ยอดขายฮาร์ดแวร์เกม PC ถึง $44,5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 — การเพิ่มขึ้นแบบบันทึกขนาด 35% จาก $33 พันล้านเมื่อปีที่แล้ว — และส่วนนี้ยังคงอยู่เหนือ $40 พันล้านต่อปีจนถึง 2028 การเติบโตนั้นเกิดขึ้นต่อพื้นหลังที่โหดร้ายซ้ำสำนักข้อมูล Jon Peddie Research คาดว่าการจัดส่งบอร์ดเสริมเดสก์ท็อปจะลดลงเกือบ 10% ในปี 2026 เนื่องจากราคาหน่วยความจำพุ่งสูงและอัตราภาษีทำให้เสียหาย ตลาดเกม PC กำลังแยกออก ผู้ซื้อระดับไฮเอนด์ยังคงใช้จ่ายในขณะที่กระแสหลักถูกบีบ
NVIDIA ควบคุม 94% ของการจัดส่ง GPU ที่แยกออกมาได้ ส่วนแบ่งสูงสุดที่เคยบันทึกไว้ ความละเอียด 1080p ของ Steam ยังคงปกครอง 52% ของผู้ใช้ IDC ตัดการคาดการณ์การจัดส่ง PC 2026 ลงเป็นการลดลงที่เป็นไปได้สองหลัก เรื่องราวฮาร์ดแวร์สำหรับ 2026 คือการปกครอง โครงสร้างความยั่งยืนของไฮเอนด์ และฐานผู้เล่นที่ยังคงเพิ่มขึ้นแม้ว่าห่วงโซ่อุปทานจะผันผวน
เราดึงข้อมูลจาก Jon Peddie Research Steam Hardware Survey ของ Valve IDC Newzoo ผลกำไร NVIDIA Counterpoint Research และ Mordor Intelligence เพื่อรวบรวมจุดข้อมูล 55+ ข้ามขนาดตลาด ส่วนแบ่ง GPU แนวโน้ม Steam ระบบจอแสดงผล และการแบ่งส่วนตามภูมิภาค ตัวเลขได้รับการตรวจสอบข้ามบริษัท 2 แห่งขึ้นไปเมื่อค่าประมาณแตกต่างกัน
ประเด็นสำคัญ
- ยอดขายฮาร์ดแวร์เกม PC ถึง $44,5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ขึ้น 35% ปีต่อปีจาก $33 พันล้าน (Jon Peddie Research, 2025)
- NVIDIA ถือครอง 94% ของตลาด GPU ที่ไม่ต่อเนื่องในไตรมาส 4 ปี 2025 ส่วนแบ่งสูงสุดที่เคยบันทึกไว้ โดย AMD ที่ 5% และ Intel ที่ 1% (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report)
- ตลาดเกม PC ทั่วโลกคาดการณ์ว่า $96,69 พันล้านในปี 2026 ขึ้นจาก $86,12 พันล้านในปี 2025 (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026)
- 936 ล้านคนเล่นเกมบน PC ทั่วโลก 26% ของเกมเมอร์ทั้งหมด (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026)
- 1920×1080 ยังคงเป็นความละเอียดจอแสดงผลชั้นนำที่ 52,21% ของผู้ใช้ Steam โดยมี 1440p ที่ 21,41% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026)
- RTX 3060 ยังคงเป็น GPU ที่พบเห็นได้มากที่สุดบน Steam ที่ 3,99% สี่ปีหลังจากการเปิดตัว (Valve, Steam Hardware Survey April 2026)
- IDC คาดว่าการจัดส่ง PC ทั่วโลกจะลดลงถึง 11,3% ในปี 2026 เนื่องจากต้นทุนหน่วยความจำบังคับให้ OEM ขึ้นราคา (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026)
- มูลค่าตลาด PC ทั้งหมดยังคงเพิ่มขึ้น 1,6% เป็น $274 พันล้านในปี 2026 แม้จะมีการลดลงของหน่วย ขับเคลื่อนโดยราคาขายเฉลี่ยที่สูงขึ้น (IDC, 2026)
- รายได้ของ NVIDIA ตลอดปีในการเล่นเกมถึง $11,4 พันล้านในปีงบประมาณ 2025 โดยสนามเด็กเล่น RTX 50 เพียงลำพังสร้างสถิติ $4,28 พันล้านในหนึ่งไตรมาส (NVIDIA, Q2 FY2026 earnings)
