PUBG: BATTLEGROUNDS alcanzó un pico histórico de 3,236,027 jugadores concurrentes en Steam en enero de 2018, un récord que el juego nunca ha vuelto a igualar (SteamCharts). Casi una década después, sigue promediando unos 107,700 jugadores concurrentes en Steam y registra picos de 24 horas por encima de 750,000 (SteamCharts, 2026). PUBG Mobile ha generado más de 15 mil millones de dólares en ingresos acumulados hasta enero de 2026, con 1.75 mil millones de descargas (Sensor Tower, vía Wikipedia). Y el PUBG competitivo ha repartido 83,273,354 dólares en premios en 2,095 torneos desde 2017, incluido un PUBG Global Championship de 1,765,800 dólares en diciembre de 2025 que alcanzó un pico de 488,957 espectadores concurrentes (Liquipedia; Esports Charts). Este análisis consolida datos de los reportes de resultados de Krafton, los datos oficiales de jugadores y reseñas de Steam, la base de datos de esports de Liquipedia y otras 10 fuentes primarias para trazar dónde se encuentra PUBG en 2026.
TL;DR
- Pico histórico en Steam: 3,236,027 jugadores concurrentes, alcanzado en enero de 2018 (SteamCharts).
- Actividad actual en Steam: unos 107,700 jugadores concurrentes en promedio y un pico de 24 horas cercano a 754,000 (SteamCharts, 2026).
- Reseñas en Steam: 60.4% positivas de un total de 2,735,218 reseñas, calificadas como “Mixtas” (Steam, official review API).
- PUBG se volvió gratuito (free-to-play) el 12 de enero de 2022; los usuarios activos mensuales aumentaron casi un 300% después (Wikipedia, via Krafton disclosures).
- Los ingresos acumulados de PUBG Mobile superaron los 15 mil millones de dólares hasta enero de 2026, con 1.75 mil millones de descargas (Sensor Tower).
- Los ingresos del año fiscal 2025 de Krafton alcanzaron 3.33 billones de wones (unos 2.4 mil millones de dólares), un aumento del 22.76% interanual (Krafton FY2025 earnings, via StockAnalysis.com).
- Los ingresos combinados de PC, consola y móvil llegaron a 13 mil millones de dólares hasta el Q3 de 2022 (SuperData Research / Sensor Tower, via Wikipedia).
- Premios totales de esports de PUBG: 83,273,354 dólares en 2,095 torneos desde 2017 (Liquipedia).
- PGC 2025 pagó 1,765,800 dólares a 33 equipos y alcanzó un pico de 488,957 espectadores concurrentes el 14 de diciembre de 2025 (Liquipedia; Esports Charts).
- BattlEye había baneado permanentemente a más de 13 millones de tramposos para octubre de 2018, el total más reciente divulgado (Wikipedia, via BattlEye).
- PUBG Mobile atrajo un estimado de 600 millones de jugadores para 2020, frente a aproximadamente 350 millones de Fortnite (Wikipedia).
- Battlegrounds Mobile India registró 260 millones de descargas y 100 millones de usuarios antes de su prohibición en 2022 (Wikipedia).
1. Número de jugadores y récords de concurrencia
Las cifras de PUBG en Steam cuentan una historia de origen de género: un ascenso meteórico en 2017-2018, seguido de una larga meseta en una fracción de ese pico que se ha mantenido notablemente estable durante años. El máximo histórico del juego de 3,236,027 jugadores concurrentes en Steam, establecido en enero de 2018, sigue siendo el techo para cualquier shooter battle royale en la plataforma (SteamCharts). Guinness World Records certificó por separado una cifra ligeramente menor, 2,279,084 jugadores concurrentes, porque su proceso verifica un instante específico en lugar del seguimiento continuo que realizan SteamCharts y SteamDB. Cualquiera de las dos cifras fue extraordinaria para un juego que había entrado en acceso anticipado menos de un año antes.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Pico histórico de jugadores concurrentes en Steam | 3,236,027 (enero de 2018) | SteamCharts |
| Récord de jugadores concurrentes verificado por Guinness World Records | 2,279,084 | Guinness World Records, via Wikipedia |
| Pico actual de jugadores concurrentes en 24 horas | ~754,000 | SteamCharts, 2026 |
| Promedio actual de jugadores concurrentes | ~107,700 | SteamCharts, 2026 |
| Propietarios totales estimados en Steam | 100 millones a 200 millones | SteamSpy |
| Jugadores en todo el mundo en Windows y Xbox (dic. 2017) | 30 millones | Wikipedia, via PUBG Corp |
| Usuarios activos diarios (fines de 2021, antes de free-to-play) | 70 millones | Wikipedia, via Krafton |
| Copias vendidas en PC y consola antes del cambio a free-to-play | Más de 75 millones | Wikipedia, via Krafton |
Contexto: para ver cómo se comparan las cifras de jugadores concurrentes de PUBG con el resto del catálogo de Steam, consulta nuestras estadísticas de la plataforma Steam.
2. Ingresos de Krafton y desempeño financiero
Krafton, la empresa matriz de PUBG, ha registrado un crecimiento acelerado incluso cuando el propio juego ya superó por mucho su ventana de lanzamiento. Los ingresos del año fiscal 2025 de Krafton alcanzaron 3.33 billones de wones surcoreanos, aproximadamente 2.4 mil millones de dólares a los tipos de cambio recientes, un aumento del 22.76% respecto a los 2.71 billones de wones del año fiscal 2024 (unos 2.0 mil millones de dólares). El ingreso neto se movió en la dirección contraria, cayendo un 43.74% interanual hasta 734.77 mil millones de wones, lo que refleja un mayor gasto en inversión incluso mientras las ventas totales crecían. Krafton no desglosa los ingresos de PUBG en PC, consola y móvil en partidas separadas en sus divulgaciones actuales, por lo que la cifra combinada más reciente a la que los inversionistas pueden recurrir data del Q3 de 2022.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Ingresos del año fiscal 2024 de Krafton | Krafton, FY2024 Earnings Release, via Wikipedia | |
| Ingresos del año fiscal 2025 de Krafton | StockAnalysis.com, Krafton (KRX:259960) | |
| Ingreso neto del año fiscal 2025 de Krafton | ~734.77 mil millones de wones, -43.74% interanual | StockAnalysis.com |
| Ingresos de los últimos doce meses de Krafton (más reciente) | ~3.82 billones de wones, +31.0% interanual | StockAnalysis.com |
| Ingresos combinados de PC + consola + móvil (hasta el Q3 de 2022) | ~$13 mil millones | Sensor Tower / SuperData Research, via Wikipedia |
| Ingresos anuales por ventas de PC y consola en 2018 | ~$1.028 mil millones | Wikipedia, via PUBG Corp |
| Ingresos estimados del año de lanzamiento 2017 | ~$712 millones a $900 millones | SuperData Research, via Wikipedia |
Nota: la cifra de ~$4 mil millones de ingresos acumulados de PC/consola que a veces se cita en otros lugares es la estimación ampliamente referenciada más reciente para ese segmento por sí solo; es anterior a la transición a free-to-play y no se ha actualizado como una cifra independiente desde que Krafton dejó de separar PUBG PC/consola de PUBG Mobile en sus informes.
3. La transición a free-to-play (enero de 2022) y sus consecuencias
PUBG pasó sus primeros más de cuatro años como un título de pago antes de que Krafton cambiara el modelo por completo. El cambio a free-to-play el 12 de enero de 2022 impulsó a los usuarios activos mensuales casi un 300%, el mayor salto en número de jugadores en la historia posterior al lanzamiento del juego. Los ingresos por ventas se movieron en la misma dirección en lugar de desplomarse, que era el resultado por el que había apostado PUBG Corp: convertir una audiencia de pago en reducción en una audiencia gratuita mucho más grande que gasta en cosméticos y pases en lugar de un precio de caja.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Fecha de conversión a free-to-play | 12 de enero de 2022 | Wikipedia, via Krafton |
| Aumento de usuarios activos mensuales tras el cambio | ~+300% | Wikipedia, via Krafton |
| Cambio en los ingresos por ventas en PC tras la transición | +61% | Wikipedia, via Krafton |
| Cambio en los ingresos por ventas en consola, interanual | +274% | Wikipedia, via Krafton |
| Lanzamiento completo 1.0 (vs. inicio del acceso anticipado en marzo de 2017) | 21 de diciembre de 2017 | Steam Store API (appid 578080) |
4. PUBG Mobile: descargas, ingresos y alcance regional
La rama móvil de PUBG ha empequeñecido en escala al original de PC y consola durante años, y la brecha sigue ampliándose. PUBG Mobile ha acumulado aproximadamente 1.75 mil millones de descargas totales y más de 15 mil millones de dólares en ingresos acumulados hasta enero de 2026, según estimaciones de Sensor Tower citadas en la propia historia del juego. La curva de ingresos ha sido casi ininterrumpida: de su primer mil millones en 2019 a nueve mil millones a finales de 2022 y a quince mil millones cuatro años después. China e India han sido la base de gran parte de esa cantidad de descargas, y el sucesor local de India siguió creciendo incluso después de que la aplicación original fuera prohibida allí.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Descargas totales de PUBG Mobile (hasta enero de 2026) | ~1.75 mil millones | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Descargas de PUBG Mobile solo en Google Play Store (enero de 2026) | Más de 1 mil millones | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Ingresos acumulados de PUBG Mobile (hasta enero de 2026) | Más de $15 mil millones | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Ingresos acumulados de PUBG Mobile (punto de referencia dic. 2022) | Más de $9 mil millones | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Ingresos anuales de PUBG Mobile en 2020 (el juego móvil más recaudador ese año) | ~$2.6 mil millones | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Participación de descargas de India (estadísticas móviles de 2019) | 116 millones (21% de 555 millones en total) | Wikipedia |
| Descargas de Battlegrounds Mobile India (BGMI) antes de su prohibición en 2022 | 260 millones | Wikipedia |
| Usuarios de Battlegrounds Mobile India en su primer aniversario (julio de 2022) | 100 millones | Wikipedia |
Contexto: para ver cómo se compara la base de descargas e ingresos de PUBG Mobile con otras poblaciones de jugadores centradas en móvil, consulta nuestras estadísticas demográficas de jugadores.
5. Esports: fondos de premios y audiencia del PGC
La escena competitiva de PUBG se ha mantenido notablemente consistente en premios en dinero incluso mientras el juego pasaba de un producto de pago a uno gratuito por debajo. La base de datos de torneos de Liquipedia sitúa los premios totales de PUBG en 83,273,354 dólares repartidos en 2,095 torneos desde 2017, y el insignia PUBG Global Championship (PGC) ha otorgado entre 1.5 millones y 2.35 millones de dólares cada año desde 2023 hasta la edición de 2026. El PGC 2025, celebrado en Bangkok, alcanzó un pico de 488,957 espectadores concurrentes en su último día y acumuló 7.54 millones de horas vistas en nueve plataformas de transmisión, según Esports Charts, superado solo por el bracket de PUBG de la Esports World Cup en tamaño bruto de premios ese año.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Premios totales de esports de PUBG (2017-2026) | $83,273,354 en 2,095 torneos | Liquipedia, Portal:Statistics |
| Organización con más ganancias de todos los tiempos | Gen.G Esports, $4,190,288 | Liquipedia |
| Jugador con más ganancias de todos los tiempos | Loki (Corea del Sur), $1,232,376 | Liquipedia |
| Fondo de premios / equipos del PGC 2025 | $1,765,800 / 33 equipos (Bangkok) | Liquipedia, PGC 2025 |
| Pico de espectadores concurrentes del PGC 2025 | 488,957 (14 dic. 2025) | Esports Charts, PGC 2025 |
| Horas vistas del PGC 2025 | 7,542,000 | Esports Charts |
| Fondo de premios / equipos del PGC 2024 | $1,780,520 / 24 equipos (Kuala Lumpur) | Liquipedia, PGC 2024 |
| Fondo de premios de PUBG en la Esports World Cup 2026 | $2,025,000 | Liquipedia |
Contexto: para ver cómo se compara la audiencia y el fondo de premios del PGC con otros títulos importantes de esports, consulta nuestras estadísticas de esports.
6. Monetización y posición en el mercado
La economía de PUBG tras el cambio a free-to-play se apoya en contenido estacional al estilo battle pass y en la venta de artículos cosméticos, y Krafton ha vinculado parte de eso directamente de vuelta al circuito de esports. Una cuarta parte de los ingresos por venta de artículos dentro del juego del PGC 2024 se destinó directamente al fondo de premios de ese año, un vínculo explícito entre el gasto en cosméticos y los premios competitivos que pocos otros shooters revelan de forma tan clara. Dentro del mercado más amplio de battle royale, la audiencia móvil de PUBG ha superado en escala de forma consistente a su rival occidental más cercano: los aproximadamente 600 millones de jugadores de PUBG Mobile en 2020 eran casi el doble de los aproximadamente 350 millones de Fortnite en el mismo período, incluso cuando los cuatro mayores títulos battle royale combinados generaron más de 7 mil millones de dólares ese año.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Porcentaje de los ingresos por venta de artículos del PGC 2024 destinado al fondo de premios | 25% | Liquipedia, via PUBG Corp |
| Base estimada de jugadores de PUBG Mobile (2020) | ~600 millones | Wikipedia |
| Base estimada de jugadores de Fortnite (2020, para comparación) | ~350 millones | Wikipedia |
| Ingresos combinados de 2020 de los 4 mayores juegos battle royale (PUBG Mobile, Free Fire, Warzone, Fortnite) | Más de $7 mil millones | Wikipedia, via SuperData Research |
| Premios de esports de PUBG Mobile (2025, un solo año) | $2,340,167 en 2 torneos, en el puesto 10 entre todos los títulos de esports | Esports Earnings, 2025 game rankings |
7. Recepción, anti-trampas y datos de plataforma
Casi nueve años después, la recepción de PUBG en Steam se ubica exactamente donde sugiere su etiqueta “Mixta”: una base grande y comprometida de reseñas positivas junto a una minoría considerable frustrada por el rendimiento, las trampas o los cambios de monetización. De un total de 2,735,218 reseñas en Steam, 1,653,543 son positivas, una tasa del 60.4% que el propio algoritmo de Valve clasifica como “Mixta” en lugar de “Positiva” (Steam, official review API). Los críticos fueron considerablemente más generosos en el lanzamiento: la puntuación de PC en Metacritic es de 86, aunque las versiones móvil y de consola obtuvieron puntuaciones progresivamente más bajas. Las trampas han sido un lastre persistente para esa reputación desde los primeros días del acceso anticipado.
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Reseñas en Steam, positivas / total | 1,653,543 / 2,735,218 (60.4%) | Steam, official appreviews API |
| Clasificación de reseñas en Steam | ”Mixta” | Steam, official appreviews API |
| Puntuación en Metacritic, PC | 86/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Puntuación en Metacritic, Xbox One | 85/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Puntuación en Metacritic, iOS | 82/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Puntuación en Metacritic, PlayStation 4 | 72/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Tramposos baneados permanentemente por BattlEye (hasta oct. 2018) | Más de 13 millones | Wikipedia, via BattlEye |
| Juego multiplataforma agregado entre Xbox y PlayStation | Octubre de 2019 | Wikipedia |
Nota: la cifra de 13 millones de baneos de BattlEye es el total más reciente que Krafton y BattlEye han divulgado públicamente; ninguna de las dos empresas ha publicado un recuento acumulado actualizado desde entonces. Para ver cómo se compara el alcance multiplataforma de PUBG con otros títulos que conectan audiencias de PC y consola, consulta nuestras estadísticas del mercado de consolas.
Resumen: PUBG en números
| Metric | Value | Source |
|---|---|---|
| Pico histórico de jugadores concurrentes en Steam | 3,236,027 (enero de 2018) | SteamCharts |
| Promedio actual de jugadores concurrentes en Steam | ~107,700 | SteamCharts, 2026 |
| Pico actual de jugadores concurrentes en 24 horas | ~754,000 | SteamCharts, 2026 |
| Reseñas en Steam, porcentaje positivo | 60.4% de 2,735,218 total (“Mixta”) | Steam, official API |
| Fecha de conversión a free-to-play | 12 de enero de 2022 | Wikipedia, via Krafton |
| Aumento de usuarios activos mensuales tras free-to-play | ~+300% | Wikipedia, via Krafton |
| Ingresos del año fiscal 2025 de Krafton | StockAnalysis.com | |
| Ingreso neto del año fiscal 2025 de Krafton | ~734.77 mil millones de wones, -43.74% interanual | StockAnalysis.com |
| Ingresos combinados de PC + consola + móvil (hasta el Q3 de 2022) | ~$13 mil millones | Sensor Tower / SuperData, via Wikipedia |
| Descargas totales de PUBG Mobile (hasta enero de 2026) | ~1.75 mil millones | Sensor Tower |
| Ingresos acumulados de PUBG Mobile (hasta enero de 2026) | Más de $15 mil millones | Sensor Tower |
| Base estimada de jugadores de PUBG Mobile (2020) | ~600 millones | Wikipedia |
| Descargas de Battlegrounds Mobile India (antes de la prohibición de 2022) | 260 millones | Wikipedia |
| Premios totales de esports de PUBG (2017-2026) | $83,273,354 / 2,095 torneos | Liquipedia |
| Fondo de premios / equipos del PGC 2025 | $1,765,800 / 33 equipos | Liquipedia |
| Pico de espectadores concurrentes del PGC 2025 | 488,957 (14 dic. 2025) | Esports Charts |
| Horas vistas del PGC 2025 | 7,542,000 | Esports Charts |
| Puntuación en Metacritic, PC | 86/100 | Metacritic |
| Baneos permanentes de BattlEye (hasta oct. 2018) | Más de 13 millones | BattlEye |
Metodología y fuentes
Los datos se recopilaron directamente de las divulgaciones de resultados de Krafton, las API oficiales de jugadores y reseñas de Steam, y bases de datos con nombre de esports y analítica móvil, cotejando cifras superpuestas entre dos o más fuentes y marcando cualquier métrica anterior a 2024 como la más reciente disponible.
- SteamCharts, PUBG: BATTLEGROUNDS player count history
- SteamSpy, PUBG: BATTLEGROUNDS ownership estimate
- Steam, official appreviews and appdetails API (app 578080)
- StockAnalysis.com, Krafton Inc. (KRX:259960) financials
- Liquipedia PUBG Wiki, Portal:Statistics
- Liquipedia, PUBG Global Championship
- Liquipedia, PGC 2024
- Liquipedia, PGC 2025
- Esports Charts, PUBG Global Championship 2025
- Esports Earnings, 2025 game rankings
- Wikipedia, PUBG: Battlegrounds (aggregating Krafton, Sensor Tower, SuperData Research, BattlEye, Metacritic, and Guinness World Records disclosures)
- Wikipedia, PUBG Mobile
- Wikipedia, Krafton
- Wikipedia, Battlegrounds Mobile India
- Wikipedia, Battle royale game
Data watch: Krafton reporta resultados trimestrales y anuales según su calendario corporativo habitual, con la próxima actualización esperada cubriendo los resultados del H1 2026; SteamCharts y SteamSpy actualizan las cifras de jugadores y propietarios de forma continua; Liquipedia y Esports Charts publican los números finales de fondo de premios y audiencia del PGC en cuestión de días tras el cierre de cada torneo; las estimaciones de descargas e ingresos de PUBG Mobile de Sensor Tower se actualizan típicamente cada año.
Última actualización: 23 de julio de 2026. Revisamos y actualizamos esta página trimestralmente a medida que se publican nuevos datos.