Статистика хоррор-игр (2026): более 50 показателей по продажам франшиз, инди-хитам и числу онлайн-игроков

Статистика хоррор-игр 2026: более 50 показателей по продажам франшиз, инди-хитам и числу игроков, на основе данных Capcom, SteamCharts и GameDiscoverCo.

Resident Evil Requiem набрала 340,000 одновременных игроков в Steam всего через несколько дней после релиза 27 февраля 2026 года - абсолютный рекорд франшизы, более чем втрое превышающий предыдущий максимум, установленный Resident Evil Village в 2021 году. Capcom подтвердила, что к 4 марта 2026 года, спустя неделю после релиза, игра уже разошлась тиражом более 5 миллионов копий по всему миру. Dead by Daylight, давний многопользовательский хит жанра, с 2016 года набрала более 70 миллионов игроков за все время и по-прежнему в среднем собирала 78,084 одновременных пользователей Steam за последние 30 дней по состоянию на июль 2026 года. Инди-хорроры оказались не менее прибыльными при куда меньшем бюджете: кооперативная экстракшн-игра R.E.P.O. принесла примерно 113.6 миллиона долларов валовой выручки в Steam при цене всего в 10 долларов. Этот обзор объединяет данные из отчетов Capcom для инвесторов, SteamCharts и SteamSpy, рассылки GameDiscoverCo об инди-рынке, розничных данных Circana по США (через GamesIndustry.biz), TwitchTracker и подтвержденных источниками раскрытий разработчиков через Wikipedia, чтобы показать, в каком состоянии находится хоррор-гейминг в 2026 году.

TL;DR

  • Resident Evil Requiem установила рекорд франшизы по числу одновременных игроков в Steam в 340,000 всего через несколько дней после релиза 27 февраля 2026 года (VGTimes, со ссылкой на данные SteamDB).
  • Capcom подтвердила, что мировые продажи Resident Evil Requiem превысили 5 миллионов копий к 4 марта 2026 года, через неделю после релиза (Capcom investor relations).
  • Ремейк Resident Evil 2 2019 года остается лучшим по продажам тайтлом франшизы с 18.30 миллиона проданных копий за все время (Capcom, Platinum Titles list, по состоянию на 31 марта 2026 года).
  • Dead by Daylight набрала более 70 миллионов игроков за все время с момента релиза в 2016 году, при этом около 1 миллиона игроков в день по состоянию на июнь 2026 года (Wikipedia, со ссылкой на Behaviour Interactive).
  • Phasmophobia продалась тиражом почти 22 миллиона копий с 2020 года, включая более 2 миллионов на консолях в течение 104 дней после релиза на PS5 и Xbox (Wikipedia).
  • R.E.P.O. продала 14.4 миллиона копий и принесла в Steam примерно 113.6 миллиона долларов валовой выручки по состоянию на май 2025 года (Alinea Analytics, через сеть GameDiscoverCo).
  • Продажи Lethal Company за все время оцениваются выше 10 миллионов копий - рост с ранней оценки GameDiscoverCo примерно в 642,000 копий через три недели после релиза в ноябре 2023 года (GameDiscoverCo; Wikipedia).
  • Poppy Playtime Chapter 5 продалась тиражом 427,000 суммарных копий в Steam и Epic за первые недели, а вся франшиза принесла примерно 100 миллионов долларов (GameDiscoverCo).
  • Ремейк Silent Hill 2 2024 года достиг 2.5 миллиона проданных копий к октябрю 2025 года, выведя всю франшизу за отметку в 13 миллионов совокупных копий (Wikipedia).
  • Alan Wake 2 понадобился почти год, чтобы окупить бюджет разработки и маркетинга в 70 миллионов евро, прежде чем выйти в прибыль в конце 2024 года (Wikipedia, со ссылкой на Remedy Entertainment).
  • Dead by Daylight заняла 13-е место среди всех игр на Twitch по среднему числу зрителей в июле 2026 года, при 25,478 средних одновременных зрителях (TwitchTracker).

1. Resident Evil Requiem и рекорды франшизы

Resident Evil только что доказала, что 30-летняя франшиза все еще способна устанавливать рекорды, а не просто выезжать на ностальгии. Resident Evil Requiem набрала 340,000 одновременных игроков в Steam примерно во время релиза 27 февраля 2026 года - более чем втрое выше предыдущего рекорда франшизы. Пять самых продаваемых отдельных тайтлов Resident Evil от Capcom в сумме разошлись тиражом 77.5 миллиона копий, и четыре из этих пяти игр, вышедшие после 2017 года, вернули серию к более сжатому survival horror от первого лица вместо экшен-ориентированного дизайна середины 2000-х. Показатели Requiem за первую неделю продаж в США, отслеженные Circana, продолжили этот импульс - от одновременных игроков до долларовых продаж.

ПоказательЗначениеИсточник
Продажи ремейка Resident Evil 2 за все время18.30 million unitsCapcom, Platinum Titles list
Продажи Resident Evil 7 biohazard за все время17.40 million unitsCapcom, Platinum Titles list
Продажи Resident Evil Village за все время14.90 million unitsCapcom, Platinum Titles list
Продажи ремейка Resident Evil 4 за все время13.60 million unitsCapcom, Platinum Titles list
Продажи ремейка Resident Evil 3 за все время13.30 million unitsCapcom, Platinum Titles list
Продажи Resident Evil Requiem по всему миру (через неделю после релиза)5+ million unitsCapcom press release, March 4, 2026
Пиковое число одновременных игроков Resident Evil Requiem в Steam340,000 (новый рекорд франшизы)VGTimes, citing SteamDB-tracked data
Долларовые продажи Resident Evil Requiem в США за неделю запуска относительно Resident Evil Village+60%GamesIndustry.biz, citing Circana

Отклонение: предыдущий рекорд по одновременным игрокам, 106,631 у Resident Evil Village в мае 2021 года, продержался почти пять лет. Requiem побила его более чем на 200,000 игроков за один релиз - скачок, которому нет реального прецедента в остальной истории франшизы.

2. Живой мультиплеерный хоррор: Dead by Daylight и Phasmophobia

Эти две игры служат опорой live-service стороны хоррор-жанра, и их показатели за июль 2026 года демонстрируют совершенно разные траектории спустя десять и пять лет после релиза соответственно. 30-дневное среднее число одновременных игроков Dead by Daylight выросло до 78,084, на 9.9% больше месяц к месяцу, спустя десять лет после дебюта в 2016 году. Среднее число игроков Phasmophobia за тот же период упало до 8,461, снизившись с 13,832 в мае - напоминание о том, что кооперативные игры про охоту на призраков подвержены более резким сезонным колебаниям, чем асимметричные PvP-тайтлы со стабильным соревновательным ядром. Оба показателя остаются далеко ниже исторических пиков, что нормально для любой live-игры спустя годы после окна вирусного запуска.

ПоказательЗначениеИсточник
Dead by Daylight, живые одновременные игроки51,874SteamCharts
Dead by Daylight, суточный пик75,994SteamCharts
Dead by Daylight, 30-дневное среднее (+9.9% месяц к месяцу)78,084SteamCharts
Dead by Daylight, игроков за все время70+ million (June 2026)Wikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight, оценочное число владельцев в Steam20 million to 50 millionSteamSpy
Phasmophobia, живые одновременные игроки10,871SteamCharts
Phasmophobia, суточный пик18,627SteamCharts
Phasmophobia, общие продажи (декабрь 2024 года)~22 million unitsWikipedia, via Kinetic Games

Кооперативный хоррор живет или умирает в зависимости от голосового общения между игроками, поэтому многие группы в Dead by Daylight и Phasmophobia проводят сессии через Discord, а не через встроенный чат игры. Группы, которым нужен более пугающий или замаскированный голос для розыгрышей с джампскейрами, часто добавляют поверх этой настройки голосовой изменитель для Discord, накладывая эффекты на реплики без запуска второго приложения в фоне.

3. Экономика прорывных инди-хорроров

Хоррор - это жанр, в котором команда из двух человек может обойти по заработку блокбастер крупной студии, и период с 2023 по 2026 год дал сразу несколько тому подтверждений. R.E.P.O. продала 14.4 миллиона копий и принесла в Steam примерно 113.6 миллиона долларов валовой выручки по состоянию на май 2025 года - и все это при цене всего в 10 долларов и практически без затрат на маркетинг. Lethal Company прошла похожий путь, но в куда большем масштабе: ранняя оценка GameDiscoverCo примерно в 642,000 копий и 5.7 миллиона долларов валовой выручки, сделанная через три недели после релиза в октябре 2023 года, оказалась заниженной на порядок, как только сарафанное радио набрало обороты через серверы Discord и клипы на Twitch.

ПоказательЗначениеИсточник
R.E.P.O., продано копий в Steam за все время (май 2025 года)14.4 millionAlinea Analytics, via GameDiscoverCo network
R.E.P.O., валовая выручка в Steam (май 2025 года)~$113.6 millionAlinea Analytics
Lethal Company, ранняя оценка (через 3 недели после релиза, ноябрь 2023 года)~642,000 copies / $5.7M grossGameDiscoverCo
Lethal Company, более поздняя совокупная оценка продаж за все время (январь 2024 года)10+ million copiesWikipedia, citing Push To Talk
Poppy Playtime Chapter 5, суммарные продажи в Steam и Epic427,000 copiesGameDiscoverCo
Франшиза Poppy Playtime, оценочная общая выручка~$100 millionGameDiscoverCo
Buckshot Roulette, продано копий за 2 недели после релиза в апреле 2024 года1 millionWikipedia, via developer Steam post
Buckshot Roulette, продано копий за все время (декабрь 2025 года)8 millionWikipedia, cross-referenced by Statista

Голосовой чат по близости - не второстепенная деталь, а ключевая механика этой волны кооперативных хорроров: и Lethal Company, и R.E.P.O. проводят внутриигровой звук через пространственный голосовой чат, поверх которого стримеры часто накладывают голосовые эффекты в реальном времени, чтобы реакции на джампскейры сильнее цепляли зрителей, следящих за трансляцией.

4. Survival horror франшизы за пределами Resident Evil

Silent Hill и Alan Wake обе использовали волну ремейков и сиквелов 2024 года, чтобы пересмотреть коммерческие ожидания от более медленного, нарративно-ориентированного хоррора. Ремейк Silent Hill 2 продал 1 миллион копий за первые 4 дня в октябре 2024 года - самый быстрый старт в истории франшизы - и вывел совокупные продажи франшизы за отметку в 13 миллионов копий к октябрю 2025 года. Alan Wake 2 понадобилось намного больше времени, чтобы выйти в прибыль: собственные финансовые отчеты Remedy Entertainment показывают, что игра еще не окупила бюджет разработки и маркетинга в 70 миллионов евро даже к середине 2024 года, почти через год после релиза, и только к концу того же года наконец начали поступать роялти.

ПоказательЗначениеИсточник
Ремейк Silent Hill 2, продано копий за первые 4 дня1+ millionWikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game)
Ремейк Silent Hill 2, совокупные продажи (октябрь 2025 года)2.5+ millionWikipedia
Франшиза Silent Hill, совокупные продажи (октябрь 2025 года)13+ millionWikipedia
Alan Wake 2, бюджет разработки и маркетингаEUR 70 millionWikipedia, Alan Wake 2, via Remedy Entertainment
Alan Wake 2, продано копий (конец 2024 года)2+ millionWikipedia, via Remedy Entertainment
Франшиза Outlast, совокупное число игроков (октябрь 2024 года)37 millionWikipedia, Outlast
Five Nights at Freddy’s, доход создателя по 2019 год включительно$66 millionGameFile, citing Scott Cawthon’s tax records
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, продано копий (через год после релиза)1+ millionWikipedia, via Bandai Namco

Отклонение: медленная окупаемость Alan Wake 2 - почти год до выхода в ноль - резко контрастирует с 5 миллионами копий Requiem за неделю или почти мгновенной прибыльностью R.E.P.O. при цене в десять раз ниже, что подчеркивает, насколько по-разному окупают свой бюджет AAA-нарративный хоррор и инди- или live-service-хоррор.

5. Рекорды по одновременным игрокам в Steam по всему жанру

Если сопоставить пиковые показатели одновременных игроков всех крупных релизов хорроров друг с другом, становится ясно, насколько далеко запуск Requiem оторвался от остального жанра. Пик Resident Evil Requiem в 340,000 игроков более чем втрое превышает следующий по величине рекорд одновременных игроков в этом списке. Остальную часть верхнего эшелона занимают survival- и экстракшн-игры, построенные вокруг бесплатных акций или сверхнизких цен, включая Sons of the Forest, Content Warning и Lethal Company - все они преодолели отметку в 100,000 одновременных игроков в день релиза или в течение первой недели, несмотря на крошечные команды и маркетинговые бюджеты, составляющие лишь малую долю от бюджетов Capcom.

ПоказательЗначениеИсточник
Resident Evil Requiem, пик одновременных игроков (февраль 2026 года)340,000VGTimes, citing SteamDB-tracked data
Sons of the Forest, пик одновременных игроков в день релиза (февраль 2023 года)250,000+Wikipedia, Sons of the Forest
Content Warning, пик одновременных игроков в течение 24 часов после бесплатного релиза (апрель 2024 года)200,000+Wikipedia, Content Warning
Dead by Daylight, исторический пик одновременных игроков168,845SteamCharts
Phasmophobia, исторический пик одновременных игроков (октябрь 2020 года)112,241SteamCharts
Resident Evil Village, пик одновременных игроков (май 2021 года, предыдущий рекорд серии)106,631Forbes, May 2021
Lethal Company, пик одновременных игроков (ноябрь 2023 года)100,000Wikipedia, via IGN
Poppy Playtime Chapter 5, пик одновременных игроков (февраль-март 2026 года)52,800GameDiscoverCo

Примечание: некоторые из этих пиков зафиксированы в короткие промо-окна, во время бесплатных 24-часовых акций или в день релиза, а не как устойчивые средние показатели, поэтому они скорее отражают пиковую нагрузку, чем стабильную популярность.

6. Хоррор на Twitch: культура стриминга и реакций

Отдельные хоррор-игры показывают хорошие результаты на Twitch, но собственная общая категория Twitch “Horror” сильно занижает реальные показатели жанра, поскольку большинство популярных тайтлов отслеживаются в собственных выделенных игровых категориях. Одна только Dead by Daylight собрала в среднем 25,478 одновременных зрителей в июле 2026 года, заняв 13-е место среди всех игр на Twitch и получив 1.192% доли от общего числа просмотров платформы, тогда как категория Horror в целом набрала лишь 4,400 часов просмотра за тот же 30-дневный период. Наибольшие сезонные всплески наблюдаются у инди- и кооперативных тайтлов, поскольку каждый октябрь создатели контента группируются вокруг самого нового и страшного, что есть на рынке.

ПоказательЗначениеИсточник
Dead by Daylight, место по среднему числу зрителей на Twitch (июль 2026 года)#13 of all gamesTwitchTracker
Dead by Daylight, среднее число одновременных зрителей на Twitch25,478 (+13.7% over 7 days)TwitchTracker
Категория Twitch “Horror”, часов просмотра (30 дней)4,400 (+25.6%)SullyGnome
Категория Twitch “Horror”, пик одновременных зрителей (30 дней)504 (+21.2%)SullyGnome
Voices of the Void, рост часов просмотра на Хэллоуин 2025 года~+400%StreamsCharts
R.E.P.O., средний рост числа стримящих каналов на Хэллоуин 2025 года~+300%StreamsCharts

Отклонение: StreamsCharts обнаружил, что круглогодичные хиты вроде Dead by Daylight и DayZ почти не сдвинулись с места в выходные на Хэллоуин 2025 года, тогда как у более новых инди- и кооперативных тайтлов число часов просмотра удваивалось или утраивалось, поскольку аудитория хоррора на Twitch гонится скорее за новизной, чем за верностью франшизам. Стримеры, проводящие такие сессии, часто используют голосовой изменитель, настроенный в OBS, чтобы крики, реакции и голоса персонажей создавали отдельный образ на трансляции, отличный от их обычного голоса для комментариев.

Итоги: хоррор-игры в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Resident Evil Requiem, пик одновременных игроков в Steam340,000 (новый рекорд франшизы)VGTimes, citing SteamDB
Resident Evil Requiem, продажи по всему миру (через неделю после релиза)5+ million unitsCapcom
Ремейк Resident Evil 2, продажи за все время18.30 million unitsCapcom
Resident Evil Requiem, долларовые продажи в США при запуске относительно Resident Evil Village+60%Circana, via GamesIndustry.biz
Dead by Daylight, 30-дневное среднее число одновременных игроков78,084 (+9.9% month over month)SteamCharts
Dead by Daylight, игроков за все время70+ millionWikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight, среднее число зрителей на Twitch (июль 2026 года)25,478 (#13 of all games)TwitchTracker
Phasmophobia, общие продажи (декабрь 2024 года)~22 million unitsWikipedia
Phasmophobia, исторический пик одновременных игроков112,241SteamCharts
R.E.P.O., продано копий в Steam за все время14.4 millionAlinea Analytics
R.E.P.O., валовая выручка в Steam~$113.6 millionAlinea Analytics
Lethal Company, совокупные продажи за все время10+ million copiesWikipedia
Poppy Playtime, оценочная выручка франшизы~$100 millionGameDiscoverCo
Buckshot Roulette, продано копий за все время8 millionWikipedia
Ремейк Silent Hill 2, совокупные продажи2.5+ millionWikipedia
Франшиза Silent Hill, совокупные продажи13+ millionWikipedia
Alan Wake 2, бюджет разработки и маркетингаEUR 70 millionWikipedia, via Remedy Entertainment
Sons of the Forest, пик одновременных игроков в день релиза250,000+Wikipedia
Категория Twitch “Horror”, часов просмотра (30 дней)4,400 (+25.6%)SullyGnome

Методология и источники

Каждая цифра выше восходит к поименованному первичному источнику, включая отдел по связям с инвесторами Capcom, финансовые отчеты Remedy Entertainment и собственные данные Steam от Valve, либо к агрегатору второго уровня, раскрывающему собственную методологию и исходный источник, включая розничные данные Circana через GamesIndustry.biz, рассылку GameDiscoverCo, Alinea Analytics, SteamCharts, SteamSpy, TwitchTracker, SullyGnome и StreamsCharts. Показатели старше трех лет обозначены как наиболее свежие из доступных, а не как актуальные на сегодня. Там, где два источника сообщали разные цифры по одной и той же игре, например, ранняя оценка GameDiscoverCo для Lethal Company против ее более поздней совокупной суммы, показаны оба значения, а не отброшено одно из них.

Data watch: Capcom обновляет свой список Platinum Titles ежеквартально вместе с отчетами о доходах, SteamCharts и SteamSpy обновляют данные об игроках и владельцах непрерывно, GameDiscoverCo и Alinea Analytics публикуют новые разборы инди-хорроров по мере выхода заметных релизов, а сайты отслеживания Twitch (TwitchTracker, SullyGnome, StreamsCharts) обновляются ежедневно. Мы планируем пересматривать этот обзор ежеквартально по мере публикации новых вех по продажам и данных о числе игроков.

Последнее обновление: 24 июля 2026 года.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно