Estatísticas de Jogos de Terror (2026): 50+ Dados sobre Vendas de Franquias, Sucessos Indie Inesperados e Contagem de Jogadores ao Vivo

Estatísticas de jogos de terror 2026: 50+ dados sobre vendas de franquias, sucessos indie inesperados e contagem de jogadores, via Capcom, SteamCharts e GameDiscoverCo.

Resident Evil Requiem atingiu 340,000 jogadores simultâneos na Steam poucos dias após seu lançamento em 27 de fevereiro de 2026, um recorde histórico da franquia, mais que o triplo do recorde anterior estabelecido por Resident Evil Village em 2021. A Capcom confirmou que o jogo já havia vendido mais de 5 milhões de unidades no mundo todo até 4 de março de 2026, uma semana após o lançamento. Dead by Daylight, o veterano multiplayer do gênero, já registrou mais de 70 milhões de jogadores ao longo da vida do produto desde 2016 e ainda teve uma média de 78,084 usuários simultâneos na Steam nos últimos 30 dias até julho de 2026. O terror indie se mostrou igualmente lucrativo com uma fração do orçamento: o jogo cooperativo de extração R.E.P.O. gerou um faturamento bruto estimado em 113.6 milhões de dólares na Steam a partir de um preço de 10 dólares. Este levantamento reúne dados dos relatórios de relações com investidores da Capcom, da SteamCharts e da SteamSpy, da newsletter de mercado indie da GameDiscoverCo, das tabelas de varejo dos EUA da Circana (via GamesIndustry.biz), da TwitchTracker e das divulgações de desenvolvedores com fontes da Wikipedia, para mapear a situação dos jogos de terror em 2026.

TL;DR

  • Resident Evil Requiem bateu o recorde de jogadores simultâneos da franquia na Steam, com 340,000, poucos dias após seu lançamento em 27 de fevereiro de 2026 (VGTimes, citando dados rastreados pela SteamDB).
  • A Capcom confirmou que as vendas mundiais de Resident Evil Requiem ultrapassaram 5 milhões de unidades até 4 de março de 2026, uma semana após o lançamento (relações com investidores da Capcom).
  • O remake de 2019 de Resident Evil 2 continua sendo o mais vendido da franquia, com 18.30 milhões de unidades ao longo da vida do produto (Capcom, lista de títulos platina, em 31 de março de 2026).
  • Dead by Daylight já registrou mais de 70 milhões de jogadores ao longo da vida do produto desde seu lançamento em 2016, com cerca de 1 milhão de jogadores diários até junho de 2026 (Wikipedia, via Behaviour Interactive).
  • Phasmophobia vendeu perto de 22 milhões de cópias desde 2020, incluindo mais de 2 milhões em consoles em até 104 dias após seu lançamento em PS5 e Xbox (Wikipedia).
  • R.E.P.O. vendeu 14.4 milhões de cópias e faturou um valor bruto estimado em 113.6 milhões de dólares na Steam até maio de 2025 (Alinea Analytics, via GameDiscoverCo network).
  • As vendas de Lethal Company ao longo da vida do produto são estimadas acima de 10 milhões de cópias, alta em relação à estimativa inicial da GameDiscoverCo de cerca de 642,000 cópias três semanas após seu lançamento em novembro de 2023 (GameDiscoverCo; Wikipedia).
  • Poppy Playtime Chapter 5 vendeu 427,000 cópias combinadas entre Steam e Epic em suas primeiras semanas, e a franquia já faturou um valor bruto estimado em 100 milhões de dólares no total (GameDiscoverCo).
  • O remake de 2024 de Silent Hill 2 alcançou 2.5 milhões de unidades até outubro de 2025, levando toda a franquia a mais de 13 milhões de unidades acumuladas (Wikipedia).
  • Alan Wake 2 precisou de quase um ano para recuperar seu orçamento de 70 milhões de euros em desenvolvimento e marketing antes de dar lucro, no fim de 2024 (Wikipedia, via Remedy Entertainment).
  • Dead by Daylight ficou em 13º lugar entre todos os jogos da Twitch por espectadores médios em julho de 2026, com 25,478 espectadores simultâneos médios (TwitchTracker).

1. Resident Evil Requiem e os Livros de Recordes da Franquia

Resident Evil acabou de provar que uma franquia de 30 anos ainda pode bater recordes em vez de viver de nostalgia. Resident Evil Requiem atingiu 340,000 jogadores simultâneos na Steam por volta de seu lançamento em 27 de fevereiro de 2026, mais que o triplo do recorde anterior da franquia. Os cinco títulos individuais mais vendidos da Capcom na série Resident Evil já venderam juntos 77.5 milhões de unidades, e quatro desses cinco, lançados depois de 2017, levaram a série de volta a um terror de sobrevivência em primeira pessoa mais contido, em vez do design com foco em ação de meados dos anos 2000. O desempenho de Requiem na semana de lançamento nos EUA, rastreado pela Circana, estendeu esse impulso dos jogadores simultâneos também para as vendas em dólares.

MétricaValorFonte
Resident Evil 2 Remake, vendas ao longo da vida do produto18.30 milhões de unidadesCapcom, lista de títulos platina
Resident Evil 7 biohazard, vendas ao longo da vida do produto17.40 milhões de unidadesCapcom, lista de títulos platina
Resident Evil Village, vendas ao longo da vida do produto14.90 milhões de unidadesCapcom, lista de títulos platina
Resident Evil 4 Remake, vendas ao longo da vida do produto13.60 milhões de unidadesCapcom, lista de títulos platina
Resident Evil 3 Remake, vendas ao longo da vida do produto13.30 milhões de unidadesCapcom, lista de títulos platina
Resident Evil Requiem, vendas mundiais (1 semana após o lançamento)5+ milhões de unidadesComunicado de imprensa da Capcom, 4 de março de 2026
Resident Evil Requiem, pico de jogadores simultâneos na Steam340,000 (novo recorde da franquia)VGTimes, citando dados rastreados pela SteamDB
Resident Evil Requiem, vendas em dólares na semana de lançamento nos EUA vs. Resident Evil Village+60%GamesIndustry.biz, citando a Circana

Ponto fora da curva: o recorde anterior de jogadores simultâneos, os 106,631 de Resident Evil Village em maio de 2021, durou quase cinco anos. Requiem o quebrou por mais de 200,000 jogadores em um único lançamento, um salto sem precedente real em qualquer outro momento da história da franquia.

2. Terror Multiplayer ao Vivo: Dead by Daylight e Phasmophobia

Esses dois jogos sustentam o lado live-service do terror, e seus números de julho de 2026 mostram trajetórias bem diferentes uma década e meia década após o lançamento, respectivamente. A média de 30 dias de Dead by Daylight subiu para 78,084 jogadores simultâneos, alta de 9.9% mês a mês, dez anos após sua estreia em 2016. A média de Phasmophobia caiu para 8,461 no mesmo período, abaixo dos 13,832 registrados em maio, um lembrete de que jogos cooperativos de caça a fantasmas têm oscilações sazonais mais acentuadas do que títulos PvP assimétricos com um núcleo competitivo estável. Ambos permanecem bem abaixo de seus picos históricos, o que é normal para qualquer jogo live anos depois de sua janela de lançamento viral.

MétricaValorFonte
Dead by Daylight, jogadores simultâneos ao vivo51,874SteamCharts
Dead by Daylight, pico em 24 horas75,994SteamCharts
Dead by Daylight, média de 30 dias (+9.9% mês a mês)78,084SteamCharts
Dead by Daylight, jogadores ao longo da vida do produto70+ milhões (junho de 2026)Wikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight, proprietários estimados na Steam20 milhões a 50 milhõesSteamSpy
Phasmophobia, jogadores simultâneos ao vivo10,871SteamCharts
Phasmophobia, pico em 24 horas18,627SteamCharts
Phasmophobia, vendas totais (dez. de 2024)~22 milhões de unidadesWikipedia, via Kinetic Games

O terror cooperativo vive ou morre pela comunicação por voz entre os jogadores, e é por isso que tantos grupos de Dead by Daylight e Phasmophobia rodam suas sessões pelo Discord em vez do chat interno do jogo. Grupos em busca de uma voz mais assustadora ou disfarçada para pegadinhas de jump-scare costumam somar um alterador de voz feito para o Discord a essa configuração, adicionando efeitos aos callouts sem precisar rodar um segundo aplicativo em segundo plano.

3. A Economia de Sucesso Repentino do Terror Indie

Terror é o gênero em que uma dupla pode faturar mais do que o blockbuster de um estúdio, e o período de 2023 a 2026 produziu diversas provas de conceito. R.E.P.O. vendeu 14.4 milhões de cópias e faturou um valor bruto estimado em 113.6 milhões de dólares na Steam até maio de 2025, inteiramente a partir de um preço de 10 dólares e praticamente sem gasto com marketing. Lethal Company seguiu uma curva parecida em uma escala muito maior: a estimativa inicial da GameDiscoverCo de cerca de 642,000 cópias e 5.7 milhões de dólares em faturamento bruto, feita três semanas após seu lançamento em outubro de 2023, subestimou o jogo em uma ordem de grandeza assim que o boca a boca se multiplicou pelos servidores do Discord e pelos clipes da Twitch.

MétricaValorFonte
R.E.P.O., cópias vendidas na Steam ao longo da vida do produto (maio de 2025)14.4 milhõesAlinea Analytics, via GameDiscoverCo network
R.E.P.O., faturamento bruto na Steam (maio de 2025)~$113.6 milhõesAlinea Analytics
Lethal Company, estimativa inicial (3 semanas após o lançamento, nov. de 2023)~642,000 cópias / $5.7M de faturamento brutoGameDiscoverCo
Lethal Company, estimativa agregada posterior ao longo da vida do produto (jan. de 2024)10+ milhões de cópiasWikipedia, citando Push To Talk
Poppy Playtime Chapter 5, vendas combinadas na Steam e na Epic427,000 cópiasGameDiscoverCo
Franquia Poppy Playtime, faturamento total estimado~$100 milhõesGameDiscoverCo
Buckshot Roulette, cópias vendidas em até 2 semanas após o lançamento de abril de 20241 milhãoWikipedia, via post do desenvolvedor na Steam
Buckshot Roulette, cópias vendidas ao longo da vida do produto (dez. de 2025)8 milhõesWikipedia, com verificação cruzada pela Statista

Proximidade e chat de voz são mecânicas centrais nessa onda de terror cooperativo, não um detalhe secundário: tanto Lethal Company quanto R.E.P.O. roteiam o áudio do jogo por chat de voz espacial, que streamers costumam somar com efeitos de voz em tempo real para fazer as reações de jump-scare terem mais impacto para quem assiste.

4. Franquias de Survival Horror Além de Resident Evil

Silent Hill e Alan Wake usaram a onda de remakes e sequências de 2024 para redefinir as expectativas comerciais de um terror mais lento e voltado à narrativa. O remake de Silent Hill 2 vendeu 1 milhão de unidades em seus primeiros 4 dias, em outubro de 2024, a estreia mais rápida da história da franquia, e levou as vendas acumuladas da franquia a mais de 13 milhões de unidades até outubro de 2025. Alan Wake 2 demorou muito mais para dar lucro: os próprios relatórios financeiros da Remedy Entertainment mostram que o jogo ainda não havia recuperado seu orçamento de 70 milhões de euros em desenvolvimento e marketing até meados de 2024, quase um ano inteiro após o lançamento, antes que os royalties finalmente começassem a fluir no fim daquele ano.

MétricaValorFonte
Remake de Silent Hill 2, unidades vendidas nos primeiros 4 dias1+ milhãoWikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game)
Remake de Silent Hill 2, vendas acumuladas (out. de 2025)2.5+ milhõesWikipedia
Franquia Silent Hill, vendas acumuladas (out. de 2025)13+ milhõesWikipedia
Alan Wake 2, orçamento de desenvolvimento + marketingEUR 70 milhõesWikipedia, Alan Wake 2, via Remedy Entertainment
Alan Wake 2, unidades vendidas (fim de 2024)2+ milhõesWikipedia, via Remedy Entertainment
Franquia Outlast, jogadores acumulados (out. de 2024)37 milhõesWikipedia, Outlast
Five Nights at Freddy’s, renda do criador até 2019$66 milhõesGameFile, citando os registros fiscais de Scott Cawthon
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, unidades vendidas (1 ano após o lançamento)1+ milhãoWikipedia, via Bandai Namco

Ponto fora da curva: o retorno lento de Alan Wake 2, quase um ano para empatar as contas, contrasta fortemente com os 5 milhões de unidades de Requiem em uma semana ou a lucratividade quase instantânea de R.E.P.O. a um décimo do preço, evidenciando o quanto o terror narrativo AAA e o terror indie ou live-service recuperam seus orçamentos de formas diferentes.

5. Recordes de Jogadores Simultâneos na Steam em Todo o Gênero

Comparando o pico de jogadores simultâneos de cada grande lançamento de terror lado a lado, fica claro o quanto o lançamento de Requiem superou o resto do gênero. O pico de 340,000 jogadores de Resident Evil Requiem é mais que o triplo do próximo maior recorde de jogadores simultâneos desta lista. Jogos de sobrevivência e extração construídos em torno de resgates gratuitos por tempo limitado ou preços ultrabaixos, incluindo Sons of the Forest, Content Warning e Lethal Company, dominam o restante do topo da lista, todos ultrapassando 100,000 jogadores simultâneos no dia do lançamento ou em sua primeira semana, apesar de equipes minúsculas e orçamentos de marketing que são uma fração dos da Capcom.

MétricaValorFonte
Resident Evil Requiem, pico de simultâneos (fev. de 2026)340,000VGTimes, citando dados rastreados pela SteamDB
Sons of the Forest, pico de simultâneos no dia de lançamento (fev. de 2023)250,000+Wikipedia, Sons of the Forest
Content Warning, pico de simultâneos em até 24h do lançamento gratuito (abr. de 2024)200,000+Wikipedia, Content Warning
Dead by Daylight, pico histórico de simultâneos168,845SteamCharts
Phasmophobia, pico histórico de simultâneos (out. de 2020)112,241SteamCharts
Resident Evil Village, pico de simultâneos (maio de 2021, recorde anterior da série RE)106,631Forbes, May 2021
Lethal Company, pico de simultâneos (nov. de 2023)100,000Wikipedia, via IGN
Poppy Playtime Chapter 5, pico de simultâneos (fev.-mar. de 2026)52,800GameDiscoverCo

Nota: vários desses picos vêm de janelas promocionais curtas, resgates gratuitos de 24 horas ou lançamentos no primeiro dia, e não de médias sustentadas, então eles medem a capacidade de pico mais do que a popularidade em regime permanente.

6. Terror na Twitch: Cultura de Streaming e Reações

Jogos de terror individuais têm bom desempenho na Twitch, mas a própria categoria genérica “Horror” da Twitch subestima muito o gênero, porque a maioria dos títulos populares é rastreada em suas próprias categorias dedicadas. Somente Dead by Daylight teve uma média de 25,478 espectadores simultâneos em julho de 2026, ficando em 13º lugar entre todos os jogos da Twitch e com uma fatia de 1.192% de toda a audiência da plataforma, enquanto a categoria genérica Horror registrou apenas 4,400 horas assistidas no mesmo período de 30 dias. Títulos indie e cooperativos apresentam os picos sazonais mais acentuados, já que os criadores de conteúdo se concentram no que há de mais novo e assustador a cada mês de outubro.

MétricaValorFonte
Dead by Daylight, posição na Twitch por espectadores médios (julho de 2026)13º de todos os jogosTwitchTracker
Dead by Daylight, espectadores simultâneos médios na Twitch25,478 (+13.7% em 7 dias)TwitchTracker
Categoria Horror da Twitch, horas assistidas (30 dias)4,400 (+25.6%)SullyGnome
Categoria Horror da Twitch, pico de espectadores simultâneos (30 dias)504 (+21.2%)SullyGnome
Voices of the Void, crescimento de horas assistidas no Halloween de 2025~+400%StreamsCharts
R.E.P.O., crescimento médio de canais transmitindo no Halloween de 2025~+300%StreamsCharts

Ponto fora da curva: a StreamsCharts constatou que clássicos o ano todo, como Dead by Daylight e DayZ, quase não se mexeram durante o fim de semana do Halloween de 2025, enquanto títulos indie e cooperativos mais novos viram as horas assistidas dobrarem ou triplicarem, já que a audiência de terror da Twitch persegue novidade mais do que fidelidade à franquia. Streamers que rodam essas sessões costumam configurar um alterador de voz no OBS para que gritos, reações e vozes de personagem carreguem uma persona distinta na transmissão, separada da voz de comentário habitual.

Resumo: Jogos de Terror em Números

MétricaValorFonte
Resident Evil Requiem, pico de jogadores simultâneos na Steam340,000 (novo recorde da franquia)VGTimes, citando SteamDB
Resident Evil Requiem, vendas mundiais (1 semana após o lançamento)5+ milhões de unidadesCapcom
Resident Evil 2 Remake, vendas ao longo da vida do produto18.30 milhões de unidadesCapcom
Resident Evil Requiem, vendas em dólares no lançamento nos EUA vs. Resident Evil Village+60%Circana, via GamesIndustry.biz
Dead by Daylight, média de 30 dias de jogadores simultâneos78,084 (+9.9% mês a mês)SteamCharts
Dead by Daylight, jogadores ao longo da vida do produto70+ milhõesWikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight, espectadores médios na Twitch (julho de 2026)25,478 (13º de todos os jogos)TwitchTracker
Phasmophobia, vendas totais (dez. de 2024)~22 milhões de unidadesWikipedia
Phasmophobia, pico histórico de simultâneos112,241SteamCharts
R.E.P.O., cópias vendidas na Steam ao longo da vida do produto14.4 milhõesAlinea Analytics
R.E.P.O., faturamento bruto na Steam~$113.6 milhõesAlinea Analytics
Lethal Company, vendas agregadas ao longo da vida do produto10+ milhões de cópiasWikipedia
Poppy Playtime, faturamento estimado da franquia~$100 milhõesGameDiscoverCo
Buckshot Roulette, cópias vendidas ao longo da vida do produto8 milhõesWikipedia
Silent Hill 2 Remake, vendas acumuladas2.5+ milhõesWikipedia
Franquia Silent Hill, vendas acumuladas13+ milhõesWikipedia
Alan Wake 2, orçamento de desenvolvimento + marketingEUR 70 milhõesWikipedia, via Remedy Entertainment
Sons of the Forest, pico de simultâneos no dia de lançamento250,000+Wikipedia
Categoria Horror da Twitch, horas assistidas (30 dias)4,400 (+25.6%)SullyGnome

Metodologia e Fontes

Todos os números acima remetem a uma fonte primária nomeada, incluindo as relações com investidores da Capcom, os relatórios financeiros da Remedy Entertainment e os próprios dados da Steam da Valve, ou a um agregador de nível 2 que divulga sua própria metodologia e fonte subjacente, incluindo os dados de varejo da Circana via GamesIndustry.biz, a newsletter da GameDiscoverCo, a Alinea Analytics, a SteamCharts, a SteamSpy, a TwitchTracker, a SullyGnome e a StreamsCharts. Números com mais de três anos são identificados como os mais recentes disponíveis, em vez de apresentados como atuais. Quando duas fontes reportaram números diferentes para o mesmo jogo, como a estimativa inicial da GameDiscoverCo para Lethal Company em comparação com seu total agregado posterior, ambos são mostrados, em vez de um deles ser descartado silenciosamente.

Data watch: a Capcom atualiza sua lista de títulos platina trimestralmente, junto com suas teleconferências de resultados; a SteamCharts e a SteamSpy atualizam os números de jogadores e propriedade continuamente; a GameDiscoverCo e a Alinea Analytics publicam novos detalhamentos de terror indie conforme lançamentos relevantes acontecem; e os sites de rastreamento da Twitch (TwitchTracker, SullyGnome, StreamsCharts) atualizam diariamente. Planejamos revisitar este levantamento trimestralmente, conforme novos marcos de vendas e dados de contagem de jogadores forem publicados.

Última atualização: 24 de julho de 2026.

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