面白いミームサウンドエフェクト:コメディキュレーションガイド

面白いミームサウンドエフェクトが機能する理由を、中断・強調・デフレーション・転覆・関連失敗という5つのコメディメカニズムで解説。エアホーンやベースブーム、悲しいトロンボーンなど代表的な音の使いどころ、半秒ルールのタイミング技法、合法的な入手先とDiscordへの追加方法まで、実践的なポイントを網羅して解説します。

面白いミームサウンドエフェクトはどこにでもありますが、ほとんどのサウンドボードは笑いを決して得ないクリップの墓地です。板を殺す板と死ぬ板の違いは、持っているサウンド数ではなく、最初の場所で各サウンドが面白い理由を理解しているかどうかです。ブームは大きいから面白くありません。悲しいトロンボーンは古いから面白くありません。最も面白いミームサウンドのそれぞれは、特定のコメディメカニズムで実行され、そのメカニズムに名前を付けることができたら、それをタイミング、レイヤリング、そして沈黙でエアホーンをスパムするのを止めることができます。

このガイドは、meme-SFXファミリーのコメディファーストカットです。実際のダウンロード可能なパックが必要な場合、ミームサウンドエフェクトダウンロード要約は、それらを取得する場所をカバーしています。ミームノイズが実際に何であるかの生の分類法を理解したい場合、ミームノイズ解剖学がそれを分解します。ここでは、1つのフィルターだけを気にします:面白い。これらのサウンドがなぜ着地するのか、ジョーク機能の周りに板を構築する方法、そして適切な半秒で火を付けるために部屋を読む方法。


TL;DR

  • 最も面白いミームサウンドのそれぞれは、1つのコメディメカニズムで実行されます:中断、強調、デフレーション、転覆、または関連する失敗。
  • エアホーンは中断とエスカレーションを通じて機能します。ブームは強調と不条理を通じて。悲しいトロンボーンはデフレーションを通じて。レコードスクラッチは転覆を通じて。エラー音は関連する失敗を通じて。 -膨れた200クリップのダンプではなく、ジョーク機能によってソートされた密度の高い12音のコメディキット(強調、デフレーション、不条理、コールバック)を構築します。
  • 半秒ルール:ビートの約半秒以内に火を付けるか、冗談は誤りのように読まれます。
  • 少ないはより多いです。コールバックは、あなたがまだサウンドを燃やしていない場合にのみ支払われるので、あなたの最も大声のクリップを比率します。
  • Discord、ライブストリーム、編集済みビデオのそれぞれが異なるペースが必要です。スパムする前に部屋を読んでください。

面白いミームサウンドエフェクトを面白くするのは何ですか?

面白いミームサウンドエフェクトは、実際に起こったことと音がどのように反応するかの間にギャップを作成し、その後すぐにそのギャップを埋めるときに機能します。コメディは驚きプラス認識です:クリップは皆が参照を理解するのに十分に精通している必要があり、仕事をしているメカニズムはほぼ常に5つの異なるレバーの1つです。

それが全体的なフレームワークです:中断、強調、デフレーション、転覆、および関連する失敗。ストリームまたはTikTokで聞いたことのある面白いサウンドエフェクトのすべては、これらの5つのレバーの1つを引っ張っています。大声は機械ではありません。大声は単なる音量であり、その下に間隙のない音量はノイズです。メカニズムを聞くことができたら、ランダムなクリップの収集を停止し、実際にジョブをしているコメディサウンドエフェクトをキュレーション開始します。

一目でわかる5つのコメディメカニズム

ここは保つ価値のある十分に面白いmeme sfxのコア分類法であり、各メカニズムが行うことと到達する時期にマップされています。

サウンドメカニズムなぜ着地するのか最良の瞬間
エアホーン中断+エスカレーション些細なイベントをスタジアムゴールのように扱う小さな勝ちを不条理なレベルにハイプすること
ベースブーム(Vine boom)強調+不条理平凡な何かに劇的な重みを追加します啓示やにらみを句読点する
悲しいトロンボーンデフレーション漫画のがっかりで瞬間を損なわせます失敗または悪い決定の後
レコードスクラッチ転覆フレームを凍結し、雰囲気を巻き戻します待つ、何の瞬間の直前
エラー音関連する失敗誰もが認識する誤りに名前を付けます何かが壊れるか、あなたが見逃すとき

