウンドボードはこのリスクを完全に回避します。
Overwatch 2の排除音とは何ですか? 排除音は、敵を排除したときに再生される短い、鮮明な確認音です。頻繁にキルディングと呼ばれます。チーム戦が忙しい中でも、キルフィードを読む必要なく、すぐに敵を撃破したことが登録されるように、ミックスの上に配置されています。
ストリーム用にカスタムキルサウンドを作成するにはどうすればよいですか? 短いカスタム効果音をサウンドボードにロードし、グローバルホットキーを割り当てて、サウンドボードをOBSまたはキャプチャーにルーティングします。排除を得たら、ホットキーをタップするとビューアーがゲームの上に重ねられたカスタムサウンドを聞きます。これはすべて保護されたゲームクライアントの外側にあります。
MODなしでOverwatch 2のキルサウンドをより大きくできますか? はい。オプションを開いてからサウンドを開き、効果音の音量を高く保ちながら、音楽とアンビエント音量を下げます。これにより、背景オーディオに対する排除ディングの相対的な音量が上がり、ゲームファイルに触れずにより鮮明なキル確認が得られます。
カスタムキルサウンドを使用するためにOBSが必要ですか? 厳密には必要ありません。サウンドボードは個人用にヘッドフォンまたはスピーカーを通じてカスタム効果音を再生できます。ビューアーと共有するには、サウンドボードオーディオをOBSまたはStreamlabsに別のソースとしてルーティングして、効果音が記録またはライブストリームにきれいに到達するようにします。
サウンドボードキルサウンドはOverwatch 2ルールに違反していますか? いいえ。サウンドボードはあなたのコンピューターとストリームでオーディオを再生し、Overwatch 2クライアントから完全に分離されています。ゲームメモリまたはファイルを読み込んだり、書き込んだり、注入したりすることはないため、Blizzardの改ざん防止またはアンチチートポリシーでカバーされているものには触れません。
最後の考え
Overwatch 2キルディングを抜き出してゲーム内から新しいものをドロップすることはできません。ファイル編集を通じてそれを試みることは、数百時間投資したアカウントを失う速い方法です。安全なパスはあなたが実際に望んでいたほぼすべてのものをあなたに与えます。ゲーム内スマートオーディオバランスを通じたより鮮明でより打撲的なキル確認、および保護されたクライアント外に完全に住んでいるサウンドボードオーバーレイを通じた視聴者向けのホンモノのカスタムステインガー。
オーバーレイアプローチは柔軟で、パッチ証拠で、Blizzardルール内で、ものは保護されたクライアントに触れないので。それを試してみたい場合、VoxBooster無料試用試用ウィンドウ内でグローバルホットキーとOBSルーティングでフルサウンドボードアクセスを提供します。カスタムOverwatch 2キルサウンドを構築し、ロードテストするのに十分な時間があります。あなたがそれを保つ準備ができたら、生涯ライセンスはあなたが一度それを設定してそれを所有することを意味します。より多くのストリーミングオーディオガイドについては、VoxBoosterブログを参照してください。