Mortal Kombat 1 hat seit dem Launch im September 2023 mehr als 8 Millionen Einheiten verkauft, laut dem jüngsten öffentlichen Update des Mortal-Kombat-Teams im April 2026. Street Fighter 6 liegt laut Capcoms Investoren-Offenlegung zum Ende des Geschäftsjahres (31. März 2026) bei 6.70 Millionen Einheiten, ein späteres Update spricht von über 7 Millionen bis Juni 2026. Tekken 8 überschritt innerhalb eines Jahres nach Release die Marke von 3 Millionen Exemplaren, und die Evo 2026 vereinte 5,774 einzigartige Teilnehmer und 8,926 Turnier-Anmeldungen insgesamt an drei Tagen im Las Vegas Convention Center. Die folgenden Zahlen stammen aus Capcoms Investor-Relations-Unterlagen, den Verkaufsankündigungen von Bandai Namco und Warner Bros. Games, Evos eigenen “By the Numbers”-Zusammenfassungen, dem Concurrent-Player-Tracking von SteamCharts und den Preisgeld-Aufzeichnungen von esportsearnings.com.
TL;DR
- Street Fighter 6 hat mit Stand 31. März 2026 6.70 Millionen Einheiten verkauft, laut Capcoms Platinum-Titles-Offenlegung (Capcom IR)
- Ein späteres Update aus 2026 setzt Street Fighter 6 bei über 7 Millionen verkauften Einheiten an (Capcom, via Presseberichterstattung)
- Tekken 8 verkaufte im ersten Monat über 2 Millionen Exemplare und innerhalb eines Jahres 3 Millionen (Bandai Namco, via Presseberichterstattung)
- Mortal Kombat 1 überschritt bis April 2026 die Marke von 8 Millionen Einheiten, gegenüber 3 Millionen im Januar 2024 (Warner Bros. Games / NetherRealm)
- Guilty Gear Strive erreichte mit Stand Juni 2026 4 Millionen verkaufte Einheiten (Arc System Works, via Presseberichterstattung)
- Die Evo 2026 zog 5,774 einzigartige Teilnehmer an, die 8,926 Turnier-Anmeldungen über 12 Spiele hinweg generierten (offizielle Evo-Zusammenfassung)
- Die Evo 2023 bleibt mit 9,182 Anmeldungen die nach reiner Teilnehmerzahl größte Evo aller Zeiten (Evo / Liquipedia)
- Street Fighter 6 hat im Lauf seiner Wettkampfgeschichte über $9 Millionen an Preisgeld generiert, das meiste aller Fighting Games (esportsearnings.com)
- Street Fighter 6s Höchstwert gleichzeitiger Steam-Spieler erreichte im Mai 2026 72,217, fast drei Jahre nach dem Launch (SteamCharts)
- Tekken 8s Höchstwert gleichzeitiger Steam-Spieler erreichte beim Launch im Januar 2024 46,139 (SteamCharts)
- Die Teilnehmer der Evo 2026 kamen aus mehr als 50 Ländern (offizielle Evo-Zusammenfassung)
- Discord zählte 2025 200 Millionen monatlich aktive Nutzer, die Standard-Voice-Ebene für Online-Lobbys von Fighting Games (Wikipedia)
1. Street Fighter 6: Capcoms Platinum-Title-Ära
Capcoms Offenlegung zum Geschäftsjahr beziffert Street Fighter 6 mit Stand 31. März 2026 auf 6.70 Millionen Einheiten, damit liegt das Spiel bereits vor der Lifetime-Summe von Street Fighter IV und nähert sich den 7.90 Millionen von Street Fighter V. Ein separates Update aus Mitte 2026 setzt das Spiel bei über 7 Millionen an, das heißt, SF6 brauchte rund drei Jahre, um sich dem anzunähern, wofür SFV fast ein Jahrzehnt brauchte. Street Fighter 6 verzeichnete im Mai 2026, fast drei Jahre nach dem Launch, mit 72,217 seinen bisher höchsten Wert an gleichzeitigen Steam-Spielern, was ungewöhnlich ist: Die meisten Fighting Games erreichen ihren Höchststand in der Launch-Woche und gehen danach zurück.
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| SF6 kumulative Einheiten (Stand 31. März 2026) | 6.70 Millionen | Capcom IR Platinum Titles |
| SF6 kumulative Einheiten (gemeldet Mitte 2026) | 7+ Millionen | Capcom, via Presseberichterstattung |
| SF6 verkaufte Einheiten innerhalb von 5 Tagen nach Launch | 1 Million | Capcom, via Wikipedia |
| SF6 verkaufte Einheiten bis Juni 2025 | 5 Millionen | Capcom, via Wikipedia |
| Street Fighter V Lifetime-Einheiten (Vergleich) | 7.90 Millionen | Capcom IR Platinum Titles |
| SF6 Steam-Allzeit-Höchstwert gleichzeitiger Spieler | 72,217 (Mai 2026) | SteamCharts |
| SF6 Steam-Durchschnittsspieler, letzte 30 Tage | 16,742 | SteamCharts |
| SF6 Metacritic-Wertung (PC) | 92/100 | Metacritic, via Wikipedia |
Dass der Höchstwert vom Mai 2026 die Zahl aus der Launch-Woche 2023 übertrifft, ist der Ausreißer in dieser Tabelle; das deutet eher auf ein Content-Update oder ein Crossover hin, das inaktive Spieler zurückholt, als auf organisches Wachstum durch neue Käufer. Mehr dazu, wie Fighting Games im Vergleich zu Steams breiteren Mustern bei gleichzeitigen Spielern abschneiden, in unserem Steam-Plattform-Statistiken. Vollständige Zahlen: Capcom IR und Wikipedias Street-Fighter-6-Eintrag.
2. Tekken 8: Bandai Namcos schnellstverkaufter Fighter
Tekken 8 übertraf Tekken 7s Launch-Fenster innerhalb eines einzigen Monats: über 2 Millionen Exemplare in den ersten vier Wochen (Februar 2024), mit 3 Millionen ein Jahr später. UK-Einzelhandelsdaten setzten Tekken 8s Verkäufe in der Launch-Woche bei etwa dem Doppelten von Street Fighter 6s Eröffnung 2023 an, ein ungewöhnliches Ergebnis für eine Reihe, die im Einzelhandel historisch hinter Street Fighter zurücklag. Tekken 8 erzielte allein in den ersten 10 Tagen über $13 Millionen an Steam-Umsatz. Die Zahlen zu gleichzeitigen Spielern haben sich seit dem Höchststand im Januar 2024 deutlich abgekühlt und pendeln sich auf einen für ein zwei Jahre altes Fighting Game typischen Durchschnitt im mittleren einstelligen Tausenderbereich ein.
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Tekken 8 verkaufte Einheiten, erster Monat | 2+ Millionen | Bandai Namco, via Presseberichterstattung |
| Tekken 8 verkaufte Einheiten, ein Jahr nach Launch | 3 Millionen | Bandai Namco, via Presseberichterstattung |
| Tekken 8 Steam-Umsatz, erste 10 Tage | $13+ Millionen | Presseschätzungen, via Wikipedia |
| Tekken 8 Steam-Allzeit-Höchstwert gleichzeitiger Spieler | 46,139 (Jan. 2024) | SteamCharts |
| Tekken 8 Steam-Durchschnittsspieler, letzte 30 Tage | 5,567 | SteamCharts |
| Tekken 8 Evo-2026-Anmeldungen | 1,354 | Offizielle Evo-”By the Numbers” |
| Tekken 8 Evo-2024-Anmeldungen (Vergleich) | 4,651 | Liquipedia |
| Tekken 8 Metacritic-Wertung (PC) | 91/100 | Metacritic, via Wikipedia |
Tekken 8s Evo-Anmeldezahlen fielen zwischen 2024 und 2026 um mehr als zwei Drittel (von 4,651 auf 1,354), obwohl die Lifetime-Verkäufe weiter stiegen, eine Lücke zwischen Besitzerzahlen und Turnierbeteiligung, die sich allein durch Anmeldezahlen nicht erklären lässt. Quellen: Wikipedias Tekken-8-Eintrag, SteamCharts und Liquipedias Evo-2024-Seite.
3. Mortal Kombat 1: Ein langer Verkaufs-Nachlauf
Mortal Kombat 1s Anstieg von 3 Millionen Einheiten im Januar 2024 auf über 8 Millionen bis April 2026 ist eine der stetigeren Trendlinien des Genres, mit einer Verdopplung in etwa 20 Monaten, ohne einen einzelnen Blockbuster-Ausschlag. Der Nintendo-Switch-Port drückte den durchschnittlichen Wertungsschnitt nach unten (ein Ausreißer von 3/10 bei einem großen Portal, gegenüber einer Metacritic-Spanne von 82 bis 84 auf anderen Plattformen), was das Verkaufswachstum anderswo aber nicht sichtbar gebremst hat. Die Steam-Zahlen zu gleichzeitigen Spielern erzählen eine typischere Geschichte: ein Höchststand in der Launch-Woche von knapp 26,600, der sich zweieinhalb Jahre später auf unter 2,000 Durchschnittsspieler eingependelt hat.
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| MK1 verkaufte Einheiten, 27. Jan. 2024 | 3 Millionen | Warner Bros. Games, via Wikipedia |
| MK1 verkaufte Einheiten, Aug. 2024 | 4+ Millionen | Presseberichterstattung, via Wikipedia |
| MK1 verkaufte Einheiten, Jan. 2025 | 5+ Millionen | Presseberichterstattung, via Wikipedia |
| MK1 verkaufte Einheiten, Aug. 2025 | 6+ Millionen | NetherRealm / Presse, via Wikipedia |
| MK1 verkaufte Einheiten, Apr. 2026 | 8+ Millionen | Offizielle Mortal-Kombat-Kanäle, via Wikipedia |
| MK1 Steam-Allzeit-Höchstwert gleichzeitiger Spieler | 26,576 (Sept. 2023) | SteamCharts |
| MK1 Steam-Durchschnittsspieler, letzte 30 Tage | 1,756 | SteamCharts |
| MK1 Evo-2024-Anmeldungen | 642 | Liquipedia |
Vollständige Details: Wikipedias Mortal-Kombat-1-Eintrag und SteamCharts.
4. Guilty Gear Strive und die Steam-Spielerbasis
Guilty Gear Strive brauchte rund ein Jahr, um von 500,000 auf 1 Million Einheiten zu kommen (Mitte 2021 bis Mitte 2022), und etwa vier weitere Jahre, um 4 Millionen zu erreichen, eine langsamere Kurve als bei Street Fighter 6 oder Tekken 8, aber eine solide Behauptung für eine stilisierte Veröffentlichung mit kleinerem Budget neben diesen beiden AAA-Fightern. Ein plötzlicher Ausschlag im April 2026 brachte Guilty Gear Strive auf knapp 18,600 gleichzeitige Steam-Spieler, mehr als das Siebenfache des Durchschnitts der umliegenden Monate, was zeigt, wie ein einzelner Content-Drop die Leaderboard-Position eines kleineren Spiels kurzzeitig verändern kann. Für Caster und VOD-Kommentatoren, die die Anime-Besetzung des Spiels begleiten, gehört es zum Reiz dazu, die übertriebene On-Stream-Persönlichkeit jeder Figur zu treffen; manche Streamer setzen bei Grand Finals auf Voice-Effekte, um ihre Kommentare aufzupeppen.
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| GGST verkaufte Einheiten, Juli 2021 | 500,000 | Arc System Works, via Wikipedia |
| GGST verkaufte Einheiten, Aug. 2022 | 1 Million | Arc System Works, via Wikipedia |
| GGST verkaufte Einheiten, Juni 2026 | 4 Millionen | Arc System Works, via Presseberichterstattung |
| GGST Steam-Allzeit-Höchstwert gleichzeitiger Spieler | 30,939 (Juni 2021) | SteamCharts |
| GGST Steam-Durchschnittsspieler, letzte 30 Tage | 2,275 (+38% gegenüber dem Vormonat) | SteamCharts |
| GGST Steam-Höchstwert, Ausschlag April 2026 | 18,566 | SteamCharts |
| GGST Evo-2026-Anmeldungen | 912 | Offizielle Evo-”By the Numbers” |
| GGST Evo-2023-Anmeldungen (Vergleich) | 2,474 | Liquipedia |
Dieser Höchstwert gleichzeitiger Spieler vom Juni 2021 übertraf laut damaliger Genre-Berichterstattung sowohl die Rekorde von Street Fighter V als auch von Tekken 7 bei gleichzeitigen Spielern, eine Bestmarke, die keine spätere Guilty-Gear-Strive-Zahl erreicht hat. Quellen: Wikipedias Guilty-Gear-Strive-Eintrag, SteamCharts und Liquipedias Evo-2023-Seite.
5. Evo 2026: Teilnehmerzahlen, Anmeldungen und ein größeres Aufgebot
Evos Schlagzeilenzahl für 2026 sind 5,774 einzigartige Teilnehmer, doch das unterschätzt die Aktivität: Diese Spieler kamen zusammen auf 8,926 Turnier-Anmeldungen, weil sich mehr als 2,000 für mehrere Spiele anmeldeten. Diese Mehrfachteilnahmequote, etwa 35% des Feldes, sagt mehr über die Gesundheit des Formats aus als die Anmeldezahl irgendeines Einzelspiels. Street Fighter 6 führt bei der Evo 2026 mit 2,414 Anmeldungen weiterhin, das ist aber ein deutlicher Rückgang gegenüber 5,279 bei der Evo 2024 und noch weiter entfernt vom Rekord aller Spiele von 9,182 Anmeldungen bei der Evo 2023. Der Rückgang passt dazu, dass sich das Feld über ein tatsächlich größeres Hauptaufgebot von 12 Spielen aufteilt, statt dass das Spiel schlicht Spieler verliert. Die Koordination eines Bracket-Runs, von Looking-for-Group-Posts bis zu Voice-Comms zwischen den Sets, läuft heute fast vollständig über Discord, genauso wie sich die meisten Online-Lobbys abseits der Turnierfläche selbst organisieren.
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Evo-2026-einzigartige Teilnehmer | 5,774 | Offizielle Evo-”By the Numbers” |
| Evo-2026-Turnier-Anmeldungen insgesamt | 8,926 | Offizielle Evo-”By the Numbers” |
| Evo-2026-Spieler mit Anmeldung in 2+ Spielen | 2,000+ | Offizielle Evo-”By the Numbers” |
| Evo-2026-vertretene Länder | 50+ | Offizielle Evo-”By the Numbers” |
| Evo-2026-Gesamtpreispool | $500,000 | Wikipedia, Evo 2026 |
| Evo-2026-Street-Fighter-6-Anmeldungen | 2,414 | Offizielle Evo-”By the Numbers” |
| Evo-2024-Street-Fighter-6-Anmeldungen (Vergleich) | 5,279 | Liquipedia |
| Evo-2023-Anmeldungen insgesamt (Rekord) | 9,182 | Evo / Liquipedia |
Quellen: Evos offizielle “By the Numbers”-Zusammenfassung, Wikipedias Evo-2026-Eintrag sowie Liquipedias Turnierseiten für 2024 und 2023.
6. Esports-Ökonomie: Preisgelder und die Capcom Pro Tour
Street Fighter 6 hat mit über $9 Millionen an Lifetime-Preisgeld mehr an Wettkampf-Preisgeld ausgeschüttet als die nächsten zwei bestverdienenden Fighting Games zusammen (Tekken 7 mit $3.91 Millionen und Street Fighter V mit $2.33 Millionen). Zählt man Street Fighter V: Arcade Edition und Tekken 8 dazu, kommen fünf von Capcom oder Bandai Namco veröffentlichte Titel auf rund $19.4 Millionen der von esportsearnings.com erfassten Top-100-Fighting-Game-Turniere. Capcoms eigene Turnierserie hat die Teilnahme im Lauf der Zeit gesteigert: Die Capcom Pro Tour wuchs von 465 punktenden Spielern im Jahr 2018 auf 508 im Jahr 2019, den jüngsten vollständigen Saisons mit öffentlicher Aufschlüsselung, mit Teilnehmern aus mindestens 12 Ländern.
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Street Fighter 6 Lifetime-Preisgeld | $9.07 Millionen | esportsearnings.com |
| Tekken 7 Lifetime-Preisgeld | $3.91 Millionen | esportsearnings.com |
| Street Fighter V Lifetime-Preisgeld | $2.33 Millionen | esportsearnings.com |
| Street Fighter V: Arcade Edition Preisgeld | $2.27 Millionen | esportsearnings.com |
| Tekken 8 Lifetime-Preisgeld | $1.83 Millionen | esportsearnings.com |
| Top-100-Fighting-Game-Turniere, Preisgeld gesamt | $19.4 Millionen | esportsearnings.com |
| Capcom Pro Tour, punktende Spieler, Saison 2019 | 508 (aktuellste verfügbare Zahl) | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
| Capcom Pro Tour Preispool, Saison 2016 | $500,000 | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
Fan-Content rund um diese Turniere, Highlight-Reels, mit Charakterstimmen nachvertonte Zusammenfassungen, Dub-artige Kommentare, setzt für schnelle Umsetzung zunehmend auf KI-Sprachklonsoftware statt auf engagierte Sprecher. Quellen: esportsearnings.com und Wikipedias Capcom-Pro-Tour-Eintrag.
Zusammenfassung: Fighting Games in Zahlen
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Street Fighter 6 kumulative Einheiten (31. März 2026) | 6.70 Millionen | Capcom IR |
| Street Fighter 6 kumulative Einheiten (Update Mitte 2026) | 7+ Millionen | Capcom, via Presseberichterstattung |
| Tekken 8 verkaufte Einheiten, ein Jahr nach Launch | 3 Millionen | Bandai Namco, via Presseberichterstattung |
| Mortal Kombat 1 verkaufte Einheiten, Apr. 2026 | 8+ Millionen | Warner Bros. Games, via Wikipedia |
| Guilty Gear Strive verkaufte Einheiten, Juni 2026 | 4 Millionen | Arc System Works, via Presseberichterstattung |
| Street Fighter 6 Steam-Allzeit-Höchstwert | 72,217 (Mai 2026) | SteamCharts |
| Tekken 8 Steam-Allzeit-Höchstwert | 46,139 (Jan. 2024) | SteamCharts |
| Mortal Kombat 1 Steam-Allzeit-Höchstwert | 26,576 (Sept. 2023) | SteamCharts |
| Guilty Gear Strive Steam-Allzeit-Höchstwert | 30,939 (Juni 2021) | SteamCharts |
| Evo 2026 einzigartige Teilnehmer | 5,774 | Offizielle Evo-”By the Numbers” |
| Evo 2026 Turnier-Anmeldungen insgesamt | 8,926 | Offizielle Evo-”By the Numbers” |
| Evo 2023 Anmeldungen insgesamt (Rekord) | 9,182 | Evo / Liquipedia |
| Evo 2026 Gesamtpreispool | $500,000 | Wikipedia, Evo 2026 |
| Evo 2026 vertretene Länder | 50+ | Offizielle Evo-”By the Numbers” |
| Street Fighter 6 Lifetime-Esports-Preisgeld | $9.07 Millionen | esportsearnings.com |
| Top-100-Fighting-Game-Turniere, Preisgeld gesamt | $19.4 Millionen | esportsearnings.com |
| Capcom Pro Tour, punktende Spieler, Saison 2019 | 508 (aktuellste verfügbare Zahl) | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
| Super Smash Bros. Ultimate Lifetime-Einheiten (meistverkaufter Fighter aller Zeiten) | 37.76 Millionen | Wikipedia, Fighting game |
| Discord monatlich aktive Nutzer, 2025 | 200 Millionen | Wikipedia, Discord |
| Street-Fighter-Franchise Lifetime-Bruttoumsatz (aktuellste verfügbare Zahl, 2020) | $10.6 Milliarden | Wikipedia, Fighting game |
Methodik und Quellen
- Verkaufszahlen für Street Fighter 6 und Street Fighter V stammen aus Capcoms offizieller “Platinum Titles”-Investor-Relations-Offenlegung, Stand der Finanzmeldung vom 31. März 2026 (Capcom IR).
- Die Verkaufszahlen von Tekken 8 stammen aus Bandai-Namco-Verkaufsankündigungen, wie sie in Wikipedias Tekken-8-Artikel zusammengetragen und mit UK-Einzelhandelscharts abgeglichen wurden (Wikipedia).
- Die Verkaufszahlen von Mortal Kombat 1 stammen aus einer Reihe von Ankündigungen von Warner Bros. Games und NetherRealm Studios, zusammengetragen über Wikipedia (Wikipedia).
- Die Verkaufszahlen von Guilty Gear Strive stammen aus Ankündigungen von Arc System Works, zusammengetragen über Wikipedia (Wikipedia).
- Daten zu Teilnehmerzahlen, Anmeldungen und Preispool der Evo stammen aus Evos eigener Zusammenfassung “Evo 2026 Competitors: By the Numbers” (evo.gg), aus Wikipedias Artikeln zu Evo 2026 und der Evolution Championship Series sowie aus Liquipedias Turnierseiten für Evo 2023 und Evo 2024.
- Die Zahlen zu gleichzeitigen Steam-Spielern für alle vier Flaggschiff-Spiele stammen von SteamCharts, das Valves eigene Daten zu gleichzeitigen Spielern spiegelt.
- Die Esports-Preisgeldzahlen stammen aus der Fighting-Game-Turnierdatenbank von esportsearnings.com (esportsearnings.com).
- Die Teilnahme- und Preisgeldzahlen der Capcom Pro Tour stammen aus Wikipedias Capcom-Pro-Tour-Artikel, der vermerkt, dass die aktuellsten öffentlich verfügbaren vollständigen Saison-Aufschlüsselungen die Saisons 2018 und 2019 sind (Wikipedia).
- Genreweite historische Zahlen (Ausgaben in den 1990er-Jahren, Lifetime-Umsatz des Franchise, Lifetime-Gesamtsumme von Super Smash Bros. Ultimate) stammen aus Wikipedias Artikel zu Fighting Games und sind als aktuellste verfügbare Zahl gekennzeichnet, wo keine neuere Zahl offengelegt wurde (Wikipedia).
- Die Launch- und Spielerengagement-Zahlen zu 2XKO stammen aus Wikipedias 2XKO-Artikel (Wikipedia).
- Die Zahlen zur Discord-Verbreitung stammen aus Wikipedias Artikel zu Discord (Software) (Wikipedia).
- Datenhinweis: Die Zahlen mischen Offenlegungen zum Geschäftsjahr (Capcoms IR-Seite berichtet mit Stand 31. März 2026) mit Presse-Updates zum Kalenderjahr (Street Fighter 6 über 7 Millionen bis Juni 2026), sodass Sprünge von Quartal zu Quartal oft eher den Berichtsrhythmus als einen plötzlichen Verkaufsschub widerspiegeln; Schwankungen in einzelnen Quartalen sollten entsprechend eingeordnet werden.
- Zuletzt aktualisiert: 24. Juli 2026. Wir planen, diesen Überblick vierteljährlich zu aktualisieren, sobald neue Capcom-, Bandai-Namco- und Evo-Offenlegungen vorliegen.