- ชั้น VRAM 16 GB ถึง 23,51% บน Steam ในเดือนเมษายน 2026 ปิดชั้น 8 GB ที่ 26,76% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026)
- เอเชีย-แปซิฟิกถือครอง 46,7% ของตลาดเกม PC ทั่วโลก โดยจีนเพียงลำพังนับ 720 ล้านเกมเมอร์ PC (ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026)
- ส่วนจอแสดงผลเกมเติบโตที่ CAGR 13,58% เร็วที่สุดของหมวดหมู่จอแสดงผลคอมพิวเตอร์ใดๆ (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026)
1. ขนาดตลาดและการเติบโต
การใช้จ่ายฮาร์ดแวร์เกม PC เป็นหนึ่งในจุดสว่างที่หายากในตลาดคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่หดตัวไปด้วย ยอดขายฮาร์ดแวร์พุ่งขึ้น 35% เป็น $44,5 พันล้านในปี 2025 และ Jon Peddie Research คาดว่ารายได้ฮาร์ดแวร์ประจำปีจะยังคงอยู่เหนือ $40 พันล้านถึง 2028 (Jon Peddie Research, 2025) ความยั่งยืนนั้นมาจากการแบ่งแยกที่ชัดเจน: สนับสนุนการซื้อระบบ $1.500+ ยักไหล่ที่การเพิ่มขึ้นของราคาหน่วยความจำ ในขณะที่ผู้ซื้องบประมาณอิสระออกไป
ตลาดเกม PC ที่กว้างขึ้น — ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และบริการรวมกัน — คาดการณ์ $96,69 พันล้านในปี 2026 ขึ้นจาก $86,12 พันล้านในปี 2025 (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026) ในระยะยาว ตลาดคาดว่าจะขยายตัวที่ CAGR 8,52% ไปยัง $185,95 พันล้านในปี 2034
2. ตลาด GPU และส่วนแบ่ง
ตลาด GPU ที่ไม่ต่อเนื่องไม่เคยรวมกันมากขนาดนี้ NVIDIA ถึง 94% ของการจัดส่งการ์ดกราฟิกทั้งหมดในไตรมาส 4 ปี 2025 ขึ้น 10 จุดเปอร์เซ็นต์ปีต่อปี — ส่วนแบ่งสูงสุดที่เคยบันทึกไว้ (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report) AMD เลื่อนลง 5% ลดลงจาก 15% ในไตรมาส 4 ปีที่แล้วและ Arc ของ Intel ยังคงใช้ได้ 1%
ความปกครองนั้นไม่เหมือนตลาดที่ดี การจัดส่งบอร์ดเสริมทั้งหมดลดลง 4,4% ต่อเนื่องในไตรมาส 4 ปี 2025 เป็น 11,5 ล้านหน่วย — การลดลงในไตรมาส 4 เมื่อยอดขายปกติสูงสุด Jon Peddie Research คาดว่าการจัดส่ง AIB เดสก์ท็อปจะลดลงเกือบ 10% ในปี 2026 บีบโดยราคาหน่วยความจำสูง อัตราภาษี US และกราฟิกแบบรวมที่มีความสามารถมากขึ้น
การเปิดตัว RDNA 4 ของ AMD บอกเหตุผลที่สว่างของเรื่องราวของมัน Lisa Su บอกว่า Radeon RX 9070 XT คว่ำแคว่นรุ่นก่อนหน้า 10 ครั้งในสัปดาห์แรกของความพร้อมใช้งาน โดยมีอุปทานเบื้องต้นเกือบขายหมด (AMD, 2025) แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้น ส่วนแบ่งของโครงสร้าง AMD ยังคงลดลง — การเปิดตัวที่แข็งแกร่งไม่เพียงพอที่จะชิงตำแหน่งคืนจากฐาน NVIDIA ที่ติดตั้งแล้ว
| หน่วยวัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ส่วนแบ่ง GPU ที่ไม่ต่อเนื่อง NVIDIA (ไตรมาส 4 ปี 2025) | 94% | Jon Peddie Research, 2025 |
| ส่วนแบ่ง GPU ที่ไม่ต่อเนื่อง AMD (ไตรมาส 4 ปี 2025) | 5% | Jon Peddie Research, 2025 |
| ส่วนแบ่ง GPU ที่ไม่ต่อเนื่อง Intel (ไตรมาส 4 ปี 2025) | 1% | Jon Peddie Research, 2025 |
| ส่วนแบ่ง AMD ไตรมาส 4 เดียวกันปีที่แล้ว | 15% | Jon Peddie Research, 2025 |
| การจัดส่งบอร์ดเสริมทั้งหมด (ไตรมาส 4 ปี 2025) | 11,5M หน่วย | Jon Peddie Research, 2025 |
| การเปลี่ยนแปลงตามลำดับการจัดส่ง AIB (ไตรมาส 4 ปี 2025) | -4,4% | Jon Peddie Research, 2025 |
| การจัดส่ง AIB ปีต่อปี (ไตรมาส 4 ปี 2025) | +36% | Jon Peddie Research, 2025 |
| การเปลี่ยนแปลงการจัดส่ง AIB เดสก์ท็อปคาดการณ์ (2026) | -10% | Jon Peddie Research, 2025 |
| รายได้การเล่นเกมตลอดปี NVIDIA (ปีงบประมาณ 2025) | $11,4B | NVIDIA, 2025 |
| รายได้เกม RTX 50 series (ไตรมาส เดี่ยว) | $4,28B | NVIDIA, Q2 FY2026 |
| AMD Radeon RX 9070 / 9070 XT MSRP | $549 / $599 | AMD, 2026 |
แหล่งที่มา: Jon Peddie Research, NVIDIA Investor Relations.
3. แนวโน้มการสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam
การสำรวจฮาร์ดแวร์รายเดือนของ Valve ใน Steam เป็นสิ่งที่เกมคอมพิวเตอร์เข้าใกล้การสำรวจสำมะโนประชากรและข้อมูล April 2026 แสดงให้เห็นฐานผู้เล่นที่อัปเกรดช้า RTX 3060 ที่มีอายุ 4 ปียังคงเป็น GPU ที่พบเห็นได้มากที่สุดที่ 3,99% นำหน้า GPU Laptop RTX 4060 ที่ 3,78% และ RTX 3050 ที่ 3,04% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026) RTX 5070 ที่เปิดตัวใหม่ได้ปีน 2,86% แต่การ์ดยุคกลางจากสองรุ่นก่อนหน้ายังคงยึดแผนภูมิ
พฤติกรรมการแสดงผลเคลื่อนไหวช้าพอๆ กันที่ 1920×1080 ถือ 52,21% ของการแสดงผลหลัก 2560×1440 นั่งอยู่ที่ 21,41% และปีนขึ้นเมื่อราคาแผง 1440p ลดลง และ 4K ถึงเพียง 5,09% ด้านข้าง CPU Intel นำ Steam ที่ 54,81% ถึง 45,19% ของ AMD โดยมีชิป 6 แกนการกำหนดค่าที่พบเห็นได้มากที่สุดที่ 28,62%
| หน่วยวัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| GPU ที่พบเห็นได้มากที่สุด (RTX 3060) | 3,99% | Valve, April 2026 |
| GPU ที่พบเห็นได้เป็นที่สอง (RTX 4060 Laptop) | 3,78% | Valve, April 2026 |
| ส่วนแบ่ง RTX 5070 | 2,86% | Valve, April 2026 |
| ส่วนแบ่งการแสดงผลหลัก 1920×1080 | 52,21% | Valve, April 2026 |
| ส่วนแบ่งการแสดงผลหลัก 2560×1440 | 21,41% | Valve, April 2026 |
| ส่วนแบ่งการแสดงผลหลัก 3840×2160 (4K) | 5,09% | Valve, April 2026 |
| ส่วนแบ่ง CPU Intel บน Steam | 54,81% | Valve, April 2026 |
| ส่วนแบ่ง CPU AMD บน Steam | 45,19% | Valve, April 2026 |
| การกำหนดค่า CPU ที่พบเห็นได้มากที่สุด (6 แกน) | 28,62% | Valve, April 2026 |
| ส่วนแบ่งการกำหนดค่า CPU 8 แกน | 27,05% | Valve, April 2026 |
| ส่วนแบ่งชั้น VRAM 16 GB | 23,51% | Valve, April 2026 |
| ส่วนแบ่งชั้น VRAM 8 GB | 26,76% | Valve, April 2026 |
| ส่วนแบ่ง Windows 11 64-bit | 67,74% | Valve, April 2026 |
| ส่วนแบ่ง Meta Quest 3 ของหูฟัง VR | 28,58% | Valve, April 2026 |
แหล่งที่มา: Valve, Steam Hardware & Software Survey.
VR ยังคงเป็นช่องว่างบน Steam นั่งใกล้ 1% ของผู้ใช้ — ผู้ชมเดียวกับสถิติ cloud gaming 2026 ของเราติดตามเมื่อชั่งน้ำหนักการสตรีมกับฮาร์ดแวร์ท้องถิ่น
4. PC เกมและแล็ปท็อป
ระบบเกมเป็นหัวใจที่มั่นคงของตลาด PC ที่หดตัว IDC คาดว่าการจัดส่ง PC ทั่วโลกทั้งหมดจะลดลงถึง 11,3% ในปี 2026 จากหน่วย 284,7 ล้านในปี 2025 ลงไป 252,5 ล้านอย่างหลวม เนื่องจากการขาดแคลนหน่วยความจำบังคับให้ OEM ขึ้นราคา (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026) ความหมายของ Counterpoint ชุ่มชื้นน้อยกว่าในการหดตัว 5%
ฮาร์ดแวร์เกมขัดกับแนวโน้ม Jon Peddie Research ชี้ให้เห็นการขายพีซีเกมที่เจริญรุ่งเรือง โดยส่วนสูงสุดทำงานได้ดีที่สุด — ผู้ซื้อของเครื่อง $1.500+ ไวต่อราคาน้อยกว่าผู้ซื้อแล็ปท็อปครอบครัวมาก ราคาขายเฉลี่ยที่สูงขึ้นจริง ๆ เพิ่มมูลค่าตลาด PC ทั้งหมด 1,6% เป็น $274 พันล้านในปี 2026 แม้จะมีการลดลงของหน่วย
ในสหรัฐอเมริกา เจ้าของพีซีเกมถึงอย่างหลวม 35% ของหน่วยงาน และเดสก์ท็อปคิด 56% ของการซื้อพีซีเกม เทียบกับ 44% สำหรับแล็ปท็อปเกม (ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026) ความได้เปรียบเดสก์ท็อปสะท้อนถึงความยืดหยุ่นของการอัปเกรดที่ผู้เล่นจริงต้องการ
| หน่วยวัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การจัดส่ง PC ทั่วโลก (2025) | 284,7M หน่วย | IDC, 2026 |
| การจัดส่ง PC ทั่วโลกคาดการณ์ (2026) | 252,5M หน่วย | IDC, 2026 |
| การเปลี่ยนแปลงการคาดการณ์การจัดส่ง PC IDC 2026 | ถึง -11,3% | IDC, 2026 |
| การเปลี่ยนแปลงการคาดการณ์การจัดส่ง PC Counterpoint 2026 | -5% | Counterpoint Research, 2026 |
| มูลค่าตลาด PC ทั้งหมด (2026) | $274B | IDC, 2026 |
| การเพิ่มขึ้นของมูลค่าตลาด PC (2026) | +1,6% | IDC, 2026 |
| ครัวเรือนสหรัฐอเมริกาที่เป็นเจ้าของพีซีเกม | ~35% | ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026 |
| ส่วนแบ่งเดสก์ท็อปจากการซื้อพีซีเกมสหรัฐอเมริกา | ~56% | ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026 |
| ส่วนแบ่งแล็ปท็อปเกมจากการซื้อพีซีเกมสหรัฐอเมริกา | ~44% | ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026 |
| ตลาดพีซีเกมทั่วโลก (2026) | $47,9B–$72,3B | Fortune Business Insights / Research Nester, 2026 |
แหล่งที่มา: IDC, Counterpoint Research.
หากคุณสร้างหรือให้เช่าพีซีเกมในระดับ หน้าการกำหนดราคา ของเราแสดงให้เห็นว่าซอฟต์แวร์เสียงเข้าไปในที่ไหนหรือบัตรสิน้สุดชั้นผู้สร้าง
5. ส่วนประกอบรอบข้างและการแสดงผล
อุปกรณ์อินพุตและการแสดงผลเป็นชั้นการเติบโตที่มั่นคง ของฮาร์ดแวร์เกม PC ส่วนจอแสดงผลเกมแรกเข้าใจ CAGR 13,58% — เร็วที่สุดของหมวดหมู่จอแสดงผลคอมพิวเตอร์ใดๆ ในตลาดจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ $49,62 พันล้าน (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026) GPU รุ่นถัดไปที่ทำให้เปิด 4K ที่มีความถี่สูง และการเพิ่มขึ้นของการสตรีมและการตั้งค่าหลายจอแสดงผล ขับเคลื่อนการปีน
อัตราการสะกด้ำสูงตอนนี้เป็นหลักกระแสแทนที่จะแปลก จอแสดงผลเหนือ 165 Hz ถือ 42% ของส่วนแบ่งจอแสดงผลเกม US 240 Hz เป็นตำแหน่งวิทยาศาสตร์ ที่ยิ่งนำ และการแข่งขัน esports มีมาตรฐานบนแผง 360 Hz การแสดงผลโค้ง 27 นิ้วและ 32 นิ้วตอนนี้จับ 25-30% ของปริมาณหน่วย
บนส่วนประกอบรอบข้าง ตลาดส่วนประกอบเกมทั่วโลกมูลค่าระหว่าง $3,53 พันล้านและ $5,29 พันล้านในปี 2026 ขึ้นอยู่กับขอบเขต เพิ่มขึ้นที่ 5,7% ถึง 7% ประจำปี (Business Research Insights / SkyQuest, 2026) เมาส์เกมนำส่วนแบ่งผลิตภัณฑ์ที่ 29% คีย์บอร์ดที่ 25% และหูฟังที่ 21% — และมากกว่า 58% ของเกมเมอร์ PC ใช้อย่างน้อยสามส่วนประกอบรอบข้างเฉพาะ
| หน่วยวัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ขนาดตลาดจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ (2026) | $49,62B | Mordor Intelligence, 2026 |
| CAGR ส่วนจอแสดงผลเกม | 13,58% | Mordor Intelligence, 2026 |
| จอแสดงผลเกม US เหนือ 165 Hz ส่วนแบ่ง | >42% | ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026 |
| ส่วนแบ่งแผงโค้งของปริมาณ 27”/32” | 25–30% | ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026 |
| การแทรกซึมจอแสดงผล OLED (2026) | <3% ของหน่วย | ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026 |
| ขนาดตลาดส่วนประกอบเกม (2026) | $3,53B–$5,29B | Business Research Insights / SkyQuest, 2026 |
| CAGR ส่วนประกอบเกม | 5,7%–7% | Business Research Insights, 2026 |
| ส่วนแบ่งตลาดเมาส์เกม | 29% | Business Research Insights, 2026 |
| ส่วนแบ่งตลาดคีย์บอร์ดเกม | 25% | Business Research Insights, 2026 |
| ส่วนแบ่งตลาดหูฟังเกม | 21% | Business Research Insights, 2026 |
| คีย์บอร์ดเครื่องกลเป็น % ของยอดขายคีย์บอร์ด | 61% | Business Research Insights, 2026 |
| เกมเมอร์ PC ใช้ส่วนประกอบรอบข้าง 3+ เฉพาะ | 58% | Business Research Insights, 2026 |
แหล่งที่มา: Mordor Intelligence, Business Research Insights.
การแยกหูฟังสำคัญสำหรับใครก็ตามที่จัดส่งซอฟต์แวร์เสียง — สถิติ Twitch 2026 ของเราแสดงให้เห็นว่าความต้องการการสตรีมขับเคลื่อนการแยกอุปกรณ์เสียงและซอฟต์แวร์เสียง
6. การแบ่งส่วนตามภูมิภาคและการคาดการณ์ในอนาคต
ความต้องการฮาร์ดแวร์เกม PC กำลังเป็นเรื่องราวเอเชีย เอเชีย-แปซิฟิกถือครอง 46,7% ของตลาดเกม PC ทั่วโลก โดยจีนเพียงลำพัง 720 ล้านเกมเมอร์ PC (ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026) รายได้เกม PC ของจีนเพิ่มขึ้น 11,7% ปีต่อปีในปี 2025 เสนอด้านเดียว การเติบโตสำหรับแพลตฟอร์ม (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026)
สมมติฐานฮาร์ดแวร์ระยะสั้นถูกป้อนโดยอุปทาน ไม่ใช่ความต้องการ IDC โครงการการจัดส่ง PC เอเชีย-แปซิฟิก ลดลง 13,7% เป็นหน่วย 92,0 ล้านในปี 2026 เมื่อการขาดแคลนส่วนประกอบและการเพิ่มขึ้นของราคากัดเซาะ การกำหนดราคาหน่วยความจำเป็นตัวแปรเดี่ยวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับปี 2026 — ทุกการตัดการคาดการณ์สำคัญจะกลับไปเป็นมัน
นอกเหนือจากการดิ้นรนในการจัดหา แนวโน้มของโครงสร้างคือขึ้น Newzoo คาดว่ารายได้เกม PC ขึ้น 6,6% ประจำปีผ่าน 2028 และเอาชนะรายได้บ้านลงสนับสนุนอย่างเต็มเปี่ยม ประชากรเกมเมอร์ PC US คาดการณ์ว่าจะปีนขึ้นจาก 115-120 ล้านในปี 2026 มุ่งหน้า 130-140 ล้านในปี 2035 นำโดยโครงสร้างสาย Gen Z และ Gen Alpha
| หน่วยวัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ส่วนแบ่งเอเชีย-แปซิฟิกของตลาดเกม PC ทั่วโลก | ~46,7% | ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026 |
| เกมเมอร์ PC ในจีน | >720M | ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026 |
| การเพิ่มขึ้นของรายได้เกม PC ของจีน (2025) | +11,7% | Newzoo, 2026 |
| เกมเมอร์ PC ทั่วโลกทั่วโลก | 936M | Newzoo, 2026 |
| เกมเมอร์ PC เป็นส่วนแบ่งของผู้เล่นทั้งหมด | 26% | Newzoo, 2026 |
| การคาดการณ์การจัดส่ง PC เอเชีย-แปซิฟิก (2026) | 92,0M หน่วย | IDC, 2026 |
| การเปลี่ยนแปลงการจัดส่ง PC เอเชีย-แปซิฟิก (2026) | -13,7% | IDC, 2026 |
| CAGR รายได้เกม PC 2025–2028 | 6,6% | Newzoo, 2026 |
| ปีรายได้ PC บังคับให้ บ้านลงสนับสนุน | 2028 | Newzoo, 2026 |
| ประชากรเกมเมอร์ PC US (2026) | 115–120M | ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026 |
| ประชากรเกมเมอร์ PC US คาดการณ์ (2035) | 130–140M | ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026 |
เล่นเกมที่แข่งขันเป็นเครื่องสำหรับการใช้จ่ายฮาร์ดแวร์ — ดูสถิติ esports 2026 ของเราสำหรับด้านตูร์นาเมนต์ของภาพ
ฮาร์ดแวร์เกม PC ตามตัวเลข (สรุป)
| หน่วยวัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขายฮาร์ดแวร์เกม PC (2025) | $44,5B | Jon Peddie Research, 2025 |
| การเพิ่มขึ้นของยอดขายฮาร์ดแวร์ปีต่อปี | 35% | Jon Peddie Research, 2025 |
| ตลาดเกม PC ทั่วโลก (2026) | $96,69B | Fortune Business Insights, 2026 |
| ตลาดเกม PC คาดการณ์ (2034) | $185,95B | Fortune Business Insights, 2026 |
| ส่วนแบ่ง GPU ที่ไม่ต่อเนื่อง NVIDIA (ไตรมาส 4 ปี 2025) | 94% | Jon Peddie Research, 2025 |
| ส่วนแบ่ง GPU ที่ไม่ต่อเนื่อง AMD (ไตรมาส 4 ปี 2025) | 5% | Jon Peddie Research, 2025 |
| การจัดส่ง AIB ทั้งหมด (ไตรมาส 4 ปี 2025) | 11,5M หน่วย | Jon Peddie Research, 2025 |
| การเปลี่ยนแปลงการจัดส่ง AIB เดสก์ท็อปคาดการณ์ (2026) | -10% | Jon Peddie Research, 2025 |
| รายได้การเล่นเกมตลอดปี NVIDIA (ปีงบประมาณ 2025) | $11,4B | NVIDIA, 2025 |
| รายได้เกม RTX 50 series ไตรมาส | $4,28B | NVIDIA, Q2 FY2026 |
| GPU Steam ที่พบเห็นได้มากที่สุด (RTX 3060) | 3,99% | Valve, April 2026 |
| ส่วนแบ่งการแสดงผล Steam 1920×1080 | 52,21% | Valve, April 2026 |
| ส่วนแบ่งการแสดงผล Steam 2560×1440 | 21,41% | Valve, April 2026 |
| ส่วนแบ่งชั้น VRAM 16 GB บน Steam | 23,51% | Valve, April 2026 |
| ส่วนแบ่ง CPU Intel บน Steam | 54,81% | Valve, April 2026 |
| การจัดส่ง PC ทั่วโลก (2025) | 284,7M หน่วย | IDC, 2026 |
| การเปลี่ยนแปลงการคาดการณ์การจัดส่ง PC IDC 2026 | ถึง -11,3% | IDC, 2026 |
| มูลค่าตลาด PC ทั้งหมด (2026) | $274B | IDC, 2026 |
| ขนาดตลาดจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ (2026) | $49,62B | Mordor Intelligence, 2026 |
| CAGR ส่วนจอแสดงผลเกม | 13,58% | Mordor Intelligence, 2026 |
| ขนาดตลาดส่วนประกอบเกม (2026) | $3,53B–$5,29B | Business Research Insights, 2026 |
| เกมเมอร์ PC ทั่วโลก | 936M | Newzoo, 2026 |
| ส่วนแบ่งเอเชีย-แปซิฟิกของตลาดเกม PC | ~46,7% | ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026 |
| ปีรายได้ PC บังคับให้ บ้านลงสนับสนุน | 2028 | Newzoo, 2026 |
วิธีการและแหล่งที่มา
การสรุปนี้รวบรวมจุดข้อมูล 55+ ข้ามบริษัท การวิจัยตลาด ข้อมูลการสำรวจฮาร์ดแวร์ และการยื่นบริษัทสาธารณะ เมื่อ ค่าประมาณแตกต่างกันข้ามบริษัท ช่วงจะแสดง และลักษณะเฉพาะคือสังเกต ตัวเลขการสำรวจฮาร์ดแวร์สะท้อนตัวอย่างที่เลือกเองของผู้ใช้ Steam และโดยทั่วไปแนะนำแทนการนับ
แหล่งชลประทานสมบูรณ์:
- Jon Peddie Research — GPU ตลาด อาร์โก วจจั rรายงาน: https://www.jonpeddie.com/
- Valve — การสำรวจ HWอาร์ & ซอฟท์แวร์ Steam April 2026: https://store.steampowered.com/hwsurvey/
- IDC — การคาดการณ์อุปกรณ์สำหรับใช้ประกอบกิจการส่วนบุคคล 2026: https://www.idc.com/promo/pcdforecast/
- Newzoo — ก้าร เกมเมอร์อบข 2026: https://newzoo.com/
- NVIDIA — คนวดเป็นตลาด - ศรสั่งลำหวัน ผมราคาลอบท์อท แอล นื้หน’: https://nvidianews.nvidia.com/
- Counterpoint Research — การคาดการณ์ตลาด PC: https://www.counterpointresearch.com/
- Fortune Business Insights — ตลาดเกม PC 2026: https://www.fortunebusinessinsights.com/pc-gaming-market-113252
- Mordor Intelligence — ตลาดจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ 2026: https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/computer-monitor-market
- Business Research Insights — ตลาดส่วนประกอบเกม 2026: https://www.businessresearchinsights.com/market-reports/gaming-peripherals-market-122205
- AMD — งบประมาณการเปิดตัว RDNA 4 และผล: https://www.amd.com/
อัปเดตครั้งสุดท้าย: May 2026 เรารีเฟรชการสรุปนี้ทุกไตรมาส ตัวเลขการสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam ใหม่ ประสดปลาย เทพลัก์ GPU Jon Peddie Research และตัวเลขการจัดส่ง IDC เผยแพร่
สร้างซอฟต์แวร์เสียงสำหรับผู้เล่นและผู้สร้างสรรค์ ? VoxBooster รัน ยงมสรรค์เสียง์ทีท้องคณ สำนักงานอย่างจริงจัง ผลกระทบของเสียง อ้านานค้นหา และ TTS บน windows 10/11 rig เดียวกัน กา้ว้โ้ประมาณ — ปรับให้ทำงานข้างเคียง์ท์ของคุณ GPU และซื้อหา้ เท้านามหาวิทยาลัย ดูแผนและกำหนดราคา หรือ สำรวจ VoxBooster