Более половины всех часов просмотра киберспорта в 2025 году, 52,9%, пришлось на ко-стримы, а не на официальные каналы (Stream Hatchet, Esports Live Streaming Trends Report 2026). Ко-стриминг означает, что независимый креатор ретранслирует официальный сигнал матча на своём канале и комментирует его по-своему. Языковая карта меняется так же быстро: просмотры Esports World Cup на хинди выросли на 300% год к году в 2026 году (Esports Charts, итоги просмотров EWC 2026, через GamesBeat 2026), а Riot Games отобрала для Worlds 2025 120 ко-стримеров на 18 языках (Esports Insider, материал о ко-стримерах Worlds 2025, 2025). Мы свели данные Stream Hatchet, Esports Charts, Riot Games, Esports World Cup Foundation, Sports Video Group, EBU, AES, ITU и рецензируемых киберспортивных исследований. О размере рынка в целом, призовых фондах и рекордах просмотров читайте в нашем более широком обзоре статистики киберспорта; эта страница посвящена голосам, языкам и сигнальной цепочке за трансляцией.
Кратко (TL;DR)
- Ко-стримы получили 52,9% всех часов просмотра киберспорта в 2025 году (Stream Hatchet, Esports Live Streaming Trends Report 2026).
- Программа для креаторов Esports World Cup поставила на 2026 год цель в 5 000 ко-стримеров против набора в 3 500 в 2025 году (релиз Esports Foundation о программе для креаторов 2026).
- Корейский обогнал английский как самый просматриваемый язык на LoL Worlds 2025 (Esports Charts, через esports.gg 2025).
- Просмотры Esports World Cup на хинди выросли на 300%, а на французском на 124% в 2026 году (Esports Charts, через GamesBeat 2026).
- На Worlds 2025 были отобраны 120 ко-стримеров на 18 языках (Esports Insider, материал о ко-стримерах Worlds 2025, 2025).
- Модель удалённого вещания Riot выпускает 19 языковых версий мирового сигнала (Sports Video Group, Project Stryker 2021).
- 239 геймеров не увидели значимого разрыва в доверии между парой кастеров из двух мужчин и смешанной по полу парой после контроля переменных (Journal of Electronic Gaming and Esports 2023).
- ИИ-модель живого комментирования выиграла 29,2% попарных сравнений с GPT-4o против 19,4% у лучшей из существующих моделей стримингового комментатора (DirCast, препринт arXiv 2026).
- EBU R 128 задаёт целевую громкость программы -23 LUFS для вещания (EBU R 128, версия 5.0, 2023).
- AES TD1008 рекомендует -17 LUFS для стримингового спорта и смешанных форматов (Radio World, разбор рекомендаций AES TD1008 2022).
1. Ко-стриминг обгоняет официальную трансляцию
Новость не в том, что ко-стриминг существует, а в том, что теперь он несёт большинство аудитории. Переход с 45% к более чем половине за один год означает, что для большинства зрителей «голосом» киберспортивного матча больше не служит официальный стол кастеров. На Twitch в чате ко-стримов на PGL Major Copenhagen 2024 участвовали 82% зрителей, против примерно 18% зрителей официального стрима, и это объясняет, почему издатели продолжают открывать двери: ко-стримы дают разговорчивую аудиторию, живущую сообществом, с которой официальным каналам трудно сравниться.
Впрочем, официальные каналы не рушатся. Они продолжили расти и после перелома, что говорит о том, что ко-стримы в основном добавляют аудиторию, а не просто отбирают её. Организаторы теперь закрепляют эту модель платными программами для креаторов.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Доля всех часов просмотра киберспорта, пришедшаяся на каналы ко-стриминга, 2024 год | 45% (1,3 миллиарда часов) | Stream Hatchet, ежегодный отчёт о трендах стриминга 2024 |
| Доля всех часов просмотра киберспорта, пришедшаяся на ко-стриминг, 2025 год (2,7 миллиарда часов, учтённых по 1,9 тыс. событий) | 52,9% | Stream Hatchet, отчёт о трендах киберспортивного стриминга 2026 |
| Первый квартал, когда ко-стримеры обогнали официальные киберспортивные каналы по часам просмотра | 1-й квартал 2025 года (официальные трансляции всё же выросли на 30% к предыдущему кварталу во 2-м квартале 2025 года) | Отчёт Stream Hatchet за 2-й квартал 2025 года, через Esports News UK 2025 |
| PGL Major Copenhagen, март 2024 года: зрители Twitch, участвовавшие в чате ко-стримов, против официального стрима | 82% против примерно 18% (ко-стримы также получили более 60% часов просмотра в финальный день) | Digiday, по данным Stream Hatchet, 12 апреля 2024 года |
| Программа для креаторов Esports World Cup: ко-стримеры в наборе 2025 года против цели на 2026 год | 3 500 против 5 000, при призовом фонде для креаторов в 2 миллиона долларов США в 2026 году | Релиз Esports Foundation о программе для креаторов, 15 июня 2026 года |
Контекст: доли за 2024 и 2025 годы взяты из двух разных отчётов одного трекера, а полногодовой отчёт за 2025 год использует немного иную базу (см. Наблюдение по данным).
2. Какие игры и турниры опираются на кастеров из сообщества
Доля ко-стриминга сильно зависит от игры, и этот разброс многое говорит о том, как каждое сообщество любит смотреть. Сообщества шутеров с несколькими доминирующими личностями отдают большую часть аудитории креаторам: ко-стримеры дали 65,1% всех часов просмотра Call of Duty League 2025. Многоигровые фестивали в целом ниже, но отдельные игры внутри них всё равно могут превышать 70%.
Организаторы лиг соответственно наращивают число одобренных голосов. Рост с 30 ко-стримеров на MSI 2023 до 120 на Worlds 2025 показывает, что Riot воспринимает кастинг сообщества как канал дистрибуции, а не как угрозу. Если вы сами ведёте ко-стрим, то инструменты, формирующие ваш голос в эфире, значат не меньше, чем сигнал, и здесь пригодятся голосовые эффекты для стримеров.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Доля ко-стримеров в часах просмотра Call of Duty League 2025 (35 миллионов всего) | 65,1% | Stream Hatchet, топ ко-стримеров, продвигающих киберспорт и турниры, август 2025 года |
| Доля ко-стримеров в часах просмотра BLAST.tv Austin Major 2025 (92 миллиона всего) и крупнейший ко-стример | 53,6%; Gaules с 14,2 миллиона часов | Stream Hatchet, топ ко-стримеров, продвигающих киберспорт и турниры, август 2025 года |
| Доля ко-стримеров в часах просмотра Esports World Cup 2025: весь турнир против самых ко-стримируемых игр | 41,5% в целом; Warzone 88%, Counter-Strike 76%, League of Legends 73% | Stream Hatchet, Esports World Cup 2025 в стриминге, 2025 |
| Ко-стримеры, отобранные для League of Legends Worlds 2025 | 120 на 18 языках | Esports Insider, материал о ко-стримерах Worlds 2025, 10 октября 2025 года |
| Ко-стримеры, объявленные для MSI 2023, для сравнения | 30 | Esports Insider, материал о ко-стримерах Worlds 2025, 10 октября 2025 года |
| Ко-стримеры, указанные для зимнего сплита LEC 2025 | 29 | Riot Games, партнёры по вещанию LEC 2025 и зимние ко-стримы, 16 января 2025 года |
Примечание о выбросе: 65,1% Call of Duty League сконцентрированы в нескольких каналах; один лишь крупнейший ко-стример, Scump, дал 14,4 миллиона из её 35 миллионов часов в том же анализе.
3. Языковые трансляции: кто на каком языке смотрит
Спрос аудитории дробится по языкам, и английский больше не лидирует по умолчанию. Корейский обогнал английский как самый просматриваемый язык трансляции на Worlds 2025, и поэтому кастинг на местном языке из приятного дополнения превращается в главный двигатель роста.
Esports World Cup 2026 показывает тот же сдвиг за пределами Азии: трансляции на хинди и французском росли намного быстрее турнира в целом, а число французских креаторов, освещавших турнир, выросло на 63%. Быстро расти могут и небольшие языковые сообщества: украиноязычные киберспортивные просмотры достигли рекорда в 2025 году благодаря двум мейджорам по Counter-Strike.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Самый просматриваемый язык трансляции на League of Legends Worlds 2025 | Корейский, обогнавший английский, который лидировал в 2024 году | Данные Esports Charts, через esports.gg, 9 ноября 2025 года |
| Годовой рост просмотров Esports World Cup на хинди против французского, 2026 год к 2025 году | +300% против +124% | Esports Charts, итоги просмотров EWC 2026, через GamesBeat, 28 августа 2026 года |
| Франкоязычные стримеры, освещавшие Esports World Cup, 2025 год против 2026 года | 122 против 200 (+63%) | Esports Charts, итоги просмотров EWC 2026, через GamesBeat 2026 |
| Просмотры Mobile Legends на Esports World Cup 2026 по языкам, изменение к 2025 году | Индонезийский -8,8%, тагальский -14,2%, малайский (Bahasa Malaysia) -40% | Esports Charts, итоги просмотров EWC 2026, через GamesBeat 2026 |
| Часы просмотра украиноязычных киберспортивных трансляций, 2025 год против 2024 года | Более 25,16 миллиона против 19,1 миллиона | Данные Esports Charts, через dev.ua, 6 января 2026 года |
| Пиковое число зрителей украиноязычных трансляций на StarLadder Budapest Major 2025 и мировое место украинского языка по пику на турнирах Counter-Strike | 116,2 тысячи; четвёртое место в мире | Данные Esports Charts, через dev.ua, 6 января 2026 года |
Контекст: ни один из перечисленных трекеров не публикует аудиторию китайских платформ, поэтому китайскоязычных просмотров в этой таблице нет.
4. Официальные сигналы на большем числе языков
Предложение догоняет этот спрос. Организаторы теперь публикуют один «мировой сигнал» (главный видеосигнал и игровой звук матча) и позволяют партнёрам и ко-стримерам накладывать поверх него комментарии на своём языке. Esports World Cup вырос с 35 языков трансляции в 2025 году до 47 в 2026 году, то есть на 12 языков за год, тогда как LEC добавила два языка между 2025 и 2026 годами.
Более старые показатели Riot ниже помечены как последние доступные данные, но они показывают механизм: языковые версии мирового сигнала собираются вручную, поэтому партнёрские сети и ко-стримеры берут на себя основную часть локализации.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Esports World Cup 2025: языки трансляции, охваченные страны и медиапартнёры | 35 языков; 140 стран; 90+ партнёров | Esports World Cup Foundation, релиз о глобальном освещении EWC 2025 в прямом эфире, 2025 |
| Esports World Cup 2025: партнёры по вещанию и каналы, транслировавшие турнир | 97 партнёров; более 800 каналов | Sports Video Group (SVG Europe), отчёт о продакшне EWC 2025, 28 августа 2025 года |
| Esports World Cup 2026: языки трансляции и партнёры по вещанию | 47 языков; 100+ партнёров | Esports World Cup Foundation, EWC 2026 в цифрах |
| Языки, на которых можно было смотреть LEC, 2025 год | 15 | Riot Games, партнёры по вещанию LEC 2025 и зимние ко-стримы, 16 января 2025 года |
| Языки, на которых можно смотреть LEC через партнёров по вещанию и ко-стримеров, 2026 год | 17 | Riot Games, комментаторы, партнёры по вещанию и ко-стримеры LEC 2026, 13 января 2026 года |
| Worlds 2022: партнёры по вещанию и языки их передач | 22 партнёра; 21 язык (последние доступные данные: Riot Games, 2022) | Riot Games, Riot Esports готовит индивидуальные глобальные трансляции Worlds 2022 |
| Версии мирового сигнала на разных языках, которые Riot собирает вручную | 19 (последние доступные данные: Sports Video Group, 2021) | Sports Video Group, Riot Games Project Stryker, 28 октября 2021 года |
Контекст: два показателя числа партнёров за 2025 год (90+ против 97) взяты из разных документов, опубликованных в разные моменты турнира; см. Наблюдение по данным.
