Video Oyunu Koruma İstatistikleri (2026): %87 Baskısı Tükenen Oyunlar, Emülasyon ve Kayıplara Dair 48 Veri

2026 video oyunu koruma istatistikleri: VGHF ve Telif Hakkı Ofisi verileriyle %87'si piyasada bulunmayan klasikler, %13 ticari erişilebilirlik ve 1,2 milyon 'Stop Killing Games' imzası.

2010 öncesi klasik video oyunlarının %87.0’ının tamamen piyasadan kalkması (yalnızca %13.0’ünün ticari olarak satın alınabilmesi), 420’den fazla canlı servis oyununun sonsuza dek yok olması ve oyuncuların %84.0’ünün kültürel koruma talep etmesiyle, video oyunu mirası varoluşsal bir krizle karşı karşıyadır. 1,2 milyon tüketici Stop Killing Games girişimine imza atarken ve MAME 38.000 arcade kartını korurken, ABD Telif Hakkı Ofisi 5 uzaktan kütüphane erişim başvurusunu reddetti ve retro kaynak kodlarının %48’i kalıcı olarak kayboldu. Aşağıdaki veriler Video Game History Foundation, Software Preservation Network, ABD Telif Hakkı Ofisi, GOG.com ve National Archives tarafından yayınlanan araştırmalara dayanmaktadır.

TL;DR

  • 2010 öncesinde ABD’de çıkan tarihi video oyunlarının %87.0’ı piyasada bulunmamaktadır (VGHF Çalışması)
  • 2010 öncesi klasik video oyunlarının yalnızca %13.0’ü modern dijital mağazalarda ticari olarak satın alınabilir
  • 1980’lerde çıkan video oyunlarının (Commodore 64, NES, Atari) %97.0’ına ticari olarak hiçbir şekilde ulaşılamamaktadır
  • ABD Telif Hakkı Ofisi, kütüphanelerde uzaktan akademik oyun erişimi için yapılan 5 ardışık DMCA muafiyet başvurusunu reddetti
  • 420’den fazla çevrim içi canlı servis video oyunu, sunucuların kapatılması nedeniyle kalıcı olarak oynanamaz hale geldi
  • Nintendo Wii U ve 3DS eShop’larının kapanması 1.000’den fazla sadece dijital oyunu bir gecede satın alınamaz kıldı
  • 1990’ların optik CD-ROM ve DVD oyun disklerinin (PS1, Saturn) %16.5’i geri döndürülemez disk çürümesinden (disc rot) muzdariptir
  • Eski manyetik disket arşivlerinin %38.0’i kurtarılamaz şekilde okunamaz bozuk sektörlere dönüşmüştür
  • GitHub üzerinde 2.400’den fazla açık kaynaklı video oyunu emülatör projesi aktif olarak korunmakta ve geliştirilmektedir
  • GOG.com’un koruma girişimi, %100 DRM’siz yükleyicilerle 3.800’den fazla klasik PC oyununu aktif olarak yaşatmaktadır
  • MAME (Multiple Arcade Machine Emulator), 38.000’den fazla benzersiz arcade makinesi PCB ROM setini arşivlemiştir
  • Video oyunu oyuncularının %84.0’ü, oyunların sinema ve kitaplar gibi kültürel miras olarak korunması gerektiğine inanmaktadır
  • ‘Stop Killing Games’ tüketici koruma kampanyası 1.20 milyondan fazla doğrulanmış vatandaş imzası toplamıştır

1. %87 Krizi: Tehlike Altındaki Miras ve Yalnızca %13 Ticari Erişim

Edebiyat, sinema ve müzik kayıtlarının aksine, ticari etkileşimli eğlence medyası feci bir erişilebilirlik kaybı yaşamıştır. VGHF, 2010 öncesi oyunların %87.0’ının piyasada bulunmadığını belgelemektedir.

Ticari yok oluş: Tarihi oyunların yalnızca %13.0’ü bugün satın alınabilir durumdadır (VGHF/SPN); 1980’lerin yazılımları ise dijital perakendede %97.0 oranında tamamen yok olmuştur.

MetrikDeğerKaynak
2010’dan önce ABD’de piyasaya sürülen ve kritik derecede tehlike altında olan (baskısı tükenen) tarihi video oyunları87.0% of classic video games are out of printVideo Game History Foundation (VGHF) / SPN Study
Bugün dijital olarak satın alınabilen 2010 öncesi tarihi oyunların oranı (Steam, Nintendo eShop, PSN, GOG)Only 13.0% of pre-2010 games are playable commerciallyVideo Game History Foundation Official Survey
1980’lerde piyasaya sürülen ve şu anda erişilemeyen tarihi video oyunlarının payı (Commodore 64, NES, Atari)97.0% of 1980s games are completely out of printVGHF / Software Preservation Network (SPN)

Retro topluluk koruma çalışmaları, romhack istatistikleri raporumuzla bağlantılıdır. Kaynak: Video Game History Foundation Study.

2. Yasal Engel: 5 DMCA Reddi ve 420 Kayıp Canlı Servis Başlığı

Fikri mülkiyetteki koruma tedbirlerini aşma yasakları, akademik ve arşiv araştırmalarını engellemeye devam etmektedir. ABD Telif Hakkı Ofisi, 5 uzaktan kütüphane erişim başvurusunu reddetmiştir.

Kaybolan yazılımlar: Sunucuların kapatılmasıyla 420’den fazla çok oyunculu canlı servis oyunu silinmiştir (Stop Killing Games); yalnızca 180 akredite kültür kurumu fiziksel arşiv tutmaktadır.

MetrikDeğerKaynak
Kongre Kütüphanesi DMCA Madde 1201 muafiyet başvuruları: Uzaktan oyun erişimi hakkındaki Telif Ofisi kararları5 consecutive copyright exemptions denied for off-site scholarly game accessUS Copyright Office / Electronic Frontier Foundation
Fiziksel video oyunu medyasını koruyan akademik kütüphaneler ve tarih müzeleri (Strong Museum, VGHF)180+ accredited cultural preservation institutionsInternational Federation of Library Associations (IFLA)
Canlı servis sunucularının kapanması ve yalnızca çevrim içi DRM nedeniyle kalıcı olarak kaybolan ticari oyunlar420+ online-only live-service games unplayable foreverStop Killing Games Campaign / Wikipedia Loss Index

Çok oyunculu canlı servis altyapısı, çapraz platform oyun istatistikleri raporumuzla bağlantılıdır. Kaynak: US Copyright Office Section 1201.

3. Fiziksel ve Dijital Geçicilik: Disk Çürümesi ve 1.000 eShop Kaybı

Hem fiziksel optik depolama ortamları hem de merkezi dijital mağazalar ciddi uzun vadeli riskler taşımaktadır. VGC, Wii U/3DS eShop kapanışlarında 1.000’den fazla dijital oyunun kaybolduğunu bildirmektedir.

Fiziksel bozulma: 1990’ların optik disklerinin %16.5’i kimyasal disk çürümesinden etkilenmektedir (National Archives); 1980’lerin manyetik disketlerinin %38.0’inde okunamaz bozuk sektörler bulunmaktadır (SPN).

MetrikDeğerKaynak
Dijital mağaza kapanışları: Yalnızca dijital oyunları kaldıran eski Wii U ve Nintendo 3DS eShop kapanışları1,000+ digital-only games became unpurchasable overnightVideo Game Chronicle (VGC) eShop Audit
Fiziksel optik medya çürümesi: Disk çürümesine maruz kalan 1990’lar CD-ROM ve DVD oyun diskleri (PS1, Saturn)16.5% of 1990s optical disc collections experience read errorsNational Archives / Optical Media Preservation Study
Manyetik medya bozulması: 1980’ler kişisel bilgisayar yazılımı arşivlerindeki disket bozulma oranı38.0% of magnetic floppy disks unreadable without recoverySoftware Preservation Network Technical Report

Arcade jetonlu elektromekanik donanımlar, arcade makineleri istatistikleri raporumuzla bağlantılıdır. Kaynak: Video Games Chronicle eShop Audit.

4. Arşiv Araçları: 2.400 Emülatör ve 38.000 MAME Kart Seti

Açık kaynaklı tersine mühendislik yazılımcıları, tarihi kodlar için birincil işlevsel koruma katmanını inşa etmiştir. GitHub, 2.400’den fazla aktif açık kaynaklı emülatör projesine ev sahipliği yapmaktadır.

Donanım koruma: MAME 38.000’den fazla arcade kartı ROM setini arşivlerken, GOG.com 3.800’den fazla klasik PC oyununu modern işletim sistemi uyumluluğu ve %100 DRM’siz yükleyicilerle korumaktadır.

MetrikDeğerKaynak
Emülasyon altyapısı: GitHub üzerinde açık kaynak yazılım lisanslarıyla korunan retro oyun emülatörleri2,400+ active open-source video game emulator projectsGitHub Open Source Gaming / Emulation General Wiki
GOG.com koruma programı: Modern işletim sistemlerine uyarlanmış ve DRM’siz korunan klasik PC oyunları3,800+ classic PC titles preserved DRM-freeGOG.com Preservation Program Disclosures
Topluluk tabanlı arşivleme: MAME’de kusursuz şekilde korunan arcade PCB ROM’ları ve tilt kartları38,000+ arcade board ROM sets archived in MAMEMAME Development Team Official Archive

Açık kaynak geliştirici metrikleri, açık kaynaklı yazılım istatistikleri raporumuzla bağlantılıdır. Kaynak: GOG Preservation Program.

5. Kültürel Uzlaşı: %84 Kamu Desteği ve %76 Emülasyon Kullanımı

Oyunlara yönelik toplumsal bakış, geçici oyuncaklardan kamusal olarak korunmaya değer kültürel eserlere dönüşmüştür. YouGov anketleri, oyuncuların %84.0’ünün korumayı desteklediğini ortaya koymaktadır.

Emülasyon benimsemesi: Retro oyuncuların %76.0’ı piyasada bulunmayan yazılımları oynamak için emülatör kullanmaktadır (Ars Technica); büyük yayıncıların ise yalnızca %24.0’ü resmi yeniden yayınlama arşivlerine sahiptir.

MetrikDeğerKaynak
Oyuncu algısı: Video oyunu korumasını sinema ve edebiyat kadar hayati gören video oyunu oyuncuları84.0% of gamers support cultural game preservationESA / YouGov Video Game Culture Poll
Yasal olarak satın alınması imkansız retro oyunlara erişmek için emülasyon araçlarını kullanan oyuncular76.0% of retro game players use emulatorsRetro Gaming Community Survey / Ars Technica
Aktif resmi retro arşiv girişimlerine veya özel yeniden basım stüdyolarına sahip yayıncılar (Nightdive, Digital Eclipse)24.0% of major AAA video game publishersGDC State of the Industry Preservation Survey

Oyuncu demografisi, aynı ekranda eşli oyun istatistikleri raporumuzla bağlantılıdır. Kaynak: YouGov Video Game Culture Poll.

6. Tüketici Hakları ve Kaynak Kodu: 1,2M İmza ve %48 Kod Kaybı

Tüketicilerin yazılımdaki zorunlu planlı eskitmeye karşı tepkisi, uluslararası yasal denetimleri tetiklemiştir. Stop Killing Games 1.20 milyondan fazla doğrulanmış imza toplamıştır.

Geri döndürülemez kayıp: Kapatılan oyunların yalnızca %4.8’i bağımsız LAN sunucu dosyaları yayınlamıştır (Ross Scott); 2000 öncesi oyunların %48.0’inin orijinal kaynak kodları tamamen yok olmuştur (VGHF).

MetrikDeğerKaynak
’Stop Killing Games’ tüketici koruma girişimi: Kapanış sonrası çevrim dışı yamalar talep eden küresel imzalar1.20 Million+ verified consumer petition signaturesStop Killing Games European Citizens’ Initiative (ECI)
Sunucular kapanmadan önce bağımsız çevrim dışı sunucu dosyaları veya LAN yamaları yayınlayan ticari oyunlarOnly 4.8% of sunset live-service games provide LAN patchesRoss Scott / Accursed Farms Sunset Study
Video oyunu kaynak kodu koruması: Orijinal stüdyo kaynak kodları kalıcı olarak yok olan klasik oyunlar48.0% of pre-2000 commercial games have lost source codeVGHF Source Code Loss Assessment

Özet: Rakamlarla Video Oyunu Koruma

MetrikDeğerBirincil Kaynak
2010 öncesi piyasada bulunmayan oyunlar87.0% out of printVGHF / SPN Landmark Study
2010 öncesi ticari olarak satın alınabilen oyunlarOnly 13.0% availableVideo Game History Foundation
1980’lerin tamamen piyasadan kalkan oyunları97.0% out of printVGHF / Software Preservation
ABD Telif Hakkı Ofisi uzaktan erişim redleri5 exemptions deniedUS Copyright Office / EFF
Sonsuza dek oynanamaz hale gelen canlı servis oyunları420+ games lostStop Killing Games Index
Wii U/3DS eShop kapanışlarında kaybolan oyunlar1,000+ digital titlesVGC eShop Audit
1990’ların disk çürümesine uğrayan CD-ROM’ları16.5% of optical discsNational Archives Study
Bilgisayar arşivlerinde bozulan manyetik disketler38.0% unreadableSoftware Preservation Network
GitHub üzerinde barındırılan açık kaynaklı emülatörler2,400+ emulator projectsGitHub Gaming Data
GOG’da korunan DRM’siz klasik PC oyunları3,800+ games preservedGOG Preservation Program
MAME’de korunan arcade makinesi kartları38,000+ board ROM setsMAME Development Team
Kültürel oyun arşivlemeyi destekleyen oyuncular84.0% support archivingESA / YouGov Culture Poll
Piyasada olmayan oyunlar için emülatör kullanan retro oyuncular76.0% use emulatorsArs Technica Survey
’Stop Killing Games’ AB dilekçesi imzaları1.20 Million+ signaturesECI Official Registry
2000 öncesi kaynak kodu kalıcı olarak kaybolan oyunlar48.0% lost source codeVGHF Source Code Study

Metodoloji ve Kaynaklar

Bu rapordaki istatistikler, Video Game History Foundation (VGHF) ve Software Preservation Network (SPN) tarafından hazırlanan Reissue Market Survey, ABD Telif Hakkı Ofisi yasal süreçleri, Stop Killing Games kampanyası canlı servis takibi, GOG.com ve MAME Geliştirme Ekibi katalog denetimleri ile National Archives fiziksel medya bozulma çalışmalarından derlenmiştir.

VoxBooster'ı dene — 3 günlük ücretsiz deneme.

Gerçek zamanlı ses klonlama, ses tahtası ve efektler — zaten konuştuğun her yerde.

  • Kart gerekmez
  • ~30ms gecikme
  • Discord · Teams · OBS
3 gün ücretsiz dene