بلغ متوسط تأخير سماعات الأذن عبر Bluetooth بترميز SBC الافتراضي 259.8 ms في اختبارات RTINGS المخبرية، بينما تبلغ أضيق نافذة حكم في osu!mania عند أعلى مستوى صعوبة زائد أو ناقص 13.9 ms فقط. هذه الفجوة هي السبب في أن كل لعبة إيقاع جادة تأتي بشاشة معايرة. لم يعد Windows نفسه هو العنق الزجاجة: فمحرك الصوت فيه يضيف 1.3 ms في Windows 10 وما بعده (Microsoft، Low Latency Audio 2024)، وقدّرت دراسة مخبرية عام 2024 متوسط الفرق الملحوظ الأدنى لدى البشر في زمن استجابة الصوت بـ 48.8 ms انطلاقا من خط أساس صفري (Schmid وآخرون، Audio Mostly 2024). يركز هذا الاستعراض على تأخير إخراج الصوت ومعايرة الإزاحة؛ أما زمن استجابة الشبكة وتأخر الإدخال واستجابة الشاشة، فراجع إحصائيات زمن استجابة الألعاب المنفصلة لدينا. جمعنا البيانات من Microsoft وبرنامج توافق Android لدى Google وRTINGS والشيفرة المصدرية لـ osu! وStepMania وطلب براءة اختراع لدى Harmonix، ودراسات محكّمة في PLoS ONE وScientific Reports ووقائع IEEE وACM.
أبرز النقاط
- خفّض Windows 10 وما بعده زمن استجابة محرك الصوت إلى 1.3 ms، من نحو 12 ms للتطبيقات التي تستخدم الفاصلة العائمة (Microsoft، Low Latency Audio 2024).
- يحدد أحدث مستوى في فئة أداء الوسائط في Android، وهو MPC 37، زمن الاستجابة من اللمس إلى الصوت بـ 65 ms (Google، متطلبات MPC في Android 17 لعام 2026).
- بلغ متوسط زمن استجابة سماعات الأذن اللاسلكية بالكامل على SBC نحو 259.8 ms عبر خمسة منتجات (RTINGS، Test Bench 1.6 Latency R&D 2023).
- تنكمش نافذة Perfect في osu!mania من زائد أو ناقص 22.4 ms إلى زائد أو ناقص 13.9 ms كلما ارتفعت الصعوبة (ppy، الشيفرة المصدرية لـ osu! 2026).
- تمتد نوافذ الحكم الافتراضية في StepMania من 22.5 ms (W1) إلى 180 ms (W5) (الشيفرة المصدرية لـ StepMania 5.1).
- يأتي StepMania بإزاحة صوت عامة افتراضية قدرها -8 ms (الشيفرة المصدرية لـ StepMania 5.1).
- يصف طلب لدى Harmonix تأخر عرض خارجي بنحو 85 ms مقابل نحو 45 ms للصوت الخارجي (Harmonix، US20090310027A1 لعام 2009).
- متوسط الفرق الملحوظ الأدنى لزمن استجابة الصوت: 48.8 ms من أساس 0 ms، و27.1 ms من أساس 64 ms (Schmid وآخرون، Audio Mostly 2024).
- احتاج غير الموسيقيين إلى تأخير قدره 180 ms بين المفتاح والصوت لاكتشافه، والموسيقيون إلى 102 ms (van Vugt وTillmann، PLoS ONE 2014).
1. زمن استجابة إخراج الصوت في Windows: من أين يأتي التأخير على سطح المكتب
الرقم الأبرز للاعبي الإيقاع على الحاسوب هو أن محرك الصوت في Windows 10 لا يضيف سوى 1.3 ms من زمن استجابة التصيير لجميع التطبيقات (Microsoft، Low Latency Audio 2024). لم يعد المحرك هو المشكلة منذ سنوات. ما زال المهم هو المخزن المؤقت: فما لم تطلب اللعبة صراحة مخازن أصغر عبر WASAPI (واجهة Windows Audio Session API) أو AudioGraph، فإنها تحصل على القيمة الافتراضية البالغة 10 ms، ويحدد مشغّل الجهاز مدى ما يمكن تصغيرها.
وهذا يجعل زمن الاستجابة على الحاسوب مسألة مشغّلات أجهزة ومحرك لعبة لا مسألة نظام تشغيل. وتشير Microsoft أيضا إلى المقايضة: فمخزن مؤقت بحجم 1 ms يوقظ المعالج كل ميلي ثانية بدلا من كل 10 ms، ما يرفع استهلاك الطاقة ويقصّر عمر بطارية الحاسوب المحمول (Microsoft Learn، Low Latency Audio). ولمعرفة كيف تتصرف أحجام المخازن المؤقتة في برامج إنتاج الموسيقى، راجع إحصائيات حجم المخزن المؤقت للصوت في DAW.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| زمن استجابة التصيير في محرك صوت Windows قبل Windows 10، للتطبيقات التي تستخدم بيانات الفاصلة العائمة مقابل البيانات الصحيحة | نحو 12 ms مقابل نحو 6 ms | Microsoft، وثائق Low Latency Audio 2024 |
| زمن استجابة التصيير في محرك صوت Windows في Windows 10 وما بعده، لجميع التطبيقات | 1.3 ms | Microsoft، وثائق Low Latency Audio 2024 |
| حجم المخزن المؤقت الافتراضي الذي تستخدمه تطبيقات Windows ما لم تطلب حجما أصغر | نحو 10 ms | Microsoft، وثائق Low Latency Audio 2024 |
| انخفاض زمن الذهاب والإياب في Windows 10 مقارنة بـ Windows 8.1، دون أي تغيير في التطبيقات أو المشغّلات | 4.5 إلى 16 ms (4.5 ms للتطبيقات ذات البيانات الصحيحة، و16 ms لتطبيقات الفاصلة العائمة) | Microsoft، وثائق Low Latency Audio 2024 |
| نطاق المخزن المؤقت المدعوم في مشغّل Microsoft HD Audio المدمج | من 128 عينة (2.66 ms عند 48 kHz) إلى 480 عينة (10 ms عند 48 kHz) | Microsoft، وثائق Low Latency Audio 2024 |
ملاحظة سياقية: لا يفيد المخزن المؤقت الأصغر إلا إذا طلبته اللعبة. فلعبة إيقاع تفتح تدفقا قياسيا في الوضع المشترك دون طلب فترة أصغر ترث المخزن الافتراضي، مهما كانت قدرات بطاقة الصوت.
2. زمن استجابة الصوت على الجوال: ضمانات Android وحدودها القصوى
يعرض Android زمن الاستجابة على هيئة وعود لا قياسات: لا توجد واجهة برمجية وقت التشغيل تبلغ عن زمن استجابة الصوت الفعلي، بل علامات ميزات تحدد حدا أقصى فقط. والفجوة بين هذه الحدود واسعة. يمكن لجهاز أن يعلن دعم صوت «منخفض زمن الاستجابة» مع السماح بما يصل إلى 45 ms من تأخير الإخراج المستمر، أي أكثر من ضعف حد الذهاب والإياب البالغ 20 ms للعلامة المنفصلة للصوت الاحترافي (Android NDK، Audio latency).
تُظهر جداول فئة أداء الوسائط (MPC)، التي تصنف الأجهزة بحسب مستوى القدرة، أن هذه الحدود تضيق مع الوقت: إذ ينخفض زمن الاستجابة من اللمس إلى الصوت، أي التأخير بين لمس الشاشة وسماع الصوت، من 110 ms في المستويات الأولى إلى 65 ms عند MPC 37 (Android 17 Media Performance Class). وحتى 65 ms أوسع بعدة مرات من أضيق نوافذ الحكم في القسم 4، ولهذا تعتمد ألعاب الإيقاع على الجوال اعتمادا كبيرا على المعايرة.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| زمن استجابة الإخراج المستمر الذي تعد به علامة الميزة android.hardware.audio.low_latency | 45 ms أو أقل | Google، دليل Android NDK Audio Latency |
| زمن استجابة الذهاب والإياب المستمر الذي تعد به علامة الميزة android.hardware.audio.pro | 20 ms أو أقل | Google، دليل Android NDK Audio Latency |
| زمن الذهاب والإياب الذي يحتاجه الموسيقيون عموما، بحسب Google | 10 ms | Google، دليل Android NDK Audio Latency |
| الحد الأقصى لزمن الاستجابة من اللمس إلى الصوت، MPC 1 و10 / MPC 20 إلى 31 / MPC 33 إلى 35 | 110 / 100 / 80 ms | Google، متطلبات Android 17 Media Performance Class لعام 2026 |
| الحد الأقصى لزمن استجابة الصوت في الذهاب والإياب، MPC 33 إلى 35 (أول المستويات التي تحدد حدا له) | 80 ms | Google، متطلبات Android 17 Media Performance Class لعام 2026 |
| الحد الأقصى لزمن الاستجابة من اللمس إلى الصوت والحد الأقصى لزمن الذهاب والإياب، MPC 37 | 65 ms لكل منهما | Google، متطلبات Android 17 Media Performance Class لعام 2026 |
ملاحظة سياقية: هذه حدود اعتماد وليست قياسات. فقد يجتاز الهاتف فئة أدائه عند 65 ms ويظل بعيدا جدا عن نافذة حكم قدرها 20 ms، ولهذا يجب أن تمتص الإزاحة داخل اللعبة الباقي.
3. تأخير Bluetooth والسماعات اللاسلكية
يُعدّ Bluetooth أكبر مصدر وحيد لزمن الاستجابة يضيفه معظم اللاعبين. فقد وجد قياس RTINGS المعاد لـ 27 سماعة أن سماعات الأذن اللاسلكية بالكامل على SBC، وهو ترميز Bluetooth الافتراضي (الصيغة التي تضغط الصوت للوصلة اللاسلكية)، بلغ متوسطها 259.8 ms (RTINGS، Test Bench 1.6 Latency R&D). كانت سماعات الألعاب أسرع عبر Bluetooth، لكن الفارق الحقيقي جاء من دونغل USB اللاسلكي الخاص بها، الذي سجل 22 إلى 42 ms.
والقراءة العملية: تستطيع إزاحة المعايرة إخفاء تأخير Bluetooth الثابت، لكنها لا تستطيع تقصيره، وقد تغيّر أي إعادة اتصال التأخير مرة أخرى. اختيار الترميز أهم من ماركة السماعة، كما يوضح صف aptX Low Latency أدناه. ولمعرفة كيف تضيف المعالجة داخل السماعة تأخيرها الخاص، راجع إحصائيات زمن استجابة معالجة الإشارة في سماعات إلغاء الضوضاء.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| متوسط زمن استجابة SBC، 5 سماعات أذن لاسلكية بالكامل | 259.8 ms | RTINGS، مقال Test Bench 1.6 Latency R&D 2023 |
| متوسط زمن استجابة SBC، 7 سماعات غير مخصصة للألعاب وليست سماعات أذن | 257.6 ms | RTINGS، مقال Test Bench 1.6 Latency R&D 2023 |
| متوسط زمن استجابة SBC، 6 سماعات ألعاب متصلة عبر Bluetooth | 170.3 ms | RTINGS، مقال Test Bench 1.6 Latency R&D 2023 |
| نطاق زمن استجابة سماعات الألعاب عبر دونغل USB اللاسلكي الخاص بها | 22 إلى 42 ms | RTINGS، مقال Test Bench 1.6 Latency R&D 2023 |
| زمن استجابة Plantronics BackBeat Pro 2: سلكي / SBC / aptX / aptX Low Latency | 7 / 173 / 166 / 34 ms | RTINGS، مقال SBC vs aptX 2017 (محدّث 2025) |
| مدد الإطارات في ترميز LC3 المستخدم في Bluetooth LE Audio | 10 ms (إعداد محسّن) أو 7.5 ms (للتوافق مع فترات Bluetooth Classic القديمة) | Baert وآخرون، IEEE 2024 (Experimental Validation of a Bluetooth-Based Speech Audio Broadcasting Model) |
ملاحظة سياقية: تنطبق نتائج RTINGS على Windows ضمن منصة الاختبار الخاصة بها؛ وتذكر أن دقة القياس أقل من 1.0 ms. ولا يعني إطار LC3 الأقصر تأخيرا أقصر بالنسبة نفسها: ففي مقابلة مع Bluetooth SIG قال المهندس Peter Liu إن وضع 7.5 ms لا ينتج عنه زمن استجابة أقل بالتناسب (Bluetooth SIG، A behind-the-scenes look at LE Audio). أحدث بيانات متاحة للمتوسطات حسب الفئة: RTINGS، 2023.
