PUBG: BATTLEGROUNDS достигла абсолютного рекорда в 3,236,027 одновременных игроков в Steam в январе 2018 года, рекорда, который игра с тех пор так и не повторила (SteamCharts). Почти десятилетие спустя она всё ещё в среднем насчитывает около 107,700 одновременных игроков в Steam и достигает суточных пиков выше 750,000 (SteamCharts, 2026). PUBG Mobile принесла более 15 миллиардов долларов выручки за всё время по январь 2026 года при 1.75 миллиарда загрузок (Sensor Tower, via Wikipedia). А соревновательный PUBG выплатил 83,273,354 доллара призовых в 2,095 турнирах с 2017 года, включая PUBG Global Championship в декабре 2025 года с призовым фондом в 1,765,800 долларов, который достиг пика в 488,957 одновременных зрителей (Liquipedia; Esports Charts). Этот анализ объединяет данные из отчётов о доходах Krafton, официальных данных Steam об игроках и отзывах, базы данных Liquipedia по киберспорту и ещё 10 первичных источников, чтобы отразить, где находится PUBG в 2026 году.
TL;DR
- Абсолютный пик в Steam: 3,236,027 одновременных игроков, достигнут в январе 2018 года (SteamCharts).
- Текущая активность в Steam: около 107,700 средних одновременных игроков и суточный пик около 754,000 (SteamCharts, 2026).
- Отзывы в Steam: 60.4% положительных из 2,735,218 всего отзывов, рейтинг “Mixed” (Steam, официальный API отзывов).
- PUBG стал бесплатным 12 января 2022 года; число ежемесячно активных пользователей выросло почти на 300% после этого (Wikipedia, via Krafton disclosures).
- Выручка PUBG Mobile за всё время превысила 15 миллиардов долларов по январь 2026 года при 1.75 миллиарда загрузок (Sensor Tower).
- Выручка Krafton за 2025 финансовый год достигла 3.33 трлн вон (около 2.4 млрд долларов), рост на 22.76% год к году (Krafton FY2025 earnings, via StockAnalysis.com).
- Совокупная выручка от PC, консолей и мобильной версии достигла 13 миллиардов долларов к третьему кварталу 2022 года (SuperData Research / Sensor Tower, via Wikipedia).
- Общий призовой фонд киберспорта PUBG: 83,273,354 доллара в 2,095 турнирах с 2017 года (Liquipedia).
- PGC 2025 выплатил 1,765,800 долларов 33 командам и достиг пика в 488,957 одновременных зрителей 14 декабря 2025 года (Liquipedia; Esports Charts).
- BattlEye навсегда забанил более 13 миллионов читеров к октябрю 2018 года, это самая свежая раскрытая цифра (Wikipedia, via BattlEye).
- PUBG Mobile привлекла, по оценкам, 600 миллионов игроков к 2020 году, против примерно 350 миллионов у Fortnite (Wikipedia).
- Battlegrounds Mobile India набрала 260 миллионов загрузок и 100 миллионов пользователей до бана в 2022 году (Wikipedia).
1. Количество игроков и рекорды одновременного онлайна
Показатели PUBG в Steam рассказывают историю, характерную для жанра-первопроходца: стремительный взлёт в 2017-2018 годах, а затем долгое плато на уровне, составляющем лишь долю от того пика, которое держится удивительно стабильно уже много лет. Абсолютный рекорд игры в 3,236,027 одновременных игроков в Steam, установленный в январе 2018 года, остаётся потолком для любого battle royale-шутера на платформе (SteamCharts). Книга рекордов Гиннесса отдельно сертифицировала чуть меньшую цифру, 2,279,084 одновременных игрока, потому что её процедура подтверждает один конкретный момент, а не непрерывное отслеживание, которое ведут SteamCharts и SteamDB. Любая из этих цифр была экстраординарной для игры, которая вышла в ранний доступ менее чем годом ранее.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Абсолютный пик одновременных игроков в Steam | 3,236,027 (январь 2018) | SteamCharts |
| Подтверждённый рекорд одновременных игроков от Книги рекордов Гиннесса | 2,279,084 | Guinness World Records, via Wikipedia |
| Текущий суточный пик одновременных игроков | ~754,000 | SteamCharts, 2026 |
| Текущее среднее число одновременных игроков | ~107,700 | SteamCharts, 2026 |
| Оценочное общее число владельцев в Steam | от 100 до 200 миллионов | SteamSpy |
| Игроков по всему миру на Windows и Xbox (декабрь 2017) | 30 миллионов | Wikipedia, via PUBG Corp |
| Ежедневно активные пользователи (конец 2021 года, до перехода на free-to-play) | 70 миллионов | Wikipedia, via Krafton |
| Продано копий на PC и консолях до перехода на free-to-play | более 75 миллионов | Wikipedia, via Krafton |
Контекст: о том, как показатели одновременных игроков PUBG соотносятся с остальным каталогом Steam, читайте в нашей статистике платформы Steam.
2. Выручка Krafton и финансовые показатели
Krafton, материнская компания PUBG, демонстрирует ускоряющийся рост, даже несмотря на то, что сама игра давно вышла за рамки своего стартового периода. Выручка Krafton за 2025 финансовый год достигла 3.33 трлн южнокорейских вон, примерно 2.4 млрд долларов по текущему курсу, что на 22.76% больше показателя 2024 финансового года в 2.71 трлн вон (около 2.0 млрд долларов). Чистая прибыль двигалась в обратном направлении, упав на 43.74% год к году до 734.77 млрд вон, что отражает более тяжёлые инвестиционные расходы даже при росте выручки. Krafton не разбивает выручку PUBG по PC, консолям и мобильной версии на отдельные строки в текущих раскрытиях, поэтому самая свежая совокупная цифра, на которую могут ориентироваться инвесторы, относится к третьему кварталу 2022 года.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Выручка Krafton за 2024 финансовый год | Krafton, FY2024 Earnings Release, via Wikipedia | |
| Выручка Krafton за 2025 финансовый год | StockAnalysis.com, Krafton (KRX:259960) | |
| Чистая прибыль Krafton за 2025 финансовый год | ~734.77 млрд вон, -43.74% год к году | StockAnalysis.com |
| Выручка Krafton за последние 12 месяцев (самая свежая) | ~3.82 трлн вон, +31.0% год к году | StockAnalysis.com |
| Совокупная выручка от PC, консолей и мобильной версии (по третий квартал 2022 года) | ~$13 млрд | Sensor Tower / SuperData Research, via Wikipedia |
| Годовая выручка от PC и консолей за 2018 год | ~$1.028 млрд | Wikipedia, via PUBG Corp |
| Оценочная выручка стартового 2017 года | от ~$712 млн до $900 млн | SuperData Research, via Wikipedia |
Примечание: цифра совокупной выручки PC/консолей примерно в ~$4 млрд, которую иногда приводят в других источниках, это последняя широко цитируемая оценка именно для этого сегмента; она относится к периоду до перехода на free-to-play и не обновлялась как отдельная цифра с тех пор, как Krafton перестала выделять PUBG PC/консоли отдельно от PUBG Mobile в своей отчётности.
3. Переход на free-to-play (январь 2022 года) и его последствия
PUBG провела свои первые четыре с лишним года как платный тайтл, прежде чем Krafton полностью изменила модель. Переход на free-to-play 12 января 2022 года привёл к росту числа ежемесячно активных пользователей почти на 300%, крупнейшему скачку количества игроков за всю пост-релизную историю игры. Выручка от продаж двигалась в том же направлении, а не рухнула, и это как раз тот исход, на который сделала ставку PUBG Corp: превратить сокращающуюся платную аудиторию в гораздо более крупную бесплатную, которая тратит на косметику и пропуска вместо цены за коробку с игрой.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Дата перехода на free-to-play | 12 января 2022 года | Wikipedia, via Krafton |
| Рост числа ежемесячно активных пользователей после перехода | ~+300% | Wikipedia, via Krafton |
| Изменение выручки от продаж на PC после перехода | +61% | Wikipedia, via Krafton |
| Изменение выручки от консолей, год к году | +274% | Wikipedia, via Krafton |
| Полный релиз 1.0 (после старта раннего доступа в марте 2017 года) | 21 декабря 2017 года | Steam Store API (appid 578080) |
4. PUBG Mobile: загрузки, выручка и региональный охват
Мобильное подразделение PUBG годами превосходит по масштабу оригинал на PC и консолях, и разрыв продолжает расти. PUBG Mobile накопила примерно 1.75 миллиарда загрузок за всё время и более 15 миллиардов долларов выручки за всё время по январь 2026 года, согласно оценкам Sensor Tower, приводимым в собственной истории игры. Кривая выручки была почти непрерывной: от первого миллиарда в 2019 году до девяти миллиардов к концу 2022 года и пятнадцати миллиардов четырьмя годами позже. Китай и Индия обеспечили значительную часть этой базы загрузок, а домашний преемник игры в Индии продолжал расти даже после того, как оригинальное приложение было там запрещено.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Загрузки PUBG Mobile за всё время (по январь 2026 года) | ~1.75 миллиарда | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Загрузки PUBG Mobile только из Google Play Store (январь 2026 года) | более 1 миллиарда | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Выручка PUBG Mobile за всё время (по январь 2026 года) | $15+ млрд | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Выручка PUBG Mobile за всё время (контрольная точка, декабрь 2022 года) | $9+ млрд | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Годовая выручка PUBG Mobile за 2020 год (самая прибыльная мобильная игра того года) | ~$2.6 млрд | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Доля загрузок из Индии (статистика по мобильным за 2019 год) | 116 миллионов (21% от 555 миллионов всего) | Wikipedia |
| Загрузки Battlegrounds Mobile India (BGMI) до бана в 2022 году | 260 миллионов | Wikipedia |
| Пользователи Battlegrounds Mobile India к первой годовщине (июль 2022 года) | 100 миллионов | Wikipedia |
Контекст: о том, как база загрузок и выручки PUBG Mobile соотносится с другими преимущественно мобильными игровыми аудиториями, читайте в нашей статистике демографии геймеров.
5. Киберспорт: призовые фонды и зрительская аудитория PGC
Соревновательная сцена PUBG сохраняла удивительное постоянство призовых даже после того, как игра под её основой перешла с платной на бесплатную модель. База данных турниров Liquipedia указывает общий призовой фонд PUBG в 83,273,354 доллара в 2,095 турнирах с 2017 года, а флагманский PUBG Global Championship (PGC) присуждал от 1.5 до 2.35 миллиона долларов ежегодно с 2023 по издание 2026 года. PGC 2025, прошедший в Бангкоке, достиг пика в 488,957 одновременных зрителей в свой финальный день и набрал 7.54 миллиона часов просмотра на девяти трансляционных платформах, по данным Esports Charts, уступив в том году по абсолютному размеру призового фонда только турниру PUBG в рамках Esports World Cup.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Общий призовой фонд киберспорта PUBG (2017-2026) | $83,273,354 в 2,095 турнирах | Liquipedia, Portal:Statistics |
| Организация с наибольшим призовым доходом за всё время | Gen.G Esports, $4,190,288 | Liquipedia |
| Игрок с наибольшим призовым доходом за всё время | Loki (Южная Корея), $1,232,376 | Liquipedia |
| Призовой фонд / число команд PGC 2025 | $1,765,800 / 33 команды (Бангкок) | Liquipedia, PGC 2025 |
| Пиковое число одновременных зрителей PGC 2025 | 488,957 (14 декабря 2025 года) | Esports Charts, PGC 2025 |
| Часов просмотра PGC 2025 | 7,542,000 | Esports Charts |
| Призовой фонд / число команд PGC 2024 | $1,780,520 / 24 команды (Куала-Лумпур) | Liquipedia, PGC 2024 |
| Призовой фонд PUBG на Esports World Cup 2026 | $2,025,000 | Liquipedia |
Контекст: о том, как зрительская аудитория и призовой фонд PGC соотносятся с другими крупными киберспортивными тайтлами, читайте в нашей статистике киберспорта.
6. Монетизация и позиция на рынке
Экономика PUBG после перехода на free-to-play строится на сезонном контенте в формате battle-пасса и продаже косметических предметов, и Krafton напрямую связала часть этой выручки с киберспортивным конвейером. Четверть выручки от продажи внутриигровых предметов на PGC 2024 была направлена прямиком в призовой фонд того года, это явная связь между тратами на косметику и призовыми деньгами киберспорта, которую мало какие другие шутеры раскрывают так прямо. В рамках более широкого рынка battle royale мобильная аудитория PUBG стабильно превосходила по масштабу своего ближайшего западного конкурента: примерно 600 миллионов игроков PUBG Mobile в 2020 году почти вдвое превышали примерно 350 миллионов у Fortnite за тот же период, при том что четыре крупнейших тайтла battle royale вместе принесли в том году более 7 миллиардов долларов.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Доля выручки от продажи предметов на PGC 2024, направленная в призовой фонд | 25% | Liquipedia, via PUBG Corp |
| Оценочная база игроков PUBG Mobile (2020 год) | ~600 миллионов | Wikipedia |
| Оценочная база игроков Fortnite (2020 год, для сравнения) | ~350 миллионов | Wikipedia |
| Совокупная выручка топ-4 игр battle royale за 2020 год (PUBG Mobile, Free Fire, Warzone, Fortnite) | $7+ млрд | Wikipedia, via SuperData Research |
| Призовой фонд киберспорта PUBG Mobile (2025 год, один год) | $2,340,167 в 2 турнирах, 10-е место среди всех киберспортивных тайтлов | Esports Earnings, 2025 game rankings |
7. Восприятие, античит и данные по платформам
Спустя почти девять лет восприятие PUBG в Steam находится ровно там, куда указывает её ярлык “Mixed”: большая, вовлечённая база положительных обозревателей наряду с существенным меньшинством, разочарованным производительностью, читерством или изменениями в монетизации. Из 2,735,218 всего отзывов в Steam 1,653,543 положительные, то есть 60.4%, показатель, который собственный алгоритм Valve классифицирует как “Mixed”, а не “Positive” (Steam, официальный API отзывов). Критики были заметно добрее на релизе: PC-балл Metacritic держится на отметке 86, хотя мобильные и консольные версии получали постепенно более низкие оценки. Читерство было постоянной проблемой для этой репутации с самых первых дней раннего доступа.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Отзывы в Steam, положительные / всего | 1,653,543 / 2,735,218 (60.4%) | Steam, official appreviews API |
| Классификация отзывов в Steam | ”Mixed” | Steam, official appreviews API |
| Балл Metacritic, PC | 86/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Балл Metacritic, Xbox One | 85/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Балл Metacritic, iOS | 82/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Балл Metacritic, PlayStation 4 | 72/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Читеров навсегда забанено BattlEye (по октябрь 2018 года) | более 13 миллионов | Wikipedia, via BattlEye |
| Кросс-платформенная игра между Xbox и PlayStation добавлена | октябрь 2019 года | Wikipedia |
Примечание: цифра в 13 миллионов банов от BattlEye это самый свежий суммарный показатель, публично раскрытый Krafton и BattlEye; ни одна из компаний с тех пор не публиковала обновлённое совокупное число банов. О том, как кросс-платформенный охват PUBG соотносится с другими тайтлами, объединяющими аудитории PC и консолей, читайте в нашей статистике рынка консолей.
Summary: PUBG в цифрах
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Абсолютный пик одновременных игроков в Steam | 3,236,027 (январь 2018) | SteamCharts |
| Текущее среднее число одновременных игроков в Steam | ~107,700 | SteamCharts, 2026 |
| Текущий суточный пик одновременных игроков | ~754,000 | SteamCharts, 2026 |
| Доля положительных отзывов в Steam | 60.4% из 2,735,218 всего (“Mixed”) | Steam, official API |
| Дата перехода на free-to-play | 12 января 2022 года | Wikipedia, via Krafton |
| Рост числа ежемесячно активных пользователей после free-to-play | ~+300% | Wikipedia, via Krafton |
| Выручка Krafton за 2025 финансовый год | StockAnalysis.com | |
| Чистая прибыль Krafton за 2025 финансовый год | ~734.77 млрд вон, -43.74% год к году | StockAnalysis.com |
| Совокупная выручка от PC, консолей и мобильной версии (по третий квартал 2022 года) | ~$13 млрд | Sensor Tower / SuperData, via Wikipedia |
| Загрузки PUBG Mobile за всё время (по январь 2026 года) | ~1.75 миллиарда | Sensor Tower |
| Выручка PUBG Mobile за всё время (по январь 2026 года) | $15+ млрд | Sensor Tower |
| Оценочная база игроков PUBG Mobile (2020 год) | ~600 миллионов | Wikipedia |
| Загрузки Battlegrounds Mobile India (до бана 2022 года) | 260 миллионов | Wikipedia |
| Общий призовой фонд киберспорта PUBG (2017-2026) | $83,273,354 / 2,095 турниров | Liquipedia |
| Призовой фонд / число команд PGC 2025 | $1,765,800 / 33 команды | Liquipedia |
| Пиковое число одновременных зрителей PGC 2025 | 488,957 (14 декабря 2025 года) | Esports Charts |
| Часов просмотра PGC 2025 | 7,542,000 | Esports Charts |
| Балл Metacritic, PC | 86/100 | Metacritic |
| Постоянных банов от BattlEye (по октябрь 2018 года) | более 13 миллионов | BattlEye |
Методология и источники
Данные были собраны непосредственно из раскрытий доходов Krafton, официальных API Steam по игрокам и отзывам, а также из именованных баз данных по киберспорту и мобильной аналитике, с перекрёстной сверкой пересекающихся цифр по двум и более источникам и с пометкой любого показателя старше 2024 года как самого свежего доступного.
- SteamCharts, PUBG: BATTLEGROUNDS player count history
- SteamSpy, PUBG: BATTLEGROUNDS ownership estimate
- Steam, official appreviews and appdetails API (app 578080)
- StockAnalysis.com, Krafton Inc. (KRX:259960) financials
- Liquipedia PUBG Wiki, Portal:Statistics
- Liquipedia, PUBG Global Championship
- Liquipedia, PGC 2024
- Liquipedia, PGC 2025
- Esports Charts, PUBG Global Championship 2025
- Esports Earnings, 2025 game rankings
- Wikipedia, PUBG: Battlegrounds (агрегирует раскрытия Krafton, Sensor Tower, SuperData Research, BattlEye, Metacritic и Книги рекордов Гиннесса)
- Wikipedia, PUBG Mobile
- Wikipedia, Krafton
- Wikipedia, Battlegrounds Mobile India
- Wikipedia, Battle royale game
Data watch: Krafton отчитывается о квартальных и годовых доходах по своему обычному корпоративному календарю, следующее обновление ожидается с результатами за первое полугодие 2026 года; SteamCharts и SteamSpy обновляют показатели по игрокам и владельцам непрерывно; Liquipedia и Esports Charts публикуют итоговые цифры призового фонда и зрительской аудитории PGC в течение нескольких дней после завершения каждого турнира; оценки Sensor Tower по загрузкам и выручке PUBG Mobile обычно обновляются ежегодно.
Обновлено: 23 июля 2026 года. Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.