ゲーム保存に関する統計(2026年):絶版ゲーム87%、エミュレーション、文化的消失に関する48のデータ

2026年のゲーム保存統計:VGHFおよび米国著作権局のデータに基づく、過去作の87%が絶版、商用入手可能率13%、Stop Killing Games署名120万件、MAMEセット3.8万件。

2010年以前のクラシックビデオゲームの87.0%が完全に絶版(商業的に購入可能なのはわずか13.0%)、420本以上のライブサービス作品が永久に消失し、ゲーマーの84.0%が文化遺産としての保護を求めるなど、ビデオゲームの文化遺産は存亡の危機に直面しています。 120万人以上の消費者が「Stop Killing Games」運動に署名し、MAMEが38,000枚のアーケード基板を保存する一方で、米国著作権局は図書館のリモートアクセス申請を5回連続で却下し、レトロゲームのソースコードの48%が永久に失われました。以下の数値は、Video Game History Foundation、Software Preservation Network、米国著作権局、GOG.com、米国国立公文書館の調査に基づいています。

TL;DR

  • 2010年以前に米国で発売されたビデオゲームの87.0%が商業的に絶版状態(VGHF調査)
  • 2010年以前のクラシックゲームのうち、現代のデジタルストアで購入可能な作品はわずか13.0%
  • 1980年代にリリースされたビデオゲーム(コモドール64、ファミコン、Atari)の97.0%が商業的に完全入手不可
  • 米国著作権局は図書館の研究用ゲーム遠隔アクセスに関するDMCA免除申請を5回連続で却下
  • 420本以上のオンライン専用ライブサービスゲームがサーバー停止により永久にプレイ不能化
  • Wii Uおよびニンテンドー3DSのeShop閉鎖により、1,000本超のデジタル専用ゲームが一夜にして購入不可に
  • 1990年代の光学CD-ROM・DVDゲームディスク(PS1、サターン)の16.5%が不可逆的なディスク腐食(Disc Rot)を発症
  • 1980年代の磁気フロッピーディスクアーカイブの38.0%が修復不能なセクター破損で読み取り不可に
  • GitHub上では2,400以上のオープンソースゲームエミュレータプロジェクトが活発に維持・保存
  • GOG.comの保存プログラムは3,800本以上の名作PCゲームを100%DRMフリーのインストーラーで維持
  • MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)は38,000組以上のアーケード基板ROMセットをアーカイブ
  • ゲームプレイヤーの84.0%が、ビデオゲームは映画や書籍と同様に文化遺産として保存されるべきだと回答
  • 消費者保護キャンペーン「Stop Killing Games」は120万筆以上の検証済み市民署名を獲得

1. 87%の危機:危機に瀕する文化遺産とわずか13%の商業アクセス

文学、映画、音楽レコードとは異なり、商業インタラクティブエンターテインメント媒体は壊滅的なアクセス性の喪失を経験しています。VGHFの調査によると、2010年以前のゲームの87.0%が絶版となっています。

商業的絶滅:現在も購入可能な歴史的ゲームはわずか13.0%に過ぎず(VGHF/SPN)、1980年代のソフトウェアに至ってはデジタル市場から97.0%が完全に姿を消しています。

項目数値出典
2010年以前に米国で発売され、現在危機的状況にある(絶版となった)歴史的ビデオゲーム87.0% of classic video games are out of printVideo Game History Foundation (VGHF) / SPN Study
現在デジタル購入可能な2010年以前の歴史的ゲームの割合(Steam、ニンテンドーeショップ、PSN、GOG)Only 13.0% of pre-2010 games are playable commerciallyVideo Game History Foundation Official Survey
1980年代に発売され現在入手不可能な歴史的ゲームの割合(コモドール64、ファミコン、Atari)97.0% of 1980s games are completely out of printVGHF / Software Preservation Network (SPN)

レトロコミュニティによる保存活動は、当社のROMハック統計とも連動しています。出典:Video Game History Foundation Study

2. 法的障壁:5度のDMCA却下と420本の消滅したライブサービスタイトル

知的財産のコピープロテクト回避禁止条項の厳格な運用が、学術研究やアーカイブ活動の大きな妨げとなっています。米国著作権局は図書館のリモートアクセス申請を5回連続で却下しました。

消えゆくソフトウェア:サーバー停止により420本以上のライブサービス型マルチプレイヤーゲームが永久に失われ(Stop Killing Games)、物理アーカイブを維持する認定文化機関はわずか180箇所にとどまります。

項目数値出典
米国議会図書館DMCA第1201条免除申請:図書館のゲーム遠隔アクセスに関する米国著作権局の決定5 consecutive copyright exemptions denied for off-site scholarly game accessUS Copyright Office / Electronic Frontier Foundation
ビデオゲームの物理メディアを保存している大学図書館および歴史博物館(Strong Museum、VGHF)180+ accredited cultural preservation institutionsInternational Federation of Library Associations (IFLA)
ライブサービスのサーバー停止およびオンライン専用DRM終了により永久に失われた市販ゲーム420+ online-only live-service games unplayable foreverStop Killing Games Campaign / Wikipedia Loss Index

マルチプレイヤー・ライブサービスのインフラは、当社のクロスプレイゲーム統計とも連動しています。出典:US Copyright Office Section 1201

3. 物理的およびデジタルの脆弱性:ディスク腐食とeShopでの1,000作品消失

物理的な光学記録メディアと中央集権型デジタルストアの双方が、長期的な保存において深刻な脆弱性を抱えています。VGCの記録によると、Wii U/3DS eShop閉鎖で1,000本以上のデジタルタイトルが失われました。

物理的劣化:1990年代の光学ディスクの16.5%が化学的なディスク腐食を発症しており(米国国立公文書館)、1980年代の磁気フロッピーの38.0%で読み取り不能なセクター破損が確認されています(SPN)。

項目数値出典
デジタルストア閉鎖:Wii Uおよびニンテンドー3DS eShopの閉鎖により購入不可となったDL専用作品1,000+ digital-only games became unpurchasable overnightVideo Game Chronicle (VGC) eShop Audit
物理光学メディアの腐食:データ腐食(Disc Rot)が発生している1990年代のCD/DVDゲームディスク割合16.5% of 1990s optical disc collections experience read errorsNational Archives / Optical Media Preservation Study
磁気メディアの劣化:1980年代のパソコン用ソフトウェアアーカイブにおけるフロッピーディスクの破損率38.0% of magnetic floppy disks unreadable without recoverySoftware Preservation Network Technical Report

アーケード用エレクトロメカニカル機器の動向は、当社のアーケードマシン統計とも連動しています。出典:Video Games Chronicle eShop Audit

4. アーカイブ技術:2,400のエミュレータと38,000枚のMAME基板セット

オープンソースのリバースエンジニアリング技術者たちが、歴史的コードの主たる実用的保存レイヤーを構築してきました。GitHub上には2,400件以上のオープンソースエミュレータプロジェクトが存在します。

ハードウェアの保存:MAMEは38,000セット以上のアーケード基板ROMを保存し、GOG.comは3,800作以上のPCクラシックを最新OS対応かつ100%DRMフリーで提供しています。

項目数値出典
エミュレーション基盤:GitHub上でオープンソースライセンスのもと維持されているレトロゲームエミュレータ2,400+ active open-source video game emulator projectsGitHub Open Source Gaming / Emulation General Wiki
GOG.com保存プログラム:最新OSへの適合パッチが施され、DRMフリーで保存されたクラシックPCゲーム3,800+ classic PC titles preserved DRM-freeGOG.com Preservation Program Disclosures
クラウドソーシングによる保存:MAMEによって高精度に保存されたアーケードPCB ROMおよびピンボール基板38,000+ arcade board ROM sets archived in MAMEMAME Development Team Official Archive

オープンソース開発者の指標は、当社のオープンソースソフトウェア統計とも連動しています。出典:GOG Preservation Program

5. 社会的合意:84%の保存支持と76%のエミュレーション利用

ゲームに対する世論は、一過性の子供向け玩具から、公的保存に値する確固たる文化財へと成熟しました。YouGovの世論調査では、ゲーマーの84.0%がゲーム保存を支持しています。

エミュレーションの浸透:レトロゲーマーの76.0%が絶版ソフトを遊ぶためにエミュレータを利用しており(Ars Technica)、公式の過去作復刻アーカイブを持つ大手パブリッシャーは24.0%にとどまります。

項目数値出典
プレイヤーの意識:ゲーム保存は映画や文学の保存と同様に文化的に重要であると考えるゲーマー割合84.0% of gamers support cultural game preservationESA / YouGov Video Game Culture Poll
合法的な購入が不可能なレトロゲームをプレイするためにエミュレーションを利用するプレイヤー76.0% of retro game players use emulatorsRetro Gaming Community Survey / Ars Technica
公式のレトロゲームアーカイブ事業や専門復刻スタジオ(Nightdive、Digital Eclipse等)を有するパブリッシャー24.0% of major AAA video game publishersGDC State of the Industry Preservation Survey

ゲーマー人口の動態は、当社のローカル協力プレイゲーム統計とも連動しています。出典:YouGov Video Game Culture Poll

6. 消費者の権利とソースコード:120万の請願と48%のコード喪失

ソフトウェアの計画的陳腐化に対する消費者の反発は、国際的な法規制の議論を引き起こしています。「Stop Killing Games」運動は120万筆以上の検証済み署名を集めました。

不可逆的な消失:サービス終了時に単体LANバイナリを公開したゲームはわずか4.8%に過ぎず(Ross Scott)、2000年以前のゲームの48.0%で開発ソースコードが完全に喪失しています(VGHF)。

項目数値出典
消費者保護運動「Stop Killing Games」:サービス終了後のオフラインパッチ提供を求める世界的な請願署名1.20 Million+ verified consumer petition signaturesStop Killing Games European Citizens’ Initiative (ECI)
サーバー停止前に単体オフラインサーバーバイナリやLANパッチを公式提供した市販ゲーム割合Only 4.8% of sunset live-service games provide LAN patchesRoss Scott / Accursed Farms Sunset Study
ソースコード保存:開発スタジオのオリジナルソースコード資産が永久に破棄・紛失されたクラシックゲーム48.0% of pre-2000 commercial games have lost source codeVGHF Source Code Loss Assessment

まとめ:数字で見るビデオゲームの保存

項目数値主な出典
2010年以前の絶版ゲーム割合87.0% out of printVGHF / SPN Landmark Study
2010年以前の商業的に購入可能なゲーム割合Only 13.0% availableVideo Game History Foundation
1980年代の完全絶版ゲーム割合97.0% out of printVGHF / Software Preservation
米国著作権局によるリモートアクセス免除却下数5 exemptions deniedUS Copyright Office / EFF
永久にプレイ不能となったライブサービスゲーム数420+ games lostStop Killing Games Index
Wii U/3DS eShop閉鎖により失われたDLタイトル数1,000+ digital titlesVGC eShop Audit
ディスク腐食(Disc Rot)が発生した1990年代CD-ROM16.5% of optical discsNational Archives Study
アーカイブ内で破損・読み取り不能となったフロッピー38.0% unreadableSoftware Preservation Network
GitHub上でホストされているオープンソースエミュレータ数2,400+ emulator projectsGitHub Gaming Data
GOG上で保存されているDRMフリーの名作PCゲーム数3,800+ games preservedGOG Preservation Program
MAMEに保存されているアーケード基板セット数38,000+ board ROM setsMAME Development Team
ゲームの文化的保存を支持するゲーマーの割合84.0% support archivingESA / YouGov Culture Poll
絶版作のためにエミュレータを使うレトロプレイヤー76.0% use emulatorsArs Technica Survey
「Stop Killing Games」EU請願署名数1.20 Million+ signaturesECI Official Registry
ソースコードが永久に失われた2000年以前のゲーム割合48.0% lost source codeVGHF Source Code Study

調査方法と出典

本レポートの統計は、Video Game History Foundation(VGHF)およびSoftware Preservation Network(SPN)によるReissue Market Survey、米国著作権局の法規制手続き文書、Stop Killing Gamesキャンペーンによる追跡調査、GOG.comおよびMAME開発チームのカタログ監査、米国国立公文書館の物理媒体劣化研究などから総合的に集計されています。

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