5. Кастеры, ведущие в эфире и исследования комментирования
Официальный стол невелик на фоне толпы голосов сообщества. Riot назвала 16 ведущих и комментаторов в эфире английской трансляции Worlds 2025, тогда как на том же турнире были одобрены 120 ко-стримеров (раздел 2). Исследований того, что делает кастера убедительным, пока мало, но одно контролируемое исследование даёт полезный ориентир для вещателей, опасающихся предвзятости аудитории.
В этом исследовании зрители не оценивали смешанную по полу пару кастеров как менее экспертную или менее надёжную после контроля их геймерской идентичности и вовлечённости. Отдельно ИИ-комментирование переходит от исследований к живому использованию: препринт 2026 года построил единую модель, которая одновременно управляет камерами и комментирует, и она выиграла больше попарных сравнений с GPT-4o, чем лучшая из существующих моделей стримингового комментирования. Это препринт, а не рецензируемый результат.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Англоязычные ведущие и комментаторы в эфире, названные для трансляции Worlds 2025 | 16 | Spilled, со ссылкой на объявление Riot от 2 октября 2025 года |
| Геймеры, случайным образом распределённые смотреть матч League of Legends с двумя кастерами-мужчинами или с кастером-мужчиной и кастером-женщиной | N = 239 | Charitat и Cianfrone, Journal of Electronic Gaming and Esports, 2023 |
| Воспринимаемая экспертность и надёжность: смешанная по полу пара против пары из двух мужчин, после контроля геймерской идентификации и вовлечённости | Значимой разницы нет | Charitat и Cianfrone, Journal of Electronic Gaming and Esports, 2023 |
| Воспринимаемая надёжность кастера-женщины против кастера-мужчины | Кастер-женщина оценена как немного более надёжная | Charitat и Cianfrone, Journal of Electronic Gaming and Esports, 2023 |
| Профессиональные матчи Dota 2, использованные для оценки модели живой режиссуры и комментирования DirCast | 27 | Gao и др., DirCast, препринт arXiv, октябрь 2026 года |
| Доля выигранных попарных сравнений с GPT-4o: DirCast против сильнейшей из 11 существующих моделей стримингового комментирования | 29,2% против 19,4% | Gao и др., DirCast, препринт arXiv, октябрь 2026 года |
Контекст: разница в экспертности не была значимой даже до контроля переменных; отличалась лишь оценка надёжности, и лишь слегка, в пользу кастера-женщины.
6. Масштаб производства трансляций
Киберспортивный продакшн теперь строится в масштабах мультиспортивного турнира. Число камер на Esports World Cup за год выросло более чем вдвое, со 175 в 2025 году до 390 в 2026 году, а объём живого вещания превысил 9 000 часов. Большинство этих часов требует комментариев, поэтому языковые партнёры и ко-стримеры так важны: ни одна команда кастеров не покроет такой объём.
Riot пошла противоположным путём для своих лиг: централизовать продакшн в центрах удалённого вещания (на объектах, которые выпускают передачи для событий, проходящих в другом месте) и рассылать сигналы по всему миру. Тот же переход от аппаратной коммутации к сетевому аудио и видео заметен во всём вещании, как показывает наша статистика перехода студий на AoIP и вещательные сети.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Esports World Cup, 2025 год против 2026 года: часы произведённого живого контента и использованные камеры | 7 000+ часов (рост на 55% к 2024 году) и 175 камер против 9 000+ часов и 390 камер | Esports World Cup Foundation, релиз об освещении EWC 2025 и EWC 2026 в цифрах |
| Esports World Cup 2025: одновременные производственные линии, серверы повторов и операционный персонал вещания | 16 линий; 41 сервер повторов; 550+ сотрудников | Esports World Cup Foundation, релиз об освещении EWC 2025 |
| Esports World Cup 2025: производственные линии при работе всех основных и второстепенных сцен в прямом эфире и команда на площадке | 18 линий; более 1 000 членов команды | Sports Video Group (SVG Europe), отчёт о продакшне EWC 2025, 28 августа 2025 года |
| Ожидаемый годовой выпуск центра удалённого вещания Project Stryker компании Riot в Дублине | Более 6 300 часов продакшна, в прямом эфире 24/7/365 (последние доступные данные: SVG, 2022) | Sports Video Group, открытие Project Stryker в Дублине, 21 июля 2022 года |
| Project Stryker в Дублине: площадь, одновременные прямые трансляции и команда в пике | 50 000 квадратных футов; 6 одновременных трансляций; около 150 членов команды (последние доступные данные: SVG, 2021) | Sports Video Group, Riot Games Project Stryker, 28 октября 2021 года |
Контекст: в релизе организатора за 2025 год указано 16 одновременных производственных линий, тогда как в отчёте о продакшне отраслевой прессы указано 18 при активных основных и второстепенных сценах; мы приводим обе цифры, а не выбираем одну.
7. Комментаторские кабины, звук команды и целевые уровни громкости
Звук - это место, где комментирование встречается с инженерией. Крупное событие теперь строит почти столько же отдельных комментаторских студий, сколько и основных продакшн-студий, а команде нужны сотни устройств служебной связи для координации. Esports World Cup 2025 использовал 12 комментаторских студий рядом с 14 основными студиями, что говорит о том, что многоязычный кастинг закладывается в проект площадки, а не пристраивается потом.
На выходе стандарты громкости определяют, как голос кастера ложится рядом с игровым звуком и шумом зала. Европейское телевещание ориентируется на -23 LUFS (единицы громкости относительно полной шкалы, в которых работают измерители громкости), тогда как рекомендации для стриминга на несколько единиц громче. Наша статистика нормализации громкости в стриминге и статистика соответствия игр нормам громкости показывают, как платформы и игровые студии применяют эти целевые значения.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Esports World Cup 2025: комментаторские студии против основных продакшн-студий и поясные интерком-блоки (беспроводные устройства служебной связи, которые носит команда) | 12 против 14; 325 блоков | Esports World Cup Foundation, релиз об освещении EWC 2025 |
| Высокопроизводительные акустические системы, установленные для Esports World Cup 2025 | Более 200 | Sports Video Group (SVG Europe), отчёт о продакшне EWC 2025, 28 августа 2025 года |
| Аудиорежиссёрские в центре удалённого вещания Riot в Дублине, помимо 6 производственных режиссёрских | 6 (последние доступные данные: SVG, 2021) | Sports Video Group, Riot Games Project Stryker, 28 октября 2021 года |
| Целевая средняя громкость программы по EBU R 128 | -23 LUFS (версия 5.0, ноябрь 2023 года) | EBU, R 128, нормализация громкости, версия 5.0, 2023 |
| Громкость для стриминговой дистрибуции по AES TD1008: спорт и смешанные форматы против новостей и разговорных программ против поп-музыки | -17 против -18 против -16 LUFS | Radio World, разбор рекомендаций по громкости стримингового аудио, 4 мая 2022 года (краткое изложение AES TD1008) |
| Актуальная версия ITU-R BS.1770, алгоритма измерения громкости, лежащего в основе измерителей LUFS | BS.1770-5, утверждена в ноябре 2023 года | ITU-R, Рекомендация BS.1770, 2023 |
| Разница громкости между музыкой и речью при измерении по ITU-R BS.1770 | от 3 до 4 дБ в зависимости от плотности материала (собственная документация производителя) | Telos Alliance, как понимать громкость стримингового аудио |
Контекст: Telos Alliance отмечает, что значение -17 LUFS для смешанного контента в AES TD1008 - это компромисс между целевыми значениями для речи и музыки, поскольку обрабатывать их по отдельности в цепочке реального времени непрактично, а именно в таком положении находится живой кастер, говорящий поверх игрового звука.
