Los creadores de mods ganaron 300 millones de dólares en una sola plataforma en 2025, aproximadamente 30 veces lo que el programa oficial de mods de pago de Bethesda ha pagado en toda su existencia. Overwolf, la empresa detrás de CurseForge, ha distribuido ahora más de 800 millones de dólares a creadores desde su lanzamiento y apunta a 1,000 millones de dólares al año para 2030. Nexus Mods, el otro pilar del modding en PC, cuenta con 73.3 millones de usuarios registrados y 22.5 mil millones de descargas de por vida en 4,581 juegos soportados. La brecha entre las plataformas comunitarias y las tiendas administradas por editoras es el hecho estructural más claro en la economía del modding en este momento. Las cifras a continuación provienen de las divulgaciones de Overwolf reportadas por Forbes, las estadísticas de red de Nexus Mods recopiladas en Wikipedia, el propio estado de regalías de Creations de Bethesda, los términos de recompensas publicados de Modrinth, y las políticas de contenido de las plataformas.
TL;DR
- Nexus Mods reportó 73.3 millones de usuarios registrados al 23 de abril de 2026 (Nexus Mods)
- Nexus Mods ha servido más de 22.5 mil millones de descargas de archivos desde su lanzamiento (Nexus Mods)
- Nexus Mods soportaba 4,581 juegos en abril de 2026, frente a 4,403 en marzo de 2026 (Nexus Mods)
- Overwolf pagó a los creadores 300 millones de dólares en 2025, un aumento del 25% desde los 240 millones de 2024 (Overwolf, vía Forbes)
- Los pagos acumulados a creadores de Overwolf han superado los 800 millones de dólares (Overwolf, vía Forbes)
- Overwolf apunta a 1,000 millones de dólares en pagos anuales a creadores para 2030 (Overwolf, vía Forbes)
- Overwolf da soporte a 178,000 creadores y reporta 113 millones de usuarios activos mensuales (Overwolf, vía Forbes)
- Las descargas de mods en la red de Overwolf se proyectaron por encima de 32 mil millones para 2025, un aumento del 33% (Overwolf, vía Forbes)
- Minecraft lidera con 240,000 mods y 93 mil millones de descargas en la red de Overwolf (Overwolf, vía Forbes)
- El programa Creations de Bethesda ha facilitado aproximadamente 10 millones de dólares en regalías a creadores en total (Bethesda)
- Modrinth divide los ingresos por publicidad 75% para los creadores, 25% para la plataforma (Modrinth)
- Nexus Mods permite el contenido generado con IA pero añadió una etiqueta dedicada de Contenido Generado con IA (Nexus Mods)
1. Nexus Mods a gran escala
Nexus Mods es lo más cercano a un servicio público que tiene el modding en PC, y sus estadísticas de red muestran un sitio que sigue creciendo 25 años después de que comenzara como una página de fans de Morrowind. 73.3 millones de cuentas registradas y 22.5 mil millones de descargas de por vida lo ubican en el mismo orden de magnitud que las plataformas sociales de tamaño medio, construido casi enteramente sobre subidas voluntarias. La cobertura de juegos se está expandiendo más rápido de lo que la mayoría asume: el conteo de títulos soportados subió de 4,403 en marzo de 2026 a 4,581 en abril, aproximadamente 178 juegos nuevos en un mes.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Usuarios registrados (23 de abril de 2026) | 73.3 million | Nexus Mods |
| Descargas de archivos de por vida | 22.5+ billion | Nexus Mods |
| Juegos soportados, abril de 2026 | 4,581 | Nexus Mods |
| Juegos soportados, marzo de 2026 | 4,403 | Nexus Mods |
| Juegos añadidos entre esos dos conteos | approx. 178 | Derived from Nexus Mods figures |
| Sitio fundado (como Morrowind Chronicles) | August 2001 | Nexus Mods history |
| Lanzado bajo el nombre Nexus Mods | September 2007 | Nexus Mods history |
| Cambio de propiedad (vendido a Chosen) | June 2025 | Reporting on Nexus Mods |
| Empresa operadora | Black Tree Gaming Ltd. | Nexus Mods |
Los títulos con más mods apenas han cambiado en una década: Skyrim Special Edition, el Skyrim original, Fallout 4, Fallout: New Vegas y Oblivion ocupan las cinco primeras posiciones por conteo de mods. Fuente: la entrada de Nexus Mods en Wikipedia, que recopila las estadísticas de red publicadas por el sitio.
2. La economía de pagos a creadores
Overwolf publica las únicas cifras de pagos a creadores a gran escala en el modding, y la trayectoria es pronunciada. 300 millones de dólares fueron a creadores en 2025, un aumento del 25% sobre los 240 millones de 2024, llevando los pagos acumulados a más de 800 millones de dólares. La empresa ha declarado un objetivo de 1,000 millones de dólares en pagos anuales para 2030, lo que requeriría aproximadamente triplicar la cifra de 2025 en cinco años. La distribución es la salvedad que toda cifra agregada oculta: Forbes documentó a un solo modder de Ark obteniendo aproximadamente 25,000 dólares al mes en 44 mods, una cifra a la que ningún creador mediano se acerca.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Pagos a creadores, 2025 | $300 million | Overwolf, via Forbes |
| Pagos a creadores, 2024 | $240 million | Overwolf, via Forbes |
| Crecimiento interanual de pagos | 25% | Overwolf, via Forbes |
| Pagos acumulados desde el lanzamiento | $800+ million | Overwolf, via Forbes |
| Objetivo de pagos anuales para 2030 | $1 billion | Overwolf, via Forbes |
| Creadores con soporte | 178,000 | Overwolf, via Forbes |
| Usuarios activos mensuales | 113 million | Overwolf, via Forbes |
| Descargas de mods proyectadas para 2025 | 32+ billion (+33% YoY) | Overwolf, via Forbes |
| Ejemplo documentado del mayor ganador | approx. $25,000/month, 44 mods | Forbes |
El pago promedio por creador equivale a aproximadamente 1,685 dólares para 2025 si los 300 millones de dólares se dividieran de forma equitativa entre los 178,000 creadores, lo cual ciertamente no es el caso; la aritmética se incluye solo para mostrar cuánto se estira la cifra titular. Fuente: Forbes sobre los pagos a creadores de Overwolf.
3. Concentración de descargas por juego
El modding está mucho más concentrado de lo que sugiere su larga cola de 4,581 juegos soportados. Minecraft por sí solo representa 93 mil millones de descargas en 240,000 mods en la red de Overwolf, aproximadamente 33 veces los 2.8 mil millones de The Sims a pesar de albergar solo 2.4 veces más mods. Esa proporción es la verdadera lección: el conteo de mods mide el tamaño de la comunidad, el conteo de descargas mide con qué frecuencia un jugador promedio reinstala una configuración modificada, y los dos divergen fuertemente según el género.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Mods de Minecraft en la red | 240,000 | Overwolf, via Forbes |
| Descargas de mods de Minecraft | 93 billion | Overwolf, via Forbes |
| Mods de The Sims en la red | 100,000 | Overwolf, via Forbes |
| Descargas de mods de The Sims | 2.8 billion | Overwolf, via Forbes |
| Mods de Ark: Survival Ascended | 5,100 | Overwolf, via Forbes |
| Descargas de mods de Ark: Survival Ascended | 1 billion | Overwolf, via Forbes |
| Descargas de mods de Hogwarts Legacy | 12+ million | Overwolf, via Forbes |
| Descargas por mod, Minecraft | approx. 387,500 | Derived from Overwolf figures |
| Descargas por mod, Ark: Survival Ascended | approx. 196,000 | Derived from Overwolf figures |
Ark: Survival Ascended es el caso atípico a señalar: 1,000 millones de descargas de solo 5,100 mods le da la segunda proporción de descargas por mod más alta aquí, un sello distintivo del modding impulsado por servidores donde cada jugador en un servidor modificado descarga los mismos archivos. Contexto de plataforma más profundo en nuestros resúmenes de estadísticas de Minecraft y estadísticas de The Sims.
4. Mods de pago: dos cifras muy distintas
Bethesda ha operado el programa de mods de pago controlado por editora más visible desde que se lanzó el Verified Creator Program el 5 de diciembre de 2023, abarcando Skyrim Special Edition, Fallout 4 y Starfield. Sus regalías acumuladas a creadores llegan a aproximadamente 10 millones de dólares, frente a los 300 millones de dólares de Overwolf solo en 2025. La comparación no es equivalente, ya que los pagos de Overwolf provienen principalmente de publicidad e ingresos in-app más que de ventas directas, pero esa diferencia es precisamente el punto: monetizar mods gratuitos a escala ha superado la venta de mods curados por más de un orden de magnitud.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Regalías acumuladas a creadores de Bethesda Creations | approx. $10 million | Bethesda |
| Lanzamiento del Verified Creator Program | December 5, 2023 | Bethesda / UESP |
| Juegos cubiertos por Creations | Skyrim SE, Fallout 4, Starfield | Bethesda |
| Pagos a creadores de Overwolf, solo 2025 | $300 million | Overwolf, via Forbes |
| Proporción, Overwolf 2025 frente a Bethesda de por vida | approx. 30x | Derived from both figures |
| Precio típico de mod premium en Overwolf | $2 to $15 | Overwolf, via Forbes |
| División de ingresos de mods premium | 50/50 | Overwolf, via Forbes |
| Contenido de IA generativa en Bethesda Creations | not permitted | Reporting on Bethesda |
La postura pública de Bethesda es que la apuesta es a largo plazo, esperando que los jugadores migren hacia mods curados que estén garantizados para funcionar. La evidencia en contra es que las plataformas de mods gratuitos siguieron creciendo durante el mismo periodo. Fuentes: Game Developer sobre el relanzamiento de Creations y la documentación de UESP del Verified Creator Program.
5. Comparación de repartos de ingresos
Los términos de las plataformas están publicados y son directamente comparables, lo que hace de esta la tabla menos ambigua del resumen. Modrinth ofrece la división de publicidad más favorable para los creadores con 75%, mientras que la comisión del 30% de Valve en los artículos de pago del Workshop es el corte de tienda más convencional. Overwolf se ubica entre los dos con tasas distintas para distintos tipos de ingresos: 70% en ingresos de la app, 50% en mods premium.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Ingresos por publicidad de Modrinth para creadores | 75% | Modrinth |
| Participación de la plataforma Modrinth | 25% | Modrinth |
| Precio de suscripción de Modrinth+ | EUR 4.99/month | Modrinth |
| Participación de la suscripción de Modrinth+ destinada a creadores | 50% | Modrinth |
| Participación de ingresos de app de Overwolf para autores | 70% | Overwolf, via Forbes |
| División de mods premium de Overwolf | 50/50 | Overwolf, via Forbes |
| Comisión de Valve en artículos de pago del Workshop | 30% | Valve |
| Proyectos alojados en Modrinth | approx. 122,892 | Modrinth statistics |
| Autores en Modrinth | approx. 52,766 | Modrinth statistics |
Modrinth reparte su fondo de creadores según las vistas de página y descargas in-app en lugar de ventas directas, lo que cambia la forma del incentivo: la visibilidad paga, no solo las instalaciones. Fuente: términos del programa de recompensas de Modrinth. La economía de tiendas más amplia se cubre en nuestro resumen de estadísticas de Steam.
6. La IA entra en la pila de mods
El modding llegó a la cuestión de la IA generativa antes que la mayoría de la industria porque la voz es el activo más difícil de producir para un voluntario. La postura publicada de Nexus Mods es permisiva con una válvula de seguridad: el contenido generado con IA no está en contra de las reglas, pero los archivos pueden eliminarse ante una queja creíble de un creador afectado o titular de derechos, y el sitio añadió una etiqueta dedicada de Contenido Generado con IA que los usuarios pueden aplicar a sus propias páginas o votar para aplicar a las de otros. Bethesda trazó la línea opuesta, excluyendo por completo el contenido de IA generativa de su programa Creations de pago. La fricción es concreta más que teórica: actores de voz se han quejado públicamente de mods de Skyrim que clonan sus interpretaciones sin consentimiento.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Postura de Nexus Mods sobre contenido generado con IA | permitted, removable on rights-holder complaint | Nexus Mods |
| Etiqueta de Contenido Generado con IA de Nexus Mods | added, user-applied and vote-applied | Nexus Mods |
| Postura de Bethesda Creations sobre IA generativa | excluded | Reporting on Bethesda |
| Versión de Mantella (mod de diálogo de NPC con IA) | 0.14, April 28, 2026 | Nexus Mods listing |
| Última actualización del archivo de datos de personajes de Mantella | June 2, 2026 | Nexus Mods listing |
| Pipeline de Mantella | speech-to-text, LLM, text-to-speech | Nexus Mods listing |
| Ruta de nivel gratuito citada por el mod | local models, or 100 requests/day via OpenRouter | Nexus Mods listing |
Mods como Mantella integran un pipeline completo de software de clonación de voz en un juego de 2011, dando a los NPC diálogo generado en vivo con memoria de conversaciones pasadas. La cuestión laboral que esto plantea se cubre en nuestras estadísticas de la industria de actuación de voz. Fuentes: Nexus Mods sobre contenido generado con IA, TechRadar sobre las objeciones de actores de voz, y la página del mod Mantella.
Resumen: el modding de videojuegos en cifras
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Usuarios registrados de Nexus Mods | 73.3 million | Nexus Mods |
| Descargas de por vida de Nexus Mods | 22.5+ billion | Nexus Mods |
| Juegos soportados por Nexus Mods, abril de 2026 | 4,581 | Nexus Mods |
| Pagos a creadores de Overwolf, 2025 | $300 million | Overwolf, via Forbes |
| Pagos a creadores de Overwolf, 2024 | $240 million | Overwolf, via Forbes |
| Pagos acumulados de Overwolf | $800+ million | Overwolf, via Forbes |
| Objetivo de pagos de Overwolf para 2030 | $1 billion/year | Overwolf, via Forbes |
| Creadores con soporte de Overwolf | 178,000 | Overwolf, via Forbes |
| Usuarios activos mensuales de Overwolf | 113 million | Overwolf, via Forbes |
| Proyección de descargas de mods de la red, 2025 | 32+ billion | Overwolf, via Forbes |
| Mods / descargas de Minecraft | 240,000 / 93 billion | Overwolf, via Forbes |
| Mods / descargas de The Sims | 100,000 / 2.8 billion | Overwolf, via Forbes |
| Mods / descargas de Ark: Survival Ascended | 5,100 / 1 billion | Overwolf, via Forbes |
| Regalías de por vida de Bethesda Creations | approx. $10 million | Bethesda |
| Lanzamiento del Bethesda Verified Creator Program | December 5, 2023 | Bethesda / UESP |
| Rango de precio de mods premium en Overwolf | $2 to $15 | Overwolf, via Forbes |
| Participación de publicidad para creadores en Modrinth | 75% | Modrinth |
| Precio de Modrinth+ | EUR 4.99/month | Modrinth |
| Comisión del Workshop de Valve | 30% | Valve |
| Proyectos / autores de Modrinth | approx. 122,892 / 52,766 | Modrinth statistics |
| Ganancias documentadas del mayor modder | approx. $25,000/month | Forbes |
Metodología y fuentes
- Los conteos de usuarios, descargas y juegos soportados de Nexus Mods provienen de las estadísticas de red publicadas por el sitio, recopiladas y fechadas en Wikipedia, ya que la página de estadísticas en vivo bloquea el acceso automatizado (Wikipedia).
- Las cifras de pagos, creadores, usuarios y por juego de Overwolf y CurseForge provienen del informe de Forbes de noviembre de 2025 sobre las divulgaciones de Overwolf (Forbes).
- Los totales de regalías y el alcance del programa de Bethesda Creations provienen de las propias declaraciones de Bethesda según se reportaron junto con la expansión de Creations, con la mecánica del programa documentada por UESP (Game Developer, UESP).
- Los términos de reparto de ingresos provienen de la documentación publicada de cada plataforma: la información del programa de recompensas de Modrinth (Modrinth) y la comisión estándar del Workshop de Valve.
- La política de contenido de IA proviene de la propia publicación de noticias de Nexus Mods sobre contenido generado con IA (Nexus Mods), con la disputa de consentimiento de actores de voz reportada por TechRadar (TechRadar).
- Los detalles de versión y pipeline de Mantella provienen de su página en Nexus Mods (Nexus Mods).
- Nota sobre los datos: tres filas en este resumen están etiquetadas como derivadas, lo que significa que hicimos la aritmética sobre cifras publicadas en lugar de citar una métrica divulgada (juegos añadidos mes a mes, descargas por mod, y la proporción Overwolf-a-Bethesda). Los pagos de Overwolf y las regalías de Bethesda no son directamente comparables, ya que los primeros provienen principalmente de publicidad e ingresos in-app mientras que las segundas son ventas directas de mods; ambos se reportan aquí en lugar de fusionarse en una sola cifra de “economía del modding”. Nexus Mods no publica un conteo de usuarios activos mensuales, así que sus 73.3 millones son registros de por vida y no pueden compararse con los 113 millones de usuarios activos mensuales de Overwolf.
- La política de contenido de IA de Nexus Mods es la versión publicada más reciente al momento de escribir; el sitio ha declarado que puede revisarla conforme evolucionen los precedentes legales.
- Última actualización: 29 de julio de 2026. Actualizamos este resumen trimestralmente conforme se publiquen nuevas divulgaciones de pagos de Overwolf y estadísticas de red de Nexus Mods.