4. نوافذ التوقيت: كم من الخطأ تسامحه الألعاب
نافذة الحكم هي مدى خطأ التوقيت، مبكرا كان أو متأخرا، الذي ما زال يمنح درجة معينة. وتُظهر الشيفرة المصدرية المفتوحة للعبتي إيقاع كبيرتين مدى ضيقها. في osu! كل نافذة هي قيمة بالزائد والناقص، وتسمح نافذة Perfect في osu!mania عند مستوى الصعوبة العام 10 بخطأ قدره 13.9 ms فقط في أي من الاتجاهين (ppy، ManiaHitWindows.cs). وتعني الصعوبة العامة (OD) الإعداد الخاص بكل خريطة من 0 إلى 10 الذي يضيّق النوافذ.
ضع الأرقام جنبا إلى جنب وستتضح مشكلة المعايرة. فمتوسط سماعات الأذن على SBC البالغ 259.8 ms من القسم 3 يساوي 18.7 ضعف نصف النافذة البالغ 13.9 ms (259.8 / 13.9 = 18.7)، وهو أكبر حتى من أوسع نافذة تسجيل في osu! عند أسهل إعداد، أي 200 ms (ppy، OsuHitWindows.cs). وبدون إزاحة، فإن لاعبا يضرب بالضبط على الصوت الذي يسمعه عبر سماعات كهذه سيقع خارج كل نوافذ التسجيل وداخل نطاق الإخفاق.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| نافذة Great في osu! (النمط القياسي) عند الصعوبة العامة 0 / 5 / 10 | ±80 / ±50 / ±20 ms | ppy، الشيفرة المصدرية لـ osu! (OsuHitWindows.cs) 2026 |
| نافذة Ok في osu! عند الصعوبة العامة 0 / 5 / 10 | ±140 / ±100 / ±60 ms | ppy، الشيفرة المصدرية لـ osu! (OsuHitWindows.cs) 2026 |
| نافذة Meh في osu! عند الصعوبة العامة 0 / 5 / 10 | ±200 / ±150 / ±100 ms | ppy، الشيفرة المصدرية لـ osu! (OsuHitWindows.cs) 2026 |
| نافذة الإخفاق في osu!، ثابتة بغض النظر عن الصعوبة | 400 ms | ppy، الشيفرة المصدرية لـ osu! (OsuHitWindows.cs) 2026 |
| نافذة Perfect في osu!mania عند الصعوبة العامة 0 / 5 / 10 | ±22.4 / ±19.4 / ±13.9 ms | ppy، الشيفرة المصدرية لـ osu! (ManiaHitWindows.cs) 2026 |
| نافذة Great في osu!mania عند الصعوبة العامة 0 / 5 / 10 | ±64 / ±49 / ±34 ms | ppy، الشيفرة المصدرية لـ osu! (ManiaHitWindows.cs) 2026 |
| القيم الافتراضية لنوافذ الحكم في StepMania، من W1 (الأفضل) إلى W5 (الأسوأ) | 22.5 / 45 / 90 / 135 / 180 ms | الشيفرة المصدرية لـ StepMania 5.1 (Player.cpp) |
| مثال على نافذة إدخال للعبة حركة إيقاعية في طلب براءة اختراع لدى Harmonix | ±50 ms | Harmonix، US20090310027A1 2009 |
ملاحظة سياقية: قيم osu!mania هي الافتراضية قبل مضاعفات السرعة والصعوبة؛ وينطبق حساب كلاسيكي منفصل مع نظام التسجيل القديم. كما تحدد شيفرة StepMania قيما افتراضية أوسع للنوتات الممسوكة (250 ms) والنوتات المتدحرجة (500 ms) (StepMania، Player.cpp).
5. المعايرة والإزاحات: فصل تأخر الصوت عن تأخر الصورة
توجد المعايرة لأن الصوت والصورة نادرا ما يصلان متأخرين بالمقدار نفسه. فطلب براءة اختراع لدى Harmonix بشأن معايرة منفصلة لتأخر الصوت وتأخر الصورة يصف نظام عرض خارجيا يضيف نحو 85 ms من التأخر مقابل نحو 45 ms للصوت الخارجي، فتصل الإشارتان إلى اللاعب بفارق نحو 40 ms دون تصحيح (Harmonix، US20090310027A1). ومثال نافذة الإدخال في الطلب نفسه هو زائد أو ناقص 50 ms، فعدم تطابق قدره 40 ms سيلتهم معظمها.
ويجب أن تفصل المعايرة أيضا بين ما يضيفه الجهاز وما يضيفه اللاعب. فمثال Harmonix العملي يطرح تأخر وحدة التحكم وتأخر الإدخال والإخراج من زمن الذهاب والإياب المقاس قبل تخزين إزاحة الصوت، ولهذا قد يضلل اختبار نقر واحد يجمع كل شيء معا. وحتى القياس الاحترافي ينحرف: فقد وجدت RTINGS أن تخطي إعادة ضبط الاتصال بين اختبارات زمن استجابة Bluetooth أضاف نحو 50 ms من الخطأ، لذلك فإن إزاحة ضُبطت قبل إعادة الاتصال قد لا تظل صحيحة بعدها.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| إزاحة الصوت العامة الافتراضية في StepMania | -8 ms (-0.008 s) | الشيفرة المصدرية لـ StepMania 5.1 (PrefsManager.cpp) |
| التأخر الذي يضيفه نظام صوت خارجي، مثال Harmonix | نحو 45 ms | Harmonix، US20090310027A1 2009 |
| التأخر الذي يضيفه نظام عرض خارجي، مثال Harmonix | نحو 85 ms | Harmonix، US20090310027A1 2009 |
| تأخر الصورة الذي قد تسببه أجهزة HDTV من نوع DLP والإسقاط الخلفي | حتى 100 ms | Harmonix، US20090310027A1 2009 |
| معايرة صوت عملية: زمن ذهاب وإياب مقاس 80 ms ناقص 5 ms تأخر وحدة التحكم و7 ms تأخر الإدخال والإخراج | 68 ms تأخر نظام الصوت | Harmonix، US20090310027A1 2009 |
ملاحظة سياقية: أرقام Harmonix هي أمثلة توضيحية في طلب مقدم عام 2008 (نُشر في 17 ديسمبر 2009 ثم تُرك لاحقا)، وليست قياسات مسحية للتلفزيونات. أحدث بيانات متاحة: Harmonix، 2009. ويُخزَّن إعداد الإزاحة في StepMania بالثواني (StepMania، PrefsManager.cpp).
6. عتبات إدراك التوقيت لدى البشر
تفسر أبحاث الإدراك سبب وجود النوافذ حيث هي. ففي دراسة Audio Mostly لعام 2024 التي حُلل فيها 34 مشاركا، بلغ متوسط الفرق الملحوظ الأدنى (JND، أصغر تغيير يكتشفه المستمع بشكل موثوق) لزمن استجابة الصوت 48.8 ms من نقطة بداية 0 ms، لكنه بلغ 27.1 ms فقط من نقطة بداية 64 ms (Schmid وآخرون، Measuring the Just Noticeable Difference for Audio Latency). فالناس أكثر حساسية لتغيرات زمن الاستجابة في النطاق الذي تقع فيه الأجهزة الحقيقية أصلا.
اكتشاف أن صوتا واحدا متأخر أصعب بكثير من النقر في الوقت المناسب. ففي دراسة van Vugt وTillmann احتاج غير الموسيقيين إلى تأخير قدره 180 ms بين المفتاح والصوت قبل أن يبلغوا عنه (PLoS ONE)، ومع ذلك تسبق نقرات اللاعبين عادة إيقاع المترونوم بـ 25 إلى 50 ms، وهي عادة يسميها الباحثون اللاتزامن المتوسط السالب (Hove وKeller وKrumhansl، Perception and Psychophysics). قد لا يسمع اللاعبون تأخر 50 ms على أنه تأخر، لكن نتائجهم ستُظهره.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| الفرق الملحوظ الأدنى في زمن استجابة الصوت، من أساس 0 ms | 48.8 ms (الانحراف المعياري 33.0؛ المدى 10 إلى 129 ms) | Schmid وآخرون، Audio Mostly 2024 |
| الفرق الملحوظ الأدنى في زمن استجابة الصوت، من أساس 64 ms | 27.1 ms (الانحراف المعياري 17.0) | Schmid وآخرون، Audio Mostly 2024 |
| الفرق الملحوظ الأدنى في زمن استجابة الصوت، من أساس 512 ms | 77.1 ms (الانحراف المعياري 57.6) | Schmid وآخرون، Audio Mostly 2024 |
| التأخير بين الضغط على المفتاح وصوته اللازم لاكتشافه، غير الموسيقيين | 180 ± 104 ms | van Vugt وTillmann، PLoS ONE 2014 |
| التأخير بين الضغط على المفتاح وصوته اللازم لاكتشافه، الموسيقيون (عازفو البيانو وآلات النفخ النحاسية) | 102 ± 65 ms | van Vugt وTillmann، PLoS ONE 2014 |
| الانحراف المعياري لتوقيت النقر مقابل المترونوم، عازفو البيانو / عازفو النفخ النحاسي / غير الموسيقيين | 19.9 / 19.3 / 37.4 ms | van Vugt وTillmann، PLoS ONE 2014 |
| المقدار المعتاد الذي تسبق به النقرات إيقاع المترونوم (اللاتزامن المتوسط السالب) | 25 إلى 50 ms | Hove وKeller وKrumhansl، Perception and Psychophysics 2007 |
| الفاصل الكافي لكي يحدد المستمعون المدربون تدريبا عاليا أي الصوتين جاء أولا | نحو 20 ms | Hove وKeller وKrumhansl، Perception and Psychophysics 2007 |
ملاحظة سياقية: كان عمر المشاركين في دراسة JND لعام 2024 بين 19 و29 عاما ولم يكن أي منهم موسيقيا محترفا. أحدث بيانات متاحة لأرقام الضغط على المفتاح والنقر: van Vugt وTillmann، 2014، وHove وآخرون، 2007.
7. المهارة والخبرة والتسامح مع التأخير الإضافي في الصوت
تغيّر المهارة ما يلاحظه اللاعبون وكيف يشعرون به. الأشخاص الذين التصقت نقراتهم بالإيقاع بدقة أكبر اكتشفوا تأخير الصوت أيضا أبكر، ρ(49) = -.53، p < .0001 (van Vugt وTillmann، PLoS ONE 2014)، وتشير الخبرة الموسيقية في الاتجاه نفسه في بيانات JND لعام 2024 في الجدول أدناه. فالآذان المدربة أقل تسامحا، ولهذا يعيد اللاعبون التنافسيون المعايرة بعد كل تغيير في العتاد.
أقرب دراسة ألعاب مضبوطة ليست للعبة إيقاع: فقد أضاف Halbhuber وآخرون 0 و40 و270 و500 ms من زمن استجابة الصوت إلى لعبة رماية من منظور الشخص الأول ولم يجدوا أثرا ذا دلالة على النتيجة، لكن اللاعبين الخبراء أبلغوا عن توتر أكبر بوضوح عند 500 ms (Halbhuber وآخرون، Mensch und Computer 2022). فالتأخير يضر بالتجربة قبل أن يضر بلوحة النتائج. وتضيف دراسة عام 2025 منظورا عن الدقة البشرية نفسها: فقد حافظ أسد بحر مدرب على إيقاع أكثر ثباتا من جميع البشر العشرة غير الموسيقيين الذين اختُبروا (Cook وآخرون، Scientific Reports). ولمعرفة كيف يغذي التوقيت الانغماس في ألعاب الواقع الافتراضي، راجع إحصائيات حضور الصوت في ألعاب الواقع الافتراضي.
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| أثر زمن استجابة الصوت المضاف (0 و40 و270 و500 ms) على النتيجة، 24 لاعب رماية من منظور الشخص الأول | غير دال، F(2,66) = 1.84، p = 0.154 | Halbhuber وآخرون، Mensch und Computer 2022 |
| متوسط نتيجة اللاعبين الخبراء مع 0 ms مقابل 500 ms من زمن استجابة الصوت المضاف | 348.7 مقابل 324.1 نقطة | Halbhuber وآخرون، Mensch und Computer 2022 |
| متوسط التوتر المبلَّغ عنه ذاتيا لدى اللاعبين الخبراء مع 0 ms مقابل 500 ms من زمن استجابة الصوت المضاف | 0.56 مقابل 1.65 (p = 0.041) | Halbhuber وآخرون، Mensch und Computer 2022 |
| الارتباط بين درجة الحنكة الموسيقية (Gold-MSI) والفرق الملحوظ الأدنى في زمن الاستجابة | r(32) = -0.345، p = 0.046 | Schmid وآخرون، Audio Mostly 2024 |
| الارتباط بين عتبة اكتشاف التأخير ودقة التزامن | ρ(49) = -.53، p < .0001 | van Vugt وTillmann، PLoS ONE 2014 |
| الانحراف المعياري للفواصل بين النقرات بعد توقف المترونوم، عازفو البيانو / عازفو النفخ النحاسي / غير الموسيقيين | 17.9 / 19.6 / 31.4 ms | van Vugt وTillmann، PLoS ONE 2014 |
| متوسط زاوية الطور لـ 10 بشر غير موسيقيين مقابل مترونوم عند 112 / 120 / 128 bpm | -15.9 / -14.7 / -21.4 درجة (السالب يعني قبل الإيقاع) | Cook وآخرون، Scientific Reports 2025 |
| الانحراف المعياري للفواصل لدى أسد بحر مدرب مقارنة بالبشر العشرة غير الموسيقيين | أقل من كل مشارك بشري عند الإيقاعات الثلاثة كلها | Cook وآخرون، Scientific Reports 2025 |
ملاحظة سياقية: استخدمت دراسة زمن الاستجابة لعام 2022 لعبة رماية لا لعبة إيقاع، لذلك لا ينبغي قراءة نتيجتها بعدم وجود أثر على النتيجة دليلا على أن نتائج ألعاب الإيقاع محصنة ضد التأخير. أحدث بيانات متاحة: Halbhuber وآخرون، 2022.
الخلاصة: زمن استجابة الصوت ومعايرته في ألعاب الإيقاع بالأرقام
| المقياس | القيمة | المصدر |
|---|---|---|
| زمن استجابة التصيير في محرك صوت Windows، Windows 10 وما بعده | 1.3 ms | Microsoft، وثائق Low Latency Audio 2024 |
| حجم المخزن المؤقت الافتراضي لتطبيقات Windows | نحو 10 ms | Microsoft، وثائق Low Latency Audio 2024 |
| الحد الأقصى لزمن الذهاب والإياب لعلامة الصوت الاحترافي في Android | 20 ms أو أقل | Google، دليل Android NDK Audio Latency |
| الحد الأقصى لزمن الاستجابة من اللمس إلى الصوت، MPC 37 | 65 ms | Google، متطلبات Android 17 Media Performance Class لعام 2026 |
| متوسط زمن استجابة SBC، سماعات الأذن اللاسلكية بالكامل | 259.8 ms | RTINGS، مقال Test Bench 1.6 Latency R&D 2023 |
| زمن استجابة سماعات الألعاب عبر دونغل USB اللاسلكي الخاص بها | 22 إلى 42 ms | RTINGS، مقال Test Bench 1.6 Latency R&D 2023 |
| مدد إطارات ترميز LC3 | 10 ms أو 7.5 ms | Baert وآخرون، IEEE 2024 |
| نافذة Perfect في osu!mania عند الصعوبة العامة 10 | ±13.9 ms | ppy، الشيفرة المصدرية لـ osu! (ManiaHitWindows.cs) 2026 |
| نوافذ الحكم من W1 إلى W5 في StepMania | 22.5 إلى 180 ms | الشيفرة المصدرية لـ StepMania 5.1 (Player.cpp) |
| إزاحة الصوت العامة الافتراضية في StepMania | -8 ms | الشيفرة المصدرية لـ StepMania 5.1 (PrefsManager.cpp) |
| تأخر الصوت الخارجي مقابل تأخر الصورة الخارجي، مثال Harmonix | نحو 45 ms مقابل نحو 85 ms | Harmonix، US20090310027A1 2009 |
| الفرق الملحوظ الأدنى في زمن استجابة الصوت، أساس 0 ms | 48.8 ms | Schmid وآخرون، Audio Mostly 2024 |
| اكتشاف التأخير بين المفتاح والصوت، غير الموسيقيين مقابل الموسيقيين | 180 ms مقابل 102 ms | van Vugt وTillmann، PLoS ONE 2014 |
| المقدار المعتاد لسبق النقرات للإيقاع | 25 إلى 50 ms | Hove وKeller وKrumhansl، Perception and Psychophysics 2007 |
| زاوية الطور لغير الموسيقيين مقابل مترونوم عند 120 bpm | -14.7 درجة | Cook وآخرون، Scientific Reports 2025 |
المنهجية والمصادر
- Microsoft Learn، Low Latency Audio (Windows drivers)، بتاريخ 13 ديسمبر 2024 وحُدّث في 26 مارس 2025: أرقام زمن استجابة المحرك والمخزن المؤقت والمشغّل.
- Google، دليل Android NDK Audio latency: حدود علامات الميزات ورقم الذهاب والإياب البالغ 10 ms الذي تقول Google إن الموسيقيين يحتاجونه عموما.
- Google، متطلبات Android 17 Media Performance Class ووثيقة تعريف توافق Android 17: حدود زمن الاستجابة من اللمس إلى الصوت وزمن الذهاب والإياب بحسب فئة الأداء.
- RTINGS، مقال Test Bench 1.6 Latency R&D، نُشر في 2 نوفمبر 2023: متوسطات Bluetooth والدونغل لكل فئة عبر 27 سماعة.
- RTINGS، SBC vs aptX، نُشر أول مرة في 15 أغسطس 2017 وحُدّث آخر مرة في 1 أغسطس 2025: مقارنة الترميزات على سماعة واحدة.
- Baert وPittevils وMoons وHoebeke (imec-IDLab-UGent وCochlear Technology Centre)، Experimental Validation of a Bluetooth-Based Speech Audio Broadcasting Model، IEEE 2024: مدد إطارات LC3.
- Bluetooth SIG، A behind-the-scenes look at Bluetooth LE Audio، 28 سبتمبر 2020: سياق وضع LC3 بمدة 7.5 ms.
- ppy، الشيفرة المصدرية لـ osu!: OsuHitWindows.cs وManiaHitWindows.cs، قُرئت في نوفمبر 2026؛ والنوافذ قيم بالزائد والناقص بحسب فئة HitWindows المشتركة.
- الشيفرة المصدرية لـ StepMania 5.1: Player.cpp (نوافذ التوقيت) وPrefsManager.cpp (الإزاحة العامة).
- Harmonix Music Systems، US20090310027A1, Systems and methods for separate audio and video lag calibration in a video game، قُدم في 16 يونيو 2008 ونُشر في 17 ديسمبر 2009.
- Schmid وAmbros وBogon وWimmer، Measuring the Just Noticeable Difference for Audio Latency، Audio Mostly 2024 (ACM).
- van Vugt وTillmann، Thresholds of Auditory-Motor Coupling Measured with a Simple Task in Musicians and Non-Musicians، PLoS ONE، 3 فبراير 2014.
- Hove وKeller وKrumhansl، دراسة التزامن الحسي الحركي، Perception and Psychophysics 69(5)، 2007.
- Halbhuber وKöhler وSchmidbauer وWiese وHenze، The Effects of Auditory Latency on Experienced First-Person Shooter Players، Mensch und Computer 2022 (ACM).
- Cook وHood وRouse وReichmuth، Sensorimotor synchronization to rhythm in an experienced sea lion rivals that of humans، Scientific Reports، 2025.
- ملاحظة حول البيانات: تعتمد عدة محاور على بيانات أقدم، وقد نبّهنا إلى ذلك في كل قسم (Harmonix 2009، وHove وآخرون 2007، وvan Vugt وTillmann 2014، وHalbhuber وآخرون 2022، وRTINGS 2017 و2023). تقيس RTINGS على منصة Windows، لذلك قد تختلف حزم Bluetooth على جانب الهاتف، وقد استبعدت AAC بعد قراءة غير موثوقة على macOS (نحو 45 ms على AirPods Pro مقابل نحو 160 ms على SBC تحت Windows 11). ويعرض Halbhuber وآخرون تحليل التباين للنتيجة بصيغة F(2,66) رغم أن التصميم تضمن أربعة مستويات لزمن الاستجابة، وتذكر مقدمتهم 400 ms بينما تستخدم الطرائق والنتائج 500 ms. أرقام Windows وAndroid هي حدود وقيم افتراضية، لا قياسات ميدانية لأجهزة حقيقية؛ ولم نعثر على مجموعة بيانات عامة لإزاحات المعايرة الفعلية للاعبي ألعاب الإيقاع، لذلك تأتي أرقام الإزاحة من القيم الافتراضية وأمثلة براءات الاختراع. وقد تكتسب جداول MPC مستوى جديدا مع إصدار Android القادم.
- آخر تحديث: 6 نوفمبر 2026. نحدّث هذا الاستعراض كل ثلاثة أشهر، ومن المتوقع أن يأتي التحديث التالي عندما تنشر Google متطلبات Media Performance Class لإصدار Android التالي.