Resident Evil Requiem набрала 340,000 одновременных игроков в Steam всего через несколько дней после релиза 27 февраля 2026 года - абсолютный рекорд франшизы, более чем втрое превышающий предыдущий максимум, установленный Resident Evil Village в 2021 году. Capcom подтвердила, что к 4 марта 2026 года, спустя неделю после релиза, игра уже разошлась тиражом более 5 миллионов копий по всему миру. Dead by Daylight, давний многопользовательский хит жанра, с 2016 года набрала более 70 миллионов игроков за все время и по-прежнему в среднем собирала 78,084 одновременных пользователей Steam за последние 30 дней по состоянию на июль 2026 года. Инди-хорроры оказались не менее прибыльными при куда меньшем бюджете: кооперативная экстракшн-игра R.E.P.O. принесла примерно 113.6 миллиона долларов валовой выручки в Steam при цене всего в 10 долларов. Этот обзор объединяет данные из отчетов Capcom для инвесторов, SteamCharts и SteamSpy, рассылки GameDiscoverCo об инди-рынке, розничных данных Circana по США (через GamesIndustry.biz), TwitchTracker и подтвержденных источниками раскрытий разработчиков через Wikipedia, чтобы показать, в каком состоянии находится хоррор-гейминг в 2026 году.
TL;DR
- Resident Evil Requiem установила рекорд франшизы по числу одновременных игроков в Steam в 340,000 всего через несколько дней после релиза 27 февраля 2026 года (VGTimes, со ссылкой на данные SteamDB).
- Capcom подтвердила, что мировые продажи Resident Evil Requiem превысили 5 миллионов копий к 4 марта 2026 года, через неделю после релиза (Capcom investor relations).
- Ремейк Resident Evil 2 2019 года остается лучшим по продажам тайтлом франшизы с 18.30 миллиона проданных копий за все время (Capcom, Platinum Titles list, по состоянию на 31 марта 2026 года).
- Dead by Daylight набрала более 70 миллионов игроков за все время с момента релиза в 2016 году, при этом около 1 миллиона игроков в день по состоянию на июнь 2026 года (Wikipedia, со ссылкой на Behaviour Interactive).
- Phasmophobia продалась тиражом почти 22 миллиона копий с 2020 года, включая более 2 миллионов на консолях в течение 104 дней после релиза на PS5 и Xbox (Wikipedia).
- R.E.P.O. продала 14.4 миллиона копий и принесла в Steam примерно 113.6 миллиона долларов валовой выручки по состоянию на май 2025 года (Alinea Analytics, через сеть GameDiscoverCo).
- Продажи Lethal Company за все время оцениваются выше 10 миллионов копий - рост с ранней оценки GameDiscoverCo примерно в 642,000 копий через три недели после релиза в ноябре 2023 года (GameDiscoverCo; Wikipedia).
- Poppy Playtime Chapter 5 продалась тиражом 427,000 суммарных копий в Steam и Epic за первые недели, а вся франшиза принесла примерно 100 миллионов долларов (GameDiscoverCo).
- Ремейк Silent Hill 2 2024 года достиг 2.5 миллиона проданных копий к октябрю 2025 года, выведя всю франшизу за отметку в 13 миллионов совокупных копий (Wikipedia).
- Alan Wake 2 понадобился почти год, чтобы окупить бюджет разработки и маркетинга в 70 миллионов евро, прежде чем выйти в прибыль в конце 2024 года (Wikipedia, со ссылкой на Remedy Entertainment).
- Dead by Daylight заняла 13-е место среди всех игр на Twitch по среднему числу зрителей в июле 2026 года, при 25,478 средних одновременных зрителях (TwitchTracker).
1. Resident Evil Requiem и рекорды франшизы
Resident Evil только что доказала, что 30-летняя франшиза все еще способна устанавливать рекорды, а не просто выезжать на ностальгии. Resident Evil Requiem набрала 340,000 одновременных игроков в Steam примерно во время релиза 27 февраля 2026 года - более чем втрое выше предыдущего рекорда франшизы. Пять самых продаваемых отдельных тайтлов Resident Evil от Capcom в сумме разошлись тиражом 77.5 миллиона копий, и четыре из этих пяти игр, вышедшие после 2017 года, вернули серию к более сжатому survival horror от первого лица вместо экшен-ориентированного дизайна середины 2000-х. Показатели Requiem за первую неделю продаж в США, отслеженные Circana, продолжили этот импульс - от одновременных игроков до долларовых продаж.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Продажи ремейка Resident Evil 2 за все время | 18.30 million units | Capcom, Platinum Titles list |
| Продажи Resident Evil 7 biohazard за все время | 17.40 million units | Capcom, Platinum Titles list |
| Продажи Resident Evil Village за все время | 14.90 million units | Capcom, Platinum Titles list |
| Продажи ремейка Resident Evil 4 за все время | 13.60 million units | Capcom, Platinum Titles list |
| Продажи ремейка Resident Evil 3 за все время | 13.30 million units | Capcom, Platinum Titles list |
| Продажи Resident Evil Requiem по всему миру (через неделю после релиза) | 5+ million units | Capcom press release, March 4, 2026 |
| Пиковое число одновременных игроков Resident Evil Requiem в Steam | 340,000 (новый рекорд франшизы) | VGTimes, citing SteamDB-tracked data |
| Долларовые продажи Resident Evil Requiem в США за неделю запуска относительно Resident Evil Village | +60% | GamesIndustry.biz, citing Circana |
Отклонение: предыдущий рекорд по одновременным игрокам, 106,631 у Resident Evil Village в мае 2021 года, продержался почти пять лет. Requiem побила его более чем на 200,000 игроков за один релиз - скачок, которому нет реального прецедента в остальной истории франшизы.
2. Живой мультиплеерный хоррор: Dead by Daylight и Phasmophobia
Эти две игры служат опорой live-service стороны хоррор-жанра, и их показатели за июль 2026 года демонстрируют совершенно разные траектории спустя десять и пять лет после релиза соответственно. 30-дневное среднее число одновременных игроков Dead by Daylight выросло до 78,084, на 9.9% больше месяц к месяцу, спустя десять лет после дебюта в 2016 году. Среднее число игроков Phasmophobia за тот же период упало до 8,461, снизившись с 13,832 в мае - напоминание о том, что кооперативные игры про охоту на призраков подвержены более резким сезонным колебаниям, чем асимметричные PvP-тайтлы со стабильным соревновательным ядром. Оба показателя остаются далеко ниже исторических пиков, что нормально для любой live-игры спустя годы после окна вирусного запуска.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Dead by Daylight, живые одновременные игроки | 51,874 | SteamCharts |
| Dead by Daylight, суточный пик | 75,994 | SteamCharts |
| Dead by Daylight, 30-дневное среднее (+9.9% месяц к месяцу) | 78,084 | SteamCharts |
| Dead by Daylight, игроков за все время | 70+ million (June 2026) | Wikipedia, via Behaviour Interactive |
| Dead by Daylight, оценочное число владельцев в Steam | 20 million to 50 million | SteamSpy |
| Phasmophobia, живые одновременные игроки | 10,871 | SteamCharts |
| Phasmophobia, суточный пик | 18,627 | SteamCharts |
| Phasmophobia, общие продажи (декабрь 2024 года) | ~22 million units | Wikipedia, via Kinetic Games |
Кооперативный хоррор живет или умирает в зависимости от голосового общения между игроками, поэтому многие группы в Dead by Daylight и Phasmophobia проводят сессии через Discord, а не через встроенный чат игры. Группы, которым нужен более пугающий или замаскированный голос для розыгрышей с джампскейрами, часто добавляют поверх этой настройки голосовой изменитель для Discord, накладывая эффекты на реплики без запуска второго приложения в фоне.
3. Экономика прорывных инди-хорроров
Хоррор - это жанр, в котором команда из двух человек может обойти по заработку блокбастер крупной студии, и период с 2023 по 2026 год дал сразу несколько тому подтверждений. R.E.P.O. продала 14.4 миллиона копий и принесла в Steam примерно 113.6 миллиона долларов валовой выручки по состоянию на май 2025 года - и все это при цене всего в 10 долларов и практически без затрат на маркетинг. Lethal Company прошла похожий путь, но в куда большем масштабе: ранняя оценка GameDiscoverCo примерно в 642,000 копий и 5.7 миллиона долларов валовой выручки, сделанная через три недели после релиза в октябре 2023 года, оказалась заниженной на порядок, как только сарафанное радио набрало обороты через серверы Discord и клипы на Twitch.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| R.E.P.O., продано копий в Steam за все время (май 2025 года) | 14.4 million | Alinea Analytics, via GameDiscoverCo network |
| R.E.P.O., валовая выручка в Steam (май 2025 года) | ~$113.6 million | Alinea Analytics |
| Lethal Company, ранняя оценка (через 3 недели после релиза, ноябрь 2023 года) | ~642,000 copies / $5.7M gross | GameDiscoverCo |
| Lethal Company, более поздняя совокупная оценка продаж за все время (январь 2024 года) | 10+ million copies | Wikipedia, citing Push To Talk |
| Poppy Playtime Chapter 5, суммарные продажи в Steam и Epic | 427,000 copies | GameDiscoverCo |
| Франшиза Poppy Playtime, оценочная общая выручка | ~$100 million | GameDiscoverCo |
| Buckshot Roulette, продано копий за 2 недели после релиза в апреле 2024 года | 1 million | Wikipedia, via developer Steam post |
| Buckshot Roulette, продано копий за все время (декабрь 2025 года) | 8 million | Wikipedia, cross-referenced by Statista |
Голосовой чат по близости - не второстепенная деталь, а ключевая механика этой волны кооперативных хорроров: и Lethal Company, и R.E.P.O. проводят внутриигровой звук через пространственный голосовой чат, поверх которого стримеры часто накладывают голосовые эффекты в реальном времени, чтобы реакции на джампскейры сильнее цепляли зрителей, следящих за трансляцией.
4. Survival horror франшизы за пределами Resident Evil
Silent Hill и Alan Wake обе использовали волну ремейков и сиквелов 2024 года, чтобы пересмотреть коммерческие ожидания от более медленного, нарративно-ориентированного хоррора. Ремейк Silent Hill 2 продал 1 миллион копий за первые 4 дня в октябре 2024 года - самый быстрый старт в истории франшизы - и вывел совокупные продажи франшизы за отметку в 13 миллионов копий к октябрю 2025 года. Alan Wake 2 понадобилось намного больше времени, чтобы выйти в прибыль: собственные финансовые отчеты Remedy Entertainment показывают, что игра еще не окупила бюджет разработки и маркетинга в 70 миллионов евро даже к середине 2024 года, почти через год после релиза, и только к концу того же года наконец начали поступать роялти.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Ремейк Silent Hill 2, продано копий за первые 4 дня | 1+ million | Wikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game) |
| Ремейк Silent Hill 2, совокупные продажи (октябрь 2025 года) | 2.5+ million | Wikipedia |
| Франшиза Silent Hill, совокупные продажи (октябрь 2025 года) | 13+ million | Wikipedia |
| Alan Wake 2, бюджет разработки и маркетинга | EUR 70 million | Wikipedia, Alan Wake 2, via Remedy Entertainment |
| Alan Wake 2, продано копий (конец 2024 года) | 2+ million | Wikipedia, via Remedy Entertainment |
| Франшиза Outlast, совокупное число игроков (октябрь 2024 года) | 37 million | Wikipedia, Outlast |
| Five Nights at Freddy’s, доход создателя по 2019 год включительно | $66 million | GameFile, citing Scott Cawthon’s tax records |
| The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, продано копий (через год после релиза) | 1+ million | Wikipedia, via Bandai Namco |
Отклонение: медленная окупаемость Alan Wake 2 - почти год до выхода в ноль - резко контрастирует с 5 миллионами копий Requiem за неделю или почти мгновенной прибыльностью R.E.P.O. при цене в десять раз ниже, что подчеркивает, насколько по-разному окупают свой бюджет AAA-нарративный хоррор и инди- или live-service-хоррор.
5. Рекорды по одновременным игрокам в Steam по всему жанру
Если сопоставить пиковые показатели одновременных игроков всех крупных релизов хорроров друг с другом, становится ясно, насколько далеко запуск Requiem оторвался от остального жанра. Пик Resident Evil Requiem в 340,000 игроков более чем втрое превышает следующий по величине рекорд одновременных игроков в этом списке. Остальную часть верхнего эшелона занимают survival- и экстракшн-игры, построенные вокруг бесплатных акций или сверхнизких цен, включая Sons of the Forest, Content Warning и Lethal Company - все они преодолели отметку в 100,000 одновременных игроков в день релиза или в течение первой недели, несмотря на крошечные команды и маркетинговые бюджеты, составляющие лишь малую долю от бюджетов Capcom.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Resident Evil Requiem, пик одновременных игроков (февраль 2026 года) | 340,000 | VGTimes, citing SteamDB-tracked data |
| Sons of the Forest, пик одновременных игроков в день релиза (февраль 2023 года) | 250,000+ | Wikipedia, Sons of the Forest |
| Content Warning, пик одновременных игроков в течение 24 часов после бесплатного релиза (апрель 2024 года) | 200,000+ | Wikipedia, Content Warning |
| Dead by Daylight, исторический пик одновременных игроков | 168,845 | SteamCharts |
| Phasmophobia, исторический пик одновременных игроков (октябрь 2020 года) | 112,241 | SteamCharts |
| Resident Evil Village, пик одновременных игроков (май 2021 года, предыдущий рекорд серии) | 106,631 | Forbes, May 2021 |
| Lethal Company, пик одновременных игроков (ноябрь 2023 года) | 100,000 | Wikipedia, via IGN |
| Poppy Playtime Chapter 5, пик одновременных игроков (февраль-март 2026 года) | 52,800 | GameDiscoverCo |
Примечание: некоторые из этих пиков зафиксированы в короткие промо-окна, во время бесплатных 24-часовых акций или в день релиза, а не как устойчивые средние показатели, поэтому они скорее отражают пиковую нагрузку, чем стабильную популярность.
6. Хоррор на Twitch: культура стриминга и реакций
Отдельные хоррор-игры показывают хорошие результаты на Twitch, но собственная общая категория Twitch “Horror” сильно занижает реальные показатели жанра, поскольку большинство популярных тайтлов отслеживаются в собственных выделенных игровых категориях. Одна только Dead by Daylight собрала в среднем 25,478 одновременных зрителей в июле 2026 года, заняв 13-е место среди всех игр на Twitch и получив 1.192% доли от общего числа просмотров платформы, тогда как категория Horror в целом набрала лишь 4,400 часов просмотра за тот же 30-дневный период. Наибольшие сезонные всплески наблюдаются у инди- и кооперативных тайтлов, поскольку каждый октябрь создатели контента группируются вокруг самого нового и страшного, что есть на рынке.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Dead by Daylight, место по среднему числу зрителей на Twitch (июль 2026 года) | #13 of all games | TwitchTracker |
| Dead by Daylight, среднее число одновременных зрителей на Twitch | 25,478 (+13.7% over 7 days) | TwitchTracker |
| Категория Twitch “Horror”, часов просмотра (30 дней) | 4,400 (+25.6%) | SullyGnome |
| Категория Twitch “Horror”, пик одновременных зрителей (30 дней) | 504 (+21.2%) | SullyGnome |
| Voices of the Void, рост часов просмотра на Хэллоуин 2025 года | ~+400% | StreamsCharts |
| R.E.P.O., средний рост числа стримящих каналов на Хэллоуин 2025 года | ~+300% | StreamsCharts |
Отклонение: StreamsCharts обнаружил, что круглогодичные хиты вроде Dead by Daylight и DayZ почти не сдвинулись с места в выходные на Хэллоуин 2025 года, тогда как у более новых инди- и кооперативных тайтлов число часов просмотра удваивалось или утраивалось, поскольку аудитория хоррора на Twitch гонится скорее за новизной, чем за верностью франшизам. Стримеры, проводящие такие сессии, часто используют голосовой изменитель, настроенный в OBS, чтобы крики, реакции и голоса персонажей создавали отдельный образ на трансляции, отличный от их обычного голоса для комментариев.
Итоги: хоррор-игры в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Resident Evil Requiem, пик одновременных игроков в Steam | 340,000 (новый рекорд франшизы) | VGTimes, citing SteamDB |
| Resident Evil Requiem, продажи по всему миру (через неделю после релиза) | 5+ million units | Capcom |
| Ремейк Resident Evil 2, продажи за все время | 18.30 million units | Capcom |
| Resident Evil Requiem, долларовые продажи в США при запуске относительно Resident Evil Village | +60% | Circana, via GamesIndustry.biz |
| Dead by Daylight, 30-дневное среднее число одновременных игроков | 78,084 (+9.9% month over month) | SteamCharts |
| Dead by Daylight, игроков за все время | 70+ million | Wikipedia, via Behaviour Interactive |
| Dead by Daylight, среднее число зрителей на Twitch (июль 2026 года) | 25,478 (#13 of all games) | TwitchTracker |
| Phasmophobia, общие продажи (декабрь 2024 года) | ~22 million units | Wikipedia |
| Phasmophobia, исторический пик одновременных игроков | 112,241 | SteamCharts |
| R.E.P.O., продано копий в Steam за все время | 14.4 million | Alinea Analytics |
| R.E.P.O., валовая выручка в Steam | ~$113.6 million | Alinea Analytics |
| Lethal Company, совокупные продажи за все время | 10+ million copies | Wikipedia |
| Poppy Playtime, оценочная выручка франшизы | ~$100 million | GameDiscoverCo |
| Buckshot Roulette, продано копий за все время | 8 million | Wikipedia |
| Ремейк Silent Hill 2, совокупные продажи | 2.5+ million | Wikipedia |
| Франшиза Silent Hill, совокупные продажи | 13+ million | Wikipedia |
| Alan Wake 2, бюджет разработки и маркетинга | EUR 70 million | Wikipedia, via Remedy Entertainment |
| Sons of the Forest, пик одновременных игроков в день релиза | 250,000+ | Wikipedia |
| Категория Twitch “Horror”, часов просмотра (30 дней) | 4,400 (+25.6%) | SullyGnome |
Методология и источники
Каждая цифра выше восходит к поименованному первичному источнику, включая отдел по связям с инвесторами Capcom, финансовые отчеты Remedy Entertainment и собственные данные Steam от Valve, либо к агрегатору второго уровня, раскрывающему собственную методологию и исходный источник, включая розничные данные Circana через GamesIndustry.biz, рассылку GameDiscoverCo, Alinea Analytics, SteamCharts, SteamSpy, TwitchTracker, SullyGnome и StreamsCharts. Показатели старше трех лет обозначены как наиболее свежие из доступных, а не как актуальные на сегодня. Там, где два источника сообщали разные цифры по одной и той же игре, например, ранняя оценка GameDiscoverCo для Lethal Company против ее более поздней совокупной суммы, показаны оба значения, а не отброшено одно из них.
- Capcom, Platinum Titles list
- Capcom, Resident Evil Requiem sales press release
- GamesIndustry.biz, citing Circana US retail charts
- SteamCharts, Dead by Daylight
- SteamCharts, Phasmophobia
- SteamSpy, Dead by Daylight
- GameDiscoverCo, Lethal Company analysis
- GameDiscoverCo, Poppy Playtime Chapter 5 analysis
- GameDiscoverCo, Crow Country analysis
- Alinea Analytics, R.E.P.O. figures, via GameDiscoverCo network
- GameFile, Scott Cawthon income figures
- TwitchTracker, top games by viewership
- SullyGnome, Horror category stats
- StreamsCharts, Twitch horror games Halloween 2025
- Wikipedia, Dead by Daylight
- Wikipedia, Phasmophobia (video game)
- Wikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game)
- Wikipedia, Alan Wake 2
- Wikipedia, Outlast (video game)
- Wikipedia, Sons of the Forest
- Wikipedia, Content Warning (video game)
- Wikipedia, Buckshot Roulette
- Wikipedia, The Dark Pictures Anthology
Data watch: Capcom обновляет свой список Platinum Titles ежеквартально вместе с отчетами о доходах, SteamCharts и SteamSpy обновляют данные об игроках и владельцах непрерывно, GameDiscoverCo и Alinea Analytics публикуют новые разборы инди-хорроров по мере выхода заметных релизов, а сайты отслеживания Twitch (TwitchTracker, SullyGnome, StreamsCharts) обновляются ежедневно. Мы планируем пересматривать этот обзор ежеквартально по мере публикации новых вех по продажам и данных о числе игроков.
Последнее обновление: 24 июля 2026 года.