Resident Evil Requiem alcanzó 340,000 jugadores simultáneos en Steam a pocos días de su lanzamiento el 27 de febrero de 2026, un récord histórico de la franquicia más del triple del máximo anterior fijado por Resident Evil Village en 2021. Capcom confirmó que el juego ya había vendido más de 5 millones de unidades en todo el mundo para el 4 de marzo de 2026, una semana después del lanzamiento. Dead by Daylight, el pilar multijugador de larga trayectoria del género, ha registrado más de 70 millones de jugadores acumulados desde 2016 y aún promedió 78,084 usuarios simultáneos en Steam durante los últimos 30 días a julio de 2026. El terror indie ha resultado igual de rentable con una fracción del presupuesto: el juego de extracción cooperativo R.E.P.O. generó unos 113.6 millones de dólares estimados en ingresos brutos en Steam a partir de un precio de 10 dólares. Este resumen reúne datos de los informes para inversionistas de Capcom, SteamCharts y SteamSpy, el boletín de mercado indie de GameDiscoverCo, los gráficos minoristas de EE. UU. de Circana (vía GamesIndustry.biz), TwitchTracker y las divulgaciones de desarrolladores citadas por Wikipedia, para trazar el estado del terror en videojuegos en 2026.
TL;DR
- Resident Evil Requiem alcanzó un récord de la franquicia de 340,000 jugadores simultáneos en Steam a pocos días de su lanzamiento el 27 de febrero de 2026 (VGTimes, citando datos rastreados por SteamDB).
- Capcom confirmó que las ventas mundiales de Resident Evil Requiem superaron los 5 millones de unidades para el 4 de marzo de 2026, una semana después del lanzamiento (relaciones con inversionistas de Capcom).
- El remake de 2019 de Resident Evil 2 sigue siendo el más vendido de la franquicia con 18.30 millones de unidades vendidas de por vida (Capcom, lista de títulos platino, al 31 de marzo de 2026).
- Dead by Daylight ha registrado más de 70 millones de jugadores acumulados desde su lanzamiento en 2016, con aproximadamente 1 millón de jugadores diarios a junio de 2026 (Wikipedia, vía Behaviour Interactive).
- Phasmophobia ha vendido cerca de 22 millones de copias desde 2020, incluidas más de 2 millones en consolas dentro de los 104 días posteriores a su lanzamiento en PS5 y Xbox (Wikipedia).
- R.E.P.O. vendió 14.4 millones de copias y generó unos 113.6 millones de dólares estimados en Steam hasta mayo de 2025 (Alinea Analytics, vía la red de GameDiscoverCo).
- Se estima que las ventas acumuladas de Lethal Company superan los 10 millones de copias, frente a una estimación temprana de GameDiscoverCo de unas 642,000 copias tres semanas después de su lanzamiento en noviembre de 2023 (GameDiscoverCo; Wikipedia).
- Poppy Playtime Chapter 5 vendió 427,000 copias combinadas entre Steam y Epic en sus primeras semanas, y la franquicia ha generado unos 100 millones de dólares estimados en total (GameDiscoverCo).
- El remake de 2024 de Silent Hill 2 alcanzó 2.5 millones de unidades para octubre de 2025, llevando a toda la franquicia por encima de las 13 millones de unidades acumuladas (Wikipedia).
- Alan Wake 2 necesitó casi un año para recuperar su presupuesto de desarrollo y marketing de 70 millones de euros antes de volverse rentable a finales de 2024 (Wikipedia, vía Remedy Entertainment).
- Dead by Daylight ocupó el puesto 13 entre todos los juegos de Twitch por espectadores promedio en julio de 2026, con 25,478 espectadores simultáneos promedio (TwitchTracker).
1. Resident Evil Requiem y los libros de récords de la franquicia
Resident Evil acaba de demostrar que una franquicia de 30 años todavía puede batir récords en lugar de vivir de la nostalgia. Resident Evil Requiem alcanzó 340,000 jugadores simultáneos en Steam en torno a su lanzamiento del 27 de febrero de 2026, más del triple del récord anterior de la franquicia. Los cinco títulos individuales más vendidos de Resident Evil de Capcom han enviado en conjunto 77.5 millones de unidades, y cuatro de esos cinco, lanzados después de 2017, devolvieron a la serie hacia un survival horror en primera persona más ajustado, en lugar del diseño cargado de acción de mediados de los 2000. El desempeño de Requiem en su semana de lanzamiento en EE. UU., rastreado por Circana, extendió ese impulso de los jugadores simultáneos también a las ventas en dólares.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Ventas de por vida de Resident Evil 2 Remake | 18.30 million units | Capcom, Platinum Titles list |
| Ventas de por vida de Resident Evil 7 biohazard | 17.40 million units | Capcom, Platinum Titles list |
| Ventas de por vida de Resident Evil Village | 14.90 million units | Capcom, Platinum Titles list |
| Ventas de por vida de Resident Evil 4 Remake | 13.60 million units | Capcom, Platinum Titles list |
| Ventas de por vida de Resident Evil 3 Remake | 13.30 million units | Capcom, Platinum Titles list |
| Ventas mundiales de Resident Evil Requiem (1 semana tras el lanzamiento) | 5+ million units | Capcom press release, March 4, 2026 |
| Pico de jugadores simultáneos en Steam de Resident Evil Requiem | 340,000 (new franchise record) | VGTimes, citing SteamDB-tracked data |
| Ventas en dólares de la semana de lanzamiento en EE. UU. de Resident Evil Requiem frente a Resident Evil Village | +60% | GamesIndustry.biz, citing Circana |
Dato atípico: el récord anterior de jugadores simultáneos, los 106,631 de Resident Evil Village en mayo de 2021, se mantuvo casi cinco años. Requiem lo superó por más de 200,000 jugadores en un solo lanzamiento, un salto sin precedente real en el resto de la historia de la franquicia.
2. Terror multijugador en vivo: Dead by Daylight y Phasmophobia
Estos dos juegos son el pilar del lado de servicio en vivo del terror, y sus cifras de julio de 2026 muestran trayectorias muy distintas una década y media década después de su lanzamiento, respectivamente. El promedio de 30 días de Dead by Daylight subió a 78,084 jugadores simultáneos, un aumento del 9.9% mes a mes, diez años después de su debut en 2016. El promedio de Phasmophobia cayó a 8,461 en la misma ventana, por debajo de los 13,832 de mayo, un recordatorio de que los juegos cooperativos de caza de fantasmas experimentan oscilaciones estacionales más marcadas que los títulos PvP asimétricos con un núcleo competitivo estable. Ambos permanecen muy por debajo de sus picos históricos, algo normal para cualquier juego en vivo años después de su ventana de lanzamiento viral.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Dead by Daylight, jugadores simultáneos en vivo | 51,874 | SteamCharts |
| Dead by Daylight, pico de 24 horas | 75,994 | SteamCharts |
| Dead by Daylight, promedio de 30 días (+9.9% mes a mes) | 78,084 | SteamCharts |
| Dead by Daylight, jugadores acumulados de por vida | 70+ million (June 2026) | Wikipedia, via Behaviour Interactive |
| Dead by Daylight, propietarios estimados en Steam | 20 million to 50 million | SteamSpy |
| Phasmophobia, jugadores simultáneos en vivo | 10,871 | SteamCharts |
| Phasmophobia, pico de 24 horas | 18,627 | SteamCharts |
| Phasmophobia, ventas totales (dic. 2024) | ~22 million units | Wikipedia, via Kinetic Games |
El terror cooperativo vive o muere según la comunicación por voz entre jugadores, por eso tantos grupos de Dead by Daylight y Phasmophobia realizan sus sesiones a través de Discord en lugar del chat del propio juego. Los grupos que buscan una voz más tenebrosa o disfrazada para bromas de sustos suelen añadir un cambiador de voz creado para Discord sobre esa configuración, sumando efectos a las llamadas sin tener que correr una segunda aplicación en segundo plano.
3. La economía sorpresa del terror indie
El terror es el género donde un equipo de dos personas puede superar en ingresos a un estudio de un gran éxito comercial, y de 2023 a 2026 se produjeron varias pruebas de concepto. R.E.P.O. vendió 14.4 millones de copias y generó unos 113.6 millones de dólares estimados en Steam hasta mayo de 2025, todo a partir de un precio de 10 dólares y prácticamente sin gasto de marketing. Lethal Company siguió una curva similar a mucha mayor escala: la estimación temprana de GameDiscoverCo de unas 642,000 copias y 5.7 millones de dólares en ingresos brutos, tomada tres semanas después de su lanzamiento en octubre de 2023, quedó corta por un orden de magnitud una vez que el boca a boca se multiplicó a través de los servidores de Discord y los clips de Twitch.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| R.E.P.O., copias vendidas en Steam de por vida (mayo 2025) | 14.4 million | Alinea Analytics, via GameDiscoverCo network |
| R.E.P.O., ingresos brutos en Steam (mayo 2025) | ~$113.6 million | Alinea Analytics |
| Lethal Company, estimación temprana (3 semanas tras el lanzamiento, nov. 2023) | ~642,000 copies / $5.7M gross | GameDiscoverCo |
| Lethal Company, estimación acumulada posterior (ene. 2024) | 10+ million copies | Wikipedia, citing Push To Talk |
| Poppy Playtime Chapter 5, ventas combinadas Steam + Epic | 427,000 copies | GameDiscoverCo |
| Franquicia Poppy Playtime, ingresos totales estimados | ~$100 million | GameDiscoverCo |
| Buckshot Roulette, copias vendidas en las primeras 2 semanas desde el lanzamiento de abril 2024 | 1 million | Wikipedia, via developer Steam post |
| Buckshot Roulette, copias vendidas de por vida (dic. 2025) | 8 million | Wikipedia, cross-referenced by Statista |
La proximidad y el chat de voz son mecánicas centrales en esta ola de terror cooperativo, no un añadido de último momento: Lethal Company y R.E.P.O. enrutan el audio del juego a través de un chat de voz espacial que los streamers frecuentemente combinan con efectos de voz en tiempo real para que las reacciones de susto lleguen con más fuerza a la audiencia que los sigue.
4. Franquicias de survival horror más allá de Resident Evil
Silent Hill y Alan Wake usaron la ola de remake y secuela de 2024 para reajustar las expectativas comerciales del terror narrativo y más pausado. El remake de Silent Hill 2 vendió 1 millón de unidades en sus primeros 4 días de octubre de 2024, el arranque más rápido en la historia de la franquicia, y llevó las ventas acumuladas de la franquicia por encima de las 13 millones de unidades para octubre de 2025. Alan Wake 2 tardó mucho más en volverse rentable: los propios informes financieros de Remedy Entertainment muestran que el juego no había recuperado su presupuesto de desarrollo y marketing de 70 millones de euros hasta mediados de 2024, casi un año completo después del lanzamiento, antes de que las regalías finalmente comenzaran a fluir a finales de ese año.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Silent Hill 2 Remake, unidades vendidas en los primeros 4 días | 1+ million | Wikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game) |
| Silent Hill 2 Remake, ventas acumuladas (oct. 2025) | 2.5+ million | Wikipedia |
| Franquicia Silent Hill, ventas acumuladas (oct. 2025) | 13+ million | Wikipedia |
| Alan Wake 2, presupuesto de desarrollo + marketing | EUR 70 million | Wikipedia, Alan Wake 2, via Remedy Entertainment |
| Alan Wake 2, unidades vendidas (fin de 2024) | 2+ million | Wikipedia, via Remedy Entertainment |
| Franquicia Outlast, jugadores acumulados (oct. 2024) | 37 million | Wikipedia, Outlast |
| Five Nights at Freddy’s, ingresos del creador hasta 2019 | $66 million | GameFile, citing Scott Cawthon’s tax records |
| The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, unidades vendidas (1 año tras el lanzamiento) | 1+ million | Wikipedia, via Bandai Namco |
Dato atípico: la lenta recuperación de la inversión de Alan Wake 2, casi un año para llegar al punto de equilibrio, contrasta fuertemente con el millón de unidades de Requiem en una semana o la rentabilidad casi instantánea de R.E.P.O. a una décima parte del precio, subrayando lo distinto que es el modo en que el terror narrativo AAA y el terror indie o de servicio en vivo recuperan sus presupuestos.
5. Récords de jugadores simultáneos en Steam en todo el género
Comparar el pico de jugadores simultáneos de cada gran lanzamiento de terror contra los demás muestra cuánto superó el lanzamiento de Requiem al resto del género. El pico de 340,000 jugadores de Resident Evil Requiem es más del triple del siguiente récord de jugadores simultáneos más alto de esta lista. Los juegos de supervivencia y extracción construidos en torno a reclamos gratuitos por tiempo limitado o precios ultrabajos, incluyendo Sons of the Forest, Content Warning y Lethal Company, dominan el resto del nivel superior, todos superando los 100,000 jugadores simultáneos el día del lanzamiento o dentro de su primera semana, a pesar de equipos diminutos y presupuestos de marketing una fracción de los de Capcom.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Resident Evil Requiem, pico de simultáneos (feb. 2026) | 340,000 | VGTimes, citing SteamDB-tracked data |
| Sons of the Forest, pico de simultáneos el día del lanzamiento (feb. 2023) | 250,000+ | Wikipedia, Sons of the Forest |
| Content Warning, pico de simultáneos dentro de 24h del lanzamiento gratuito (abr. 2024) | 200,000+ | Wikipedia, Content Warning |
| Dead by Daylight, pico histórico de simultáneos | 168,845 | SteamCharts |
| Phasmophobia, pico histórico de simultáneos (oct. 2020) | 112,241 | SteamCharts |
| Resident Evil Village, pico de simultáneos (mayo 2021, récord de RE anterior) | 106,631 | Forbes, May 2021 |
| Lethal Company, pico de simultáneos (nov. 2023) | 100,000 | Wikipedia, via IGN |
| Poppy Playtime Chapter 5, pico de simultáneos (feb.-mar. 2026) | 52,800 | GameDiscoverCo |
Nota: varios de estos picos provienen de ventanas promocionales cortas, reclamos gratuitos de 24 horas o lanzamientos del primer día, en lugar de promedios sostenidos, por lo que miden más la capacidad de pico que la popularidad de estado estable.
6. Terror en Twitch: cultura de streaming y reacciones
Los juegos de terror individuales tienen buen desempeño en Twitch, pero la propia categoría genérica “Horror” de Twitch subestima notablemente el género porque la mayoría de los títulos populares se registran bajo sus propias categorías dedicadas en lugar de esa. Dead by Daylight por sí solo atrajo 25,478 espectadores simultáneos promedio en julio de 2026, ocupando el puesto 13 entre todos los juegos de Twitch y con una cuota del 1.192% del total de la audiencia de la plataforma, mientras que la categoría genérica Horror registró apenas 4,400 horas vistas en el mismo lapso de 30 días. Los títulos indie y cooperativos muestran los picos estacionales más marcados, ya que los creadores se agrupan en torno a lo más nuevo y aterrador de cada octubre.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Dead by Daylight, posición en Twitch por espectadores promedio (julio 2026) | #13 of all games | TwitchTracker |
| Dead by Daylight, espectadores simultáneos promedio en Twitch | 25,478 (+13.7% over 7 days) | TwitchTracker |
| Categoría “Horror” de Twitch, horas vistas (30 días) | 4,400 (+25.6%) | SullyGnome |
| Categoría “Horror” de Twitch, pico de espectadores simultáneos (30 días) | 504 (+21.2%) | SullyGnome |
| Voices of the Void, crecimiento de horas vistas en Halloween 2025 | ~+400% | StreamsCharts |
| R.E.P.O., crecimiento promedio de canales en transmisión en Halloween 2025 | ~+300% | StreamsCharts |
Dato atípico: StreamsCharts encontró que los clásicos de todo el año como Dead by Daylight y DayZ apenas se movieron durante el fin de semana de Halloween de 2025, mientras que los títulos indie y cooperativos más nuevos vieron sus horas vistas duplicarse o triplicarse, ya que la audiencia de terror de Twitch persigue más la novedad que la lealtad a una franquicia. Los streamers que transmiten estas sesiones suelen usar un cambiador de voz configurado en OBS para que los gritos, reacciones y voces de personaje tengan una identidad propia en el stream, separada de su voz habitual de comentario.
Resumen: los juegos de terror en cifras
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Resident Evil Requiem, pico de jugadores simultáneos en Steam | 340,000 (new franchise record) | VGTimes, citing SteamDB |
| Resident Evil Requiem, ventas mundiales (1 semana tras el lanzamiento) | 5+ million units | Capcom |
| Resident Evil 2 Remake, ventas de por vida | 18.30 million units | Capcom |
| Resident Evil Requiem, ventas en dólares del lanzamiento en EE. UU. frente a Resident Evil Village | +60% | Circana, via GamesIndustry.biz |
| Dead by Daylight, promedio de jugadores simultáneos en 30 días | 78,084 (+9.9% month over month) | SteamCharts |
| Dead by Daylight, jugadores acumulados de por vida | 70+ million | Wikipedia, via Behaviour Interactive |
| Dead by Daylight, espectadores promedio en Twitch (julio 2026) | 25,478 (#13 of all games) | TwitchTracker |
| Phasmophobia, ventas totales (dic. 2024) | ~22 million units | Wikipedia |
| Phasmophobia, pico histórico de simultáneos | 112,241 | SteamCharts |
| R.E.P.O., copias vendidas en Steam de por vida | 14.4 million | Alinea Analytics |
| R.E.P.O., ingresos brutos en Steam | ~$113.6 million | Alinea Analytics |
| Lethal Company, ventas acumuladas estimadas | 10+ million copies | Wikipedia |
| Poppy Playtime, ingresos estimados de la franquicia | ~$100 million | GameDiscoverCo |
| Buckshot Roulette, copias vendidas de por vida | 8 million | Wikipedia |
| Silent Hill 2 Remake, ventas acumuladas | 2.5+ million | Wikipedia |
| Franquicia Silent Hill, ventas acumuladas | 13+ million | Wikipedia |
| Alan Wake 2, presupuesto de desarrollo + marketing | EUR 70 million | Wikipedia, via Remedy Entertainment |
| Sons of the Forest, pico de simultáneos el día del lanzamiento | 250,000+ | Wikipedia |
| Categoría “Horror” de Twitch, horas vistas (30 días) | 4,400 (+25.6%) | SullyGnome |
Metodología y fuentes
Cada cifra anterior remite a una fuente primaria identificada, incluyendo las relaciones con inversionistas de Capcom, los informes financieros de Remedy Entertainment y los propios datos de Steam de Valve, o a un agregador de nivel 2 que divulga su propia metodología y fuente subyacente, incluyendo los datos minoristas de Circana vía GamesIndustry.biz, el boletín de GameDiscoverCo, Alinea Analytics, SteamCharts, SteamSpy, TwitchTracker, SullyGnome y StreamsCharts. Las cifras de más de tres años se etiquetan como las más recientes disponibles en lugar de presentarse como actuales. Cuando dos fuentes reportaron cifras distintas para el mismo juego, como la estimación temprana de GameDiscoverCo para Lethal Company frente a su total acumulado posterior, se muestran ambas en lugar de descartar una en silencio.
- Capcom, Platinum Titles list
- Capcom, Resident Evil Requiem sales press release
- GamesIndustry.biz, citing Circana US retail charts
- SteamCharts, Dead by Daylight
- SteamCharts, Phasmophobia
- SteamSpy, Dead by Daylight
- GameDiscoverCo, Lethal Company analysis
- GameDiscoverCo, Poppy Playtime Chapter 5 analysis
- GameDiscoverCo, Crow Country analysis
- Alinea Analytics, R.E.P.O. figures, via GameDiscoverCo network
- GameFile, Scott Cawthon income figures
- TwitchTracker, top games by viewership
- SullyGnome, Horror category stats
- StreamsCharts, Twitch horror games Halloween 2025
- Wikipedia, Dead by Daylight
- Wikipedia, Phasmophobia (video game)
- Wikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game)
- Wikipedia, Alan Wake 2
- Wikipedia, Outlast (video game)
- Wikipedia, Sons of the Forest
- Wikipedia, Content Warning (video game)
- Wikipedia, Buckshot Roulette
- Wikipedia, The Dark Pictures Anthology
Vigilancia de datos: Capcom actualiza su lista de títulos platino trimestralmente junto con sus llamadas de resultados, SteamCharts y SteamSpy actualizan las cifras de jugadores y propietarios de forma continua, GameDiscoverCo y Alinea Analytics publican nuevos desgloses del mercado indie de terror conforme ocurren lanzamientos destacados, y los sitios de seguimiento de Twitch (TwitchTracker, SullyGnome, StreamsCharts) se actualizan a diario. Planeamos revisar este resumen trimestralmente conforme se publiquen nuevos hitos de ventas y datos de número de jugadores.
Última actualización: 24 de julio de 2026.