このテーブルをあなたの頭に保つと、記事の残りは各行に関する詳細だけです。

エアホーンが最も面白いミームサウンドである理由(中断と加速)

エアホーンはボックスの最も大きなレバーであり、それはお互いの上に積み重ねられた2つの理由で面白いです:中断とエスカレーション。まず、それは切ります。それは静かで普通だったことを何でも停止し、フレームを要求します。第二に、それはその場所にステークスをエスカレーションします。エアホーンはスタジアム機器、MCの機器、ドロップ機器です。メニューの右の短いマップメニューで誰かに火をつけると、サウンドはタイトルをちょうど勝ったように反応しています。その不一致、小さなイベントと巨大な反応は冗談です。

Wikipediaのエアホーンの記事は、物理的なデバイスがどこから来ているのかをカバーしており、元のコンテキストを知ることはまさになぜミームが機能するかです。みんな本当のイベントで1つを聞いたので、何もないことを聞くのはすぐに不条理です。

エアホーンの弱点はまた、その強度でもあります。それはそんなに総合的なので、積み重ねられません。1分で2回それを発火させると、2番目は既に少ない面白いです。なぜなら、エスカレーションはベースラインからしかエスカレーションしないからです。それを比率します。エアホーンはパンチラインであり、句読点ではありません。

ブームが着地する理由(強調プラス不条理)

ベースブーム、しばしばVine boomと呼ばれる、は現代のコメディサウンドエフェクトのワークホースです。そのメカニズムは強調プラス不条理です。深い映画のヒットは、深刻な映画の深刻な瞬間の音です:啓示、ドアが閉じる、悪役が周りになります。それを完全に平凡なアクションの下に落とし、あなたは何もいないビートを陰謀のひねりのように扱っています。

ブームはエアホーンよりも柔軟です。なぜなら、強調スケール。顔の表情、タイプミス、悪いしゃれ、一時停止をブームすることができます。それはコミックイタリックスに最も近いものです。それが、カテゴリーで最も過度に使用されるクリップである理由であり、過度の使用はそのリスクです。3番目ごとのボムが得られると、それらのどれも何も意味しません。強調は周囲のオーディオがまた強調されていない場合にのみ強調されます。

ブームを直前のサイレンスのビートと組み合わせると、不条理は倍になります。サイレンスは、何かが来ることを聞き手に伝えます。ブームは配信し、ちっぽけな原因と映画トレーラーの効果の間のギャップは笑いです。

悲しいトロンボーンが機能する理由(デフレーション)

悲しいトロンボーン、下降するWah-Wah-Wah、純粋なデフレーションです。エアホーンが膨張するところ、トロンボーンはパンク。それはゲームショーの損失の音、崖を歩き去りたての漫画のキャラクター、風船が空気を失う音です。そのコメディメカニズムは希望や努力の瞬間をとることと床をその下から落とします。

下降するピッチは感情的な仕事をしています。コメディは初期のラジオと漫画時代以来、音でスコアされており、悲しいトロンボーンはその系統で最も古い生き残った笑いの1つです。その遺産は、それが着地する理由の一部です:ほぼすべての人にがっかりとして瞬時に読まれています。

ほとんどの場合、他の人ではなく、自分に使用します。あなた自身の失敗を目的とした放出は自己認識と温かいです。友人に向けられた放出は、タイミングが少しでもオフであれば、すぐに意地悪として読むことができます。最も安全な面白いサウンドエフェクトは、あなた自身の間違いを指すものです。

レコードスクラッチが転覆する理由(転覆)

レコードスクラッチは、フリーズフレームナレーターサウンドです。そのメカニズムは転覆です:前方の動きを停止し、あなたが見たばかりのものが予想されていなかったことを示す、またはリフレーミングされるかもしれません。編集済みビデオでは、古典的なはい、それは私です。あなたはおそらく、ここに来たかを思っている設定です。スクラッチングに関するWikipediaの記事は、音が模倣するターンテーブル技術を説明し、ミームはその急停止からトラックを切るDJの感覚を保っています。

スクラッチは設定サウンドであり、ペイオフサウンドではありません。これは啓示の直前に最適に機能し、啓示そのものではありません。ロファイアして、フレームをハードストップに引き上げ、半ビット沈黙を吊るし、それから実際の冗談を提供します。そのように使用すると、それはストーリーテリングのための最も信頼性の高いコメディサウンドエフェクトの1つです。観客が意図的なものとして読む一時停止を買収するからです。

エラーサウンドが着地する理由(関連する失敗)

古典的なオペレーティングシステムエラー音は、関連する失敗によるコメディです。コンピュータの人全員が、最も悪い時点でのその平坦で無益なボンクを聞きました。それは、あなたにゼロの共感で言い尽くすマシンの音です。そのメカニズムは認識です:観客はそれを面白いと思うだけでなく、彼らはそれを痛みを伴う親友を見つけます。

エラー音は巨大なクリップのサブジャンルのバックボーンであり、その理由のためにそれらの周りに構築された全体のサウンドボードのWindowsエラー音があります。それらは短く、乾燥していて、広く理解されているため、あなたの失敗を句読点するのに最適です。ショット、誤ったクリック、計画を忘れる、その後ボンク。サウンドは失敗を誇張しません。それはそれにラベルを付けているだけで、deadpanはそれを売るものです。

エアホーンと比較して静かなので、エラー音はより良いスタックです。セッション全体を通じて2つまたは3つを発火させることができ、それらを摩耗させることなく、これが全カテゴリーで最も近い安全な句読点にします。

ジョーク機能で12音のコメディキットを構築する

ほぼ誰もが作る間違いは、最も面白いミームサウンドを百もの時間で集め、その後瞬間に適切なものを見つけることはありません。膨れた板は遅い板です。1秒未満のクリップに到達できない場合、それは死い体の重量です。フィックスは、テーマではなくジョーク機能によってソートされた密度の高いスターターキットを構築することです。圧力下では、ファイル名ではなくカテゴリーに到達します。

ここは12音のコメディキット、4つの機能、3つのクリップです。このようなビルドのためのソーシングとフォルダ構造は、ミームサウンドダウンロードおよび組織ガイドでカバーされています。これは、それを埋めるコメディレイアウトです。

  1. 強調、スロット1:ベースブーム(短い)。
  2. 強調、スロット2:エアホーン(シングルヒット、比率化)。
  3. 強調、スロット3:劇的なオーケストラルスティング。
  4. デフレーション、スロット1:悲しいトロンボーン。
  5. デフレーション、スロット2:スライドホイッスル下向き。
  6. デフレーション、スロット3:デフレーティングバルーンまたはスローアプローズクリップ。
  7. 不条理、スロット1:漫画のboingまたはスプリング。
  8. 不条理、スロット2:ばかげたガリガリまたはきしみ音。
  9. 不条理、スロット3:過度に大きな息。
  10. コールバック、スロット1:署名キャッチフレーズクリップ。
  11. コールバック、スロット2:あなたの視聴者が知っている反復ないジョークサウンド。
  12. コールバック、スロット3:エラー音としてあなたの個人的な失敗マーカー。

コールバック行は秘密兵器です。コールバックコメディは、最高のペイオフメカニズムです。笑いは音そのものではなく、共有された歴史から来ています。しかし、コールバックは経済学に従う:あなたがそれを燃やさなかった場合にのみ支払われます。ブロードキャスト中に署名サウンドを40回発火させると、コールバックが止まり、ジングルになります。それを節約し、セッション内で5回目に当たると、エアホーンよりも大きな笑いを手に入れます。

メカニズムから機能へのマッピング

強調クリップを膨張させる。デフレーションクリップを穿孔します。不条理なクリップは漫画的な何かでフレームを壊します。コールバッククリップは常連に報酬を与えます。新しいサウンドがこれら4つのバケットの1つに明らかに属しない場合、あなたはおそらくそれを必要としません。その単一のフィルターは、コメディサウンドエフェクトボードを何年も引き締めます。

タイミング工芸:半秒ルールと少ないはより多いです

キュレーションはあなたに良いサウンドを与えます。タイミングは笑いを得ます。最も重要なスキルは半秒ルールです:ミームサウンドエフェクトは、それが句読点を付けるビートの約半秒以内に発火する必要があります。コメディタイミングは容赦なく、遅延は面白さの敵です。クリップが瞬間が過ぎた後に着陸した場合、観客はそれを冗談ではなく間違いとして読みます。なぜなら、イベントと反応の間の因果関係は既に破裂しているからです。

これは、ホットキーがメニューをクリックしている理由です。マウスでサウンドを狩っている間に瞬間が蒸発している場合、あなたはすでに失われています。適切なキーバインディングを備えたホットキーサウンドボードは、ビートを打つことと逃すことの違いです。VoxBoosterのサウンドボードは、各クリップをホットキーにマップして、見ずに発火できるようにします。これは、ウィンドウが半秒の幅であるとき、まさにゲーム全体です。

2番目の法則は少ないはより多いです。発火させるたびに、次の床が上昇します。ボードをスパムしてください。あなた自分のダイナミックレンジを平坦にするので、何もそれを打つ、それが打つので何も。最も面白いストリームとビデオはほとんどの時間静かです。また、単一の良く配置されたブームが分全体を行うことができます。サイレンスはコメディツールです。それはトラップを設定します。音が春です。

3番目の法則は、タイミングコンテキストで再度コールバック経済学です。なぜなら、それは繰り返すに値するからです。比率化されたサウンドは装てん装置です。早期に表示する抑制が多いほど、遅く着陸する報酬は難しくなります。

読書室:Discord対ストリーム対ビデオペーシング

同じクリップが1つの場所を殺しますが別の場所で死亡します。各フォーマットは中断に対する独自の許容度を持っているからです。コメディはコンテキストに依存し、良いオペレーターは発火する前に部屋を読みます。

Discord(ライブ、小グループ、会話)

Discordコールでは、あなたの聴衆はあなたの友達であり、彼らは話しています。中断はここでは高リスクです。タイムアウトエアホーンは実際の会話を停止します。パフォーマンスではなく。それをまばらに保つ。誰かの失敗を句読点するエラーサウンドと速いブームはうまく着陸します。中間文章の床を保つ長いクリップは、中盤の人を怒らせます。この通話にこれのいずれかを取得するには、ボードを仮想マイクを通してルーティングします。Discordの組み込みサウンドボードは短いアップロードクリップを処理しますが、仮想マイクサウンドボードはあなたにあなたの完全なキットとホットキーを与えます。

ライブストリーム(パフォーマンス、より大きな観客、リアルタイム)

ストリーム上では、あなたが演技しているので、サウンドエフェクトの許容度は高くなります。しかし、スパムの費用も同様に、VODが永遠に住んでいるため。半秒ルールはここで最も重要です。なぜなら、遅いビストをフィックスするための編集がないからです。ブーム、スクラッチ、コールバックはすべてライブで輝きます。ブロードキャストソフトウェアに音声をルーティングしている場合、別のトラック上のサウンドボードとマイクのルーティングは、相互に通過しないようにしておき、官僚OBSナレッジベースがクリップが音声を削減しないように音声ソースを清潔にする方法を文書化しています。

編集済みビデオ(ポストプロダクション、密度の高い制御)

編集済みビデオでは、タイミングを完全に制御しており、これはパラドックス的に、最も面白いミームサウンドを配置するのが難しいことです。なぜなら、遅い火力の言い訳がないからです。レコードスクラッチとフリーズフレームコンボはこの形式にネイティブです。ここで少ないはより多いです:タイムラインを使用すると、すべてのカットにサウンドを追加でき、抵抗する必要があります。壁から壁のコメディサウンドエフェクトのビデオは、あまりにも難しいと読みます。3つの素晴らしいもの、30の雰囲気のあるもののかわりに配置します。

面白いミームサウンドエフェクトを合法的に見つける場所

チャネルが打たれた場合、これはいずれ重要ではありません。最も面白いミームサウンドの多くは著作権で保護されたソング、ショー、ゲームから来ており、それはミームであるためだけに自動的に再利用することは無料です。安全なパスは、明確なライセンスを述べるライブラリからソースすることです:パブリックドメインアーカイブ、帰属条件を備えたクリエイティブコモンズコレクション、および無料のロイヤリティパック。有料化されたストリームや商用ビデオにクリップを貼り付ける前に、実際のライセンスを読んでください。

理解する概念は、認識可能なサンプルは短いときでも権利を運ぶことができるということです。サンプリングのWikipedia概要は、トラックから直接持ち上げられたクリップがなぜ問題になるのかを説明します。実際には:リスキーなクリップを再作成または置き換え、クリーンなライセンス等価物を使用し、各サウンドがどこから来たのか、どの用語の下に来たのかのメモを保つ、そして疑わしいとき、パブリックドメインまたはCC0バージョンを使用します。面白い板は、それがオンラインにとどまった場合、面白いだけです。

VoxBoosterはどこに適合しているか(どこに適合していないか)

VoxBoosterはWindows 10と11デスクトップアプリなので、セットアップがWindowsの場合、ホットキーサウンドボード、OBSとDiscordルーティング、および仮想マイクは、このワークフロー全体が半秒ルールを正確に配置する必要があるパイプの正確です。また、リアルタイムの音声変更とあなた自身の声でトレーニングされた完全にオンデバイスローカル処理で訓練されたAI音声クローンを行います。コメディサウンドエフェクトの上にキャラクタービットを層状化したい場合。何もPCを離れます。

あなたがMac、Android、またはiPhoneの場合、VoxBoosterはあなたのツールではなく、別の言い方をする価値がありません。プラットフォームでネイティブサウンドボードを探します。唯一の正直な例外は、あなたがストリーミングの周りにWindows PCも保つ場合です。その場合、それはそれの価値があります。3日間の完全な試験があり、クレジットカードはありません。レベルは価格ページで比較できます。

よくある質問

最も面白いミームサウンドエフェクトは何ですか?

最も面白いミームサウンドエフェクトは、エアホーン、ベースブーム(Vine boom)、悲しいトロンボーン、レコードスクラッチ、Windowsスタイルのエラー音です。それぞれは、ただ大きいのではなく、中断、デフレーション、転覆などの特定のコメディメカニズムを通じて機能します。メカニズムは着陸を作るものです。

なぜエアホーンサウンドはそんなに面白いのですか?

エアホーンが面白いのは、中断とエスカレーションを組み合わせているからです。それは最大音量で起こっていた何かを切り、些細な瞬間をスタジアムのゴールのように扱います。小さなイベントと巨大な反応の間のギャップが人々を笑わせることができます。また、良く繰り返されない理由でもあります。

面白いミームサウンドエフェクトを合法的にダウンロードできる場所はどこですか?

明確なライセンスを述べているソースからダウンロードします:パブリックドメインアーカイブ、帰属条件を備えたクリエイティブコモンズライブラリ、および無料のロイヤリティパック。商用で使用する前にライセンスを読んでください。著作権で保護されたショーまたは曲からクリップをリッピングしないでください。ストリーミングと有料化されたビデオから削除をトリガーできます。短いサンプルの場合でも。

Discordにミームサウンドエフェクトを追加するにはどうすればよいですか?

サウンドボードを仮想マイクを通してルーティングして、その出力がDiscordのボイスチャネルに再生されるようにします。仮想マイクをDiscordの入力デバイスとして設定してから、ホットキーでクリップをトリガーします。Discordには、アップロードされたクリップ用の組み込みサウンドボードもありますが、完全なボードと比較してクリップの長さと数を制限しています。

コメディサウンドエフェクトの半秒ルールとは何ですか?

半秒ルールは、最も面白いミームサウンドが約半秒以内に点滅し、それらが句読点を付けている瞬間を意味します。遅延は面白さの敵です。クリップがビートが過ぎた後に着陸した場合、冗談は誤りではなく、パンチラインとして読みます。因果関係リンクは既に破裂しています。

ミームサウンドエフェクトは著作権フリーですか?

自動的ではありません。多くの人気のあるミームサウンドは、著作権で保護されたショー、曲、またはゲームから来ており、再利用するのは無料ではありません。いくつかはパブリックドメインまたはクリエイティブコモンズです。有料化されたチャネルまたは商用コンテンツでクリップを使用する前に、常に特定のソースライセンスを確認してください。短いサンプルは権利を運ぶことができるため。

コメディサウンドボードにはいくつのミームサウンドが必要ですか?

約1ダースから始めます。強調、デフレーション、不条理、コールバックなどのジョーク機能によって編成された約12のサウンドの密度の高いコメディキットは、ライブで移動できない200クリップの膨れた板を倒します。音に高速到達できるのは、その場所を正確に覚えている場合だけです。

結論

面白いミームサウンドエフェクトは数のゲームではなく、メカニズムのゲームです。エアホーンは中断とエスカレーション、ブーム強調不条理、悲しいトロンボーンデフレート、レコードスクラッチ転覆、エラーサウンドの失敗名を誰も認識しています。これら5つのレバーを学びます。クリップの墓地の代わりにジョーク機能によってソートされた密度の高い12音のキットを構築します。半秒ルールに従います。コールバックがまだ支払うようにあなたの最も大声のサウンドを比率します。Discordコール、ライブストリーム、編集の場合、各異なるペースが必要なため読んでください。これを実行し、コメディサウンドエフェクトの小さな板でも、巨大なものを超えます。

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