O PUBG: BATTLEGROUNDS atingiu um pico histórico de 3,236,027 jogadores simultâneos no Steam em janeiro de 2018, um recorde que o jogo nunca mais igualou (SteamCharts). Quase uma década depois, ele ainda tem uma média de cerca de 107,700 jogadores simultâneos no Steam e registra picos de 24 horas acima de 750,000 (SteamCharts, 2026). O PUBG Mobile já gerou mais de 15 bilhões de dólares em receita vitalícia até janeiro de 2026, somando 1.75 bilhão de downloads (Sensor Tower, via Wikipedia). E o PUBG competitivo já distribuiu 83,273,354 dólares em premiação em 2,095 torneios desde 2017, incluindo um PUBG Global Championship de 1,765,800 dólares em dezembro de 2025 que atingiu um pico de 488,957 espectadores simultâneos (Liquipedia; Esports Charts). Esta análise consolida dados das divulgações de resultados da Krafton, dos dados oficiais de jogadores e avaliações do Steam, do banco de dados de esports da Liquipedia e de outras 10 fontes primárias para mapear onde o PUBG está em 2026.
TL;DR
- Pico histórico no Steam: 3,236,027 jogadores simultâneos, alcançado em janeiro de 2018 (SteamCharts).
- Atividade atual no Steam: cerca de 107,700 jogadores simultâneos em média e um pico de 24 horas perto de 754,000 (SteamCharts, 2026).
- Avaliações no Steam: 60.4% positivas de um total de 2,735,218 avaliações, classificação “Mixed” (Steam, API oficial de avaliações).
- O PUBG se tornou gratuito em 12 de janeiro de 2022; os usuários ativos mensais cresceram quase 300% depois disso (Wikipedia, via divulgações da Krafton).
- A receita vitalícia do PUBG Mobile ultrapassou 15 bilhões de dólares até janeiro de 2026, com 1.75 bilhão de downloads (Sensor Tower).
- A receita da Krafton no ano fiscal de 2025 chegou a 3.33 trilhões de wons (cerca de 2.4 bilhões de dólares), alta de 22.76% na comparação anual (Krafton FY2025 earnings, via StockAnalysis.com).
- A receita combinada de PC, console e mobile chegou a 13 bilhões de dólares até o terceiro trimestre de 2022 (SuperData Research / Sensor Tower, via Wikipedia).
- Premiação total de esports do PUBG: 83,273,354 dólares em 2,095 torneios desde 2017 (Liquipedia).
- O PGC 2025 pagou 1,765,800 dólares a 33 equipes e atingiu um pico de 488,957 espectadores simultâneos em 14 de dezembro de 2025 (Liquipedia; Esports Charts).
- A BattlEye havia banido permanentemente mais de 13 milhões de trapaceiros até outubro de 2018, o total mais recente divulgado (Wikipedia, via BattlEye).
- O PUBG Mobile atraiu uma estimativa de 600 milhões de jogadores até 2020, contra cerca de 350 milhões do Fortnite (Wikipedia).
- O Battlegrounds Mobile India registrou 260 milhões de downloads e 100 milhões de usuários antes de seu banimento em 2022 (Wikipedia).
1. Contagem de Jogadores e Recordes de Simultâneos
Os números do PUBG no Steam contam uma história de origem de gênero: uma ascensão meteórica em 2017-2018, seguida por um longo platô numa fração daquele pico, que se manteve notavelmente estável por anos. O recorde histórico do jogo de 3,236,027 jogadores simultâneos no Steam, estabelecido em janeiro de 2018, continua sendo o teto para qualquer atirador battle royale na plataforma (SteamCharts). O Guinness World Records certificou separadamente um número ligeiramente menor, 2,279,084 jogadores simultâneos, porque seu processo verifica um instante específico, e não o rastreamento contínuo que a SteamCharts e a SteamDB realizam. Qualquer um dos dois números era extraordinário para um jogo que havia entrado em acesso antecipado menos de um ano antes.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Pico histórico de jogadores simultâneos no Steam | 3,236,027 (janeiro de 2018) | SteamCharts |
| Recorde de jogadores simultâneos verificado pelo Guinness World Records | 2,279,084 | Guinness World Records, via Wikipedia |
| Pico atual de jogadores simultâneos em 24 horas | ~754,000 | SteamCharts, 2026 |
| Média atual de jogadores simultâneos | ~107,700 | SteamCharts, 2026 |
| Estimativa de total de proprietários no Steam | 100 milhões a 200 milhões | SteamSpy |
| Jogadores no mundo todo em Windows e Xbox (dezembro de 2017) | 30 milhões | Wikipedia, via PUBG Corp |
| Usuários ativos diários (fim de 2021, antes do free-to-play) | 70 milhões | Wikipedia, via Krafton |
| Cópias vendidas em PC e console antes da mudança para free-to-play | 75+ milhões | Wikipedia, via Krafton |
Contexto: para saber como os números de jogadores simultâneos do PUBG se comparam ao restante do catálogo do Steam, veja nossas estatísticas da plataforma Steam.
2. Receita e Desempenho Financeiro da Krafton
A Krafton, empresa controladora do PUBG, tem registrado crescimento acelerado mesmo com o jogo já bem além de sua janela de lançamento. A receita da Krafton no ano fiscal de 2025 chegou a 3.33 trilhões de wons sul-coreanos, cerca de 2.4 bilhões de dólares nas taxas de câmbio recentes, alta de 22.76% em relação aos 2.71 trilhões de wons (cerca de 2.0 bilhões de dólares) do ano fiscal de 2024. O lucro líquido seguiu na direção oposta, caindo 43.74% na comparação anual para 734.77 bilhões de wons, refletindo um investimento mais pesado mesmo com o crescimento da receita bruta. A Krafton não separa a receita de PC, console e mobile do PUBG em itens distintos em suas divulgações atuais, então o dado combinado mais recente ao qual os investidores podem recorrer remonta ao terceiro trimestre de 2022.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Receita da Krafton no ano fiscal de 2024 | Krafton, FY2024 Earnings Release, via Wikipedia | |
| Receita da Krafton no ano fiscal de 2025 | StockAnalysis.com, Krafton (KRX:259960) | |
| Lucro líquido da Krafton no ano fiscal de 2025 | ~734.77 bilhões de wons, -43.74% na comparação anual | StockAnalysis.com |
| Receita da Krafton nos últimos 12 meses (mais recente) | ~3.82 trilhões de wons, +31.0% na comparação anual | StockAnalysis.com |
| Receita combinada de PC + console + mobile (até o 3º trimestre de 2022) | ~$13 bilhões | Sensor Tower / SuperData Research, via Wikipedia |
| Receita anual de vendas de PC e console em 2018 | ~$1.028 bilhão | Wikipedia, via PUBG Corp |
| Receita estimada do ano de lançamento (2017) | ~$712 milhões a $900 milhões | SuperData Research, via Wikipedia |
Nota: a cifra de ~4 bilhões de dólares em receita acumulada de PC/console às vezes citada em outros lugares é a estimativa mais amplamente referenciada apenas para esse segmento; ela é anterior à transição para o modelo gratuito e não foi atualizada como um número isolado desde que a Krafton parou de separar PUBG PC/console de PUBG Mobile em seus relatórios.
3. A Transição para Free-to-Play (Janeiro de 2022) e Suas Consequências
O PUBG passou seus primeiros quatro anos e meio como um título pago antes de a Krafton virar completamente o modelo de negócio. A mudança para free-to-play em 12 de janeiro de 2022 elevou os usuários ativos mensais em quase 300%, o maior salto na contagem de jogadores da história pós-lançamento do jogo. A receita de vendas seguiu na mesma direção, em vez de despencar, que era exatamente o resultado no qual a PUBG Corp havia apostado: converter um público pago cada vez menor em um público gratuito muito maior, que gasta em cosméticos e passes em vez de pagar um preço de caixa.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Data da conversão para free-to-play | 12 de janeiro de 2022 | Wikipedia, via Krafton |
| Aumento de usuários ativos mensais após a mudança | ~+300% | Wikipedia, via Krafton |
| Variação da receita de vendas no PC após a transição | +61% | Wikipedia, via Krafton |
| Variação da receita no console, na comparação anual | +274% | Wikipedia, via Krafton |
| Lançamento completo da versão 1.0 (vs. início do acesso antecipado em março de 2017) | 21 de dezembro de 2017 | Steam Store API (appid 578080) |
4. PUBG Mobile: Downloads, Receita e Alcance Regional
O braço mobile do PUBG superou em escala o original de PC e console por anos, e a diferença só aumenta. O PUBG Mobile acumulou aproximadamente 1.75 bilhão de downloads vitalícios e mais de 15 bilhões de dólares em receita vitalícia até janeiro de 2026, segundo estimativas da Sensor Tower citadas na própria história do jogo. A curva de receita tem sido quase ininterrupta: do primeiro bilhão em 2019 para nove bilhões no fim de 2022 e quinze bilhões quatro anos depois. China e Índia sustentaram boa parte dessa base de downloads, e o sucessor local da Índia continuou crescendo mesmo depois que o aplicativo original foi banido no país.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Downloads vitalícios do PUBG Mobile (até janeiro de 2026) | ~1.75 bilhão | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Downloads do PUBG Mobile somente na Google Play Store (janeiro de 2026) | 1+ bilhão | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Receita vitalícia do PUBG Mobile (até janeiro de 2026) | $15+ bilhões | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Receita vitalícia do PUBG Mobile (marco de dezembro de 2022) | $9+ bilhões | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Receita anual do PUBG Mobile em 2020 (jogo mobile de maior faturamento do ano) | ~$2.6 bilhões | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Participação da Índia nos downloads (dados mobile de 2019) | 116 milhões (21% de um total de 555 milhões) | Wikipedia |
| Downloads do Battlegrounds Mobile India (BGMI) antes de seu banimento em 2022 | 260 milhões | Wikipedia |
| Usuários do Battlegrounds Mobile India no aniversário de 1 ano (julho de 2022) | 100 milhões | Wikipedia |
Contexto: para saber como a base de downloads e receita do PUBG Mobile se compara a outras populações de jogadores mobile-first, veja nossas estatísticas demográficas de jogadores.
5. Esports: Premiações do PGC e Audiência
A cena competitiva do PUBG se manteve notavelmente consistente em premiação, mesmo com o jogo trocando de um produto pago para um gratuito por baixo dela. O banco de dados de torneios da Liquipedia coloca a premiação total do PUBG em 83,273,354 dólares em 2,095 torneios desde 2017, e o principal PUBG Global Championship (PGC) distribuiu entre 1.5 milhão e 2.35 milhões de dólares todos os anos, de 2023 até a edição de 2026. O PGC 2025, realizado em Bangkok, atingiu um pico de 488,957 espectadores simultâneos em seu dia final e acumulou 7.54 milhões de horas assistidas em nove plataformas de transmissão, segundo a Esports Charts, ficando atrás apenas da chave de PUBG da Esports World Cup em tamanho bruto de premiação naquele ano.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Premiação total de esports do PUBG (2017-2026) | $83,273,354 em 2,095 torneios | Liquipedia, Portal:Statistics |
| Organização com maiores ganhos de todos os tempos | Gen.G Esports, $4,190,288 | Liquipedia |
| Jogador com maiores ganhos de todos os tempos | Loki (Coreia do Sul), $1,232,376 | Liquipedia |
| Premiação / equipes do PGC 2025 | $1,765,800 / 33 equipes (Bangkok) | Liquipedia, PGC 2025 |
| Pico de espectadores simultâneos do PGC 2025 | 488,957 (14 de dezembro de 2025) | Esports Charts, PGC 2025 |
| Horas assistidas do PGC 2025 | 7,542,000 | Esports Charts |
| Premiação / equipes do PGC 2024 | $1,780,520 / 24 equipes (Kuala Lumpur) | Liquipedia, PGC 2024 |
| Premiação de PUBG na Esports World Cup 2026 | $2,025,000 | Liquipedia |
Contexto: para saber como a audiência e a premiação do PGC se comparam a outros grandes títulos de esports, veja nossas estatísticas de esports.
6. Monetização e Posição de Mercado
A economia do PUBG pós-free-to-play funciona com conteúdo sazonal no estilo battle pass e venda de itens cosméticos, e a Krafton vinculou parte disso diretamente ao pipeline de esports. Um quarto da receita de vendas de itens do jogo no PGC 2024 foi destinado diretamente à premiação daquele ano, uma ligação explícita entre gastos com cosméticos e premiação competitiva que poucos outros atiradores divulgam de forma tão clara. Dentro do mercado mais amplo de battle royale, o público mobile do PUBG superou consistentemente em escala seu maior rival ocidental: os cerca de 600 milhões de jogadores do PUBG Mobile em 2020 eram quase o dobro dos aproximadamente 350 milhões do Fortnite no mesmo período, mesmo com os quatro maiores títulos de battle royale somados gerando mais de 7 bilhões de dólares naquele ano.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Participação da receita de vendas de itens do PGC 2024 destinada à premiação | 25% | Liquipedia, via PUBG Corp |
| Base estimada de jogadores do PUBG Mobile (2020) | ~600 milhões | Wikipedia |
| Base estimada de jogadores do Fortnite (2020, para comparação) | ~350 milhões | Wikipedia |
| Receita combinada de 2020 dos 4 maiores jogos battle royale (PUBG Mobile, Free Fire, Warzone, Fortnite) | $7+ bilhões | Wikipedia, via SuperData Research |
| Premiação de esports do PUBG Mobile (2025, ano único) | $2,340,167 em 2 torneios, 10º lugar entre todos os títulos de esports | Esports Earnings, 2025 game rankings |
7. Recepção, Anti-Cheat e Dados de Plataforma
Quase nove anos depois, a recepção do PUBG no Steam está exatamente onde sua classificação “Mixed” sugere: uma base grande e engajada de avaliadores positivos ao lado de uma minoria substancial frustrada com desempenho, trapaça ou mudanças de monetização. Das 2,735,218 avaliações totais no Steam, 1,653,543 são positivas, uma taxa de 60.4% que o próprio algoritmo da Valve classifica como “Mixed” em vez de “Positive” (Steam, API oficial de avaliações). A crítica foi consideravelmente mais gentil no lançamento: a nota do PC no Metacritic está em 86, embora as versões mobile e de console tenham pontuado progressivamente mais baixo. A trapaça tem sido um peso constante nessa reputação desde os primeiros dias do acesso antecipado.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Avaliações no Steam, positivas / total | 1,653,543 / 2,735,218 (60.4%) | Steam, official appreviews API |
| Classificação das avaliações no Steam | ”Mixed” | Steam, official appreviews API |
| Nota no Metacritic, PC | 86/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Nota no Metacritic, Xbox One | 85/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Nota no Metacritic, iOS | 82/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Nota no Metacritic, PlayStation 4 | 72/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Trapaceiros banidos permanentemente pela BattlEye (até outubro de 2018) | 13+ milhões | Wikipedia, via BattlEye |
| Jogo cruzado adicionado entre Xbox e PlayStation | outubro de 2019 | Wikipedia |
Nota: a cifra de 13 milhões de banimentos da BattlEye é o total mais recente que a Krafton e a BattlEye divulgaram publicamente; nenhuma das duas empresas publicou uma contagem cumulativa atualizada de banimentos desde então. Para saber como o alcance multiplataforma do PUBG se compara a outros títulos que conectam públicos de PC e console, veja nossas estatísticas do mercado de consoles.
Resumo: PUBG em Números
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Pico histórico de jogadores simultâneos no Steam | 3,236,027 (jan. de 2018) | SteamCharts |
| Média atual de jogadores simultâneos no Steam | ~107,700 | SteamCharts, 2026 |
| Pico atual de jogadores simultâneos em 24 horas | ~754,000 | SteamCharts, 2026 |
| Participação de avaliações positivas no Steam | 60.4% de um total de 2,735,218 (“Mixed”) | Steam, official API |
| Data da conversão para free-to-play | 12 de janeiro de 2022 | Wikipedia, via Krafton |
| Aumento de usuários ativos mensais pós free-to-play | ~+300% | Wikipedia, via Krafton |
| Receita da Krafton no ano fiscal de 2025 | StockAnalysis.com | |
| Lucro líquido da Krafton no ano fiscal de 2025 | ~734.77 bilhões de wons, -43.74% na comparação anual | StockAnalysis.com |
| Receita combinada de PC + console + mobile (até o 3º trimestre de 2022) | ~$13 bilhões | Sensor Tower / SuperData, via Wikipedia |
| Downloads vitalícios do PUBG Mobile (até jan. de 2026) | ~1.75 bilhão | Sensor Tower |
| Receita vitalícia do PUBG Mobile (até jan. de 2026) | $15+ bilhões | Sensor Tower |
| Base estimada de jogadores do PUBG Mobile (2020) | ~600 milhões | Wikipedia |
| Downloads do Battlegrounds Mobile India (antes do banimento de 2022) | 260 milhões | Wikipedia |
| Premiação total de esports do PUBG (2017-2026) | $83,273,354 / 2,095 torneios | Liquipedia |
| Premiação / equipes do PGC 2025 | $1,765,800 / 33 equipes | Liquipedia |
| Pico de espectadores simultâneos do PGC 2025 | 488,957 (14 de dez. de 2025) | Esports Charts |
| Horas assistidas do PGC 2025 | 7,542,000 | Esports Charts |
| Nota no Metacritic, PC | 86/100 | Metacritic |
| Banimentos permanentes da BattlEye (até out. de 2018) | 13+ milhões | BattlEye |
Metodologia e Fontes
Os dados foram reunidos diretamente das divulgações de resultados da Krafton, das APIs oficiais de jogadores e avaliações do Steam, e de bancos de dados nomeados de esports e análise mobile, cruzando referências de números sobrepostos entre duas ou mais fontes e sinalizando qualquer métrica anterior a 2024 como a mais recente disponível.
- SteamCharts, PUBG: BATTLEGROUNDS player count history
- SteamSpy, PUBG: BATTLEGROUNDS ownership estimate
- Steam, official appreviews and appdetails API (app 578080)
- StockAnalysis.com, Krafton Inc. (KRX:259960) financials
- Liquipedia PUBG Wiki, Portal:Statistics
- Liquipedia, PUBG Global Championship
- Liquipedia, PGC 2024
- Liquipedia, PGC 2025
- Esports Charts, PUBG Global Championship 2025
- Esports Earnings, 2025 game rankings
- Wikipedia, PUBG: Battlegrounds (reunindo divulgações de Krafton, Sensor Tower, SuperData Research, BattlEye, Metacritic e Guinness World Records)
- Wikipedia, PUBG Mobile
- Wikipedia, Krafton
- Wikipedia, Battlegrounds Mobile India
- Wikipedia, Battle royale game
Data watch: a Krafton divulga resultados trimestrais e anuais em seu calendário corporativo regular, com a próxima atualização esperada cobrindo os resultados do primeiro semestre de 2026; a SteamCharts e a SteamSpy atualizam os números de jogadores e propriedade continuamente; a Liquipedia e a Esports Charts publicam os números finais de premiação e audiência do PGC poucos dias após o encerramento de cada torneio; as estimativas de downloads e receita do PUBG Mobile da Sensor Tower costumam ser atualizadas anualmente.
Última atualização: 23 de julho de 2026. Revisamos e atualizamos esta página trimestralmente à medida que novos dados são publicados.