Статистика ретро-игр (2026): более 45 показателей о доступности игр, законах сохранения наследия и ретро-бизнесе

Статистика ретро-игр 2026: показатель 87% снятых с продажи игр, доступность по платформам и эпохам, решения по DMCA, Nintendo Classics, GOG и выручка Atari.

87% видеоигр, выпущенных в США до 2010 года, больше не переиздаются, и ни один пятилетний период в истории индустрии не может похвастаться доступностью более 20% своего каталога. Этот показатель, полученный в исследовании Game Availability Study от Video Game History Foundation и Software Preservation Network, по-прежнему остаётся единственным систематическим подсчётом того, что уцелело, а законный путь к исправлению ситуации закрылся в октябре 2024 года, когда Бюро по авторским правам США отказалось разрешить библиотекам предоставлять удалённый доступ к сохранённым играм. При этом коммерческая сторона ретро растёт быстрыми темпами: Atari получила примерно USD 51 million органической выручки за год, завершившийся в марте 2026 года, рост около 40%. Приведённые ниже данные взяты из Video Game History Foundation, материалов Бюро по авторским правам США, отчётов Nintendo для инвесторов, собственной отчётности программы GOG и опубликованных результатов Atari.

Кратко

  • 87% игр, выпущенных в США до 2010 года, больше не переиздаются и классифицируются как находящиеся на грани исчезновения (Video Game History Foundation, Game Availability Study, 2023)
  • Лишь 13% остаются коммерчески доступными, плюс-минус 2.5 пункта (VGHF и Software Preservation Network, 2023)
  • Ни один пятилетний период в исследовании не превысил 20% доступности (VGHF, 2023)
  • Доступность игр для Commodore 64 - худшая из измеренных, 4.5% (VGHF, 2023)
  • Доступность семейства Game Boy - 5.87%, ещё 6.5% было потеряно после закрытия eShop 3DS и Wii U (VGHF, 2023)
  • Игры до 1985 года имеют доступность ниже 3% (VGHF, 2023)
  • Бюро по авторским правам США отклонило исключение для удалённого доступа в целях сохранения в октябре 2024 года (US Copyright Office)
  • Следующее трёхлетнее окно подачи петиций по DMCA открылось в июне 2026 года (US Copyright Office)
  • Nintendo Classics теперь охватывает более 300 игр на восьми классических платформах (Nintendo)
  • Nintendo сообщила о 34 миллионах платных подписок Switch Online по состоянию на 30 сентября 2025 года (Nintendo)
  • Программа сохранения GOG приняла 267 игр и выпустила 1,461 улучшение за 2024 и 2025 годы (GOG)
  • Atari сообщила о примерно USD 51 million органической выручки за FY2026, рост около 40% (Atari)
  • Atari управляет более чем 400 уникальными играми и франшизами (Atari)

1. Какую часть игровой истории всё ещё можно купить

Эту заглавную цифру цитируют так часто, что за ней теряется её точность. Исследование Game Availability Study обнаружило, что 13% игр, выпущенных в США до 2010 года, всё ещё находятся в продаже, с погрешностью 2.5 пункта при доверительном интервале 95%, и это разница между расхожей фразой и реальным измерением. Сравнение, которое провели авторы, важнее самой цифры: для большинства других медиа двадцатого века исследователь может получить доступ к первоисточнику через библиотеку. Для игр же нормой является коммерческая недоступность без какой-либо институциональной подстраховки.

ПоказательЗначениеИсточник
Игры США до 2010 года, всё ещё в продаже13%VGHF и SPN, 2023
Игры США до 2010 года, снятые с продажи87%VGHF и SPN, 2023
Погрешностьплюс-минус 2.5 пункта, 95% ДИVGHF и SPN, 2023
Размер случайной выборки для оценки1,500 игрVGHF и SPN, 2023
Более широкий изученный набор данныхболее 4,000 игрVGHF и SPN, 2023
Охваченный периодс 1960 по 2009 годVGHF и SPN, 2023
Дата актуальности данных15 апреля 2023 годаVGHF и SPN, 2023
Период исследованиячетыре месяца, силами волонтёров и университетских исследователейVGHF и SPN, 2023

В опубликованных сводках фигурируют и 1,500, и более 4,000 как размер выборки, поскольку исследование сочетало случайную выборку, взятую из MobyGames, для статистической оценки, с более полной переписью отдельных библиотек. Источник: Video Game History Foundation, 87% Missing.

2. Доступность по платформам и эпохам

Средние показатели скрывают платформы, где ситуация близка к полной утрате. Игры для Commodore 64 доступны на 4.5%, семейство Game Boy - на 5.87%, против 12% у PlayStation 2, и закономерность подтверждается: чем старше и коммерчески маргинальнее железо, тем хуже дела. Линейка Game Boy содержит самое показательное открытие исследования: ещё 6.5% этой библиотеки можно было купить через eShop 3DS и Wii U, пока Nintendo их не закрыла - редкий случай, когда потеря сохранности наблюдается в реальном времени, а не выводится косвенно.

ПоказательЗначениеИсточник
Доступность Commodore 644.5%VGHF и SPN, 2023
Доступность семейства Game Boy5.87%VGHF и SPN, 2023
Игры Game Boy, утраченные с закрытием eShopдополнительно 6.5%VGHF и SPN, 2023
Доступность PlayStation 212%VGHF и SPN, 2023
Доступность до 1985 годаменее 3%VGHF и SPN, 2023
Лучший пятилетний периодвсё равно менее 20%VGHF и SPN, 2023
Метод расчёта показателя Game Boyполная перепись библиотекиVGHF и SPN, 2023
Учёт значительно отличающихся ремейковсчитаются отдельноVGHF и SPN, 2023

Правило учёта ремейков важно для интерпретации: современное переосмысление не засчитывается как доступность оригинала, поэтому некоторые активно переиздаваемые в виде ремейков франшизы всё равно числятся утраченными на уровне отдельных игр. Источник: The Game Availability Study, explained.

3. Юридическая стена

В 2026 году сохранение игр - это в первую очередь не техническая проблема, а лицензионная. В октябре 2024 года Бюро по авторским правам США отказалось расширить исключение по разделу 1201, которое позволило бы библиотекам и архивам предоставлять удалённый доступ к играм, снятым с продажи, тем самым закрыв трёхлетнюю петицию, поданную Video Game History Foundation и Software Preservation Network. Заявленной причиной стал риск того, что сохранённые игры будут использоваться в развлекательных, а не исследовательских целях - стандарт, который не применяется точно так же к архивам фильмов или музыки.

ПоказательЗначениеИсточник
Дата решенияоктябрь 2024 годаUS Copyright Office
Срок рассмотрения петиции до решениятри годаVGHF
ЗаявителиVGHF и Software Preservation NetworkVGHF
Противная сторонаEntertainment Software AssociationVGHF
Заявленное опасение в решенииразвлекательное использование сохранённых игрUS Copyright Office
Практический эффектбез удалённого доступа, только на местеVGHF
Открытие следующего окна подачи петицийиюнь 2026 годаUS Copyright Office
Длительность цикла нормотворчестватри года (трёхлетний цикл)US Copyright Office

По действующим правилам исследователь обязан лично приехать в учреждение, владеющее копией, а для медиа, чьи уцелевшие артефакты рассеяны по частным коллекциям, это практически равносильно отсутствию права как такового. Организованное силами энтузиастов сохранение экосистемы моддинга находится в похожей серой зоне. Источники: заявление VGHF о решении 2024 года и материал Game Developer об этом решении.

4. Что на самом деле поддерживают держатели платформ

Официальные бэк-каталоги - главный законный канал, через который большинство людей соприкасается со старыми играми, и они растут, не закрывая разрыв. Nintendo Classics теперь охватывает более 300 игр на восьми классических платформах, но Nintendo сообщила о 34 миллионах платных подписок Switch Online по состоянию на 30 сентября 2025 года - без изменений в годовом исчислении, несмотря на запуск Switch 2 в июне того же года. Подписочное ретро - это инструмент удержания аудитории, а не двигатель роста. Подход GOG более узкий, но и более глубокий: меньше игр, зато у каждой есть обязательство по поддержке.

ПоказательЗначениеИсточник
Каталог Nintendo Classicsболее 300 игрNintendo
Охваченные классические платформыNES, SNES, N64, GameCube, Game Boy, GBA, Virtual Boy, GenesisNintendo
Добавление библиотеки GameCubeиюнь 2025 года, уровень Expansion PackNintendo
Добавление библиотеки Virtual Boy17 февраля 2026 года, уровень Expansion PackNintendo
Платные подписки Switch Online34 миллиона (30 сентября 2025 года)Nintendo
Годовое изменение числа подписчиковбез измененийNintendo
Игры, вошедшие в GOG Preservation Program, 2024-2025267GOG
Внедрённые улучшения по сохранению1,461GOG
Дополнительные игры, добавленные в начале 2026 года10GOG

Показатель GOG - более полезная метрика сохранения из этих двух, поскольку 1,461 улучшение по 267 играм измеряет реально проделанную работу над совместимостью и восстановленным контентом, а не просто размер каталога. Более широкий контекст по платным уровням подписки - в нашей статье статистика игровых подписок, а контекст по железу - в нашем обзоре Nintendo Switch 2. Источники: GOG Preservation Program и обновлённые данные Nintendo о подписчиках.

5. Ретро как бизнес

У самых часто цитируемых цифр рынка ретро-игр нет первичного источника, поэтому честный способ оценить коммерческую сторону - смотреть на компании, публикующие отчётность. Atari сообщила о примерно USD 51 million органической выручки за год, завершившийся 31 марта 2026 года, рост около 40%, или примерно USD 64 million с учётом Thunderful - рост на 79%, и это самый высокий уровень выручки компании за более чем десятилетие. Бизнес на бэк-каталоге, построенный на приобретениях Digital Eclipse, Nightdive Studios, Intellivision и Infogrames, уже третий год подряд демонстрирует двузначный рост.

ПоказательЗначениеИсточник
Органическая выручка, FY2026ок. USD 51 millionAtari
Органический рост в годовом исчисленииок. 40%Atari
Выручка с учётом Thunderfulок. USD 64 millionAtari
Рост с учётом приобретенийок. 79%Atari
Окончание финансового года31 марта 2026 годаAtari
Лет подряд высокого ростатриAtari
Новые релизы за FY2026ок. 17Atari
Управляемых игр и франшизболее 400Atari
Ожидание операционной прибыли за годположительноеAtari
Ожидание операционного денежного потока за годположительноеAtari

Atari - это одна компания, а не показатель всей категории, но это единственный крупный издатель, специализирующийся исключительно на ретро и публикующий отчётность, что делает её лучшим доступным индикатором того, реально ли коммерческое возрождение. Контекст на уровне магазинов - в нашей статье статистика Steam. Источники: предварительные результаты Atari за FY2026 и бизнес-апдейт и полный релиз на Actusnews.

Итоги: ретро-игры в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Игры США до 2010 года, всё ещё в продаже13%VGHF и SPN
Игры США до 2010 года, снятые с продажи87%VGHF и SPN
Погрешность оценкиплюс-минус 2.5 пунктаVGHF и SPN
Период, охваченный исследованиемс 1960 по 2009 годVGHF и SPN
Доступность в лучший пятилетний периодменее 20%VGHF и SPN
Доступность Commodore 644.5%VGHF и SPN
Доступность семейства Game Boy5.87%VGHF и SPN
Игры Game Boy, утраченные с закрытием eShopдополнительно 6.5%VGHF и SPN
Доступность PlayStation 212%VGHF и SPN
Доступность до 1985 годаменее 3%VGHF и SPN
Решение по исключению для удалённого доступа DMCAотклонено, октябрь 2024 годаUS Copyright Office
Следующее окно подачи петицийоткрылось в июне 2026 годаUS Copyright Office
Каталог Nintendo Classicsболее 300 игрNintendo
Классические платформы в Nintendo Classics8Nintendo
Платные подписки Switch Online34 миллионаNintendo
Рост числа подписчиков Switch Onlineбез изменений в годовом исчисленииNintendo
Приток игр в GOG Preservation Program, 2024-2025267 игрGOG
Улучшения по сохранению от GOG1,461GOG
Органическая выручка Atari, FY2026ок. USD 51 millionAtari
Органический рост Atariок. 40%Atari
Выручка Atari с учётом Thunderfulок. USD 64 millionAtari
Игры и франшизы Atariболее 400Atari

Методология и источники

  • Процентные показатели доступности, разбивка по платформам и эпохам, размеры выборок и погрешность взяты из исследования Game Availability Study, опубликованного Video Game History Foundation и Software Preservation Network в июле 2023 года (сводка, объяснение методологии). Дата актуальности данных - 15 апреля 2023 года.
  • Решение по разделу 1201, его обоснование, вовлечённые стороны и сроки следующего окна подачи петиций взяты из материалов Бюро по авторским правам, задокументированных заявителями (заявление VGHF), и из отраслевых публикаций того периода (Game Developer).
  • Объём каталога Nintendo Classics и охват платформ взяты из собственной документации поддержки Nintendo (обзор и FAQ Nintendo Classics); данные о платных подписках - из ноябрьского брифинга Nintendo для инвесторов 2025 года, как сообщалось (Nintendo Everything).
  • Данные о притоке игр и числе улучшений в рамках программы сохранения взяты из собственной отчётности GOG по программе (GOG Preservation Program, обновление программы).
  • Данные о выручке, росте, числе релизов и размере каталога Atari взяты из объявления компании о предварительных результатах за FY2026, датированного 26 мая 2026 года (пресс-релиз, публикация на Actusnews). Эти данные являются предварительными и неаудированными.
  • Актуальность данных: показатель 87% - самый свежий из доступных, он датирован июлем 2023 года, а значит ему уже более трёх лет, и он предшествует потерям, связанным с закрытием eShop, которые он лишь частично отражает. Обновлений не публиковалось. Широко распространённые долларовые оценки рынка коллекционирования ретро-игр не восходят ни к какому первичному исследованию и поэтому здесь исключены; вместо них используется отчётность Atari, поскольку она поддаётся проверке. Показатель Nintendo в 34 миллиона подписчиков актуален на 30 сентября 2025 года и с тех пор публично не обновлялся. Выручка Atari за FY2026 является предварительной и неаудированной, а разделение на органический и совокупный рост важно, поскольку большая часть заявленного роста обеспечена приобретениями.
  • Последнее обновление: 31 июля 2026 года. Мы обновляем этот обзор ежеквартально, и следующее крупное обновление ожидается, если нормотворческий процесс Бюро по авторским правам, начатый в июне 2026 года, приведёт к новому исключению для целей сохранения.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно