Thống Kê Phần Cứng Chơi Game PC 2026: 55+ Dữ Liệu Về Tăng Trưởng Thị Trường, GPU và Nhập Dự

55+ thống kê phần cứng chơi game PC cho 2026: doanh số bán phần cứng $44,5 tỷ, thị phần GPU rời NVIDIA 94%, xu hướng khảo sát phần cứng Steam, lô máy tính chơi game và màn hình, và phân tích khu vực. Nguồn gốc từ Jon Peddie Research, Valve, IDC, Newzoo, NVIDIA và Counterpoint.

Doanh số bán phần cứng chơi game PC đạt $44,5 tỷ vào năm 2025 — tăng kỷ lục 35% từ $33 tỷ năm trước — và phân khúc này vẫn ở mức trên $40 tỷ hàng năm cho đến năm 2028. Sự tăng trưởng đó xảy ra trên bối cảnh khắc nghiệt: Jon Peddie Research dự kiến hàng ngàn bảng bổ sung trên bàn sẽ giảm gần 10% vào năm 2026 khi giá bộ nhớ tăng vọt và các mức thuế gây tổn thương. Thị trường chơi game PC đang chia rẽ. Những người mua cao cấp tiếp tục chi tiêu trong khi dòng chính bị siết chặt.

NVIDIA hiện kiểm soát 94% vận chuyển GPU rời rạc, thị phần cao nhất từng được ghi nhận. Độ phân giải 1080p của Steam vẫn cầm quyền ở 52% người dùng. IDC đã cắt giảm dự báo vận chuyển PC năm 2026 xuống thành có thể giảm hai chữ số. Câu chuyện phần cứng cho năm 2026 là sự thống trị tập trung, khả năng chịu đựng cao cấp và cơ sở người chơi tiếp tục phát triển ngay cả khi chuỗi cung ứng yếu ớt.

Chúng tôi đã tìm nạp dữ liệu từ Jon Peddie Research, Khảo sát phần cứng Steam của Valve, IDC, Newzoo, Thu nhập NVIDIA, Counterpoint Research và Mordor Intelligence để biên soạn 55+ điểm dữ liệu trên kích thước thị trường, thị phần GPU, xu hướng Steam, hệ thống, màn hình và phân tích khu vực. Các con số được kiểm chứng chéo trong hai hoặc nhiều công ty khi ước tính khác nhau.

Những Điểm Chính

  • Doanh số bán phần cứng chơi game PC đạt $44,5 tỷ vào năm 2025, tăng 35% năm-trên-năm từ $33 tỷ (Jon Peddie Research, 2025).
  • NVIDIA nắm 94% thị trường GPU rời vào Q4 2025, thị phần cao nhất từng được ghi nhận, với AMD ở 5% và Intel ở 1% (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report).
  • Thị trường chơi game PC toàn cầu được dự báo $96,69 tỷ vào năm 2026, tăng từ $86,12 tỷ vào năm 2025 (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026).
  • 936 triệu người chơi game trên PC trên toàn cầu, 26% tất cả các game thủ (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).
  • 1920×1080 vẫn là độ phân giải hiển thị hàng đầu ở 52,21% người dùng Steam, với 1440p ở 21,41% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
  • RTX 3060 vẫn là GPU phổ biến nhất trên Steam ở 3,99%, bốn năm sau khi ra mắt (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
  • IDC dự kiến vận chuyển PC toàn cầu giảm tới 11,3% vào năm 2026 khi chi phí bộ nhớ buộc OEM tăng giá (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026).
  • Giá trị thị trường PC tổng thể vẫn tăng 1,6% lên $274 tỷ vào năm 2026 bất chấp sự giảm đơn vị, được thúc đẩy bởi giá bán trung bình cao hơn (IDC, 2026).
  • Thu nhập chơi game toàn năm của NVIDIA đạt $11,4 tỷ trong năm tài chính 2025, chỉ với seri RTX 50 tạo ra kỷ lục $4,28 tỷ trong một quý (NVIDIA, Q2 FY2026 earnings).
  • Mức VRAM 16 GB đạt 23,51% trên Steam vào tháng 4 năm 2026, xấp xỉ mức 8 GB ở 26,76% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
  • Châu Á-Thái Bình Dương nắm giữ khoảng 46,7% thị trường chơi game PC toàn cầu, chỉ riêng Trung Quốc đã tính trên 720 triệu game thủ PC (ước tính ngành, 2026).
  • Phân khúc màn hình chơi game phát triển với CAGR 13,58%, nhanh nhất của bất kỳ danh mục màn hình máy tính nào (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026).

