Статистика MMORPG (2026): 45+ данных о размере рынка, числе игроков и демографии

Статистика MMORPG 2026: рынок $31B, история подписчиков WoW, 30M аккаунтов FFXIV и рекорды OSRS, по данным Mordor Intelligence, Jagex, Newzoo и Amazon.

Глобальный рынок MMORPG достиг примерно USD 31.02 миллиарда в 2026 году и, по прогнозам Mordor Intelligence, вырастет до USD 51.3 миллиарда к 2031 году при среднегодовом темпе роста (CAGR) 10.58%. Главной историей жанра за последний год стало не падение, а стойкость: Old School RuneScape установила абсолютный рекорд одновременного онлайна в 240,756 игроков в августе 2025 года, The Elder Scrolls Online превысила 26 миллионов игроков за всю историю в апреле 2025 года, а Final Fantasy XIV превысила 30 миллионов зарегистрированных аккаунтов. И все же гиганты молчат о точных цифрах — Blizzard не раскрывала данные о подписчиках World of Warcraft с 2015 года. Этот анализ объединяет данные Mordor Intelligence, Jagex, Square Enix, ZeniMax, Amazon Games, Newzoo и еще 12 первичных и отраслевых источников, чтобы описать размер рынка MMORPG, его крупнейшие игры по числу игроков и то, кто в них играет.

TL;DR

  • Рынок MMORPG оценивался примерно в $31.02 миллиарда в 2026 году, с движением к $51.3 миллиарда к 2031 году (Mordor Intelligence, 2026).
  • Мобильные игры обеспечили около 43.28% выручки MMORPG в 2025 году — крупнейшую долю по платформам (Mordor Intelligence, 2025).
  • Lost Ark открылась с 1.32 миллиона игроков в стартовые выходные 2022 года (Amazon Games / GameSpot, 2022).
  • The Elder Scrolls Online превысила 26 миллионов игроков в апреле 2025 года, по сравнению с 25 миллионами в октябре 2024 года (ZeniMax / Bethesda, 2025).
  • Final Fantasy XIV превысила 30 миллионов зарегистрированных игроков в январе 2024 года, прибавив 3 миллиона за шесть месяцев (Square Enix, 2024).
  • Old School RuneScape достигла пика в 240,756 одновременных игроков 3 августа 2025 года — абсолютный рекорд (Jagex / PCGamesN, 2025).
  • Последняя официальная цифра подписчиков World of Warcraft составляла 5.5 миллиона в 2015 году, по сравнению с пиком в 12 миллионов в 2010 году (Activision Blizzard, 2010-2015).
  • Throne and Liberty привлекла более 3 миллионов игроков и 24 миллиона наигранных часов за неделю запуска (Amazon Games, 2024).
  • RuneScape превысила $2 миллиарда выручки за все время при 300 миллионах аккаунтов за всю историю (PocketGamer.biz, 2024).
  • Сегмент MMO Square Enix увеличил чистые продажи на 26%, до около 44 миллиардов иен, за девять месяцев до декабря 2024 года (Square Enix, 2025).
  • Игроки MMORPG в среднем проводили около 22 часов в неделю согласно самому цитируемому академическому исследованию (Daedalus Project, наиболее актуальные комплексные данные).
  • Jagex была приобретена за заявленные $1.1 миллиарда в феврале 2024 года компаниями CVC Capital Partners и Haveli Investments (Carlyle, 2024).

1. Размер рынка и выручка

Оценки рынка MMORPG сильно колеблются в зависимости от того, как аналитики проводят границы жанра, поэтому любую отдельную цифру стоит воспринимать как одну из нескольких оценок. Mordor Intelligence оценивает рынок в $31.02 миллиарда в 2026 году и прогнозирует $51.3 миллиарда к 2031 году, тогда как Business Research Insights, используя более широкое определение “MMO-игр”, охватывающее больше тайтлов, сообщает более чем вдвое больше — $81.94 миллиарда за 2026 год. Устойчивые сигналы среди компаний — это темп роста в диапазоне низких двузначных чисел, рост доли мобильных игр выше 40% выручки и Азиатско-Тихоокеанский регион как крупнейший — те же силы, что перестраивают более широкую игровую индустрию.

ПоказательЗначениеИсточник
Размер рынка MMORPG, 2026~$31.02 billionMordor Intelligence
Прогноз рынка MMORPG, 2031 (CAGR 10.58%)~$51.3 billionMordor Intelligence
Альтернативный размер рынка MMORPG, 2026~$30.76 billionGlobal Growth Insights
Альтернативный размер рынка “MMO-игр”, 2026 (более широкий охват)~$81.94 billionBusiness Research Insights
Доля мобильных игр в выручке MMORPG, 202543.28%Mordor Intelligence
Доля free-to-play в выручке MMORPG, 202557.10%Mordor Intelligence
Доля Азиатско-Тихоокеанского региона в выручке MMORPG, 2026~42%MMORPG market reports (aggregated)
Глобальный рынок игр для ПК, 2025$39.9 billion (+2.5%)Newzoo

Примечание о расхождении: цифры в ~$31B (Mordor) и ~$82B (Business Research Insights) различаются главным образом из-за охвата жанра, а не из-за самого рынка; обе описывают растущую категорию, где лидирует мобильный сегмент.

2. World of Warcraft: пробел в раскрытии данных

World of Warcraft — самая обсуждаемая игра жанра и в то же время самая непрозрачная, потому что последней официальной цифре подписчиков уже десять лет. Blizzard подтвердила 5.5 миллиона подписчиков в 2015 году и с тех пор ничего не публиковала, против задокументированного пика в 12 миллионов в октябре 2010 года (Activision Blizzard). Любая цифра игроков, циркулирующая в 2024-2026 годах, — это оценка третьих сторон, поэтому относитесь к приведенным ниже числам соответствующим образом; более надежный сигнал — направленное восстановление при Dragonflight и The War Within.

ПоказательЗначениеИсточник
Пиковое число подписчиков12 million (October 2010)Activision Blizzard
Последняя официальная цифра подписчиков5.5 million (2015)Activision Blizzard / TechSpot
Оценочное число ежедневных активных игроков, все версии~2.25 million (Jan 2025)Third-party estimate (aggregated)
Оценочная выручка за 2024 год~$680 million (+12% YoY)Third-party estimate (aggregated)
Оценочный одновременный онлайн retail-версии WoW, 2025~200,000Third-party estimate (aggregated)
Оценочное число ежедневных игроков WoW Classic, 2024~528,800Third-party estimate (aggregated)
Дата выхода The War WithinAugust 26, 2024Blizzard
Оценочное число вовлеченных игроков после запуска, в день1.5-2 millionThird-party estimate (aggregated)

Оговорка: цифры, помеченные как “оценка третьих сторон”, не являются раскрытиями Blizzard; компания перестала сообщать данные о подписчиках и MAU по отдельным играм после 2015 года (Activision Blizzard, 2015).

3. Final Fantasy XIV и финансы MMO-сегмента Square Enix

Final Fantasy XIV — редкий крупный MMORPG, привязанный к финансовым результатам публичной компании, что дает редкое проверенное окно в экономику жанра. Сегмент MMO Square Enix показал чистые продажи около 44 миллиардов иен за девять месяцев до декабря 2024 года, рост на 26% в годовом исчислении, чему способствовало дополнение Dawntrail (Massively Overpowered, со ссылкой на результаты Square Enix). Зарегистрированные аккаунты превысили 30 миллионов в январе 2024 года. Стоит отметить, что сегмент объединяет FFXIV с Dragon Quest X, а зарегистрированные аккаунты намного превышают число активных игроков.

ПоказательЗначениеИсточник
Зарегистрированные игроки (самый недавний рубеж)30 million (Jan 2024)Square Enix
Зарегистрированные игроки, предыдущий рубеж27 million (July 2023)Square Enix
Чистые продажи сегмента MMO, 9 месяцев до дек. 2024~44 billion yen (+26% YoY)Square Enix / Massively Overpowered
Операционная прибыль сегмента MMO, 9 месяцев до дек. 2024~17.3 billion yen (+20% YoY)Massively Overpowered (Square Enix results)
Дата выхода DawntrailJuly 2, 2024Square Enix
24-часовой пик в Steam во время Dawntrail71,208SteamDB
Пик Endwalker в Steam (2021, для сравнения)95,150SteamDB

Контекст: продюсер Наоки Ёсида сказал, что Dawntrail привлекла “рекордное число одновременных пользователей, какого мы не видели со времен выхода A Realm Reborn в 2013 году”, хотя официально показатель по всем платформам не раскрывается (Square Enix, 2024).

4. RuneScape и Old School RuneScape

RuneScape — контрнарратив жанра: франшиза старше 20 лет, устанавливающая новые рекорды, пока более новые MMORPG теряют игроков. Old School RuneScape достигла пика в 240,756 одновременных игроков 3 августа 2025 года — абсолютный максимум, подтвержденный Jagex, превзошедший рекорд в 231,719 из декабря 2024 года (PCGamesN). Долголетие франшизы обернулось реальными деньгами и реальными сделками M&A: более $2 миллиардов выручки за все время, 300 миллионов аккаунтов за всю историю и покупка за $1.1 миллиарда в 2024 году.

ПоказательЗначениеИсточник
Абсолютный рекорд одновременного онлайна OSRS240,756 (Aug 3, 2025)Jagex / PCGamesN
Предыдущий рекорд OSRS231,719 (Dec 2024)PCGamesN
Выручка франшизы RuneScape за все время$2 billion+PocketGamer.biz
Аккаунты RuneScape за всю историю300 million+Jagex
Активные подписчики (франшиза)~2.4 millionJagex
Пользователи free-to-play (франшиза)~1 millionJagex
Стоимость приобретения Jagex~$1.1 billion (Feb 2024)Jagex / Carlyle / CVC
Число сотрудников Jagex700+ employeesJagex

Выброс: пик одновременного онлайна OSRS в ~240K примерно в 8 раз выше, чем у ее сестринской игры RuneScape 3, а по абсолютному одновременному онлайну она конкурирует с топ-5 игр Steam, несмотря на то что работает на отдельном клиенте (GamesRadar, 2025).

5. Более широкое поле: ESO, Guild Wars 2 и новички

За пределами двух-трех главных MMORPG поле делится на стойких ветеранов и новичков с мощным стартом и быстрым угасанием. The Elder Scrolls Online превысила 26 миллионов игроков в апреле 2025 года, по сравнению с 25 миллионами в октябре 2024 года, 18 миллионами в 2021 году и 10 миллионами в 2017 году (ZeniMax / Bethesda) — устойчивый рост, резко контрастирующий с Throne and Liberty, которая открылась с 3 миллионами игроков, а затем за несколько месяцев объединила серверы со 107 до 25. Одновременный онлайн в Steam (отслеживается Steam Charts) — лишь часть картины для этих консольно-ПК игр, но он отражает относительную динамику; полную картину по платформе смотрите в нашей статистике Steam.

ПоказательЗначениеИсточник
Игроки Elder Scrolls Online, апрель 202526 millionZeniMax / Bethesda
Игроки Elder Scrolls Online, предыдущие рубежи25M (2024), 18M (2021), 10M (2017)ZeniMax / VGChartz
Зарегистрированные аккаунты Guild Wars 216 million+ArenaNet (community-reported)
Игроки Throne and Liberty за неделю запуска3 million+ (Oct 2024)Amazon Games
Пик дня запуска Throne and Liberty в Steam326,377GameSpot / SteamDB
Объединение серверов Throne and Liberty107 to 25 (Feb 2025)MMOBomb / GameSpot
Игроки Lost Ark за стартовые выходные (2022)1.32 millionGameSpot / Amazon Games
Абсолютный пик Black Desert в Steam60,306Steam Charts

Контекст: New World открылась с более чем 700,000 одновременных игроков в Steam в 2021 году; большинство запусков западных MMORPG сегодня резко взлетают, а затем в течение квартала оседают до малой доли этого пика (GameSpot, 2021-2025).

6. Демография игроков, вовлеченность и голосовая культура гильдий

Комплексные демографические исследования игроков MMORPG старше самих игр, которые они изучали, поэтому более новые показатели вовлеченности важнее классических профилей. Самое цитируемое исследование, Daedalus Project Ника Йи, показало, что игроки в среднем проводили около 22 часов в неделю, при среднем возрасте около 27 лет, и без корреляции между возрастом и наигранными часами (Game Developer). Что явно изменилось с тех пор — это место, где происходит координация: рейды и логистика гильдий переместились в голосовую связь, а картина по платформам вписывается в более широкую тенденцию демографии игроков — старение и большая социальность игроков.

ПоказательЗначениеИсточник
Среднее время игры в неделю~22 hoursDaedalus Project (most recent comprehensive)
Средний возраст игроков~27 (range 11-68)Daedalus Project
Возраст игроков-женщин против мужчин31.72 vs 25.71 yearsDaedalus Project
Доля женщин среди игроков9-20% (varies by game)Daedalus Project
Игроки, играющие более 18 часов в неделю~half of playersDaedalus Project
Доминирующая голосовая платформа для гильдийDiscordMassively Overpowered
Голосовой инструмент крупных коалиций EVE OnlineMumble (hundreds per fleet)Massively Overpowered

Голосовая связь теперь занимает центральное место в организованной игре: Discord — стандарт для большинства гильдий, тогда как крупнейшие альянсы EVE Online по-прежнему предпочитают Mumble для флотов из сотен человек (Massively Overpowered). Игроки, которые хотят изменить, как они звучат в рейдовых каналах, могут ознакомиться с нашим руководством по голосовому изменителю для Discord; то же давление координации объясняет, почему токсичность в голосовом чате остается актуальной проблемой модерации в групповом контенте.

Итог: MMORPG в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Размер рынка MMORPG, 2026~$31.02 billionMordor Intelligence
Прогноз рынка MMORPG, 2031~$51.3 billion (10.58% CAGR)Mordor Intelligence
Альтернативный размер рынка “MMO-игр”, 2026~$81.94 billion (broader scope)Business Research Insights
Доля free-to-play в выручке MMORPG, 202557.10%Mordor Intelligence
Игроки Lost Ark за стартовые выходные (2022)1.32 millionGameSpot / Amazon Games
Игроки Elder Scrolls Online, апрель 202526 millionZeniMax / Bethesda
Зарегистрированные игроки Final Fantasy XIV30 million (Jan 2024)Square Enix
Чистые продажи MMO Square Enix, 9 месяцев до дек. 2024~44 billion yen (+26%)Square Enix
Абсолютный рекорд одновременного онлайна OSRS240,756 (Aug 3, 2025)Jagex / PCGamesN
Выручка франшизы RuneScape за все время$2 billion+PocketGamer.biz
Аккаунты RuneScape за всю историю300 million+Jagex
Стоимость приобретения Jagex~$1.1 billion (2024)Jagex / Carlyle
Пиковое число подписчиков WoW12 million (2010)Activision Blizzard
Последняя официальная цифра подписчиков WoW5.5 million (2015)Activision Blizzard
Игроки Throne and Liberty за неделю запуска3 million+Amazon Games
Пик запуска Throne and Liberty в Steam326,377GameSpot / SteamDB
Зарегистрированные аккаунты Guild Wars 216 million+ArenaNet
Среднее время игры в неделю в MMORPG~22 hoursDaedalus Project
Глобальный рынок игр для ПК, 2025$39.9 billionNewzoo

Методология и источники

Данные были собраны путем агрегирования первичных раскрытий компаний и пресс-релизов (отчеты Square Enix, Jagex, ZeniMax/Bethesda, Amazon Games, пресс-релизы для инвесторов Activision Blizzard), наборов данных трекеров с раскрытой методологией (SteamDB, Steam Charts), оценок рыночных исследований (Mordor Intelligence, Global Growth Insights, Business Research Insights, Newzoo) и материалов отраслевой прессы, отслеженных до этих первоисточников; цифры сверялись между двумя и более источниками там, где оценки расходились, а оценки третьих сторон отмечены прямо в тексте.

  • Mordor Intelligence - отчет MMORPG Gaming Market, 2026 (mordorintelligence.com)
  • Global Growth Insights и Business Research Insights - оценка размера рынка MMO/MMORPG, 2026 (оценки с расходящимся охватом, отмечены)
  • Newzoo - PC and Console Gaming Report, 2025
  • Square Enix - рубежи зарегистрированных игроков FFXIV и финансовые результаты сегмента MMO, 2024-2025 (Square Enix Press Hub, а также через Massively Overpowered)
  • Jagex - выручка RuneScape за все время, аккаунты, рекорды OSRS и приобретение CVC/Haveli, 2024-2025 (jagex.com)
  • ZeniMax Online Studios / Bethesda - рубежи игроков Elder Scrolls Online, 2025 (через VGChartz и Install Base)
  • Amazon Games / NCSOFT - цифры запуска Throne and Liberty, 2024 (amazongamestudios.com)
  • Activision Blizzard - релизы о подписчиках World of Warcraft, 2010 и 2015 (investor.activision.com)
  • SteamDB и Steam Charts - отслеживание одновременных игроков для FFXIV, ESO, Lost Ark, Black Desert и Throne and Liberty, 2024-2026
  • Nick Yee - демографический опрос MMORPG Daedalus Project (через Game Developer, наиболее актуальные комплексные академические данные, отмечены как устаревшие)
  • PocketGamer.biz, PCGamesN, GamesRadar, GameSpot, Dexerto, MMOBomb, TechSpot, Massively Overpowered - отраслевые материалы, отслеженные до Jagex, Square Enix, Amazon и Blizzard
  • Carlyle Group - объявление о продаже Jagex, 2024

Data watch: Mordor Intelligence, Newzoo и другие компании, занимающиеся рыночными исследованиями, обновляют свои отчеты об игровом рынке ежегодно, как правило с новыми изданиями во второй половине каждого года; Square Enix публикует квартальные результаты (следующие результаты ожидаются в августе 2026 года), а SteamDB/Steam Charts обновляют данные об одновременном онлайне непрерывно. Jagex, ZeniMax и Amazon публикуют рубежи по числу игроков нерегулярно, по мере появления анонсов.

Последнее обновление: 13 июля 2026 года.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно