87% видеоигр, выпущенных в США до 2010 года, больше не переиздаются, и ни один пятилетний период в истории индустрии не может похвастаться доступностью более 20% своего каталога. Этот показатель, полученный в исследовании Game Availability Study от Video Game History Foundation и Software Preservation Network, по-прежнему остаётся единственным систематическим подсчётом того, что уцелело, а законный путь к исправлению ситуации закрылся в октябре 2024 года, когда Бюро по авторским правам США отказалось разрешить библиотекам предоставлять удалённый доступ к сохранённым играм. При этом коммерческая сторона ретро растёт быстрыми темпами: Atari получила примерно USD 51 million органической выручки за год, завершившийся в марте 2026 года, рост около 40%. Приведённые ниже данные взяты из Video Game History Foundation, материалов Бюро по авторским правам США, отчётов Nintendo для инвесторов, собственной отчётности программы GOG и опубликованных результатов Atari.
Кратко
- 87% игр, выпущенных в США до 2010 года, больше не переиздаются и классифицируются как находящиеся на грани исчезновения (Video Game History Foundation, Game Availability Study, 2023)
- Лишь 13% остаются коммерчески доступными, плюс-минус 2.5 пункта (VGHF и Software Preservation Network, 2023)
- Ни один пятилетний период в исследовании не превысил 20% доступности (VGHF, 2023)
- Доступность игр для Commodore 64 - худшая из измеренных, 4.5% (VGHF, 2023)
- Доступность семейства Game Boy - 5.87%, ещё 6.5% было потеряно после закрытия eShop 3DS и Wii U (VGHF, 2023)
- Игры до 1985 года имеют доступность ниже 3% (VGHF, 2023)
- Бюро по авторским правам США отклонило исключение для удалённого доступа в целях сохранения в октябре 2024 года (US Copyright Office)
- Следующее трёхлетнее окно подачи петиций по DMCA открылось в июне 2026 года (US Copyright Office)
- Nintendo Classics теперь охватывает более 300 игр на восьми классических платформах (Nintendo)
- Nintendo сообщила о 34 миллионах платных подписок Switch Online по состоянию на 30 сентября 2025 года (Nintendo)
- Программа сохранения GOG приняла 267 игр и выпустила 1,461 улучшение за 2024 и 2025 годы (GOG)
- Atari сообщила о примерно USD 51 million органической выручки за FY2026, рост около 40% (Atari)
- Atari управляет более чем 400 уникальными играми и франшизами (Atari)
1. Какую часть игровой истории всё ещё можно купить
Эту заглавную цифру цитируют так часто, что за ней теряется её точность. Исследование Game Availability Study обнаружило, что 13% игр, выпущенных в США до 2010 года, всё ещё находятся в продаже, с погрешностью 2.5 пункта при доверительном интервале 95%, и это разница между расхожей фразой и реальным измерением. Сравнение, которое провели авторы, важнее самой цифры: для большинства других медиа двадцатого века исследователь может получить доступ к первоисточнику через библиотеку. Для игр же нормой является коммерческая недоступность без какой-либо институциональной подстраховки.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Игры США до 2010 года, всё ещё в продаже | 13% | VGHF и SPN, 2023 |
| Игры США до 2010 года, снятые с продажи | 87% | VGHF и SPN, 2023 |
| Погрешность | плюс-минус 2.5 пункта, 95% ДИ | VGHF и SPN, 2023 |
| Размер случайной выборки для оценки | 1,500 игр | VGHF и SPN, 2023 |
| Более широкий изученный набор данных | более 4,000 игр | VGHF и SPN, 2023 |
| Охваченный период | с 1960 по 2009 год | VGHF и SPN, 2023 |
| Дата актуальности данных | 15 апреля 2023 года | VGHF и SPN, 2023 |
| Период исследования | четыре месяца, силами волонтёров и университетских исследователей | VGHF и SPN, 2023 |
В опубликованных сводках фигурируют и 1,500, и более 4,000 как размер выборки, поскольку исследование сочетало случайную выборку, взятую из MobyGames, для статистической оценки, с более полной переписью отдельных библиотек. Источник: Video Game History Foundation, 87% Missing.
2. Доступность по платформам и эпохам
Средние показатели скрывают платформы, где ситуация близка к полной утрате. Игры для Commodore 64 доступны на 4.5%, семейство Game Boy - на 5.87%, против 12% у PlayStation 2, и закономерность подтверждается: чем старше и коммерчески маргинальнее железо, тем хуже дела. Линейка Game Boy содержит самое показательное открытие исследования: ещё 6.5% этой библиотеки можно было купить через eShop 3DS и Wii U, пока Nintendo их не закрыла - редкий случай, когда потеря сохранности наблюдается в реальном времени, а не выводится косвенно.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Доступность Commodore 64 | 4.5% | VGHF и SPN, 2023 |
| Доступность семейства Game Boy | 5.87% | VGHF и SPN, 2023 |
| Игры Game Boy, утраченные с закрытием eShop | дополнительно 6.5% | VGHF и SPN, 2023 |
| Доступность PlayStation 2 | 12% | VGHF и SPN, 2023 |
| Доступность до 1985 года | менее 3% | VGHF и SPN, 2023 |
| Лучший пятилетний период | всё равно менее 20% | VGHF и SPN, 2023 |
| Метод расчёта показателя Game Boy | полная перепись библиотеки | VGHF и SPN, 2023 |
| Учёт значительно отличающихся ремейков | считаются отдельно | VGHF и SPN, 2023 |
Правило учёта ремейков важно для интерпретации: современное переосмысление не засчитывается как доступность оригинала, поэтому некоторые активно переиздаваемые в виде ремейков франшизы всё равно числятся утраченными на уровне отдельных игр. Источник: The Game Availability Study, explained.
3. Юридическая стена
В 2026 году сохранение игр - это в первую очередь не техническая проблема, а лицензионная. В октябре 2024 года Бюро по авторским правам США отказалось расширить исключение по разделу 1201, которое позволило бы библиотекам и архивам предоставлять удалённый доступ к играм, снятым с продажи, тем самым закрыв трёхлетнюю петицию, поданную Video Game History Foundation и Software Preservation Network. Заявленной причиной стал риск того, что сохранённые игры будут использоваться в развлекательных, а не исследовательских целях - стандарт, который не применяется точно так же к архивам фильмов или музыки.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Дата решения | октябрь 2024 года | US Copyright Office |
| Срок рассмотрения петиции до решения | три года | VGHF |
| Заявители | VGHF и Software Preservation Network | VGHF |
| Противная сторона | Entertainment Software Association | VGHF |
| Заявленное опасение в решении | развлекательное использование сохранённых игр | US Copyright Office |
| Практический эффект | без удалённого доступа, только на месте | VGHF |
| Открытие следующего окна подачи петиций | июнь 2026 года | US Copyright Office |
| Длительность цикла нормотворчества | три года (трёхлетний цикл) | US Copyright Office |
По действующим правилам исследователь обязан лично приехать в учреждение, владеющее копией, а для медиа, чьи уцелевшие артефакты рассеяны по частным коллекциям, это практически равносильно отсутствию права как такового. Организованное силами энтузиастов сохранение экосистемы моддинга находится в похожей серой зоне. Источники: заявление VGHF о решении 2024 года и материал Game Developer об этом решении.
4. Что на самом деле поддерживают держатели платформ
Официальные бэк-каталоги - главный законный канал, через который большинство людей соприкасается со старыми играми, и они растут, не закрывая разрыв. Nintendo Classics теперь охватывает более 300 игр на восьми классических платформах, но Nintendo сообщила о 34 миллионах платных подписок Switch Online по состоянию на 30 сентября 2025 года - без изменений в годовом исчислении, несмотря на запуск Switch 2 в июне того же года. Подписочное ретро - это инструмент удержания аудитории, а не двигатель роста. Подход GOG более узкий, но и более глубокий: меньше игр, зато у каждой есть обязательство по поддержке.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Каталог Nintendo Classics | более 300 игр | Nintendo |
| Охваченные классические платформы | NES, SNES, N64, GameCube, Game Boy, GBA, Virtual Boy, Genesis | Nintendo |
| Добавление библиотеки GameCube | июнь 2025 года, уровень Expansion Pack | Nintendo |
| Добавление библиотеки Virtual Boy | 17 февраля 2026 года, уровень Expansion Pack | Nintendo |
| Платные подписки Switch Online | 34 миллиона (30 сентября 2025 года) | Nintendo |
| Годовое изменение числа подписчиков | без изменений | Nintendo |
| Игры, вошедшие в GOG Preservation Program, 2024-2025 | 267 | GOG |
| Внедрённые улучшения по сохранению | 1,461 | GOG |
| Дополнительные игры, добавленные в начале 2026 года | 10 | GOG |
Показатель GOG - более полезная метрика сохранения из этих двух, поскольку 1,461 улучшение по 267 играм измеряет реально проделанную работу над совместимостью и восстановленным контентом, а не просто размер каталога. Более широкий контекст по платным уровням подписки - в нашей статье статистика игровых подписок, а контекст по железу - в нашем обзоре Nintendo Switch 2. Источники: GOG Preservation Program и обновлённые данные Nintendo о подписчиках.
5. Ретро как бизнес
У самых часто цитируемых цифр рынка ретро-игр нет первичного источника, поэтому честный способ оценить коммерческую сторону - смотреть на компании, публикующие отчётность. Atari сообщила о примерно USD 51 million органической выручки за год, завершившийся 31 марта 2026 года, рост около 40%, или примерно USD 64 million с учётом Thunderful - рост на 79%, и это самый высокий уровень выручки компании за более чем десятилетие. Бизнес на бэк-каталоге, построенный на приобретениях Digital Eclipse, Nightdive Studios, Intellivision и Infogrames, уже третий год подряд демонстрирует двузначный рост.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Органическая выручка, FY2026 | ок. USD 51 million | Atari |
| Органический рост в годовом исчислении | ок. 40% | Atari |
| Выручка с учётом Thunderful | ок. USD 64 million | Atari |
| Рост с учётом приобретений | ок. 79% | Atari |
| Окончание финансового года | 31 марта 2026 года | Atari |
| Лет подряд высокого роста | три | Atari |
| Новые релизы за FY2026 | ок. 17 | Atari |
| Управляемых игр и франшиз | более 400 | Atari |
| Ожидание операционной прибыли за год | положительное | Atari |
| Ожидание операционного денежного потока за год | положительное | Atari |
Atari - это одна компания, а не показатель всей категории, но это единственный крупный издатель, специализирующийся исключительно на ретро и публикующий отчётность, что делает её лучшим доступным индикатором того, реально ли коммерческое возрождение. Контекст на уровне магазинов - в нашей статье статистика Steam. Источники: предварительные результаты Atari за FY2026 и бизнес-апдейт и полный релиз на Actusnews.
Итоги: ретро-игры в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Игры США до 2010 года, всё ещё в продаже | 13% | VGHF и SPN |
| Игры США до 2010 года, снятые с продажи | 87% | VGHF и SPN |
| Погрешность оценки | плюс-минус 2.5 пункта | VGHF и SPN |
| Период, охваченный исследованием | с 1960 по 2009 год | VGHF и SPN |
| Доступность в лучший пятилетний период | менее 20% | VGHF и SPN |
| Доступность Commodore 64 | 4.5% | VGHF и SPN |
| Доступность семейства Game Boy | 5.87% | VGHF и SPN |
| Игры Game Boy, утраченные с закрытием eShop | дополнительно 6.5% | VGHF и SPN |
| Доступность PlayStation 2 | 12% | VGHF и SPN |
| Доступность до 1985 года | менее 3% | VGHF и SPN |
| Решение по исключению для удалённого доступа DMCA | отклонено, октябрь 2024 года | US Copyright Office |
| Следующее окно подачи петиций | открылось в июне 2026 года | US Copyright Office |
| Каталог Nintendo Classics | более 300 игр | Nintendo |
| Классические платформы в Nintendo Classics | 8 | Nintendo |
| Платные подписки Switch Online | 34 миллиона | Nintendo |
| Рост числа подписчиков Switch Online | без изменений в годовом исчислении | Nintendo |
| Приток игр в GOG Preservation Program, 2024-2025 | 267 игр | GOG |
| Улучшения по сохранению от GOG | 1,461 | GOG |
| Органическая выручка Atari, FY2026 | ок. USD 51 million | Atari |
| Органический рост Atari | ок. 40% | Atari |
| Выручка Atari с учётом Thunderful | ок. USD 64 million | Atari |
| Игры и франшизы Atari | более 400 | Atari |
Методология и источники
- Процентные показатели доступности, разбивка по платформам и эпохам, размеры выборок и погрешность взяты из исследования Game Availability Study, опубликованного Video Game History Foundation и Software Preservation Network в июле 2023 года (сводка, объяснение методологии). Дата актуальности данных - 15 апреля 2023 года.
- Решение по разделу 1201, его обоснование, вовлечённые стороны и сроки следующего окна подачи петиций взяты из материалов Бюро по авторским правам, задокументированных заявителями (заявление VGHF), и из отраслевых публикаций того периода (Game Developer).
- Объём каталога Nintendo Classics и охват платформ взяты из собственной документации поддержки Nintendo (обзор и FAQ Nintendo Classics); данные о платных подписках - из ноябрьского брифинга Nintendo для инвесторов 2025 года, как сообщалось (Nintendo Everything).
- Данные о притоке игр и числе улучшений в рамках программы сохранения взяты из собственной отчётности GOG по программе (GOG Preservation Program, обновление программы).
- Данные о выручке, росте, числе релизов и размере каталога Atari взяты из объявления компании о предварительных результатах за FY2026, датированного 26 мая 2026 года (пресс-релиз, публикация на Actusnews). Эти данные являются предварительными и неаудированными.
- Актуальность данных: показатель 87% - самый свежий из доступных, он датирован июлем 2023 года, а значит ему уже более трёх лет, и он предшествует потерям, связанным с закрытием eShop, которые он лишь частично отражает. Обновлений не публиковалось. Широко распространённые долларовые оценки рынка коллекционирования ретро-игр не восходят ни к какому первичному исследованию и поэтому здесь исключены; вместо них используется отчётность Atari, поскольку она поддаётся проверке. Показатель Nintendo в 34 миллиона подписчиков актуален на 30 сентября 2025 года и с тех пор публично не обновлялся. Выручка Atari за FY2026 является предварительной и неаудированной, а разделение на органический и совокупный рост важно, поскольку большая часть заявленного роста обеспечена приобретениями.
- Последнее обновление: 31 июля 2026 года. Мы обновляем этот обзор ежеквартально, и следующее крупное обновление ожидается, если нормотворческий процесс Бюро по авторским правам, начатый в июне 2026 года, приведёт к новому исключению для целей сохранения.