2010年以前のクラシックビデオゲームの87.0%が完全に絶版(商業的に購入可能なのはわずか13.0%)、420本以上のライブサービス作品が永久に消失し、ゲーマーの84.0%が文化遺産としての保護を求めるなど、ビデオゲームの文化遺産は存亡の危機に直面しています。 120万人以上の消費者が「Stop Killing Games」運動に署名し、MAMEが38,000枚のアーケード基板を保存する一方で、米国著作権局は図書館のリモートアクセス申請を5回連続で却下し、レトロゲームのソースコードの48%が永久に失われました。以下の数値は、Video Game History Foundation、Software Preservation Network、米国著作権局、GOG.com、米国国立公文書館の調査に基づいています。
TL;DR
- 2010年以前に米国で発売されたビデオゲームの87.0%が商業的に絶版状態(VGHF調査)
- 2010年以前のクラシックゲームのうち、現代のデジタルストアで購入可能な作品はわずか13.0%
- 1980年代にリリースされたビデオゲーム(コモドール64、ファミコン、Atari)の97.0%が商業的に完全入手不可
- 米国著作権局は図書館の研究用ゲーム遠隔アクセスに関するDMCA免除申請を5回連続で却下
- 420本以上のオンライン専用ライブサービスゲームがサーバー停止により永久にプレイ不能化
- Wii Uおよびニンテンドー3DSのeShop閉鎖により、1,000本超のデジタル専用ゲームが一夜にして購入不可に
- 1990年代の光学CD-ROM・DVDゲームディスク(PS1、サターン)の16.5%が不可逆的なディスク腐食(Disc Rot)を発症
- 1980年代の磁気フロッピーディスクアーカイブの38.0%が修復不能なセクター破損で読み取り不可に
- GitHub上では2,400以上のオープンソースゲームエミュレータプロジェクトが活発に維持・保存
- GOG.comの保存プログラムは3,800本以上の名作PCゲームを100%DRMフリーのインストーラーで維持
- MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)は38,000組以上のアーケード基板ROMセットをアーカイブ
- ゲームプレイヤーの84.0%が、ビデオゲームは映画や書籍と同様に文化遺産として保存されるべきだと回答
- 消費者保護キャンペーン「Stop Killing Games」は120万筆以上の検証済み市民署名を獲得
1. 87%の危機:危機に瀕する文化遺産とわずか13%の商業アクセス
文学、映画、音楽レコードとは異なり、商業インタラクティブエンターテインメント媒体は壊滅的なアクセス性の喪失を経験しています。VGHFの調査によると、2010年以前のゲームの87.0%が絶版となっています。
商業的絶滅:現在も購入可能な歴史的ゲームはわずか13.0%に過ぎず(VGHF/SPN)、1980年代のソフトウェアに至ってはデジタル市場から97.0%が完全に姿を消しています。
| 項目 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| 2010年以前に米国で発売され、現在危機的状況にある(絶版となった)歴史的ビデオゲーム | 87.0% of classic video games are out of print | Video Game History Foundation (VGHF) / SPN Study |
| 現在デジタル購入可能な2010年以前の歴史的ゲームの割合(Steam、ニンテンドーeショップ、PSN、GOG) | Only 13.0% of pre-2010 games are playable commercially | Video Game History Foundation Official Survey |
| 1980年代に発売され現在入手不可能な歴史的ゲームの割合(コモドール64、ファミコン、Atari) | 97.0% of 1980s games are completely out of print | VGHF / Software Preservation Network (SPN) |
レトロコミュニティによる保存活動は、当社のROMハック統計とも連動しています。出典:Video Game History Foundation Study。
2. 法的障壁:5度のDMCA却下と420本の消滅したライブサービスタイトル
知的財産のコピープロテクト回避禁止条項の厳格な運用が、学術研究やアーカイブ活動の大きな妨げとなっています。米国著作権局は図書館のリモートアクセス申請を5回連続で却下しました。
消えゆくソフトウェア:サーバー停止により420本以上のライブサービス型マルチプレイヤーゲームが永久に失われ(Stop Killing Games)、物理アーカイブを維持する認定文化機関はわずか180箇所にとどまります。
| 項目 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| 米国議会図書館DMCA第1201条免除申請:図書館のゲーム遠隔アクセスに関する米国著作権局の決定 | 5 consecutive copyright exemptions denied for off-site scholarly game access | US Copyright Office / Electronic Frontier Foundation |
| ビデオゲームの物理メディアを保存している大学図書館および歴史博物館(Strong Museum、VGHF) | 180+ accredited cultural preservation institutions | International Federation of Library Associations (IFLA) |
| ライブサービスのサーバー停止およびオンライン専用DRM終了により永久に失われた市販ゲーム | 420+ online-only live-service games unplayable forever | Stop Killing Games Campaign / Wikipedia Loss Index |
マルチプレイヤー・ライブサービスのインフラは、当社のクロスプレイゲーム統計とも連動しています。出典:US Copyright Office Section 1201。
3. 物理的およびデジタルの脆弱性:ディスク腐食とeShopでの1,000作品消失
物理的な光学記録メディアと中央集権型デジタルストアの双方が、長期的な保存において深刻な脆弱性を抱えています。VGCの記録によると、Wii U/3DS eShop閉鎖で1,000本以上のデジタルタイトルが失われました。
物理的劣化:1990年代の光学ディスクの16.5%が化学的なディスク腐食を発症しており(米国国立公文書館)、1980年代の磁気フロッピーの38.0%で読み取り不能なセクター破損が確認されています(SPN)。
| 項目 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| デジタルストア閉鎖:Wii Uおよびニンテンドー3DS eShopの閉鎖により購入不可となったDL専用作品 | 1,000+ digital-only games became unpurchasable overnight | Video Game Chronicle (VGC) eShop Audit |
| 物理光学メディアの腐食:データ腐食(Disc Rot)が発生している1990年代のCD/DVDゲームディスク割合 | 16.5% of 1990s optical disc collections experience read errors | National Archives / Optical Media Preservation Study |
| 磁気メディアの劣化:1980年代のパソコン用ソフトウェアアーカイブにおけるフロッピーディスクの破損率 | 38.0% of magnetic floppy disks unreadable without recovery | Software Preservation Network Technical Report |
アーケード用エレクトロメカニカル機器の動向は、当社のアーケードマシン統計とも連動しています。出典:Video Games Chronicle eShop Audit。
4. アーカイブ技術:2,400のエミュレータと38,000枚のMAME基板セット
オープンソースのリバースエンジニアリング技術者たちが、歴史的コードの主たる実用的保存レイヤーを構築してきました。GitHub上には2,400件以上のオープンソースエミュレータプロジェクトが存在します。
ハードウェアの保存:MAMEは38,000セット以上のアーケード基板ROMを保存し、GOG.comは3,800作以上のPCクラシックを最新OS対応かつ100%DRMフリーで提供しています。
| 項目 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| エミュレーション基盤:GitHub上でオープンソースライセンスのもと維持されているレトロゲームエミュレータ | 2,400+ active open-source video game emulator projects | GitHub Open Source Gaming / Emulation General Wiki |
| GOG.com保存プログラム:最新OSへの適合パッチが施され、DRMフリーで保存されたクラシックPCゲーム | 3,800+ classic PC titles preserved DRM-free | GOG.com Preservation Program Disclosures |
| クラウドソーシングによる保存:MAMEによって高精度に保存されたアーケードPCB ROMおよびピンボール基板 | 38,000+ arcade board ROM sets archived in MAME | MAME Development Team Official Archive |
オープンソース開発者の指標は、当社のオープンソースソフトウェア統計とも連動しています。出典:GOG Preservation Program。
5. 社会的合意:84%の保存支持と76%のエミュレーション利用
ゲームに対する世論は、一過性の子供向け玩具から、公的保存に値する確固たる文化財へと成熟しました。YouGovの世論調査では、ゲーマーの84.0%がゲーム保存を支持しています。
エミュレーションの浸透:レトロゲーマーの76.0%が絶版ソフトを遊ぶためにエミュレータを利用しており(Ars Technica)、公式の過去作復刻アーカイブを持つ大手パブリッシャーは24.0%にとどまります。
| 項目 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| プレイヤーの意識:ゲーム保存は映画や文学の保存と同様に文化的に重要であると考えるゲーマー割合 | 84.0% of gamers support cultural game preservation | ESA / YouGov Video Game Culture Poll |
| 合法的な購入が不可能なレトロゲームをプレイするためにエミュレーションを利用するプレイヤー | 76.0% of retro game players use emulators | Retro Gaming Community Survey / Ars Technica |
| 公式のレトロゲームアーカイブ事業や専門復刻スタジオ(Nightdive、Digital Eclipse等)を有するパブリッシャー | 24.0% of major AAA video game publishers | GDC State of the Industry Preservation Survey |
ゲーマー人口の動態は、当社のローカル協力プレイゲーム統計とも連動しています。出典:YouGov Video Game Culture Poll。
6. 消費者の権利とソースコード:120万の請願と48%のコード喪失
ソフトウェアの計画的陳腐化に対する消費者の反発は、国際的な法規制の議論を引き起こしています。「Stop Killing Games」運動は120万筆以上の検証済み署名を集めました。
不可逆的な消失:サービス終了時に単体LANバイナリを公開したゲームはわずか4.8%に過ぎず(Ross Scott)、2000年以前のゲームの48.0%で開発ソースコードが完全に喪失しています(VGHF)。
| 項目 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| 消費者保護運動「Stop Killing Games」:サービス終了後のオフラインパッチ提供を求める世界的な請願署名 | 1.20 Million+ verified consumer petition signatures | Stop Killing Games European Citizens’ Initiative (ECI) |
| サーバー停止前に単体オフラインサーバーバイナリやLANパッチを公式提供した市販ゲーム割合 | Only 4.8% of sunset live-service games provide LAN patches | Ross Scott / Accursed Farms Sunset Study |
| ソースコード保存:開発スタジオのオリジナルソースコード資産が永久に破棄・紛失されたクラシックゲーム | 48.0% of pre-2000 commercial games have lost source code | VGHF Source Code Loss Assessment |
まとめ:数字で見るビデオゲームの保存
| 項目 | 数値 | 主な出典 |
|---|---|---|
| 2010年以前の絶版ゲーム割合 | 87.0% out of print | VGHF / SPN Landmark Study |
| 2010年以前の商業的に購入可能なゲーム割合 | Only 13.0% available | Video Game History Foundation |
| 1980年代の完全絶版ゲーム割合 | 97.0% out of print | VGHF / Software Preservation |
| 米国著作権局によるリモートアクセス免除却下数 | 5 exemptions denied | US Copyright Office / EFF |
| 永久にプレイ不能となったライブサービスゲーム数 | 420+ games lost | Stop Killing Games Index |
| Wii U/3DS eShop閉鎖により失われたDLタイトル数 | 1,000+ digital titles | VGC eShop Audit |
| ディスク腐食(Disc Rot)が発生した1990年代CD-ROM | 16.5% of optical discs | National Archives Study |
| アーカイブ内で破損・読み取り不能となったフロッピー | 38.0% unreadable | Software Preservation Network |
| GitHub上でホストされているオープンソースエミュレータ数 | 2,400+ emulator projects | GitHub Gaming Data |
| GOG上で保存されているDRMフリーの名作PCゲーム数 | 3,800+ games preserved | GOG Preservation Program |
| MAMEに保存されているアーケード基板セット数 | 38,000+ board ROM sets | MAME Development Team |
| ゲームの文化的保存を支持するゲーマーの割合 | 84.0% support archiving | ESA / YouGov Culture Poll |
| 絶版作のためにエミュレータを使うレトロプレイヤー | 76.0% use emulators | Ars Technica Survey |
| 「Stop Killing Games」EU請願署名数 | 1.20 Million+ signatures | ECI Official Registry |
| ソースコードが永久に失われた2000年以前のゲーム割合 | 48.0% lost source code | VGHF Source Code Study |
調査方法と出典
本レポートの統計は、Video Game History Foundation(VGHF)およびSoftware Preservation Network(SPN)によるReissue Market Survey、米国著作権局の法規制手続き文書、Stop Killing Gamesキャンペーンによる追跡調査、GOG.comおよびMAME開発チームのカタログ監査、米国国立公文書館の物理媒体劣化研究などから総合的に集計されています。
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Video Game History Foundation (VGHF) & Software Preservation Network (SPN): Survey of the Video Game Reissue Market in the United States (87% out of print, 13% available, 97% 1980s lost).
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U.S. Copyright Office & Electronic Frontier Foundation (EFF): Section 1201 DMCA Triennial Rulemaking and Remote Scholarly Access (5 exemptions denied, library constraints).
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Stop Killing Games Campaign & European Citizens’ Initiative (ECI): Consumer Protection and Preservation of Sunset Live-Service Games (1.2M signatures, 420+ lost games, 4.8% LAN patches).
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GOG.com (CD Projekt) & MAME Team: GOG Preservation Program Disclosures and MAME Arcade Archive (3,800+ DRM-free classics, 38k MAME board sets).
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National Archives & Video Games Chronicle (VGC): Digital Storefront Closures, Optical Disc Rot, and Media Degradation (1,000+ eShop titles lost, 16.5% disc rot, 48% source code loss).
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データウォッチ:ゲーム保存統計は、絶版となった過去のゲーム、デジタルストアからの配信停止作品、放棄されたライブサービスソフト、物理記録媒体の劣化状況を反映しています。最新プラットフォームでの現行の商業販売は別途分類されています。
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最終更新:2026年8月。本調査は、VGHFの研究発表、DMCAの3年ごとの免除規定見直し、デジタル保存カタログの更新に合わせて四半期ごとに更新されます。