Статистика The Sims (2026): 40+ данных о росте free-to-play, монетизации DLC и экономике авторов контента

Статистика The Sims 2026: 40+ данных о росте free-to-play, монетизации DLC и экономике авторов контента, собранных из отчётов EA, GamesIndustry.biz, Steam и других источников.

Electronic Arts сообщила, что к маю 2024 года The Sims 4 набрала 85 миллионов игроков по всему миру, причём 31 миллион из них присоединился после перехода игры на модель free-to-play 18 октября 2022 года (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks). Более широкая франшиза уже превысила 5 миллиардов долларов суммарных продаж к октябрю 2019 года, а суммарные продажи четырёх основных игр серии составили около 200 миллионов копий (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016). В 2026 году бизнес-модель снова меняется: 17 марта 2026 года EA открыла встроенный в игру маркетплейс, где сторонние авторы зарабатывают около 30% от новой виртуальной валюты под названием Moola с каждого проданного пакета (EA, март 2026 года). Ни один из этих доходов больше не поступает от цены коробочной версии: каждый доллар, который The Sims 4 приносит сегодня, проходит через пакеты DLC, киты или транзакции Marketplace поверх бесплатной базовой игры. Этот анализ объединяет данные из собственных отчётов EA для инвесторов, GamesIndustry.biz, публичных графиков Steam, CurseForge и ещё 14 первичных источников, чтобы показать, в каком положении находится франшиза The Sims в 2026 году.

TL;DR

  • The Sims 4 достигла 85 миллионов игроков по состоянию на май 2024 года, по сравнению с 70 миллионами годом ранее (EA; Game Developer, апрель 2023 года).
  • 31 миллион игроков The Sims 4 присоединился после перехода на free-to-play 18 октября 2022 года - это примерно 36% от текущего общего числа (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks).
  • Среднее число еженедельно активных пользователей выросло на 53% в месяцы после запуска free-to-play (Game Developer, апрель 2023 года).
  • Франшиза The Sims принесла более 5 миллиардов долларов суммарной выручки и продала почти 200 миллионов копий (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016).
  • Каталог DLC The Sims 4 вырос до 21 дополнения, 12 игровых наборов, 20 наборов вещей и 59 китов по состоянию на февраль 2026 года (Wikipedia, сводная история релизов).
  • Владение всеми пакетами The Sims 4 по полной цене обходилось в 1,064.45 доллара согласно аудиту марта 2023 года, ещё до выхода десятков дополнительных китов и пакетов (PCGamesN, 2023).
  • Новый Sims 4 Marketplace от EA платит сторонним авторам около 30% от Moola, потраченной на их Maker Packs; сервис работает на PC и Mac с 17 марта 2026 года (EA, 2026).
  • CurseForge размещает 127,830 проектов модов и пользовательского контента для The Sims 4, при этом топовые отдельные моды набирают миллионы загрузок (CurseForge).
  • The Sims 4 установила рекордный пик одновременных игроков в Steam - 96,185 - в октябре 2022 года, в том же месяце, когда игра перешла на free-to-play (SteamDB/SteamCharts).
  • The Sims Mobile заработала 15 миллионов долларов за первые четыре месяца и от 20 до 25 миллионов долларов за первые восемь месяцев (Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018).
  • Project Rene, анонсированный одновременно с переходом на free-to-play в октябре 2022 года, не является прямой заменой The Sims 4 - это подтвердила EA в 2024 году и снова в январе 2026 года (Variety, 2024; EA, 2026).
  • Несколько известных авторов The Sims 4 покинули программу авторов EA в октябре 2025 года из-за сделки компании по уходу с биржи на 55 миллиардов долларов (TechRadar; IGN, 2025).

1. Масштаб и наследие франшизы

The Sims исполнилось 25 лет в феврале 2025 года, и данные, собранные до этой вехи, до сих пор лежат в основе большинства публичных цифр о франшизе. Strong National Museum of Play включил The Sims в Зал славы видеоигр (World Video Game Hall of Fame) в 2016 году, сославшись на продажи более 200 миллионов копий и 10-е место среди самых продаваемых серий видеоигр всех времён. Три года спустя GamesIndustry.biz сообщил со ссылкой на собственные данные EA, что суммарные продажи за всё время по всем играм серии Sims превысили 5 миллиардов долларов. Это две главные цифры, которые до сих пор цитируются, потому что EA не публиковала более новую суммарную цифру по франшизе; отдельные игры, особенно The Sims 4, теперь сами генерируют более актуальные показатели. Количество пакетов в разных поколениях само по себе рассказывает историю взросления бизнес-модели: всего семь дополнений обеспечивали контент для всей оригинальной игры, тогда как одна только The Sims 4 уже выпустила 21 дополнение, плюс десятки менее крупных игровых наборов, наборов вещей и китов - категорий продуктов, которых в 2000 году просто не существовало.

ПоказательЗначениеИсточник
Суммарные проданные копии франшизы~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
Место франшизы среди самых продаваемых серий игр10th all-timeStrong National Museum of Play, 2016
Суммарная выручка франшизы (по состоянию на октябрь 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, Oct 29, 2019
Основные игры серии4 (2000, 2004, 2009, 2014)EA release history, via Wikipedia
Дополнения, Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 / Sims 47 / 8 / 11 / 21Compiled release history, as of Feb 2026
Рекорды Гиннесса”Best-Selling PC Game Series”; “Most Expansion Packs for a Videogame Series”Guinness World Records, 2017 Gamer’s Edition
Переиздание к 25-летиюThe Sims Legacy Collection, Jan 31, 2025EA

Чтобы понять, как этот масштаб соотносится с тем, кто на самом деле играет в эти игры, см. нашу статью статистика демографии геймеров.

2. Переход на Free-to-Play и рост числа игроков

18 октября 2022 года - поворотная точка для всей текущей статистики The Sims 4. В этот день EA убрала ценник с базовой игры, оставив все дополнения, игровые наборы и киты платным контентом, и начала сообщать о росте числа игроков так, как никогда раньше. По данным Game Developer, к апрелю 2023 года, через шесть месяцев после перехода, The Sims 4 набрала в общей сложности 70 миллионов игроков, из которых 16 миллионов были новыми с момента, когда цена упала до нуля, а среднее число еженедельно активных пользователей выросло на 53%. В следующем году EA продолжила эту тенденцию: к маю 2024 года общее число достигло 85 миллионов игроков, из которых 31 миллион появился после запуска free-to-play, а значит, более трети текущей аудитории узнала об игре только после того, как за вход перестали брать плату. Собственный рекорд Steam по числу одновременных игроков, установленный в том же месяце, когда упала цена, охватывает лишь одну торговую площадку из нескольких, где доступна базовая игра, поэтому он, вероятно, занижает истинный масштаб всплеска в первый день на PC, консолях и в приложении EA вместе взятых.

ПоказательЗначениеИсточник
Дата запуска free-to-playOctober 18, 2022Engadget, Sept 14, 2022; Polygon, Sept 14, 2022
Всего игроков, апрель 202370 millionGame Developer, Apr 18, 2023
Новые игроки с момента перехода на free-to-play, апрель 202316 millionGame Developer, Apr 18, 2023
Рост среднего числа еженедельно активных пользователей после free-to-play+53%Game Developer, Apr 18, 2023
Всего игроков, май 202485 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Новые игроки с момента перехода на free-to-play, май 202431 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Исторический пик одновременных игроков в Steam96,185 (Oct 2022)SteamCharts
Отзывы пользователей Steam (текущие)~198,000 total; 86% positive of 105,569 English reviews, “Very Positive”Steam store page

Примечание: EA не публиковала более новую цифру общего числа игроков, чем данные за май 2024 года, ни в одном публичном источнике, найденном для этого отчёта; 85 миллионов стоит считать самой последней подтверждённой цифрой, а не актуальной на сегодня.

3. Экономика DLC и дополнений

Переход на free-to-play не сделал полное владение The Sims 4 бесплатным. Убрав плату за вход, EA ещё сильнее сделала ставку на модель, построенную на пакетах, которая продолжает расширяться каждые несколько месяцев. Линейка DLC для The Sims 4 выросла до 21 дополнения, 12 игровых наборов, 20 наборов вещей и 59 китов, а самое новое дополнение, Royalty & Legacy, вышло 12 февраля 2026 года. Аудит PCGamesN, проведённый в марте 2023 года, когда каталог насчитывал всего 13 дополнений и 19 китов, оценил стоимость покупки всех пакетов по полной цене в 1,064.45 доллара. С учётом пакетов, добавленных с тех пор, текущая стоимость полного каталога заметно выше, хотя обновлённого полного аудита за 2026 год найдено не было. Именно эта ценовая лестница из четырёх уровней - от 4.99 доллара за кит до 39.99 доллара за полное дополнение - позволила EA убрать ценник с базовой игры, не теряя при этом выручку: переход на free-to-play сместил точку транзакции с единой предварительной покупки на десятки опциональных решений о дополнительных покупках, растянутых на всё время, что игрок проводит с игрой.

ПоказательЗначениеИсточник
Каталог пакетов The Sims 4 (февраль 2026)21 expansion packs, 12 game packs, 20 stuff packs, 59 kitsCompiled release history, via Wikipedia
Стоимость полного каталога DLC (снимок на март 2023)$1,064.45PCGamesN, Mar 20, 2023
Цена дополнения$39.99PCGamesN, 2023
Цена игрового набора$19.99PCGamesN, 2023
Цена набора вещей$9.99PCGamesN, 2023
Цена кита$4.99PCGamesN, 2023
Последнее вышедшее дополнениеRoyalty & Legacy, Feb 12, 2026Wikipedia, compiled release history

Контекст: DLC на основе пакетов - лишь один из нескольких путей монетизации в индустрии; наша статья статистика игровых подписок рассказывает об альтернативе с регулярной выручкой, которой EA в основном избегала для The Sims.

4. Маркетплейс 2026 года и экономика авторов

Самое крупное структурное изменение в монетизации The Sims 4 со времён перехода на free-to-play произошло 3 марта 2026 года, когда EA анонсировала The Sims 4 Marketplace. По собственным условиям EA, сторонние авторы, называемые Makers, зарабатывают примерно 30% от Moola, потраченной на их Maker Packs, которые заработали на PC и Mac 17 марта 2026 года и могут содержать от 3 до 50 ассетов каждый. Сама валюта Moola продаётся в пяти ценовых уровнях: от 2.49 доллара за 200 Moola до 49.99 доллара за 5,500 Moola. EA открыла приём заявок в Creator Program 5 марта 2026 года; участвовать могут только заявители от 18 лет, предоставившие два ассета для технической проверки, а одобренные Maker Packs переводятся на все 18 поддерживаемых языков. Запуску предшествовал непростой период для программы авторов: несколько известных авторов The Sims 4 публично покинули её в октябре 2025 года из-за сделки EA по уходу с биржи на 55 миллиардов долларов с участием саудовского Public Investment Fund, Silver Lake и Affinity Partners - сделки, после которой PIF владеет примерно 93.4% суммарной доли собственности. Marketplace - это первый случай, когда EA взяла официальную долю выручки с фанатского контента для Sims, продаваемого напрямую внутри базовой игры, вместо того чтобы оставлять пользовательский контент бесплатным для скачивания через сторонние сайты.

ПоказательЗначениеИсточник
Запуск Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, Mar 3, 2026
Доля дохода авторов (Maker)~30% of Moola spentEA, Mar 2026
Ценовые уровни валюты Moola$2.49/200 to $49.99/5,500EA, Mar 2026
Число ассетов в Maker Pack3 to 50 assets per packEA, Mar 2026
Минимальный возраст для Creator Program / открытие приёма заявок18 years old / March 5, 2026EA, Mar 2026
Локализация Maker Pack18 supported languagesEA, Mar 2026
Сумма сделки EA по уходу с биржи$55 billionEurogamer, Sept 29, 2025
Доля Public Investment Fund после сделки~93.4%Wall Street Journal, Dec 2, 2025

Примечание: TechRadar и IGN сообщили, что названные авторы The Sims 4, включая Kayla Sims, James Turner и Jesse McNamara, покинули партнёрскую программу авторов EA в течение нескольких недель после объявления о сделке, ссылаясь на дискомфорт из-за новой структуры собственности, а не на условия самого маркетплейса.

5. Экосистема модов и пользовательского контента

Задолго до того, как EA построила собственный маркетплейс, фанаты уже неформально строили свой. В 2022 году Maxis назвала CurseForge официальным партнёром по распространению модов и пользовательского контента для The Sims 4, встроив уже существующую фанатскую экономику в поддерживаемый канал, а не заменив её. В настоящее время CurseForge размещает 127,830 отдельных проектов для The Sims 4, охватывающих геймплейные моды, пользовательские предметы для создания персонажей, мебель и предметы для режима строительства и покупок, а также целые миры. Отдельные проекты по охвату могут соперничать с небольшими коммерческими релизами: геймплейный мод Foster Family набрал около 4.5 миллиона загрузок, мод Smart Core Script - около 4.1 миллиона, а фанатский мод для мультиплеера S4MP - около 2.8 миллиона; все эти цифры отслеживаются на собственных страницах проектов на CurseForge.

ПоказательЗначениеИсточник
Партнёрство с CurseForge объявлено2022Wikipedia, compiled history
Проектов для The Sims 4 на CurseForge (текущее число)127,830CurseForge
Загрузки мода Foster Family~4.5 millionCurseForge
Загрузки мода Smart Core Script~4.1 millionCurseForge
Загрузки Sims 4 Multiplayer Mod (S4MP)~2.8 millionCurseForge
Загрузки мода Stylist (Active) Career~921,500CurseForge

Такая масштабная экономика модов, управляемая авторами, не уникальна для The Sims; наша статья статистика инди-игр рассказывает о том, как небольшой, независимо созданный контент борется за то же внимание аудитории.

6. Мобильные спин-оффы

Франшиза The Sims вышла на телефоны за годы до того, как основная игра для PC стала бесплатной, и её мобильное направление с самого первого дня следовало совершенно иному пути получения дохода: ничего не платить заранее, монетизировать через покупки внутри приложения. The Sims Mobile возглавила чарты загрузок App Store в течение нескольких дней после запуска 8 марта 2018 года и принесла 15 миллионов долларов выручки за первые четыре месяца, по данным Pocket Gamer и Sensor Tower. Выручка продолжала расти, достигнув, по оценкам, от 20 до 25 миллионов долларов к октябрю того же года - всё ещё в пределах первых восьми месяцев на рынке. The Sims FreePlay, более старая из двух мобильных игр EA серии Sims, вышла в 2011 году и имеет сводную оценку Metacritic 80 из 100. Ни для одного из этих приложений не было найдено сопоставимо конкретных цифр выручки, опубликованных после 2018 года, ни в одном источнике для этого отчёта.

ПоказательЗначениеИсточник
Дата запуска The Sims MobileMarch 8, 2018Pocket Gamer, Mar 8, 2018
Выручка The Sims Mobile, первые 4 месяца$15 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Jul 6, 2018
Выручка The Sims Mobile, к октябрю 2018$20-25 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Oct 2018
Год запуска The Sims FreePlay2011Wikipedia, compiled history
Оценка The Sims FreePlay на Metacritic80/100Metacritic, via Wikipedia

Чтобы понять, как эти цифры соотносятся с более широким рынком мобильных игр, см. нашу статью статистика использования мобильных приложений.

7. Следующее поколение: Project Rene и жизнь после Sims 4

Одновременно с анонсом free-to-play в октябре 2022 года EA показала, как может выглядеть следующая глава франшизы, под кодовым названием Project Rene. Вице-президент EA Кейт Горман (Kate Gorman) заявила Variety в сентябре 2024 года, что Project Rene не станет прямой заменой или продолжением The Sims 4, описав его как отдельный, самостоятельный проект, созданный для социальной и совместной игры. EA повторила эту формулировку в обновлении от 9 января 2026 года, заявив, что проект эволюционировал в сторону мультиплеера, кроссплея и общих пространств, при этом подтвердив, что более половины её глобальной команды разработчиков Sims по-прежнему работает над The Sims 4 и её постоянным контентом, а не над проектом следующего поколения. На момент написания этого материала окно релиза для Project Rene не раскрывалось. Если рассматривать это вместе с запуском Marketplace в 2026 году, собственные заявления EA говорят о том, что The Sims 4 бессрочно продлевается как основной источник дохода франшизы, а не сворачивается в преддверии пронумерованного продолжения.

ПоказательЗначениеИсточник
Дата анонса Project ReneOctober 18, 2022The Verge, Oct 18, 2022; Polygon, Oct 18, 2022
Заявление EA о соотношении Rene и Sims 4”not a direct replacement or sequel”Variety, Sept 17, 2024
Доля глобальной команды разработчиков Sims, всё ещё занятой в Sims 4 (январь 2026)“more than half”EA, Jan 9, 2026
Планируемая модель Project ReneFree-to-play, multiplayer, cross-play, no confirmed subscription or energy mechanicsWikipedia, compiled from press briefings

Итоги: The Sims в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Суммарные проданные копии франшизы~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
Суммарная выручка франшизы (по состоянию на 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, 2019
Выручка The Sims 4 (по состоянию на 2019)$1 billion+EA, via Wikipedia
Всего игроков The Sims 4, апрель 2023 / май 202470 million / 85 millionGame Developer; EA
Новые игроки The Sims 4 с момента free-to-play (май 2024)31 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Рост среднего числа еженедельно активных пользователей после free-to-play+53%Game Developer, 2023
Дата запуска free-to-playOct 18, 2022Engadget; Polygon
Исторический пик одновременных игроков в Steam96,185SteamCharts
Доля положительных отзывов в Steam86% (“Very Positive”)Steam store page
Дополнения The Sims 4 (февраль 2026)21Compiled release history
Киты The Sims 4 (февраль 2026)59Compiled release history
Стоимость полного каталога DLC (снимок на март 2023)$1,064.45PCGamesN, 2023
Запуск Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, 2026
Доля дохода авторов (Maker) с продаж Moola~30%EA, 2026
Проекты для The Sims 4 на CurseForge127,830CurseForge
Загрузки топового отдельного мода~4.5 million (Foster Family)CurseForge
Выручка The Sims Mobile, первые 4 месяца$15 millionPocket Gamer; Sensor Tower, 2018
Оценка The Sims FreePlay на Metacritic80/100Metacritic
Сумма сделки EA по уходу с биржи$55 billionEurogamer, 2025
Дата анонса Project ReneOctober 18, 2022The Verge; Polygon, 2022

Методология и источники

Цифры были собраны непосредственно из собственных отчётов EA для инвесторов и прессы, из известных изданий игровой индустрии и из публичных данных платформ (Steam, CurseForge), с перекрёстной проверкой пересекающихся утверждений по двум или более источникам, где это было возможно, и с исключением любых цифр, которые невозможно было отследить до именованного, датированного источника.

Data watch: EA обычно раскрывает вехи по игрокам и выручке на уровне франшизы во время квартальных отчётов о доходах и подготовленных заявлений, поэтому обновлённые общие цифры игроков The Sims 4 с наибольшей вероятностью появятся в следующем отчёте EA за финансовый квартал; данные о Sims 4 Marketplace и Creator Program новые по состоянию на март 2026 года и могут измениться после завершения консольного развёртывания; данные CurseForge и Steam - это живые счётчики, которые меняются непрерывно.

Последнее обновление: 23 июля 2026 года. Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно