面白い声:完璧なばかげた音を構築する方法
面白い声は、通常のDiscordコール、ゲームセッション、またはストリーミングを、人々が実際にスクリーンショットを撮影して共有するものに変わる最速の方法です。演技の才能やレコーディングスタジオは必要ありません。ただし、リアルタイムで本当の声を再形成し、トリガーをいつ引くかの感覚を提供するだけです。このガイドは、実際に声を面白くするもの、最も人気のある面白い声のスタイルを探索し、それぞれについて調整する正確な設定を示し、VoxBoosterで独自の面白い音声プリセットを構築し、仮想マイクにルーティングして友人がジョークをライブで聞くウォークスルーを提供します。
要約
- 音声は期待を裏切るときに面白く聞こえます:極端なピッチ、不一致のフォルマント、ロボットのモジュレーション、または喉が作ることができない揺れ。
- 基本的な面白い音声スタイルは、リス、深くて遅い巨人、ロボット、揺れ/ビブラート、混合ハイブリッドです。
- リアルタイムの面白い声は、アプリが通常のマイクとして扱う仮想オーディオデバイスを通してマイクをルーティングすることによって機能します。
- ピッチはレジスタを処理し、フォルマントは見かけの体のサイズを処理し、エフェクトの混合は最高のコメディが隠れている場所です。
- コメディのタイミングは生のエフェクトの強さを打ち負かします:スイッチは持続より面白いです。
- VoxBoosterは、カーネルドライバーなしで1つのアプリで低レイテンシーエフェクトとホットキーサウンドボードを実行します。
- いたずらを親切に保ち、責任を持たせ、人々をすばやくジョークに含めてください。
声が面白く聞こえるのはなぜですか?
面白い声は、通常、リスナーの期待がどのように音を立てるべきかを破る任意の音声音を破ることで、通常、ピッチ、共鳴、またはモジュレーションを実際の喉が達することができない場所に押し付けます。コメディは不一致に住んでいます:深刻な戦略を議論する背の高い高音の声、または軽食がどこにあるのかを聞いている轟音の巨人。そのギャップが大きいほど、笑いは大きくなります。
技術的には、3つのレバーがほとんどの作業をします。最初はピッチで、あなたの声が高または低く聞こえます基本周波数です。それを上げるとリス鳴きが得られます。それを引き下げると漫画のような巨人が得られます。2番目はフォルマントで、喉、口、鼻が作成する共鳴周波数のセットです。フォルマントは見かけの体のサイズを符号化します。これは、ピッチのシフト単独がテープを加速版のように聞こえ、本当に異なる生き物ではなく、なぜピッチシフトのみが音の理由です。フォルマントをピッチと一緒に移動し、幻想は適切に分割されます。
3番目のレバーはモジュレーションです:ビブラート、リングモジュレーション、コーラス、リバーブ、および歪み。これらは、揺れ、ロボットの地鳴り、または自然な声が運ばないような洞窟のような反響を追加します。それらのいくつかを一緒にスタックし、あなたは「私の声、しかし奇妙な」から「実際のキャラクター」に進みます。ただし、コメディは、タイミングというスライダーが制御されていないものにも依存しています。これに戻ります。
人気のある面白い音声スタイル
すべてのバカげた声がすべての瞬間に適合しているわけではありません。各スタイルが何をするのか、そしてそれがどのくらいの間面白いままでいるのかを知ることは、笑いでいっぱいの部屋とミュートでいっぱいのチャットの違いです。
リス鳴き
クラシック。ピッチが大幅にシフトし、発話速度が正常なままになり、明るく、きしむような漫画の生き物の音が生成されます。すぐに認識でき、深刻に受け取ることは不可能です。これは、深刻な会話の途中で素早いショックスイッチに最適です。その弱点は寿命です。きしむ音は数分後に厳しくなるため、バーストで使用してください。
深く遅い巨人
反対の極端。ピッチは遠く下に引っ張られ、下部を埋めるために反響のタッチが含まれることが多く、轟音の巨人またはモンスターの声が生成されます。知性可能性が残るため、リスよりも長い会話を生き残ります。ユーモアは最小限の利害関係に最大の重力を適用することから来ます。これは、スナックラン叙事詩として大きなスナックラン叙事詩の叙述です。
ロボット音声
ボコーダースタイルまたはリングモジュレーションエフェクト。感情を合成的で、ぶんぶんいう単調に平らにします。ロボット音声は、細かい印刷物を大声で読み上げたり、機能不全のゲームNPCを演じたり、機械的に聞こえることで難しく着地する不活性な線を配信したりするのに理想的です。ほとんどのエフェクトより長い間面白く留まります。なぜなら、冗談は音の純粋ではなくコンテキスト的だからです。
揺れとビブラート
過度なピッチ揺れまたは重いビブラートを追加し、すべての文は過度なピッチ揺れまたは重いビブラートに乗っているようです。これは神経質な漫画のキャラクター、冷たい中で脹絆創膏、または不安定なエイリアン伝送です。ここではほんの少し長い道のりになります。揺れが多すぎると知性可能性が破壊されるため、深さを控えめに保ちます。
混合ハイブリッド
本当の楽しみは、単一のプリセットのようにエフェクトの扱いを停止するときに始まります。高いピッチに軽いビブラートを加えると、神経質な漫画のアシスタントになります。深いシフトに反響と歪みのヒントを加えると、うなり声の映画の悪役になります。わずかなピッチバンプにコーラスを加えると、チャタリングスウォームになります。ミキシングは、友人グループの他の誰も持っていない署名面白い声を見つける場所です。
面白い音声スタイルから設定チートシート
この表を出発点として使用し、耳に信頼してください。すべての声はわずかに異なる範囲に座っているため、キャラクターがクリックするまで値を調整します。
| 面白い音声スタイル | ピッチ | フォルマント | 追加エフェクト | 最高用途 |
|---|---|---|---|---|
| リス鳴き | +8~+12セミトーン | +35%~+50% | なし | クイックショックスイッチ、対比ユーモア |
| 深く遅い巨人 | -8~-12セミトーン | -25%~-40% | ライトリバーブ | 劇的な朗読、ロールプレイ、ホラー |
| ロボット | フラットまたはわずかに変調 | ニュートラル | リングモジュレーションまたはボコーダー | NPCビット、細いプリントギャグ、無表情 |
| 揺れ/ビブラート | +2~+4セミトーン | わずかアップ | ビブラート深度低~中 | 神経質な漫画、エイリアン送信 |
| 漫画悪役 | -3~-5セミトーン | -10% | リバーブプラスマイルド歪み | リカー流ストリームキャラクター |
| キーキー群れ | +5~+7セミトーン | +25% | コーラス | リアクションクリップ、不条理ビット |
面白い声の使用例
ゲーミング。 リスとして順序付けられたロビーに降りたり、クラッチプレイの後に巨人の声に切り替えたりすることは確実な笑いです。緊迫したゲームプレイと不合理な声のコントラストは本質的に面白く、ホットキーはスイッチを即座に行うため、マッチのフローを破ることはありません。
Discord。 面白い声で最も一般的な家。仮想マイクを公開するボイスチェンジャーは、友人グループ全体がエフェクトをライブで聞くことを意味します。記録や編集はありません。繰り返される日付(はい/いいえの質問のみに答えるロボット音声など)は、単一の呼び出しを超えて続く内部冗談になります。
ストリーム。 シグネチャ面白い声はチャネルのアイデンティティの一部になります。大きな瞬間のための劇的なアナウンサー、失敗のための悲しいトロンボーン音声、またはチャット相互作用のための悪役音声はすべて、視聴者が予測することができます。ストリーミングのための最良の音声エフェクトガイドは、ストリーム固有のセットアップをより深く掘り下げます。
ビデオおよび短い形式のコンテンツ。 通常に話し、文の中ほどにリス鳴きに突入することは、証明された短い形式です。処理がリアルタイムであるため、別のピッチ編集パスなしで直接記録することができます。その後、パフォーマンスプレッシャーなしで複数のテイクを行います。
合意されたいたずら。 礼儀正しいカスタマーサービススクリプトは、ヘリウムライトウォブルで提供され、特定の喜劇周波数に打ちます。キーワードは同意です。以下の注記は以下を扱います。
いたずらを親切に保つことについての短い注記
面白い声は笑いのために構築されており、人々をだましたりするためではありません。いたずらは誰もが一緒に笑うときに機能するため、それを軽く保ち、それを同意し、人々をすばやくジョークに含めます。声のエフェクトを欺いたり、嫌がらせをしたり、怖がらせたり、実際の人々をなりすまするために使用しないでください。本物の人々を他者を欺くために偽造することは実害を引き起こす可能性があるため、冗談を軽く保ち、素早く全員を含めてください。最高の面白い音声の瞬間は、友人が再生したいもの、燃やされ感じる人ではありません。
VoxBoosterで面白い音声プリセットを構築する方法
独自の面白い音声プリセットを構築し、仮想マイクにルーティングして、任意のアプリがライブでエフェクトを聞くことができるようにするための段階的なウォークスルーです。
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VoxBoosterをダウンロードしてインストールします。 カーネルドライバーなしで標準のWindowsアプリケーションとしてインストールされます。/downloadでそれを取得し、デフォルト設定でインストーラーを実行します。
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アプリのオーディオ設定内の入力として実際のマイクを選択します。 これは物理的なヘッドセット、USBマイク、またはラップトップマイクです。
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音声エフェクトパネルを開く そして、必要なスタイルに近いプリセットから始めます。リス、深い、ロボットプリセットは、合理的な出発点として箱から出荷されます。
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まずピッチをダイヤルイン。 上記のチートシートをガイドとして使用してから、スピーカーではなくヘッドフォンで監視する間に「hello」のような母音が重い単語を話す。フィードバックを避けるため。
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体のサイズに合わせてフォルマントを調整します。 フォーマントをピッチと同じ方向に移動するか、信じられないほどのエイリアンの品質のために反対方向に移動します。これは大ほどの人々がスキップするステップであり、これが実際のキャラクターをあなた自身の声の歪んだバージョンから分離するものです。
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1つのモジュレーション効果を層化 スタイルが呼んだ場合:巨人のためのリバーブ、ロボットのためのリングモジュレーション、揺れのためのビブラート。結果が知性可能なまま、1つのエフェクトを支配し続けます。
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出力ゲインをバランスします。 高いピッチエフェクトは大声で出る傾向があるため、リスとキーキープリセットを正常な音声レベルに比べて数デシベル下げます。通話をブラストしない。
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プリセットを保存し、ホットキーを割り当てます。 会話の真ん中で認識するものに名前を付けてから、キーをバインドして、通常の声から面白い声に即座に切り替えることができます。スイッチはジョークですので、素早くしてください。
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仮想マイクにルーティングします。 VoxBoosterは仮想オーディオデバイスを作成します。「VoxBooster仮想マイク」のような音声設定にリストされています。Discordで、設定を開き、音声とビデオに移動して、その仮想マイクに入力デバイスを設定します。OBSで、マイクロフォンオーディオソースとして選択します。ゲームでは、音声チャット入力メニューで選択します。
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ライブに行く前にテストします。 Discordのマイクテスト機能またはOBSオーディオメーターを使用して、面白い声が正しくルーティングされ、通話に参加したりストリーミングを開始する前に適切な音量レベルで座ります。
面白い声をサウンドボードとペアリング
面白い声は1つの打線です。面白い声と適切なタイミング音の効果は、セットアップと同時に配信された1つの打線です。サウンドボードは同じ仮想オーディオデバイスを通じてクリップを再生するため、友人は変換された声とエフェクトの両方をリアルタイムで聞きます。
ホットキーはこれを機能させるものです。タイミングはコメディのすべてであり、マウスに到達することは瞬間を殺します。いくつかの信頼できるランダムの組み合わせ:
- ゲーム内の崖から落ちるときにリス声+スライドホイッスル
- チームメイトが恥ずかしいことをするときに深い巨人の声+雷鳴
- 努力を必要とするものを行うように求められたときにロボット音声+エラービープ
- 揺らぐ言い訳を配信するときに揺れ声+ボイング
VoxBoosterは、音声エフェクトと一緒にホットキーサウンドボードをバンドルします。どちらも、設定する2番目のアプリなしで同じオーディオルートを共有します。最高のサウンドボード音ガイドは、より多くのペアリングアイデアを持っています。
エフェクトのランディングを作成する詳細をダイヤルイン
面白い声は、一般的なデフォルトに残されるのではなく、実際の声にチューニングされた場合に最高に聞こえます。いくつかの原則はすべてのプリセットを改善します:
ピッチで開始してから、フォルマントにコミットします。 ピッチだけは、加速または低下録音のように聞こえます。フォーマント調整は、声に異なる見かけの体のサイズを与えるもので、これは全体的な錯覚です。
エフェクトチェーンの前にノイズ抑制を有効にします。 友人があなたの自然な声で気付く背景ノイズは、ロボットと揺れるエフェクトで増幅され、定期的なハムをモジュレーション成果物として増幅できます。最初に入力をクリーンアップします。
高いピッチプリセットでゲインに注意してください。 周波数応答曲線は、ページヴォイスが暑く出ていることになります。エフェクトが面白いので、痛みを伴わないようにトリミングします。
遷移の瞬間を計画します。 最も面白いスイッチは正確な正しい瞬間に起こり、文字をそれが背景テクスチャになるまで保つのではなく。キャラクターから素早く通常の声に戻ることをマスターして、予期せず少し再び入ることができます。
どの面白い声をいつ使用するか
瞬間へのスタイルの照合は設定と同じくらい重要です。ストレスの多い状況での素早い笑いのために、リス鳴きの衝撃値は無敗ですが、それが歓迎の摩耗の前に引退します。全通話またはストリームセグメント全体で維持したいビット用に、深い巨人またはロボット音声が知性可能で、コンテキストをコンテキストではなくコンテキストにもたらすため、保有されます。
リアクションコンテンツと不条理なユーモアは、揺れとキーキー群れのスタイルを報酬にします。これは高新規性であり、短いクリップで最良です。リカー流ストリームキャラクターは、自分自身にチューニングしたハイブリッドミックスから恩恵を受けます。署名の面白い声は誰も使用しないことは、あなたのアイデンティティの一部になります。そして、友人たちを悪ふざけしている場合、ポーランされたスクリプトプラス馬鹿げた声の組み合わせがほぼ常に単に奇妙に聞こえることを上回ることを思い出してください。面白い音声チェンジャーガイドは、ローテーションを拡大したい場合に複数のキャラクター音声を比較します。
ローカルの低レイテンシー処理がなぜ重要なのか
面白い声がライブ会話に着地するために、リスナーはゲームプレイとリップと同期して聞く必要があります。これは、遅延が静かなブレーカーファクターです。ブラウザベースのツールはWebオーディオコンテキストをプッシュし、仮想マイクを公開することはできないため、Discordとスタンドアロンゲームはそれを入力として表示されません。クラウド処理はネットワークラウンドトリップを追加し、遅延をコメディのタイミングが生き残る地点をはるかに超えています。
VoxBoosterはすべてをローカルで独自のCPUで処理し、遅延を低く保ちます。ピッチとフォーマント面白い声は軽量で、ほとんどの最新の中レンジマシンで細かく実行され、下品に聞こえるために高レンジリグは必要ありません。ローカル処理はまた、オーディオがマシンを離れることを意味しませんし、カーネルドライバーの欠如は競争力のあるゲームでのアンチチートソフトウェアの互換性の頭痛が1つ少ないことを意味します。
よくある質問
声が面白く聞こえるのはなぜですか? 音声は期待を打ち破るときに面白く聞こえます:極端なピッチシフト、間違ったサイズの体を示唆するフォルマント変更、ロボットモジュレーション、または人間の喉が産生できない揺れ。深刻なトピックとばかげた配信の間のギャップが大きいほど、エフェクトがより強く効きます。
リアルタイムで面白い声を作るにはどうすればよいですか? マイクを仮想マイクを作成する音声チェンジャーソフトウェアを通してルーティングし、ピッチとフォルマントを一緒にシフトするプリセットを適用します。Discord、ゲーム、またはOBS内でその仮想マイクを選択します。VoxBoosterはローカルで処理するため、面白い声はリスナーに数ミリ秒の遅延でのみ到達します。
ゲーム用の最も面白い音声エフェクトは何ですか? リス鳴きは素早いショック値で勝ち、深い遅い巨人の声は知性可能性が残るため、より長い期間にわたってより面白いです。ロボットと揺れるエフェクトはキャラクタービットに適しています。ホットキーを使用して2つの極端な間でミドルラウンドで切り替えることは、通常、最大の反応を引き出します。
面白い音声エフェクトを一緒に組み合わせることはできますか? はい、そしてスタッキングは最高のコメディが住む場所です。神経質なカートゥーンのためのピッチシフトを軽いビブラートと組み合わせるか、大音量の巨人のための深いシフトとリバーブを組み合わせます。食感のために微妙なひずみを追加します。結果がノイズに変わるのではなく、知性可能のまま、1つのエフェクトを支配し続けてください。
面白い音声チェンジャーは音声にラグを追加しますか? 高品質のローカルソフトウェアは、会話で知覚できないほど低いレイテンシーを維持し、通常は40ミリ秒をはるかに下回ります。VoxBoosterはクラウドラウンドトリップなしで独自のCPUでオーディオを処理するため、面白い声はゲームプレイとリップにまでゲームプレイと唇と同期したままになります。
Discordで面白い声を使うにはどうすればよいですか? 仮想マイクを公開するボイスチェンジャーをインストールし、面白いプリセットを選択してから、Discord設定を開き、Voice and Videoに移動して、Input Deviceをその仮想マイクに設定します。友人がエフェクトを聞き、音量レベルが正気であることを確認できるようにする前に、プライベートチャネルでテストします。
ボイスチェンジャーのいたずらは大丈夫ですか? いたずらは親切で合意したときは大丈夫です。面白い声を使って友人を笑わせるために、欺瞞、嫌がらせ、または参加に同意していない誰かを怖がらせることはできません。本物の人々を他者を欺くために偽造することは実害を引き起こす可能性があるため、冗談を軽く保ち、素早く全員を含めてください。
結論
素晴らしい面白い声は、正しい設定と正しいタイミングの等しい部分です。ピッチがレジスタを設定し、フォーマントが見かけの体のサイズを設定し、エフェクトの混合が本当のキャラクターをロック解除することを理解すると、キスキーなリス、轟音の巨人、無表情なロボット、または揺れ動く漫画を構築することが2分の仕事になります。残りは、最大のコントラストのためにホットキーをいつフリップするか、そして全員が一緒に笑うようにいたずらを親切に保つことを覚えています。
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