Статистика Rainbow Six Siege (2026): более 50 показателей по зрительской аудитории Six Invitational, призовым в киберспорте и числу игроков

Статистика Rainbow Six Siege за 2026 год: более 50 показателей по зрительской аудитории Six Invitational, призовым в киберспорте и числу игроков от Ubisoft, Esports Charts и Liquipedia.

Гранд-финал Six Invitational 2026 по Rainbow Six Siege собрал пиковую аудиторию в 264 383 зрителя одновременно 15 февраля 2026 года - это самый просматриваемый матч всего турнира (Esports Charts). Турнир разыграл призовой фонд в размере $3 000 000 среди 20 команд, а чемпионы FaZe Clan забрали $1 000 000 после победы 3:1 над Team Secret (Liquipedia). В Steam игра в первой половине 2026 года по-прежнему собирала в среднем более 60 000 одновременных игроков, а Ubisoft сообщила, что бесплатный релонч под названием Rainbow Six Siege X поднял число ежемесячно активных игроков выше 10 миллионов в марте 2026 года (Steam Charts; Ubisoft, via siege.gg). Этот отчет объединяет более 50 показателей из собственных финансовых и игровых отчетов Ubisoft, данных Steam Charts об одновременных игроках, данных Esports Charts о зрительской аудитории и конкурирующих баз данных призовых денег Liquipedia и Esports Earnings, чтобы показать, где находится Siege спустя примерно десятилетие после запуска в декабре 2015 года.

Кратко

  • Гранд-финал Six Invitational 2026 собрал пиковую аудиторию в 264 383 зрителя одновременно 15 февраля 2026 года (Esports Charts).
  • SI 2026 разыграл в общей сложности $3 000 000 призовых; чемпион FaZe Clan заработал $1 000 000 (Liquipedia).
  • SI 2026 в среднем собирал 69 595 зрителей и набрал 8 281 763 часа просмотра за 119 часов эфира (Esports Charts).
  • Steam Charts зафиксировал 56 147 одновременных игроков Siege на момент последней проверки, при этом среднемесячный показатель 2026 года достигал 72 777 в марте (Steam Charts).
  • Абсолютный рекорд одновременных игроков Siege в Steam составляет 200 476 (Steam Charts).
  • По данным Ubisoft, число ежемесячно активных игроков Rainbow Six Siege X достигло пика выше 10 миллионов в марте 2026 года при базе в 85 миллионов зарегистрированных аккаунтов (Ubisoft, via siege.gg; Icon Era).
  • По данным базы Liquipedia, общий призовой фонд киберспорта Siege с 2016 по 2025 год составил $76 425 119; Esports Earnings насчитывает $49 885 252,94 в рамках 573 турниров за примерно тот же период (Liquipedia; Esports Earnings).
  • Siege занял 5-е место среди киберспортивных дисциплин на Twitch в 2025 году с 34,76 миллиона часов просмотра, уступив Counter-Strike 2, League of Legends, Dota 2 и Valorant (Esports Charts).
  • Системы античита ShieldGuard и BattlEye от Ubisoft выдали почти 19 000 перманентных банов только в январе 2025 года (bo3.gg, via Ubisoft).
  • Siege X перезапустилась как бесплатная игра в июне 2025 года, дав новым игрокам 18 оперативников без оплаты (Ubisoft).
  • Пул карт Siege вырос более чем вдвое с момента запуска в 2015 году: с 11 карт до 26 сегодня (Ubisoft, via community reporting).
  • Общий портфель игр Ubisoft превысил 130 миллионов ежемесячно активных пользователей в квартале, завершившемся в декабре 2025 года, рост на 3% год к году, при этом Siege названа ключевым драйвером роста (Ubisoft, via Gaming Amigos).

1. База игроков и число одновременных игроков

Счетчик одновременных игроков Steam Charts дает лишь частичное представление о реальной аудитории Siege, поскольку основная масса соревновательной и казуальной игры по-прежнему приходится на консоли. Собственные данные Ubisoft показывают, что число ежемесячно активных игроков в марте 2026 года превысило 10 миллионов - это самый высокий месячный показатель игры со времен вызванного пандемией всплеска 2020 года, при совокупной базе в 85 миллионов зарегистрированных аккаунтов (Ubisoft, via siege.gg; Icon Era). Тем не менее показатели Steam повторяют ту же сезонную картину, которую описывает Ubisoft: число одновременных игроков подскочило, когда Siege X запустилась как бесплатная игра в июне 2025 года, и снова выросло вокруг сезона после Six Invitational в марте 2026 года, а затем снизилось к осени.

ПоказательЗначениеИсточник
Текущее число одновременных игроков в Steam56 147Steam Charts
Пик одновременных игроков за 24 часа65 310Steam Charts
Абсолютный рекорд одновременных игроков200 476Steam Charts
Среднее число одновременных игроков, март 202672 777Steam Charts
Среднее число одновременных игроков, июнь 202662 505Steam Charts
Среднее число одновременных игроков, июнь 2025 (месяц запуска Siege X)80 447Steam Charts
Пик ежемесячно активных игроков по данным Ubisoft (март 2026)10+ миллионовUbisoft, via siege.gg
Зарегистрированные аккаунты, совокупно85 миллионовUbisoft, via Icon Era

Аномалия: среднемесячный показатель Siege в Steam почти сократился вдвое между мартом 2026 года (72 777) и минимумом ноября 2025 года в 31 877, что подчеркивает, насколько ПК-аудитория игры концентрируется вокруг крупных контентных обновлений и периода Six Invitational, а не держится ровно круглый год. О том, как одновременная аудитория Siege соотносится с более широким каталогом Steam, читайте в нашей статистике платформы Steam.

2. Six Invitational 2026: результаты и призовые

Издание чемпионата мира по Siege 2026 года вернулось в Париж впервые с 2021 года, а состав FaZe Clan с бразильским ростером стал чемпионом второй раз подряд, обыграв Team Secret в гранд-финале. Победа FaZe Clan в гранд-финале со счетом 3:1 принесла организации $1 000 000 - второй титул Six Invitational подряд (Liquipedia). Общий призовой фонд в $3 000 000 теперь держится на этом уровне уже семь турниров подряд, с 2020 по 2026 год, тогда как призовые фонды флагманских турниров других тактических шутеров колеблются сильнее в зависимости от спонсорских циклов.

ПоказательЗначениеИсточник
Общий призовой фонд$3 000 000Liquipedia, Six Invitational 2026
1-е место (FaZe Clan)$1 000 000Liquipedia
2-е место (Team Secret)$450 000Liquipedia
3-е место (Team Falcons)$240 000Liquipedia
Команд-участниц20Liquipedia
Место проведенияAdidas Arena, ПарижLiquipedia
Даты проведения2-15 февраля 2026 годаLiquipedia

3. Six Invitational 2026: зрительская аудитория

Зрительская аудитория стабильно росла по мере сужения турнирной сетки - типичная картина для плей-офф с прямым выбыванием, где каждый матч значит больше предыдущего. Полуфинал между Team Secret и G2 Esports установил новый рекорд турнира в 159 700 зрителей одновременно, но рекорд был побит уже через два дня, когда гранд-финал достиг 264 383 (Esports Charts). За весь турнир Siege собрала в среднем 69 595 зрителей и 8 281 763 часа просмотра за 119 часов эфира, сгенерировав оценочную рекламно-эквивалентную медиастоимость в $5 238 237.

ПоказательЗначениеИсточник
Пиковая аудитория гранд-финала264 383 (15 февр. 2026)Esports Charts, Six Invitational 2026
Средняя аудитория турнира69 595Esports Charts
Всего часов просмотра8 281 763Esports Charts
Эфирное время трансляции119 часовEsports Charts
Оценочная рекламно-эквивалентная медиастоимость$5 238 237Esports Charts
Пик полуфинала, Team Secret против G2 Esports159 700Esports Charts, semifinal report
Пик открывающих дней, Shopify Rebellion против G2 Esports107 800Esports Charts, opening viewership report
Средняя аудитория группового этапа, дни 1-357 200Esports Charts

Аномалия: Team Secret собрали самую большую среднюю аудиторию на матч среди всех команд, более 80 000 зрителей одновременно, несмотря на то что финишировали вторыми - напоминание, что лидеры по зрительской аудитории и победители турнира не всегда совпадают. Координация по голосовой связи не прекращается ни на секунду в этих сериях до трех побед - те же коллы в реальном времени, которые делают голосовые изменители для Discord популярными в скримах и коммьюнити-серверах, построенных вокруг игры.

4. История результатов Six Invitational (2017-2026)

Призовой фонд главного турнира Siege сначала резко рос, а затем полностью стабилизировался: понадобилось три года, чтобы вырасти от события регионального масштаба с призовым фондом $100 000 до мэйджора с $3 000 000, и с тех пор он не менялся. Каждый Six Invitational с 2020 по 2026 год, семь турниров подряд, разыгрывал ровно $3 000 000 - одно из самых долгих плато призового фонда среди всех крупных чемпионатов по тактическим шутерам, которые все еще проводятся (Liquipedia). Вместо этого почти каждый год менялось место проведения: турнир кочевал между Монреалем, Парижем, Стокгольмом, Сан-Паулу, Бостоном и снова вернулся в Париж.

ГодПризовой фондЧемпионМесто проведения
2017$100 000ContinuumМонреаль
2018$500 000PENTA SportsМонреаль
2019$2 000 000G2 EsportsМонреаль
2020$3 000 000Spacestation GamingМонреаль
2021$3 000 000Ninjas in PyjamasПариж
2022$3 000 000TSMСтокгольм
2023$3 000 000G2 EsportsМонреаль
2024$3 000 000w7m esportsСан-Паулу
2025$3 000 000FaZe ClanБостон
2026$3 000 000FaZe ClanПариж

Источник: Liquipedia, Six Invitational.

5. Общий призовой фонд киберспорта и рейтинги Twitch за всю историю

Две наиболее часто цитируемые базы данных киберспортивных турниров отслеживают соревновательную историю Siege с достаточно значимыми различиями. Liquipedia насчитывает $76 425 119 общего призового фонда Siege с 2016 по 2025 год по широкому кругу отслеживаемых турниров, тогда как Esports Earnings насчитывает $49 885 252,94 в рамках более узкого набора из 573 турниров за период с февраля 2016 по май 2025 года; разница сводится к тому, какие турниры низшего и регионального уровня включает каждый сайт. Обе базы сходятся в общей картине: Бразилия - финансовый центр этой дисциплины, ее игроки и организации заработали больше призовых денег, чем любая другая страна, а большая часть этих денег, примерно 77% по подсчетам Esports Earnings, была выплачена на LAN-турнирах, а не на онлайн-квалификациях.

ПоказательЗначениеИсточник
Общий призовой фонд, 2016-2025 (по данным Liquipedia)$76 425 119Liquipedia, Portal:Statistics
Общий призовой фонд, февр. 2016 - май 2025 (по данным Esports Earnings)$49 885 252,94 в рамках 573 турнировEsports Earnings, Rainbow Six Siege
Лидер по заработку за карьеру (рейтинг Liquipedia)BriD, $857 155Liquipedia
Лидер по заработку за карьеру (рейтинг Esports Earnings)Shaiiko, $790 685,20Esports Earnings
Страна с наибольшим заработкомБразилия, $13,3 миллионаEsports Earnings
Доля призовых от LAN/офлайн-турниров~77%Esports Earnings
Часов просмотра Siege на Twitch, 202534 760 000Esports Charts, 2025 Twitch rankings
Место среди киберспортивных дисциплин на Twitch по часам просмотра, 20255-е, после CS2, League of Legends, Dota 2, ValorantEsports Charts

Аномалия: несмотря на лишь 5-е место по часам просмотра на Twitch за весь год, один только Six Invitational сгенерировал примерно 24% всего годового объема Twitch-просмотров игры в масштабе 2025 года всего за две недели февраля - концентрация вокруг одного ежегодного события, не характерная в той же степени для более ровных, насыщенных календарем дисциплин вроде CS2. Значительная часть этой аудитории на Twitch приходит через отдельных авторов контента, которые комментируют матчи или реагируют на них - та же стриминговая аудитория, что использует голосовые эффекты для стриминга, чтобы создать узнаваемый образ в эфире.

6. Античит и безопасность аккаунтов

Ubisoft стала активнее полагаться на собственную систему ShieldGuard после ее интеграции с Siege X, и объем принятых мер резко колеблется с каждым контентным патчем. Число перманентных банов достигло пика почти в 19 000 в январе 2025 года, из которых около 12 000 пришлось на ShieldGuard, прежде чем выход патча снизил показатель следующего месяца до менее чем 7 000 (bo3.gg, via Ubisoft). В марте 2025 года число банов снова превысило 6 500, причем почти все через ShieldGuard, а не BattlEye, что говорит о том, что собственная система обнаружения Ubisoft стала основным уровнем защиты, а не дополнением к движку стороннего разработчика.

ПоказательЗначениеИсточник
Перманентные баны, январь 2025~19 000bo3.gg, ban statistics report
Доля ShieldGuard в банах января 2025~12 000bo3.gg, via Ubisoft
Перманентные баны, февраль 2025менее 7 000bo3.gg, via Ubisoft
Перманентные баны, март 20256 500+bo3.gg, via Ubisoft
Историческое среднее число перманентных банов в месяц (после Operation Prep Phase)11 000+Ubisoft, via community reporting

7. Siege X: бесплатный релонч и рост контента

Самая крупная структурная ставка Ubisoft на следующее десятилетие Siege - снижение стоимости входа до нуля. Rainbow Six Siege X запустилась как бесплатная игра в июне 2025 года, дав новым игрокам 18 оперативников без оплаты и совместив переход с обновлением движка, доработкой звука и новым игровым режимом Dual Front - изменениями, которым Ubisoft приписывает показатель ежемесячно активных игроков, ставший третьим по величине за всю историю игры, уступив только пиковым значениям пандемийной эпохи 2020 года (Ubisoft, via Gaming Amigos). По сообщениям, создание новых аккаунтов удвоилось год к году в квартале после запуска, а пул карт вырос с 11 на момент дебюта в декабре 2015 года до 26 сегодня: 25 стандартных PvP-карт плюс одна арена, эксклюзивная для Dual Front.

ПоказательЗначениеИсточник
Дата бесплатного запуска Siege XИюнь 2025Ubisoft, via Gaming Amigos
Бесплатные оперативники для новых игроков18Ubisoft
Всего карт, 1-й сезон 11-го года26 (25 стандартных + 1 эксклюзивная для Dual Front)Ubisoft, via community reporting
Карт на момент запуска в декабре 201511Wikipedia
Рост числа новых аккаунтов, Q2 FY2025-26~2x год к годуUbisoft, via Icon Era
Место MAU в истории Siege (Q1 FY2025-26)3-е по величине за всю историюUbisoft, via Gaming Amigos

Значительная часть этого роста новых аккаунтов связана со стримерами, которые знакомят зрителей бесплатной модели с игрой, причем многие из них используют настройки голосового изменителя для OBS, чтобы сохранять единый образ в эфире независимо от того, в какую игру они играют.

Итоги: Rainbow Six Siege в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Пиковая аудитория гранд-финала Six Invitational 2026264 383 (15 февр. 2026)Esports Charts
Общий призовой фонд Six Invitational 2026$3 000 000Liquipedia
Приз чемпиона Six Invitational 2026 (FaZe Clan)$1 000 000Liquipedia
Средняя аудитория Six Invitational 202669 595Esports Charts
Часов просмотра Six Invitational 20268 281 763Esports Charts
Текущее число одновременных игроков в Steam56 147Steam Charts
Абсолютный рекорд одновременных игроков в Steam200 476Steam Charts
Среднее число одновременных игроков, март 202672 777Steam Charts
Пик ежемесячно активных игроков по данным Ubisoft (март 2026)10+ миллионовUbisoft, via siege.gg
Зарегистрированные аккаунты, совокупно85 миллионовUbisoft, via Icon Era
Общий призовой фонд киберспорта, 2016-2025 (Liquipedia)$76 425 119Liquipedia
Общий призовой фонд киберспорта, февр. 2016 - май 2025 (Esports Earnings)$49 885 252,94Esports Earnings
Лидер по заработку за карьеру (Liquipedia)BriD, $857 155Liquipedia
Часов просмотра Siege на Twitch, 202534 760 000 (5-е место среди киберспортивных дисциплин)Esports Charts
Перманентные баны, январь 2025~19 000bo3.gg, via Ubisoft
Бесплатный запуск Siege XИюнь 2025Ubisoft
Бесплатные оперативники для новых игроков18Ubisoft
Всего карт, 1-й сезон 11-го года26Ubisoft

Методология и источники

Каждая цифра в этой подборке восходит к именованному первоисточнику или агрегатору второго уровня, который раскрывает собственный первичный источник, и перепроверена как минимум по двум независимым трекерам везде, где и Liquipedia, и Esports Earnings, либо Steam Charts и Ubisoft, публиковали пересекающиеся данные.

Обновление данных: показатели призового фонда и зрительской аудитории Six Invitational от Liquipedia и Esports Charts обычно окончательно оформляются в течение нескольких дней после завершения турнира; Steam Charts обновляет данные об одновременных игроках непрерывно; Ubisoft раскрывает показатели по игрокам и чистым бронированиям в своем квартальном и годовом финансовом календаре; статистика банов публикуется нерегулярно, каждый раз, когда Ubisoft или трекеры сообщества сообщают о новой разбивке по патч-циклу.

Последнее обновление: 24 июля 2026 года. Мы пересматриваем и обновляем эту подборку ежеквартально по мере публикации новых данных Ubisoft, Esports Charts, Liquipedia и Steam Charts.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно