Elden Ring hatte bis April 2025 weltweit 30 Millionen Exemplare verkauft und wurde damit laut den eigenen Auslieferungszahlen des Publishers zum schnellstverkauften Spiel in der Geschichte von Bandai Namco. Shadow of the Erdtree, die 2024 erschienene Erweiterung, legte bis Juli 2025 weitere 10 Millionen Einheiten obendrauf, und das 2025 veröffentlichte Spin-off Elden Ring Nightreign setzte allein in den ersten 24 Stunden 2 Millionen Einheiten ab. Beim Steam-Launch Anfang März 2022 erreichte das Basisspiel einen Höchststand von 952,523 gleichzeitigen Spielern, eine Marke, an die seither nur wenige Einzelspieler-Veröffentlichungen herangekommen sind. Zudem gewann es 435 der 599 im Jahr 2022 vergebenen Game-of-the-Year-Auszeichnungen, ein Guinness-Weltrekord für die meisten je von einem einzelnen Spiel gewonnenen Game-of-the-Year-Auszeichnungen. Diese Analyse fasst Daten von Bandai Namco Entertainment, SteamDB, Metacritic, Guinness World Records und 9 weiteren Primärquellen zusammen, um Elden Rings kommerzielle, kritische und wettbewerbsbezogene Bilanz mit Blick auf 2026 abzubilden.
TL;DR
- Elden Ring hatte bis April 2025 weltweit 30 Millionen Exemplare verkauft, gegenüber 13.4 Millionen in den ersten fünf Wochen (Bandai Namco Entertainment).
- Shadow of the Erdtree verkaufte sich in den ersten drei Tagen im Juni 2024 5 Millionen Mal und überschritt bis Juli 2025 die Marke von 10 Millionen (Bandai Namco Entertainment).
- Elden Ring Nightreign verkaufte 2 Millionen Einheiten in 24 Stunden und überschritt bis Juli 2025 die 5-Millionen-Marke (Bandai Namco Entertainment).
- Der Steam-Launch-Höchststand des Basisspiels erreichte im März 2022 952,523 gleichzeitige Spieler, einer der höchsten je auf der Plattform verzeichneten Werte außerhalb von Live-Service-Spielen (SteamDB).
- Elden Ring hält den Guinness-Weltrekord für die meisten Game-of-the-Year-Auszeichnungen und gewann 2022 435 von 599 vergebenen Preisen (Guinness World Records).
- Bei den Game Awards 2022 gewann es 4 von 8 Nominierungen, darunter Game of the Year (The Game Awards).
- Die Metacritic-Wertungen lagen bei 94 auf dem PC und 96 auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S, wobei die PS5-Version eine Nutzerwertung von 8.4 aus 24,066 Bewertungen hält (Metacritic).
- Steam verzeichnet für das Basisspiel mehr als 1.14 Millionen Nutzerrezensionen bei rund 93% positiv, eingestuft als “Sehr positiv” (Steam, via Steambase.io).
- Bis September 2024 hatten die 28.6 Millionen verkauften Einheiten von Elden Ring bereits die gesamte Dark-Souls-Trilogie mit zusammen rund 27 Millionen übertroffen (Bandai Namco Entertainment).
- Die Mitarbeiterzahl von FromSoftware wuchs bis Mai 2025 auf 456, begleitet von Rekordumsatz und -gewinn, die maßgeblich auf das Elden-Ring-Franchise zurückgehen (Kadokawa Corporation disclosures).
- Im April 2026 wurde mit 52:12 ein neuer Any%-Glitchless-Weltrekord im Speedrun aufgestellt, mehr als vier Jahre nach Veröffentlichung (Speedrun.com).
- Bandai Namco meldete für das im März 2026 endende Geschäftsjahr einen Rekord-Nettoumsatz von 1.348 Billionen Yen und nannte Elden Ring als einen der wichtigsten Wachstumstreiber (Bandai Namco Holdings).
1. Verkaufs- und Auslieferungsmeilensteine
Bandai Namco hat die Auslieferungszahlen von Elden Ring seit der Veröffentlichung in stetigem Takt bekanntgegeben, und der Verlauf zeigt ein Spiel, das sich noch lange verkaufte, nachdem die meisten Einzelspieler-Titel aus den Handelscharts verschwunden waren. Die weltweiten Auslieferungen erreichten innerhalb von fünf Wochen nach dem Launch am 25. Februar 2022 13.4 Millionen, dann 20 Millionen zum ersten Jahrestag des Spiels und 30 Millionen bis April 2025. Damit ist es die am schnellsten verkaufte Veröffentlichung in der Geschichte von Bandai Namco, noch vor der gesamten Dark-Souls-Hauptreihe. Das Spiel war 2022 zudem der zweitmeistverkaufte Titel in den USA, nur übertroffen von Call of Duty: Modern Warfare II.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Weltweite Auslieferungen innerhalb von 5 Wochen nach Launch | 13.4 Millionen | Bandai Namco Entertainment, FY2022 results |
| Weltweite Auslieferungen zum 1-Jahres-Meilenstein (Feb. 2023) | 20 Millionen | Bandai Namco Entertainment |
| Weltweite Auslieferungen (Sept. 2024) | 28.6 Millionen | Bandai Namco Entertainment |
| Weltweite Auslieferungen (April 2025) | 30 Millionen | Bandai Namco Entertainment |
| Bestseller-Rang USA, 2022 | 2. Platz, hinter Call of Duty: Modern Warfare II | Circana/NPD, via Bandai Namco Entertainment |
| Bestseller-Rang Europa, 2022 | 3. Platz | GSD, via Bandai Namco Entertainment |
| Bestseller-Rang Einzelhandel Japan, 2022 | 10. Platz | Famitsu, via Bandai Namco Entertainment |
Kontext: Elden Ring erschien gleichzeitig für PlayStation, Xbox und PC statt als Konsolen-Exklusivtitel, ein Launch-Muster, das wir branchenweit in unseren Konsolenmarkt-Statistiken verfolgen.
2. Kritikerresonanz und Wertungen
Bewertungsaggregatoren behandelten Elden Ring von Anfang an als Ausreißer. Die PS5-Version hält bei Metacritic einen Metascore von 96 aus 86 Kritikerbewertungen, dazu eine Nutzerwertung von 8.4 aus 24,066 Bewertungen, ein seltener Fall, in dem Kritiker und die meisten Spieler derart eindeutig übereinstimmen. Das Kritikerpanel von OpenCritic kam auf eine Empfehlungsrate von 98% aus 215 Bewertungen. Auf Steam hat das Basisspiel mehr als 1.14 Millionen Nutzerrezensionen bei rund 93% positiv angesammelt, eine Bewertung, die seit vier Jahren stabil geblieben ist.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Metacritic-Metascore, PS5 (86 Kritikerbewertungen) | 96/100 | Metacritic |
| Metacritic-Metascore, PC | 94/100 | Metacritic |
| Metacritic-Metascore, Xbox Series X/S | 96/100 | Metacritic |
| Metacritic-Nutzerwertung, PS5 (24,066 Bewertungen) | 8.4/10 | Metacritic |
| OpenCritic-Empfehlungsrate der Kritiker | 98% (215 Bewertungen) | OpenCritic |
| Steam-Nutzerrezensionen, gesamt | 1,144,548 | Steam, via Steambase.io |
| Steam-Nutzerrezensionen, Prozent positiv | ~93%, eingestuft als “Sehr positiv” | Steam, via Steambase.io |
Hinweis: Wie die Bewertungsstimmung zu einem einzelnen Titel im Vergleich zu breiteren Zielgruppen-Segmenten aussieht, zeigen unsere Gamer-Demografie-Statistiken.
3. Auszeichnungs-Sweep: 2022 bis 2023
Kein aktuelles Spiel hat die Award-Saison so dominiert wie Elden Ring. Guinness World Records bescheinigt ihm den Gewinn von 435 der 599 im Jahr 2022 vergebenen Game-of-the-Year-Auszeichnungen, eine Trefferquote von 72.6%, die den historischen Rekord aufstellte, noch vor den 322 Siegen von The Last of Us Part II aus dem Jahr 2020. Bei den Game Awards 2022 gewann es 4 von 8 Nominierungen, darunter Game of the Year, dazu 5 Auszeichnungen bei den D.I.C.E. Awards und 4 bei den Golden Joystick Awards, darunter Ultimate Game of the Year und Studio of the Year für FromSoftware. Universell dominant war es allerdings nicht. God of War Ragnarok gewann bei den Game Awards mit 6 zu 4 gegen Elden Ring, und BAFTA vergab seinen Hauptpreis Best Game 2023 an Vampire Survivors, wobei Elden Ring dort aus 7 Nominierungen immerhin Best Multiplayer und Best Music mitnahm.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Gesamtzahl gewonnener Game-of-the-Year-Auszeichnungen (2022) | 435 von 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022, Siege/Nominierungen | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023, Siege | 5, darunter Game of the Year | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| Golden Joystick Awards 2022, Siege | 4, darunter Ultimate GOTY und Studio of the Year | Golden Joystick Awards |
| BAFTA Games Awards 2023, Siege/Nominierungen | 2 / 7 | BAFTA |
| Vorheriger Rekordhalter bei GOTY-Auszeichnungen | The Last of Us Part II, 322 Auszeichnungen (2020) | Guinness World Records |
4. Steam-Spielerengagement und Höchststände
Elden Rings Steam-Zahlen sind für ein Einzelspieler-Spiel ohne Live-Service-Elemente ungewöhnlich. Der Höchststand gleichzeitiger Spieler des Basisspiels in der Launch-Woche erreichte im März 2022 952,523, ein Wert, den bislang nur eine Handvoll kostenpflichtiger Titel überhaupt erreicht hat, und es verzeichnete während des Launch-Fensters der Shadow-of-the-Erdtree-DLC im Juni 2024, mehr als zwei Jahre nach Veröffentlichung, einen zweiten großen Höchststand von 781,261. Elden Ring Nightreign, ein auf Mehrspieler ausgerichtetes Spin-off, erreichte bei seinem Launch im Mai 2025 einen Höchststand von 313,593 gleichzeitigen Spielern und sank innerhalb eines Jahres auf einen Bruchteil davon, ein steilerer Rückgang als beim Basisspiel.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Steam-Höchststand gleichzeitiger Spieler, Launch (März 2022) | 952,523 | SteamCharts |
| Steam-Höchststand gleichzeitiger Spieler, Shadow-of-the-Erdtree-Fenster (Juni 2024) | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| Steam-Höchststand gleichzeitiger Spieler, Nightreign-Launch (Mai 2025) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| Nightreign, gleichzeitige Spieler 14 Monate nach Launch | 9,888 | Steambase.io |
| Basisspiel, gleichzeitige Spieler Mitte 2026 | ~29,000 | Steambase.io |
Kontext: Wie sich das im Vergleich zur Steam-Gleichzeitigkeit anderer Einzelspieler-Titel verhält, zeigen unsere Steam-Statistiken.
5. Shadow of the Erdtree und Elden Ring Nightreign
Bandai Namcos zwei Nachfolgeprodukte schlugen nach ihrer Veröffentlichung unterschiedliche Wege ein. Shadow of the Erdtree verkaufte sich in den ersten drei Tagen im Juni 2024 5 Millionen Mal und überschritt bis Juli 2025 die 10-Millionen-Marke, mit Metacritic-Wertungen von 92 bis 95 je nach Plattform, die der Aufnahme des Basisspiels sehr nahekamen, wobei GameSpot, IGN und Game Informer allesamt perfekte oder nahezu perfekte Wertungen vergaben. Nightreign, ein eigenständiges Drei-Spieler-Koop-Spin-off, das im Mai 2025 erschien, verkaufte 2 Millionen Einheiten in 24 Stunden und 3.5 Millionen innerhalb von fünf Tagen, doch seine Metacritic-Wertungen von 77 bis 84 und die OpenCritic-Empfehlungsrate von 76% liegen deutlich unter dem Hauptspiel, und die eigene Erweiterung, The Forsaken Hollows, erhielt von 12 Bewertungen nur eine Kritiker-Empfehlungsrate von 33%.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Shadow of the Erdtree, verkaufte Einheiten in den ersten 3 Tagen | 5 Millionen | Bandai Namco Entertainment |
| Shadow of the Erdtree, verkaufte Einheiten bis Juli 2025 | 10 Millionen+ | Bandai Namco Entertainment |
| Shadow of the Erdtree, Metacritic PS5/PC/XSX | 94 / 92 / 95 | Metacritic |
| Nightreign, verkaufte Einheiten in den ersten 24 Stunden | 2 Millionen | Bandai Namco Entertainment |
| Nightreign, verkaufte Einheiten nach 5 Tagen | 3.5 Millionen | Push Square, via Bandai Namco Entertainment |
| Nightreign, verkaufte Einheiten bis Juli 2025 | 5 Millionen+ | Bandai Namco Entertainment |
| Nightreign, Metacritic PC/PS5/XSX | 79 / 77 / 84 | Metacritic |
| Forsaken Hollows (Nightreign-DLC), OpenCritic-Empfehlungsrate | 33% (12 Bewertungen) | OpenCritic |
Hinweis: Der Unterschied in der Aufnahme zwischen dem Hauptspiel und seinem Spin-off zeigt sich deutlich in den Zahlen, Nightreigns OpenCritic-Empfehlungsrate von 76% liegt 22 Punkte unter den 98% des Basisspiels.
6. Speedrunning und Community-Rekorde
Elden Ring baute sich fast unmittelbar eine langlebige Speedrunning-Szene auf, anfangs begünstigt durch einen Karten-Warp-Zip-Glitch, der es Runnern erlaubte, das Spiel in unter fünf Minuten zu beenden. Vier Jahre später feilen kompetitive Runner weiterhin an den legitimen Kategorien. Der glitchlose Any%-Weltrekord fiel im April 2026 auf 52:12, wobei ein Runner die Bestmarke um lediglich vier Sekunden verbesserte, während die uneingeschränkte Any%-Kategorie, die die ursprünglichen Glitches erlaubt, seit 2022 keine neue Spitzenzeit mehr gesehen hat, ein Zeichen dafür, wie gründlich die frühen Routen bereits optimiert wurden.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Any%-Glitchless-Weltrekord (Stand April 2026) | 52:12 | Speedrun.com |
| Verbesserung gegenüber vorherigem Glitchless-Rekord | 4 Sekunden | Speedrun.com |
| Any%-Unrestricted-Weltrekord | Aufgestellt 2022, Stand 2026 weiterhin bestehend | Speedrun.com |
| Letzter großer Nightreign-Balance-Patch | Version 1.03.2 (Januar 2026) | Screen Rant |
7. Franchise-Kontext: FromSoftware, Kadokawa und das Souls-Erbe
Der Erfolg von Elden Ring zeigt sich zwei Ebenen weiter oben in der Konzernstruktur. Die Mitarbeiterzahl von FromSoftware wuchs von 423 im Juni 2024 auf 456 bis Mai 2025, und das Studio verzeichnete für das Geschäftsjahr laut den Finanzangaben der Kadokawa Corporation ein zweistelliges Wachstum bei Umsatz und Gewinn. Kadokawa hält seit 2014 70% von FromSoftware, während Sony Interactive Entertainment und der Tencent-Partner Sixjoy Hong Kong jeweils Minderheitsanteile halten, die im August 2022 erworben wurden. Die Einzelverkäufe von Elden Ring übertreffen inzwischen die gesamte Dark-Souls-Trilogie. Bis September 2024 hatten seine 28.6 Millionen Einheiten bereits die rund 27 Millionen überschritten, die die drei Dark-Souls-Spiele zusammen verkauft hatten, ein Franchise, dessen Aufbau mehr als ein Jahrzehnt dauerte.
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| FromSoftware-Mitarbeiter (Mai 2025) | 456 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| FromSoftware-Mitarbeiter (Juni 2024) | 423 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| FromSoftware-Geschäftsjahresumsatz | ~23.5 Milliarden Yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| FromSoftware-Geschäftsjahres-Betriebsergebnis | ~10.08 Milliarden Yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| FromSoftware-Geschäftsjahres-Nettogewinn | ~6.6 Milliarden Yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| Kadokawa-Anteil an FromSoftware | 70% | Kadokawa Corporation |
| Dark-Souls-Trilogie, kombinierte Verkäufe (Stand 2024) | ~27 Millionen | Bandai Namco Entertainment |
| Bandai Namco FY2026, Rekord-Nettoumsatz (Geschäftsjahr endend März 2026) | 1.348 Billionen Yen, +8.6% gegenüber Vorjahr | Bandai Namco Holdings |
Hinweis: Mitarbeiterzahl und Umsatz von Studios verhalten sich branchenweit unterschiedlich, ein Vergleich, den wir in unseren Spieleentwicklungs-Statistiken behandeln.
Zusammenfassung: Elden Ring in Zahlen
| Metrik | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Weltweite Auslieferungen (April 2025) | 30 Millionen | Bandai Namco Entertainment |
| Weltweite Auslieferungen innerhalb von 5 Wochen nach Launch | 13.4 Millionen | Bandai Namco Entertainment |
| Weltweite Auslieferungen zum 1-Jahres-Meilenstein (Feb. 2023) | 20 Millionen | Bandai Namco Entertainment |
| Weltweite Auslieferungen (Sept. 2024) | 28.6 Millionen | Bandai Namco Entertainment |
| Shadow of the Erdtree, verkaufte Einheiten in den ersten 3 Tagen | 5 Millionen | Bandai Namco Entertainment |
| Shadow of the Erdtree, verkaufte Einheiten bis Juli 2025 | 10 Millionen+ | Bandai Namco Entertainment |
| Nightreign, verkaufte Einheiten in den ersten 24 Stunden | 2 Millionen | Bandai Namco Entertainment |
| Nightreign, verkaufte Einheiten bis Juli 2025 | 5 Millionen+ | Bandai Namco Entertainment |
| Metacritic-Metascore, PS5 | 96/100 | Metacritic |
| Metacritic-Nutzerwertung, PS5 (24,066 Bewertungen) | 8.4/10 | Metacritic |
| OpenCritic-Empfehlungsrate der Kritiker | 98% (215 Bewertungen) | OpenCritic |
| Steam-Nutzerrezensionen, Basisspiel | 1,144,548, ~93% positiv | Steam, via Steambase.io |
| Steam-Höchststand gleichzeitiger Spieler, Launch (März 2022) | 952,523 | SteamCharts/SteamDB |
| Steam-Höchststand gleichzeitiger Spieler, Shadow-of-the-Erdtree-Fenster | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| Nightreign-Höchststand gleichzeitiger Spieler (Mai 2025) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| Guinness-World-Records-GOTY-Auszeichnungsbilanz | 435 von 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022, Siege/Nominierungen | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023, Siege | 5, darunter Game of the Year | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| Any%-Glitchless-Speedrun-Weltrekord (April 2026) | 52:12 | Speedrun.com |
| FromSoftware-Mitarbeiter (Mai 2025) | 456 | Kadokawa Corporation, via Automaton Media |
Methodik und Quellen
Die Daten wurden erhoben, indem Zahlen direkt aus primären Auslieferungsangaben, plattformseitig gemeldeten Kennzahlen und benannten Ergebnissen von Awards-Organisationen gezogen wurden, wobei überlappende Verkaufsmeilensteine über zwei oder mehr Quellen hinweg abgeglichen und bei angegebenen Bandbreiten statt exakter Zahlen abgerundet wurde.
- Bandai Namco Entertainment, press releases (Verkaufsmeilensteine 2022 bis 2025)
- Metacritic, Elden Ring
- OpenCritic
- Guinness World Records, Most Game of the Year awards
- The Game Awards
- Academy of Interactive Arts and Sciences, D.I.C.E. Awards
- Golden Joystick Awards
- BAFTA Games Awards
- SteamCharts, Elden Ring
- Steambase.io, Elden Ring und Elden Ring Nightreign
- Steam, Elden Ring und Elden Ring Nightreign
- Speedrun.com, Elden Ring leaderboards
- Automaton Media, FromSoftware financial results, unter Bezugnahme auf Angaben der Kadokawa Corporation
- Weitere Zahlen: Bandai Namco Holdings, FY2026-Ergebnisse (Mai 2026); Berichterstattung von Push Square und Screen Rant zu Nightreign-Meilensteinen und -Patches.
Data watch: Bandai Namco veröffentlicht aktualisierte Elden-Ring-Auslieferungszahlen üblicherweise im Rahmen der vierteljährlichen und jährlichen Ergebnispräsentationen, sodass im nächsten Berichtszyklus ein neuer Meilenstein wahrscheinlich ist; die Wertungen bei Metacritic und OpenCritic aktualisieren sich fortlaufend mit neuen Bewertungen; SteamDB und Steambase.io erfassen die Zahl gleichzeitiger Spieler in Echtzeit; und Kadokawas nächste Angabe zu Mitarbeiterzahl und Umsatz von FromSoftware wird mit dem folgenden jährlichen Wertpapierbericht erwartet.
Zuletzt aktualisiert: 23. Juli 2026. Wir aktualisieren diese Seite vierteljährlich, sobald neue Daten veröffentlicht werden.