1. Kích Thước và Tăng Trưởng Thị Trường

Chi tiêu phần cứng chơi game PC là một trong những điểm sáng ít ỏi trong thị trường máy tính cá nhân đang bị co lại. Doanh số phần cứng tăng 35% lên $44,5 tỷ vào năm 2025, và Jon Peddie Research dự kiến doanh thu phần cứng hàng năm sẽ ở trên $40 tỷ cho đến năm 2028 (Jon Peddie Research, 2025). Khả năng chịu đựng đó xuất phát từ sự chia rẽ rõ ràng: những người đam mê mua hệ thống $1.500+ xông vai với tăng giá bộ nhớ, trong khi những người mua ngân sách rút lui.

Thị trường chơi game PC rộng hơn — phần cứng, phần mềm và dịch vụ kết hợp — được dự báo là $96,69 tỷ vào năm 2026, tăng từ $86,12 tỷ vào năm 2025 (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026). Lâu dài, thị trường được dự báo sẽ mở rộng với CAGR 8,52% hướng đến $185,95 tỷ vào năm 2034.

2. Thị Trường GPU và Thị Phần

Thị trường GPU rời rạc không bao giờ tập trung đến mức độ này. NVIDIA đạt 94% vận chuyển thẻ đồ họa tổng thể vào Q4 2025, tăng 10 điểm phần trăm năm-trên-năm — thị phần cao nhất từng được ghi nhận (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report). AMD trượt xuống 5%, giảm từ 15% trong cùng quý một năm trước, và Arc của Intel vẫn ở mức 1%.

Sự thống trị đó không giống như một thị trường lành mạnh. Vận chuyển bảng bổ sung tổng thể giảm 4,4% liên tiếp vào Q4 2025 xuống 11,5 triệu đơn vị — sự giảm trong quý lễ hội, khi bán hàng thường đạt đỉnh. Jon Peddie Research dự kiến vận chuyển AIB máy tính để bàn sẽ giảm gần 10% vào năm 2026, bị siết chặt bởi giá bộ nhớ cao, mức thuế Mỹ và đồ họa tích hợp ngày càng có khả năng.

Peluncuran RDNA 4 của AMD menceritakan sisi tươi sáng của ceritanya. Lisa Su nói rằng Radeon RX 9070 XT đã vượt qua những người tiền nhiệm của nó 10 lần trong tuần đầu tiên khả dụng, với nguồn cung ban đầu gần như bán hết (AMD, 2025). Mặc dù vậy, thị phần cấu trúc của AMD tiếp tục giảm — những lần phát hành mạnh mẽ không đủ để giành lại đất đai chống lại cơ sở đã cài đặt của NVIDIA.

Số LiệuGiá TrịNguồn
Thị phần GPU rời NVIDIA (Q4 2025)94%Jon Peddie Research, 2025
Thị phần GPU rời AMD (Q4 2025)5%Jon Peddie Research, 2025
Thị phần GPU rời Intel (Q4 2025)1%Jon Peddie Research, 2025
Thị phần AMD, cùng quý năm trước15%Jon Peddie Research, 2025
Vận chuyển bảng bổ sung tổng thể (Q4 2025)11,5M đơn vịJon Peddie Research, 2025
Thay đổi liên tiếp vận chuyển AIB (Q4 2025)-4,4%Jon Peddie Research, 2025
Vận chuyển AIB năm-trên-năm (Q4 2025)+36%Jon Peddie Research, 2025
Thay đổi vận chuyển AIB máy tính để bàn được dự báo (2026)-10%Jon Peddie Research, 2025
Thu nhập chơi game toàn năm NVIDIA (FY2025)$11,4BNVIDIA, 2025
Thu nhập chơi game seri RTX 50 (quý đơn)$4,28BNVIDIA, Q2 FY2026
AMD Radeon RX 9070 / 9070 XT MSRP$549 / $599AMD, 2026

Nguồn: Jon Peddie Research, NVIDIA Investor Relations.

3. Xu Hướng Khảo Sát Phần Cứng Steam

Khảo sát phần cứng hàng tháng Steam của Valve là điều gần nhất mà chơi game PC có một cuộc điều tra dân số, và dữ liệu tháng 4 năm 2026 cho thấy một cơ sở người chơi nâng cấp chậm. RTX 3060 bốn tuổi vẫn là GPU phổ biến nhất ở 3,99%, phía trước GPU Laptop RTX 4060 ở 3,78% và RTX 3050 ở 3,04% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026). RTX 5070 mới hơn đã leo lên 2,86%, nhưng những thẻ giữa mức từ hai thế hệ trước vẫn neo giữ biểu đồ.

Thói quen hiển thị di chuyển chậm như nhau. 1920×1080 giữ 52,21% hiển thị chính, 2560×1440 ngồi ở 21,41% và tăng khi giá bảng 1440p giảm, và 4K chỉ đạt 5,09%. Ở phía CPU, Intel dẫn đầu Steam ở 54,81% so với 45,19% của AMD, với chip 6 lõi cấu hình phổ biến nhất ở 28,62%.

Số LiệuGiá TrịNguồn
GPU phổ biến nhất (RTX 3060)3,99%Valve, April 2026
GPU phổ biến thứ hai (RTX 4060 Laptop)3,78%Valve, April 2026
Thị phần RTX 50702,86%Valve, April 2026
Thị phần hiển thị chính 1920×108052,21%Valve, April 2026
Thị phần hiển thị chính 2560×144021,41%Valve, April 2026
Thị phần hiển thị chính 3840×2160 (4K)5,09%Valve, April 2026
Thị phần CPU Intel trên Steam54,81%Valve, April 2026
Thị phần CPU AMD trên Steam45,19%Valve, April 2026
Cấu hình CPU phổ biến nhất (6 lõi)28,62%Valve, April 2026
Thị phần cấu hình CPU 8 lõi27,05%Valve, April 2026
Thị phần mức VRAM 16 GB23,51%Valve, April 2026
Thị phần mức VRAM 8 GB26,76%Valve, April 2026
Thị phần Windows 11 64-bit67,74%Valve, April 2026
Thị phần Meta Quest 3 của tai nghe VR28,58%Valve, April 2026

Nguồn: Valve, Steam Hardware & Software Survey.

VR vẫn là một ngách trên Steam, ngồi gần 1% người dùng — khán giả giống như thống kê cloud gaming 2026 của chúng tôi theo dõi khi nó cân nhắc phát trực tuyến so với phần cứng cục bộ.

4. Máy Tính Chơi Game và Máy Tính Xách Tay

Các hệ thống chơi game là cơ sở chắc chắn của thị trường PC thu hẹp. IDC dự kiến vận chuyển PC toàn cầu tổng thể sẽ giảm tới 11,3% vào năm 2026, từ 284,7 triệu đơn vị vào năm 2025 xuống khoảng 252,5 triệu, vì tình trạng thiếu hụt bộ nhớ buộc OEM tăng giá (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026). Đọc Counterpoint mềm hơn ở mức co rút 5%.

Phần cứng trò chơi đánh bại xu hướng. Jon Peddie Research chỉ đến doanh số bán máy tính chơi game phát triển với phân khúc cao cấp hoạt động tốt nhất — những người mua rig $1.500+ ít nhạy cảm hơn nhiều so với những người mua máy tính xách tay gia đình. Giá bán trung bình cao hơn thực sự nâng giá trị thị trường PC tổng thể 1,6% lên $274 tỷ vào năm 2026, ngay cả khi các đơn vị rơi.

Tại Mỹ, quyền sở hữu máy tính chơi game đạt khoảng 35% hộ gia đình, và máy tính để bàn chiếm khoảng 56% mua sắm máy tính chơi game so với 44% cho máy tính xách tay chơi game (ước tính ngành, 2026). Lợi thế máy tính để bàn phản ánh tính linh hoạt nâng cấp mà những người chơi nghiêm túc mong muốn.

Số LiệuGiá TrịNguồn
Vận chuyển PC toàn cầu (2025)284,7M đơn vịIDC, 2026
Vận chuyển PC toàn cầu được dự báo (2026)252,5M đơn vịIDC, 2026
Thay đổi dự báo vận chuyển PC IDC 2026tới -11,3%IDC, 2026
Thay đổi dự báo vận chuyển PC Counterpoint 2026-5%Counterpoint Research, 2026
Giá trị thị trường PC tổng thể (2026)$274BIDC, 2026
Tăng trưởng giá trị thị trường PC (2026)+1,6%IDC, 2026
Hộ gia đình Mỹ sở hữu máy tính chơi game~35%Ước tính ngành, 2026
Thị phần máy tính để bàn từ mua sắm máy tính chơi game Mỹ~56%Ước tính ngành, 2026
Thị phần máy tính xách tay chơi game từ mua sắm máy tính chơi game Mỹ~44%Ước tính ngành, 2026
Thị trường máy tính chơi game toàn cầu (2026)$47,9B–$72,3BFortune Business Insights / Research Nester, 2026

Nguồn: IDC, Counterpoint Research.

Nếu bạn xây dựng hoặc cho thuê máy tính chơi game theo quy mô, trang định giá của chúng tôi cho thấy nơi phần mềm giọng nói phù hợp trong ngân sách người tạo ra trên mỗi chỗ ngồi.

5. Các Bộ Phận Ngoại Vi và Màn Hình

Các thiết bị đầu vào và hiển thị là lớp tăng trưởng ổn định của phần cứng chơi game PC. Phân khúc màn hình chơi game mở rộng với CAGR 13,58% — nhanh nhất của bất kỳ danh mục nào trong thị trường màn hình máy tính $49,62 tỷ (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026). GPU thế hệ tiếp theo làm cho 4K tần số cao khả thi, cộng với sự gia tăng phát trực tuyến và thiết lập đa màn hình, thúc đẩy đường leo lên.

Tần số làm mới cao bây giờ là chủ lưu hơn là lạ. Các màn hình trên 165 Hz giữ hơn 42% thị phần màn hình chơi game Mỹ, 240 Hz là điểm ngọt cạnh tranh, và các giải đấu esports đã chuẩn hóa trên các bảng 360 Hz. Các hiển thị cong 27 inch và 32 inch bây giờ chiếm 25-30% khối lượng đơn vị.

Trên thiết bị ngoại vi, thị trường thiết bị ngoại vi chơi game toàn cầu được định giá từ $3,53 tỷ đến $5,29 tỷ vào năm 2026 tùy thuộc vào phạm vi, phát triển ở mức 5,7% đến 7% hàng năm (Business Research Insights / SkyQuest, 2026). Chuột chơi game dẫn đầu thị phần sản phẩm ở 29%, bàn phím ở 25%, và tai nghe ở 21% — và hơn 58% game thủ PC sử dụng ít nhất ba thiết bị ngoại vi chuyên dụng.

Số LiệuGiá TrịNguồn
Kích thước thị trường màn hình máy tính (2026)$49,62BMordor Intelligence, 2026
CAGR phân khúc màn hình chơi game13,58%Mordor Intelligence, 2026
Màn hình chơi game Mỹ trên 165 Hz, thị phần>42%Ước tính ngành, 2026
Thị phần bảng cong từ khối lượng 27”/32”25–30%Ước tính ngành, 2026
Thâm nhập màn hình OLED (2026)<3% của đơn vịƯớc tính ngành, 2026
Kích thước thị trường thiết bị ngoại vi chơi game (2026)$3,53B–$5,29BBusiness Research Insights / SkyQuest, 2026
CAGR thiết bị ngoại vi chơi game5,7%–7%Business Research Insights, 2026
Thị phần thị trường chuột chơi game29%Business Research Insights, 2026
Thị phần thị trường bàn phím chơi game25%Business Research Insights, 2026
Thị phần thị trường tai nghe chơi game21%Business Research Insights, 2026
Bàn phím cơ học như % doanh số bàn phím61%Business Research Insights, 2026
Game thủ PC sử dụng 3+ thiết bị ngoại vi chuyên dụng58%Business Research Insights, 2026

Nguồn: Mordor Intelligence, Business Research Insights.

Nhận thức tai nghe quan trọng đối với bất kỳ ai vận chuyển phần mềm giọng nói — thống kê Twitch 2026 của chúng tôi cho thấy cách nhu cầu phát trực tuyến thúc đẩy nhận thức cả thiết bị âm thanh và phần mềm giọng nói.

6. Phân Tích Khu Vực và Dự Báo Trong Tương Lai

Nhu cầu phần cứng chơi game PC ngày càng là một câu chuyện Châu Á. Châu Á-Thái Bình Dương nắm giữ khoảng 46,7% thị trường chơi game PC toàn cầu, chỉ riêng Trung Quốc đã tính trên 720 triệu game thủ PC (ước tính ngành, 2026). Doanh thu trò chơi PC của Trung Quốc tăng 11,7% năm-trên-năm vào năm 2025, động lực tăng trưởng đơn lẻ lớn nhất cho nền tảng (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).

Triển vọng phần cứng ngắn hạn được định hình bởi nguồn cung, không phải nhu cầu. IDC dự báo vận chuyển PC Châu Á-Thái Bình Dương sẽ giảm 13,7% xuống 92,0 triệu đơn vị vào năm 2026 khi thiếu hụt linh kiện và tăng giá gây tổn thương. Định giá bộ nhớ là biến số duy nhất lớn nhất cho năm 2026 — mỗi lần cắt giảm dự báo chính đều trở lại với nó.

Vượt ra ngoài tình trạng thiếu hụt cung ứng, xu hướng cấu trúc là lên. Newzoo dự kiến doanh thu trò chơi PC sẽ tăng 6,6% hàng năm cho đến năm 2028 và hoàn toàn vượt qua doanh thu bảng điều khiển vào cuối năm đó. Dân số game thủ PC Mỹ được dự báo sẽ tăng từ 115-120 triệu vào năm 2026 hướng tới 130-140 triệu vào năm 2035, dẫn đầu bởi các nhóm Gen Z và Gen Alpha.

Số LiệuGiá TrịNguồn
Thị phần Châu Á-Thái Bình Dương của thị trường chơi game PC toàn cầu~46,7%Ước tính ngành, 2026
Game thủ PC ở Trung Quốc>720MƯớc tính ngành, 2026
Tăng trưởng doanh thu trò chơi PC Trung Quốc (2025)+11,7%Newzoo, 2026
Game thủ PC toàn cầu trên toàn thế giới936MNewzoo, 2026
Game thủ PC như thị phần tất cả các game thủ26%Newzoo, 2026
Dự báo vận chuyển PC Châu Á-Thái Bình Dương (2026)92,0M đơn vịIDC, 2026
Thay đổi vận chuyển PC Châu Á-Thái Bình Dương (2026)-13,7%IDC, 2026
CAGR doanh thu trò chơi PC 2025–20286,6%Newzoo, 2026
Năm doanh thu PC đánh bại bảng điều khiển2028Newzoo, 2026
Dân số game thủ PC Mỹ (2026)115–120MƯớc tính ngành, 2026
Dân số game thủ PC Mỹ được dự báo (2035)130–140MƯớc tính ngành, 2026

Nguồn: Newzoo, IDC.

Chơi game cạnh tranh là một động lực chính của chi tiêu phần cứng — xem thống kê esports 2026 của chúng tôi cho phía giải đấu của bức tranh.

Phần Cứng Chơi Game PC Theo Số Liệu (Tóm Tắt)

Số LiệuGiá TrịNguồn
Doanh số bán phần cứng chơi game PC (2025)$44,5BJon Peddie Research, 2025
Tăng trưởng doanh số bán phần cứng năm-trên-năm35%Jon Peddie Research, 2025
Thị trường chơi game PC toàn cầu (2026)$96,69BFortune Business Insights, 2026
Thị trường chơi game PC được dự báo (2034)$185,95BFortune Business Insights, 2026
Thị phần GPU rời NVIDIA (Q4 2025)94%Jon Peddie Research, 2025
Thị phần GPU rời AMD (Q4 2025)5%Jon Peddie Research, 2025
Vận chuyển AIB tổng thể (Q4 2025)11,5M đơn vịJon Peddie Research, 2025
Thay đổi vận chuyển AIB máy tính để bàn được dự báo (2026)-10%Jon Peddie Research, 2025
Thu nhập chơi game toàn năm NVIDIA (FY2025)$11,4BNVIDIA, 2025
Thu nhập chơi game seri RTX 50 quý$4,28BNVIDIA, Q2 FY2026
GPU Steam phổ biến nhất (RTX 3060)3,99%Valve, April 2026
Thị phần hiển thị Steam 1920×108052,21%Valve, April 2026
Thị phần hiển thị Steam 2560×144021,41%Valve, April 2026
Thị phần mức VRAM 16 GB trên Steam23,51%Valve, April 2026
Thị phần CPU Intel trên Steam54,81%Valve, April 2026
Vận chuyển PC toàn cầu (2025)284,7M đơn vịIDC, 2026
Thay đổi dự báo vận chuyển PC IDC 2026tới -11,3%IDC, 2026
Giá trị thị trường PC tổng thể (2026)$274BIDC, 2026
Kích thước thị trường màn hình máy tính (2026)$49,62BMordor Intelligence, 2026
CAGR phân khúc màn hình chơi game13,58%Mordor Intelligence, 2026
Kích thước thị trường thiết bị ngoại vi chơi game (2026)$3,53B–$5,29BBusiness Research Insights, 2026
Game thủ PC toàn cầu936MNewzoo, 2026
Thị phần Châu Á-Thái Bình Dương của thị trường chơi game PC~46,7%Ước tính ngành, 2026
Năm doanh thu PC đánh bại bảng điều khiển2028Newzoo, 2026

Phương Pháp Luận và Nguồn

Tóm tắt này biên soạn 55+ điểm dữ liệu từ các công ty nghiên cứu thị trường, dữ liệu khảo sát phần cứng, và nộp công ty công khai. Khi ước tính khác nhau giữa các công ty, các phạm vi được hiển thị và quy định chính được lưu ý. Các con số khảo sát phần cứng phản ánh một mẫu tự lựa chọn của người dùng Steam và mang tính chỉ dẫn hơn là cấp độ điều tra dân số.

Nguồn chính:

Cập nhật lần cuối: May 2026. Chúng tôi làm mới tóm tắt này hàng quý khi dữ liệu khảo sát phần cứng Steam mới, báo cáo GPU Jon Peddie Research, và các con số vận chuyển IDC được công bố.


Xây dựng phần mềm giọng nói cho người chơi và người tạo nội dung ? VoxBooster chạy sao chép giọng nói thời gian thực, bảng âm thanh, hiệu ứng giọng nói, chính tả và TTS trên cùng các rig Windows 10/11 mà báo cáo này đo lường — được chỉnh đặt để hoạt động cùng với GPU và thiết bị ngoại vi âm thanh của bạn, không phải chống lại chúng. Xem kế hoạch và định giá hoặc khám phá VoxBooster.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày