สถิติ MMORPG (2026): จุดข้อมูล 45+ จุดเกี่ยวกับขนาดตลาด จำนวนผู้เล่น และข้อมูลประชากร

สถิติ MMORPG ปี 2026: ตลาดมูลค่า 31 พันล้านดอลลาร์ ประวัติผู้สมัครสมาชิก WoW บัญชี 30 ล้านของ FFXIV และสถิติ OSRS จาก Mordor Intelligence, Jagex, Newzoo และ Amazon

ตลาด MMORPG ทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 31.02 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2026 และคาดว่าจะแตะ 51.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2031 ด้วยอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นที่ 10.58% ตามข้อมูลของ Mordor Intelligence เรื่องราวสำคัญของแนวเกมนี้ในช่วงปีที่ผ่านมาไม่ใช่การถดถอย แต่เป็นความยั่งยืน: Old School RuneScape ทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลที่ 240,756 คนในเดือนสิงหาคม 2025, The Elder Scrolls Online มีผู้เล่นตลอดอายุการใช้งานเกิน 26 ล้านคนในเดือนเมษายน 2025 และ Final Fantasy XIV มีบัญชีที่ลงทะเบียนเกิน 30 ล้านบัญชี แต่เหล่ายักษ์ใหญ่ยังคงเงียบเรื่องตัวเลขที่แน่ชัด - Blizzard ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขผู้สมัครสมาชิก World of Warcraft เลยตั้งแต่ปี 2015 การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Mordor Intelligence, Jagex, Square Enix, ZeniMax, Amazon Games, Newzoo และแหล่งข้อมูลหลักและอุตสาหกรรมอื่นอีก 12 แหล่งเพื่อบอกขนาดตลาด MMORPG เกมที่ใหญ่ที่สุดตามจำนวนผู้เล่น และใครเป็นผู้เล่นเกมเหล่านั้น

สรุปย่อ

  • ตลาด MMORPG มีมูลค่าประมาณ 31.02 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 มุ่งสู่ 51.3 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2031 (Mordor Intelligence, 2026)
  • เกมมือถือสร้างรายได้ประมาณ 43.28% ของรายได้ MMORPG ในปี 2025 ซึ่งเป็นสัดส่วนแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุด (Mordor Intelligence, 2025)
  • Lost Ark เปิดตัวด้วยผู้เล่น 1.32 ล้านคนในสุดสัปดาห์เปิดตัวปี 2022 (Amazon Games / GameSpot, 2022)
  • The Elder Scrolls Online มีผู้เล่นเกิน 26 ล้านคนในเดือนเมษายน 2025 เพิ่มขึ้นจาก 25 ล้านคนในเดือนตุลาคม 2024 (ZeniMax / Bethesda, 2025)
  • Final Fantasy XIV มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนเกิน 30 ล้านคนในเดือนมกราคม 2024 เพิ่มขึ้น 3 ล้านคนในหกเดือน (Square Enix, 2024)
  • Old School RuneScape มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 240,756 คนในวันที่ 3 สิงหาคม 2025 ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดตลอดกาล (Jagex / PCGamesN, 2025)
  • จำนวนผู้สมัครสมาชิกอย่างเป็นทางการครั้งสุดท้ายของ World of Warcraft คือ 5.5 ล้านคนในปี 2015 ลดลงจากจุดสูงสุด 12 ล้านคนในปี 2010 (Activision Blizzard, 2010-2015)
  • Throne and Liberty ดึงดูดผู้เล่นมากกว่า 3 ล้านคนและมีเวลาเล่น 24 ล้านชั่วโมงในสัปดาห์เปิดตัว (Amazon Games, 2024)
  • RuneScape ทำรายได้ตลอดอายุการใช้งานเกิน 2 พันล้านดอลลาร์ จากบัญชีตลอดอายุการใช้งาน 300 ล้านบัญชี (PocketGamer.biz, 2024)
  • ยอดขายสุทธิของกลุ่มธุรกิจ MMO ของ Square Enix เพิ่มขึ้น 26% เป็นประมาณ 44 พันล้านเยน ในเก้าเดือนจนถึงเดือนธันวาคม 2024 (Square Enix, 2025)
  • ผู้เล่น MMORPG ใช้เวลาเฉลี่ยประมาณ 22 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ตามงานวิจัยเชิงวิชาการที่ถูกอ้างอิงมากที่สุด (Daedalus Project ข้อมูลครอบคลุมล่าสุด)
  • Jagex ถูกซื้อกิจการด้วยมูลค่าที่รายงานไว้ที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 โดย CVC Capital Partners และ Haveli Investments (Carlyle, 2024)

1. ขนาดตลาดและรายได้

มูลค่าตลาด MMORPG แกว่งตัวมากขึ้นอยู่กับว่านักวิเคราะห์กำหนดขอบเขตของแนวเกมนี้อย่างไร ดังนั้นควรอ่านตัวเลขใดตัวเลขหนึ่งในฐานะการประมาณการหนึ่งในหลายๆ แบบ Mordor Intelligence ประเมินขนาดตลาดไว้ที่ 31.02 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 และคาดการณ์ 51.3 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2031 ในขณะที่ Business Research Insights ซึ่งใช้นิยาม “เกม MMO” ที่กว้างกว่าครอบคลุมเกมมากขึ้น รายงานตัวเลขมากกว่าสองเท่า อยู่ที่ 81.94 พันล้านดอลลาร์สำหรับปี 2026 สัญญาณที่สอดคล้องกันในหลายบริษัทคืออัตราการเติบโตสองหลักระดับต่ำ การเติบโตของมือถือที่เกิน 40% ของรายได้ และเอเชียแปซิฟิกเป็นภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุด - แรงขับเคลื่อนเดียวกันที่กำลังปรับเปลี่ยนโฉมหน้าของอุตสาหกรรมเกมในวงกว้าง

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ขนาดตลาด MMORPG, 2026~$31.02 billionMordor Intelligence
ประมาณการตลาด MMORPG, 2031 (CAGR 10.58%)~$51.3 billionMordor Intelligence
ขนาดตลาด MMORPG ทางเลือก, 2026~$30.76 billionGlobal Growth Insights
ขนาดตลาด “เกม MMO” ทางเลือก, 2026 (ขอบเขตกว้างกว่า)~$81.94 billionBusiness Research Insights
สัดส่วนมือถือในรายได้ MMORPG, 202543.28%Mordor Intelligence
สัดส่วน free-to-play ในรายได้ MMORPG, 202557.10%Mordor Intelligence
สัดส่วนเอเชียแปซิฟิกในรายได้ MMORPG, 2026~42%MMORPG market reports (aggregated)
ตลาดเกมพีซีทั่วโลก, 2025$39.9 billion (+2.5%)Newzoo

ข้อสังเกตความแตกต่าง: ตัวเลข ~$31B (Mordor) และ ~$82B (Business Research Insights) แตกต่างกันหลักๆ ที่ขอบเขตของแนวเกม ไม่ใช่ที่ตลาดพื้นฐาน ทั้งสองอธิบายถึงหมวดหมู่ที่กำลังเติบโตและนำโดยมือถือ

2. World of Warcraft: ช่องว่างการเปิดเผยข้อมูล

World of Warcraft เป็นเกมที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในแนวนี้ และเป็นเกมที่คลุมเครือที่สุดด้วย เพราะตัวเลขผู้สมัครสมาชิกอย่างเป็นทางการครั้งสุดท้ายผ่านมาเป็นสิบปีแล้ว Blizzard ยืนยันผู้สมัครสมาชิก 5.5 ล้านคนในปี 2015 และไม่ได้เผยแพร่อะไรอีกเลยตั้งแต่นั้นมา เทียบกับจุดสูงสุดที่มีการบันทึกไว้ 12 ล้านคนในเดือนตุลาคม 2010 (Activision Blizzard) ตัวเลขผู้เล่นในช่วง 2024-2026 ที่หมุนเวียนอยู่ทั้งหมดเป็นการประมาณการของบุคคลที่สาม ดังนั้นควรพิจารณาตัวเลขด้านล่างนี้ตามนั้น สัญญาณที่มั่นคงกว่าคือการฟื้นตัวในทิศทางบวกภายใต้ Dragonflight และ The War Within

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
จุดสูงสุดของผู้สมัครสมาชิก12 million (October 2010)Activision Blizzard
จำนวนผู้สมัครสมาชิกอย่างเป็นทางการครั้งสุดท้าย5.5 million (2015)Activision Blizzard / TechSpot
ผู้เล่นที่ใช้งานจริงรายวันโดยประมาณ ทุกเวอร์ชัน~2.25 million (Jan 2025)Third-party estimate (aggregated)
รายได้โดยประมาณปี 2024~$680 million (+12% YoY)Third-party estimate (aggregated)
ผู้เล่นพร้อมกันโดยประมาณของ WoW retail, 2025~200,000Third-party estimate (aggregated)
ผู้เล่นรายวันโดยประมาณของ WoW Classic, 2024~528,800Third-party estimate (aggregated)
วันเปิดตัว The War WithinAugust 26, 2024Blizzard
ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมโดยประมาณหลังเปิดตัว รายวัน1.5-2 millionThird-party estimate (aggregated)

ข้อควรระวัง: ตัวเลขที่ระบุว่า “third-party estimate” ไม่ใช่การเปิดเผยข้อมูลของ Blizzard บริษัทหยุดรายงานจำนวนผู้สมัครสมาชิกและ MAU ต่อเกมหลังจากปี 2015 (Activision Blizzard, 2015)

3. Final Fantasy XIV และการเงิน MMO ของ Square Enix

Final Fantasy XIV เป็นหนึ่งใน MMORPG รายใหญ่ไม่กี่เกมที่เชื่อมโยงกับผลประกอบการของบริษัทมหาชน ทำให้มีมุมมองที่ผ่านการตรวจสอบบัญชีอันหาได้ยากเกี่ยวกับเศรษฐศาสตร์ของแนวเกมนี้ กลุ่มธุรกิจ MMO ของ Square Enix รายงานยอดขายสุทธิประมาณ 44 พันล้านเยนสำหรับเก้าเดือนจนถึงเดือนธันวาคม 2024 เพิ่มขึ้น 26% เมื่อเทียบปีต่อปี โดยได้แรงหนุนจากภาคเสริม Dawntrail (Massively Overpowered ซึ่งรายงานผลประกอบการของ Square Enix) บัญชีที่ลงทะเบียนเกิน 30 ล้านบัญชีในเดือนมกราคม 2024 โปรดสังเกตว่ากลุ่มธุรกิจนี้รวม FFXIV เข้ากับ Dragon Quest X และบัญชีที่ลงทะเบียนมีจำนวนมากกว่าผู้เล่นที่ใช้งานจริงมาก

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้เล่นที่ลงทะเบียน (ก้าวสำคัญล่าสุด)30 million (Jan 2024)Square Enix
ผู้เล่นที่ลงทะเบียน ก้าวสำคัญก่อนหน้า27 million (July 2023)Square Enix
ยอดขายสุทธิกลุ่มธุรกิจ MMO, 9 เดือนจนถึง ธ.ค. 2024~44 billion yen (+26% YoY)Square Enix / Massively Overpowered
กำไรจากการดำเนินงานกลุ่มธุรกิจ MMO, 9 เดือนจนถึง ธ.ค. 2024~17.3 billion yen (+20% YoY)Massively Overpowered (Square Enix results)
วันเปิดตัว DawntrailJuly 2, 2024Square Enix
จุดสูงสุด Steam 24 ชั่วโมงช่วง Dawntrail71,208SteamDB
จุดสูงสุด Steam ของ Endwalker (2021, สำหรับเปรียบเทียบ)95,150SteamDB

บริบท: โปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida กล่าวว่า Dawntrail ดึงดูด “จำนวนผู้ใช้งานพร้อมกันสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่เราไม่เคยเห็นมาตั้งแต่การเปิดตัว A Realm Reborn ในปี 2013” แม้ว่าตัวเลขรวมทุกแพลตฟอร์มจะไม่ได้เปิดเผยอย่างเป็นทางการโดยละเอียด (Square Enix, 2024)

4. RuneScape และ Old School RuneScape

RuneScape เป็นเรื่องราวสวนทางของแนวเกมนี้: แฟรนไชส์ที่มีอายุมากกว่า 20 ปีที่กำลังทำสถิติใหม่ในขณะที่ MMORPG ที่ใหม่กว่ากำลังสูญเสียผู้เล่น Old School RuneScape มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 240,756 คนในวันที่ 3 สิงหาคม 2025 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดตลอดกาลที่ได้รับการยืนยันโดย Jagex ทำลายสถิติ 231,719 คนจากเดือนธันวาคม 2024 (PCGamesN) ความยั่งยืนของแฟรนไชส์นี้ได้แปรเปลี่ยนเป็นเงินจริงและดีลควบรวมกิจการจริง: รายได้ตลอดอายุการใช้งานเกิน 2 พันล้านดอลลาร์ บัญชีตลอดอายุการใช้งาน 300 ล้านบัญชี และการซื้อกิจการมูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาลของ OSRS240,756 (Aug 3, 2025)Jagex / PCGamesN
สถิติ OSRS ก่อนหน้า231,719 (Dec 2024)PCGamesN
รายได้ตลอดอายุการใช้งานของแฟรนไชส์ RuneScape$2 billion+PocketGamer.biz
บัญชี RuneScape ตลอดอายุการใช้งาน300 million+Jagex
ผู้สมัครสมาชิกที่ใช้งานจริง (แฟรนไชส์)~2.4 millionJagex
ผู้ใช้ free-to-play (แฟรนไชส์)~1 millionJagex
มูลค่าการซื้อกิจการ Jagex~$1.1 billion (Feb 2024)Jagex / Carlyle / CVC
จำนวนพนักงาน Jagex700+ employeesJagex

ค่าผิดปกติ: จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 240K ของ OSRS มากกว่าเกมพี่น้องอย่าง RuneScape 3 ประมาณ 8 เท่า และเมื่อพิจารณาจากผู้เล่นพร้อมกันดิบๆ ก็เทียบเท่ากับห้าเกมอันดับต้นบน Steam แม้จะทำงานบนไคลเอนต์แยกต่างหากก็ตาม (GamesRadar, 2025)

5. วงกว้างขึ้น: ESO, Guild Wars 2 และผู้เล่นหน้าใหม่

นอกเหนือจาก MMORPG หลักสองหรือสามเกม วงการนี้แบ่งออกเป็นเกมเก่าแก่ที่ยั่งยืนและผู้เล่นหน้าใหม่ที่เปิดตัวยิ่งใหญ่แต่จางหายไปอย่างรวดเร็ว The Elder Scrolls Online มีผู้เล่นเกิน 26 ล้านคนในเดือนเมษายน 2025 เพิ่มขึ้นจาก 25 ล้านคนในเดือนตุลาคม 2024, 18 ล้านคนในปี 2021 และ 10 ล้านคนในปี 2017 (ZeniMax / Bethesda) - การไต่ระดับอย่างสม่ำเสมอที่ตัดกันอย่างชัดเจนกับ Throne and Liberty ซึ่งเปิดตัวด้วยผู้เล่น 3 ล้านคนแล้วรวมเซิร์ฟเวอร์จาก 107 เหลือ 25 ภายในไม่กี่เดือน จำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam (ติดตามโดย Steam Charts) เป็นเพียงส่วนเสี้ยวหนึ่งของเกมคอนโซล-และ-พีซีเหล่านี้ แต่ก็สะท้อนโมเมนตัมเชิงเปรียบเทียบได้ สำหรับภาพรวมแพลตฟอร์มแบบเต็ม ดูสถิติ Steamของเรา

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้เล่น Elder Scrolls Online, เมษายน 202526 millionZeniMax / Bethesda
ผู้เล่น Elder Scrolls Online, ก้าวสำคัญก่อนหน้า25M (2024), 18M (2021), 10M (2017)ZeniMax / VGChartz
บัญชีที่ลงทะเบียน Guild Wars 216 million+ArenaNet (community-reported)
ผู้เล่นสัปดาห์เปิดตัวของ Throne and Liberty3 million+ (Oct 2024)Amazon Games
จุดสูงสุดวันเปิดตัวบน Steam ของ Throne and Liberty326,377GameSpot / SteamDB
การรวมเซิร์ฟเวอร์ของ Throne and Liberty107 to 25 (Feb 2025)MMOBomb / GameSpot
ผู้เล่นสุดสัปดาห์เปิดตัวของ Lost Ark (2022)1.32 millionGameSpot / Amazon Games
จุดสูงสุด Steam ตลอดกาลของ Black Desert60,306Steam Charts

บริบท: New World เปิดตัวด้วยผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 700,000 คนบน Steam ในปี 2021 การเปิดตัว MMORPG ตะวันตกส่วนใหญ่ในปัจจุบันมักพุ่งขึ้นสูงแล้วลดลงเหลือเพียงเศษเสี้ยวภายในหนึ่งไตรมาส (GameSpot, 2021-2025)

6. ข้อมูลประชากรผู้เล่น การมีส่วนร่วม และวัฒนธรรมเสียงในกิลด์

งานวิจัยเชิงประชากรศาสตร์ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผู้เล่น MMORPG นั้นเก่ากว่าเกมที่มันศึกษาเสียอีก ดังนั้นตัวเลขการมีส่วนร่วมที่ใหม่กว่าจึงมีความสำคัญมากกว่าโปรไฟล์แบบคลาสสิก งานวิจัยที่ถูกอ้างอิงมากที่สุด คือ Daedalus Project ของ Nick Yee พบว่าผู้เล่นใช้เวลาเฉลี่ยประมาณ 22 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ โดยมีอายุเฉลี่ยใกล้ 27 ปี และไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างอายุกับจำนวนชั่วโมงที่เล่น (Game Developer) สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างชัดเจนตั้งแต่นั้นมาคือสถานที่ที่การประสานงานเกิดขึ้น: การตีเรดและงานด้านโลจิสติกส์ของกิลด์ได้ย้ายไปสู่การใช้เสียง และภาพรวมของแพลตฟอร์มก็เชื่อมโยงกับแนวโน้มข้อมูลประชากรเกมเมอร์ที่กว้างขึ้นของผู้เล่นที่มีอายุมากขึ้นและเข้าสังคมมากขึ้น

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เวลาเล่นเฉลี่ยต่อสัปดาห์~22 hoursDaedalus Project (most recent comprehensive)
อายุเฉลี่ยของผู้เล่น~27 (range 11-68)Daedalus Project
อายุผู้เล่นหญิงเทียบกับชาย31.72 vs 25.71 yearsDaedalus Project
สัดส่วนผู้เล่นหญิงในฐานผู้เล่น9-20% (varies by game)Daedalus Project
ผู้เล่นที่เล่นเกิน 18 ชั่วโมง/สัปดาห์~half of playersDaedalus Project
แพลตฟอร์มเสียงกิลด์ที่ครองตลาดDiscordMassively Overpowered
เครื่องมือเสียงของกลุ่มพันธมิตร EVE Online ขนาดใหญ่Mumble (hundreds per fleet)Massively Overpowered

การสื่อสารด้วยเสียงกลายเป็นแกนหลักของการเล่นแบบมีการจัดการในปัจจุบัน: Discord เป็นตัวเลือกมาตรฐานสำหรับกิลด์ส่วนใหญ่ ในขณะที่พันธมิตร EVE Online ที่ใหญ่ที่สุดยังคงเลือกใช้ Mumble สำหรับกองเรือขนาดหลายร้อยคน (Massively Overpowered) ผู้เล่นที่ต้องการเปลี่ยนเสียงของตนในช่องแชทเรดสามารถดูคู่มือของเราเกี่ยวกับเครื่องเปลี่ยนเสียง Discord แรงกดดันด้านการประสานงานแบบเดียวกันนี้อธิบายได้ว่าทำไมความเป็นพิษในแชทเสียงยังคงเป็นปัญหาด้านการควบคุมดูแลที่เกิดขึ้นจริงในเนื้อหาแบบกลุ่ม

สรุป: MMORPG ในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ขนาดตลาด MMORPG, 2026~$31.02 billionMordor Intelligence
ประมาณการตลาด MMORPG, 2031~$51.3 billion (10.58% CAGR)Mordor Intelligence
ขนาดตลาด “เกม MMO” ทางเลือก, 2026~$81.94 billion (broader scope)Business Research Insights
สัดส่วน free-to-play ในรายได้ MMORPG, 202557.10%Mordor Intelligence
ผู้เล่นสุดสัปดาห์เปิดตัวของ Lost Ark (2022)1.32 millionGameSpot / Amazon Games
ผู้เล่น Elder Scrolls Online, เมษายน 202526 millionZeniMax / Bethesda
ผู้เล่นที่ลงทะเบียน Final Fantasy XIV30 million (Jan 2024)Square Enix
ยอดขายสุทธิ MMO ของ Square Enix, 9 เดือนจนถึง ธ.ค. 2024~44 billion yen (+26%)Square Enix
จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาลของ OSRS240,756 (Aug 3, 2025)Jagex / PCGamesN
รายได้ตลอดอายุการใช้งานของแฟรนไชส์ RuneScape$2 billion+PocketGamer.biz
บัญชี RuneScape ตลอดอายุการใช้งาน300 million+Jagex
มูลค่าการซื้อกิจการ Jagex~$1.1 billion (2024)Jagex / Carlyle
จุดสูงสุดผู้สมัครสมาชิก WoW12 million (2010)Activision Blizzard
จำนวนผู้สมัครสมาชิกอย่างเป็นทางการครั้งสุดท้ายของ WoW5.5 million (2015)Activision Blizzard
ผู้เล่นสัปดาห์เปิดตัวของ Throne and Liberty3 million+Amazon Games
จุดสูงสุดเปิดตัวบน Steam ของ Throne and Liberty326,377GameSpot / SteamDB
บัญชีที่ลงทะเบียน Guild Wars 216 million+ArenaNet
เวลาเล่นเฉลี่ยต่อสัปดาห์ของ MMORPG~22 hoursDaedalus Project
ตลาดเกมพีซีทั่วโลก, 2025$39.9 billionNewzoo

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการรวมการเปิดเผยข้อมูลหลักของบริษัทและประกาศข่าวสาร (ผลประกอบการของ Square Enix, Jagex, ZeniMax/Bethesda, Amazon Games, ประกาศต่อนักลงทุนของ Activision Blizzard) ชุดข้อมูลจากเครื่องมือติดตามที่มีวิธีการเปิดเผย (SteamDB, Steam Charts) การประมาณการวิจัยตลาด (Mordor Intelligence, Global Growth Insights, Business Research Insights, Newzoo) และรายงานข่าวจากสื่อการค้าที่ตรวจสอบย้อนกลับไปยังแหล่งที่มาดั้งเดิมเหล่านั้น โดยตัวเลขถูกตรวจสอบไขว้กันในสองแหล่งขึ้นไปเมื่อการประมาณการแตกต่างกัน และการประมาณการของบุคคลที่สามจะถูกระบุไว้ในเนื้อหา

  • Mordor Intelligence - MMORPG Gaming Market report, 2026 (mordorintelligence.com)
  • Global Growth Insights และ Business Research Insights - การประเมินขนาดตลาด MMO/MMORPG, 2026 (การประมาณการที่มีขอบเขตต่างกัน ระบุไว้)
  • Newzoo - PC and Console Gaming Report, 2025
  • Square Enix - ก้าวสำคัญของผู้เล่นที่ลงทะเบียน FFXIV และผลประกอบการทางการเงินของกลุ่มธุรกิจ MMO, 2024-2025 (Square Enix Press Hub และผ่าน Massively Overpowered)
  • Jagex - รายได้ตลอดอายุการใช้งานของ RuneScape บัญชี สถิติ OSRS และการซื้อกิจการโดย CVC/Haveli, 2024-2025 (jagex.com)
  • ZeniMax Online Studios / Bethesda - ก้าวสำคัญของผู้เล่น Elder Scrolls Online, 2025 (ผ่าน VGChartz และ Install Base)
  • Amazon Games / NCSOFT - ตัวเลขการเปิดตัวของ Throne and Liberty, 2024 (amazongamestudios.com)
  • Activision Blizzard - ประกาศผู้สมัครสมาชิก World of Warcraft, 2010 และ 2015 (investor.activision.com)
  • SteamDB และ Steam Charts - การติดตามผู้เล่นพร้อมกันสำหรับ FFXIV, ESO, Lost Ark, Black Desert และ Throne and Liberty, 2024-2026
  • Nick Yee - งานวิจัยเชิงประชากรศาสตร์ MMORPG Daedalus Project (ผ่าน Game Developer ข้อมูลเชิงวิชาการที่ครอบคลุมล่าสุด ระบุว่าเป็นข้อมูลเก่า)
  • PocketGamer.biz, PCGamesN, GamesRadar, GameSpot, Dexerto, MMOBomb, TechSpot, Massively Overpowered - รายงานข่าวสื่อการค้าที่ตรวจสอบย้อนกลับไปยัง Jagex, Square Enix, Amazon และ Blizzard
  • Carlyle Group - ประกาศการขาย Jagex, 2024

Data watch: Mordor Intelligence, Newzoo และบริษัทวิจัยตลาดต่างๆ อัปเดตรายงานตลาดเกมของตนเป็นประจำทุกปี โดยปกติจะมีฉบับใหม่ในช่วงครึ่งปีหลังของแต่ละปี Square Enix รายงานผลประกอบการรายไตรมาส (ผลประกอบการถัดไปคาดว่าจะออกในเดือนสิงหาคม 2026) และ SteamDB/Steam Charts อัปเดตข้อมูลผู้เล่นพร้อมกันอย่างต่อเนื่อง Jagex, ZeniMax และ Amazon เผยแพร่ก้าวสำคัญของผู้เล่นแบบไม่สม่ำเสมอ ขึ้นอยู่กับการประกาศ

อัปเดตล่าสุด: 13 กรกฎาคม 2026

เราจะตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน