**MODクリエイターは、2025年にたった1つのプラットフォームから3億ドルを稼いでおり、これはBethesdaの公式有料MODプログラムがこれまでの全期間で支払ってきた金額のおよそ30倍にあたる。**CurseForgeを手がけるOverwolfは、サービス開始以来クリエイターへ8億ドルを超える金額を分配しており、2030年までに年間10億ドルを目標に掲げている。PC向けMODのもうひとつの柱であるNexus Modsは、登録ユーザー数7330万人、対応ゲーム4,581本にわたる生涯ダウンロード数225億件を数える。コミュニティ主導のプラットフォームと、パブリッシャーが運営するストアフロントとの間のこの差こそ、いまのMOD経済における最も明確な構造的事実だ。以下の数値は、Forbesが報じたOverwolfの開示情報、WikipediaにまとめられたNexus Modsのネットワーク統計、Bethesda自身のCreations使用料明細、Modrinthが公表している報酬規約、そして各プラットフォームのコンテンツポリシーから集約したものである。
TL;DR
- Nexus Modsは2026年4月23日時点で登録ユーザー数7330万人を報告している(Nexus Mods)
- Nexus Modsはサイト開設以来225億件を超えるファイルダウンロードを提供してきた(Nexus Mods)
- Nexus Modsの対応ゲーム数は2026年4月時点で4,581本となり、2026年3月の4,403本から増加した(Nexus Mods)
- Overwolfは2025年にクリエイターへ3億ドルを支払い、2024年の2億4000万ドルから25%増加した(Overwolf、Forbes経由)
- Overwolfの累計クリエイター支払額は8億ドルを超えた(Overwolf、Forbes経由)
- Overwolfは2030年までに年間クリエイター支払額10億ドルを目標としている(Overwolf、Forbes経由)
- Overwolfは178,000人のクリエイターを支えており、月間アクティブユーザー数1億1300万人を報告している(Overwolf、Forbes経由)
- Overwolfネットワーク全体のMODダウンロード数は、2025年に320億件を超えると予測されており、前年比33%の増加だ(Overwolf、Forbes経由)
- Overwolfネットワーク上でMinecraftが240,000件のMODと930億件のダウンロードで首位に立っている(Overwolf、Forbes経由)
- BethesdaのCreationsプログラムによるクリエイター使用料は、累計で約1000万ドルに達している(Bethesda)
- Modrinthは広告収益をクリエイターに75%、プラットフォームに25%の割合で分配している(Modrinth)
- Nexus ModsはAI生成コンテンツを許可しているが、専用の「AI-Generated」タグを追加した(Nexus Mods)
1. 規模で見るNexus Mods
Nexus Modsは、PC向けMODにとって公共インフラに最も近い存在であり、そのネットワーク統計は、Morrowindのファンページとして始まってから25年経ったいまも成長を続けているサイトの姿を示している。**登録アカウント数7330万、生涯ダウンロード数225億件という規模は、ほぼすべてがボランティアによるアップロードで築かれたものでありながら、中規模のソーシャルプラットフォームと同じ桁数に達している。**対応ゲーム数の拡大は、多くの人が思っている以上に速く進んでいる。対応タイトル数は2026年3月の4,403本から4月には4,581本に上昇しており、1か月でおよそ178本の新規ゲームが加わった計算だ。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 登録ユーザー数(2026年4月23日) | 73.3 million | Nexus Mods |
| 生涯ファイルダウンロード数 | 22.5+ billion | Nexus Mods |
| 対応ゲーム数、2026年4月 | 4,581 | Nexus Mods |
| 対応ゲーム数、2026年3月 | 4,403 | Nexus Mods |
| 両時点の間に追加されたゲーム数 | approx. 178 | Derived from Nexus Mods figures |
| サイト設立(Morrowind Chroniclesとして) | August 2001 | Nexus Mods history |
| 「Nexus Mods」の名称でスタート | September 2007 | Nexus Mods history |
| 所有権の変更(Chosenへの売却) | June 2025 | Reporting on Nexus Mods |
| 運営会社 | Black Tree Gaming Ltd. | Nexus Mods |
最もMOD数が多いタイトルは、この10年でほとんど変わっていない。Skyrim Special Edition、初代Skyrim、Fallout 4、Fallout: New Vegas、OblivionがMOD数で上位5位を占め続けている。出典:同サイトが公表しているネットワーク統計をまとめたWikipediaのNexus Modsの項目。
2. クリエイター報酬の経済圏
Overwolfは、MOD業界における唯一の大規模なクリエイター支払い実績を公表しており、その伸びは急だ。**2025年にはクリエイターへ3億ドルが渡り、2024年の2億4000万ドルから25%の増加となった。これにより累計支払額は8億ドルを超えている。**同社は2030年までに年間支払額10億ドルという目標を掲げており、これは5年以内に2025年の数値をおよそ3倍にする必要があることを意味する。分配の偏りは、あらゆる集計値が隠してしまう注意点だ。Forbesは、あるArkのモッダーが44個のMODを通じて月あたり約2万5000ドルを稼いでいる事例を記録しているが、これは中央値のクリエイターにはとうてい及ばない数字だ。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| クリエイター支払額、2025年 | $300 million | Overwolf, via Forbes |
| クリエイター支払額、2024年 | $240 million | Overwolf, via Forbes |
| 支払額の前年比成長率 | 25% | Overwolf, via Forbes |
| サービス開始以来の累計支払額 | $800+ million | Overwolf, via Forbes |
| 2030年までの年間支払額目標 | $1 billion | Overwolf, via Forbes |
| 支えているクリエイター数 | 178,000 | Overwolf, via Forbes |
| 月間アクティブユーザー数 | 113 million | Overwolf, via Forbes |
| 2025年のMODダウンロード予測数 | 32+ billion (+33% YoY) | Overwolf, via Forbes |
| 記録されているトップクリエイターの事例 | approx. $25,000/month, 44 mods | Forbes |
3億ドルを178,000人のクリエイターで均等に分けたと仮定すると、2025年のクリエイター1人あたりの平均支払額はおよそ1,685ドルになる計算だが、実際にはそのような均等分配は行われていない。この算出はあくまで、見出しの数字がどこまで薄まって広がるかを示すために含めているにすぎない。出典:Overwolfのクリエイター支払いに関するForbesの記事。
3. ゲーム別に見るダウンロードの集中度
MODの世界は、対応ゲーム4,581本というロングテールが示唆する以上に集中している。**Minecraftだけで、Overwolfのネットワーク上の240,000件のMODから930億件のダウンロードを生み出しており、これはThe Simsの28億件のおよそ33倍にあたるが、MOD数ではわずか2.4倍にすぎない。**この比率こそが本当の教訓だ。MOD数はコミュニティの規模を測るものであり、ダウンロード数は平均的なプレイヤーがMOD入りの環境をどれだけ頻繁に再インストールするかを測るものであって、この2つはジャンルによって大きく乖離する。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ネットワーク上のMinecraft MOD数 | 240,000 | Overwolf, via Forbes |
| Minecraft MODダウンロード数 | 93 billion | Overwolf, via Forbes |
| ネットワーク上のThe Sims MOD数 | 100,000 | Overwolf, via Forbes |
| The Sims MODダウンロード数 | 2.8 billion | Overwolf, via Forbes |
| Ark: Survival Ascended MOD数 | 5,100 | Overwolf, via Forbes |
| Ark: Survival Ascended MODダウンロード数 | 1 billion | Overwolf, via Forbes |
| Hogwarts Legacy MODダウンロード数 | 12+ million | Overwolf, via Forbes |
| MOD1件あたりのダウンロード数、Minecraft | approx. 387,500 | Derived from Overwolf figures |
| MOD1件あたりのダウンロード数、Ark: Survival Ascended | approx. 196,000 | Derived from Overwolf figures |
Ark: Survival Ascendedは、指摘しておく価値のある外れ値だ。わずか5,100件のMODから10億件のダウンロードという実績は、ここで示した中でMOD1件あたりのダウンロード数が2番目に高い比率であり、MODを導入したサーバーではすべてのプレイヤーが同じファイルを取得するという、サーバー主導型MODの特徴を表している。より詳しいプラットフォームの文脈は、Minecraft統計およびThe Sims統計のまとめ記事にある。
4. 有料MOD:まったく異なる2つの数字
Bethesdaは、2023年12月5日にVerified Creator Programを開始して以来、Skyrim Special Edition、Fallout 4、Starfieldにまたがる、パブリッシャー主導の有料MODプログラムとしては最も目立つ存在を運営してきた。**その累計クリエイター使用料は約1000万ドルであり、Overwolfの2025年単年の3億ドルと対照的だ。**この比較は同じ土俵での比較ではない。Overwolfの支払いの大半は直接販売ではなく広告収益とアプリ内収益によるものだからだ。しかしこの違いこそが要点であり、無料MODを大規模にマネタイズすることが、厳選された有料MODを販売することを1桁以上上回る成果を上げているということだ。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Bethesda Creations累計クリエイター使用料 | approx. $10 million | Bethesda |
| Verified Creator Program開始 | December 5, 2023 | Bethesda / UESP |
| Creations対象ゲーム | Skyrim SE, Fallout 4, Starfield | Bethesda |
| Overwolfのクリエイター支払額、2025年単年 | $300 million | Overwolf, via Forbes |
| 比率、Overwolf2025年対Bethesda生涯累計 | approx. 30x | Derived from both figures |
| Overwolfにおける典型的なプレミアムMOD価格 | $2 to $15 | Overwolf, via Forbes |
| プレミアムMOD収益分配 | 50/50 | Overwolf, via Forbes |
| Bethesda Creationsにおける生成AIコンテンツの扱い | not permitted | Reporting on Bethesda |
Bethesdaの公式な立場は、これは長期的な賭けであり、プレイヤーは動作が保証された厳選MODへと徐々に移行していくというものだ。それに対する反証は、無料MODプラットフォームが同じ期間を通じて成長を続けてきたという事実である。出典:Creations再始動に関するGame Developerの記事およびVerified Creator ProgramをまとめたUESPのドキュメント。
5. 収益分配の比較
各プラットフォームの規約は公開されており直接比較できるため、この記事の中では最も曖昧さの少ない表になる。**Modrinthは広告収益の分配で最もクリエイターに有利な75%を提供しており、一方Valveの有料Workshopアイテムに対する30%の手数料は、最も一般的なストアフロントの取り分だ。**Overwolfはその中間に位置しており、収益の種類によって異なる料率を設定している。アプリ収益では70%、プレミアムMODでは50%だ。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Modrinthのクリエイターへの広告収益分配 | 75% | Modrinth |
| Modrinthのプラットフォーム取り分 | 25% | Modrinth |
| Modrinth+サブスクリプション価格 | EUR 4.99/month | Modrinth |
| クリエイターに還元されるModrinth+サブスクリプションの割合 | 50% | Modrinth |
| Overwolfの作者へのアプリ収益分配 | 70% | Overwolf, via Forbes |
| Overwolfのプレミアムmod分配 | 50/50 | Overwolf, via Forbes |
| 有料WorkshopアイテムへのValveの手数料 | 30% | Valve |
| Modrinthがホストするプロジェクト数 | approx. 122,892 | Modrinth statistics |
| Modrinthの作者数 | approx. 52,766 | Modrinth statistics |
Modrinthは、直接販売ではなくページビューとアプリ内ダウンロード数に応じてクリエイター向けの原資を配分しており、これはインセンティブの形を変えている。つまり、インストール数だけでなく可視性そのものが報われる仕組みだ。出典:Modrinthの報酬プログラム規約。より広いストアフロント経済については、Steam統計まとめで取り上げている。
6. MODスタックに入り込むAI
MOD業界は、業界全体よりも早く生成AIの問題に直面した。ボランティアにとって、音声こそが最も制作の難しい素材だからだ。Nexus Modsが公表している立場は、安全弁を備えた許容的なものだ。AI生成コンテンツは規約違反ではないとしつつ、影響を受けるクリエイターや権利者から信頼できる苦情が寄せられた場合はファイルを削除する可能性があり、ユーザーが自分のページに付与したり、他者のページに投票で付与したりできる専用の「AI-Generated」タグを追加した。**Bethesdaはこれとは正反対の一線を引き、有料のCreationsプログラムから生成AIコンテンツを完全に除外している。**この摩擦は理論上のものではなく具体的だ。声優たちは、自分たちの演技を同意なく複製したSkyrim MODに対して公然と異議を申し立ててきた。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Nexus ModsのAI生成コンテンツに対する方針 | permitted, removable on rights-holder complaint | Nexus Mods |
| Nexus ModsのAI-Generatedタグ | added, user-applied and vote-applied | Nexus Mods |
| Bethesda Creationsの生成AIに対する方針 | excluded | Reporting on Bethesda |
| Mantella(AI NPC対話MOD)のバージョン | 0.14, April 28, 2026 | Nexus Mods listing |
| Mantellaのキャラクターデータファイル最終更新日 | June 2, 2026 | Nexus Mods listing |
| Mantellaのパイプライン | speech-to-text, LLM, text-to-speech | Nexus Mods listing |
| このMODが挙げる無料枠のルート | local models, or 100 requests/day via OpenRouter | Nexus Mods listing |
Mantellaのようなmodは、完全な音声クローニングソフトウェアのパイプラインを2011年発売のゲームに組み込み、過去の会話を記憶したNPCによるリアルタイム生成の対話を実現している。そこから生じる労働問題については、声優業界統計で取り上げている。出典:Nexus ModsによるAI生成コンテンツに関する記事、声優の異議に関するTechRadarの記事、およびMantella MODのページ。
まとめ:数字で見るゲームMOD
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Nexus Mods登録ユーザー数 | 73.3 million | Nexus Mods |
| Nexus Mods生涯ダウンロード数 | 22.5+ billion | Nexus Mods |
| Nexus Mods対応ゲーム数、2026年4月 | 4,581 | Nexus Mods |
| Overwolfクリエイター支払額、2025年 | $300 million | Overwolf, via Forbes |
| Overwolfクリエイター支払額、2024年 | $240 million | Overwolf, via Forbes |
| Overwolf累計支払額 | $800+ million | Overwolf, via Forbes |
| Overwolf 2030年支払目標 | $1 billion/year | Overwolf, via Forbes |
| Overwolfが支えるクリエイター数 | 178,000 | Overwolf, via Forbes |
| Overwolf月間アクティブユーザー数 | 113 million | Overwolf, via Forbes |
| ネットワークMODダウンロード数、2025年予測 | 32+ billion | Overwolf, via Forbes |
| Minecraft MOD数/ダウンロード数 | 240,000 / 93 billion | Overwolf, via Forbes |
| The Sims MOD数/ダウンロード数 | 100,000 / 2.8 billion | Overwolf, via Forbes |
| Ark: Survival Ascended MOD数/ダウンロード数 | 5,100 / 1 billion | Overwolf, via Forbes |
| Bethesda Creations生涯累計使用料 | approx. $10 million | Bethesda |
| Bethesda Verified Creator Program開始 | December 5, 2023 | Bethesda / UESP |
| Overwolfにおけるプレミアムmod価格帯 | $2 to $15 | Overwolf, via Forbes |
| Modrinthのクリエイター向け広告収益分配 | 75% | Modrinth |
| Modrinth+価格 | EUR 4.99/month | Modrinth |
| Valve Workshop手数料 | 30% | Valve |
| Modrinthのプロジェクト数/作者数 | approx. 122,892 / 52,766 | Modrinth statistics |
| 記録されているトップモッダーの収入 | approx. $25,000/month | Forbes |
方法論と出典
- Nexus Modsのユーザー数、ダウンロード数、対応ゲーム数は、同サイトが公表しているネットワーク統計をもとに、Wikipedia上でまとめられ日付が付与されたものである。ライブの統計ページは自動アクセスをブロックしているためだ(Wikipedia)。
- OverwolfおよびCurseForgeの支払額、クリエイター数、ユーザー数、ゲーム別の数値は、Overwolfの開示情報に関するForbesの2025年11月の記事によるものだ(Forbes)。
- Bethesda Creationsの使用料総額とプログラムの対象範囲は、Creationsの拡張とあわせて報じられたBethesda自身の発表によるもので、プログラムの仕組みはUESPが文書化している(Game Developer、UESP)。
- 収益分配の条件は、各プラットフォームが公開しているドキュメントによるものだ。Modrinthの報酬プログラムに関する情報(Modrinth)と、Valveの標準的なWorkshop手数料である。
- AIコンテンツに関する方針は、MOD制作におけるAI生成コンテンツについてのNexus Mods自身のニュース投稿によるものであり(Nexus Mods)、声優の同意をめぐる対立についてはTechRadarが報じている(TechRadar)。
- Mantellaのバージョンおよびパイプラインの詳細は、そのNexus Mods掲載ページによるものだ(Nexus Mods)。
- データについての注記:本記事のうち3行には「derived」(算出値)と明示している。これは、開示された指標を引用するのではなく、公表されている数値をもとに私たちが算出したことを意味する(月ごとに追加されたゲーム数、MOD1件あたりのダウンロード数、Overwolf対Bethesdaの比率)。Overwolfの支払額とBethesdaの使用料は直接比較できるものではない。前者は主に広告収益とアプリ内収益であるのに対し、後者はMODの直接販売によるものだからだ。両者は単一の「MOD経済」という数値に統合するのではなく、それぞれ別個に示している。Nexus Modsは月間アクティブユーザー数を公表していないため、その7330万という数字は生涯登録数であり、Overwolfの月間アクティブユーザー数1億1300万人とは比較できない。
- Nexus ModsのAIコンテンツ方針は、執筆時点で公表されている最新版である。同サイトは、法的な判例の蓄積に応じて改訂する可能性があるとしている。
- 最終更新日:2026年7月29日。Overwolfの支払い開示およびNexus Modsのネットワーク統計が新たに公開され次第、四半期ごとにこのまとめを更新する予定である。