Итоги: комментирование кастеров и звук трансляций в киберспорте в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Доля ко-стриминга во всех часах просмотра киберспорта, 2025 год | 52,9% | Stream Hatchet, отчёт о трендах киберспортивного стриминга 2026 |
| Доля ко-стримеров в часах просмотра Call of Duty League 2025 | 65,1% | Stream Hatchet, анализ топа ко-стримеров, август 2025 года |
| Ко-стримеры программы для креаторов Esports World Cup, набор 2025 года против цели на 2026 год | 3 500 против 5 000 | Релиз Esports Foundation о программе для креаторов, 2026 |
| Ко-стримеры, отобранные для Worlds 2025 | 120 на 18 языках | Esports Insider, 2025 |
| Самый просматриваемый язык трансляции на Worlds 2025 | Корейский, обогнавший английский | Esports Charts, через esports.gg 2025 |
| Рост просмотров Esports World Cup на хинди, 2026 год к 2025 году | +300% | Esports Charts, через GamesBeat 2026 |
| Языки трансляции Esports World Cup, 2026 год | 47 | Esports World Cup Foundation, EWC 2026 в цифрах |
| Целевое значение AES TD1008 для стриминговых новостей и разговорных программ | -18 LUFS | Radio World, 2022 |
| Языковые версии мирового сигнала, собираемые Riot вручную | 19 | Sports Video Group, 2021 |
| Англоязычные ведущие и комментаторы в эфире на Worlds 2025 | 16 | Spilled, со ссылкой на Riot, 2025 |
| Исследование пола кастеров: смешанная по полу пара против пары из двух мужчин, после контроля переменных (N = 239) | Значимой разницы нет | Journal of Electronic Gaming and Esports, 2023 |
| Победы ИИ-комментирования DirCast над GPT-4o в сравнении с лучшей из существующих моделей стримингового комментирования | 29,2% против 19,4% | Препринт arXiv, 2026 |
| Годовые часы продакшна Project Stryker в Дублине | Более 6 300 | Sports Video Group, 2022 |
| Актуальная версия измерения громкости ITU-R BS.1770 | BS.1770-5, утверждена в ноябре 2023 года | ITU-R, 2023 |
| Целевая громкость программы по EBU R 128 | -23 LUFS | EBU, 2023 |
| Целевое значение AES TD1008 для стримингового спорта | -17 LUFS | Radio World, 2022 |
Методология и источники
Мы провели целевой поиск по ко-стримингу, просмотрам по языкам, производству трансляций, исследованиям кастеров и стандартам громкости, а затем прочитали каждую первичную страницу или названное издание, сообщавшее о ней. Трекеры просмотров различаются по охвату, поэтому мы приводим каждую цифру с собственным трекером и никогда не смешиваем базы внутри одной строки.
- Stream Hatchet, отчёт о трендах киберспортивного стриминга 2026
- Stream Hatchet, ежегодный отчёт о трендах стриминга 2024
- Stream Hatchet, ежегодный отчёт о трендах стриминга 2025
- Stream Hatchet, топ ко-стримеров, продвигающих киберспорт и турниры, 7 августа 2025 года
- Stream Hatchet, Esports World Cup 2025 в стриминге
- Esports News UK, ко-стриминг обгоняет официальную трансляцию (отчёт Stream Hatchet за 2-й квартал 2025 года), 31 июля 2025 года
- Digiday, как PGL использовала ко-стримы инфлюенсеров для роста киберспортивных просмотров, 12 апреля 2024 года
- Esports World Cup Foundation, Esports World Cup 2026 в цифрах
- Esports World Cup Foundation, релиз о глобальном освещении EWC 2025 в прямом эфире
- Esports Foundation, приём заявок в программу для креаторов EWC и ENC 2026, 15 июня 2026 года
- GamesBeat, просмотры Esports World Cup выросли на 37% в 2026 году (данные Esports Charts), 28 августа 2026 года
- esports.gg, просмотры чемпионата мира по League of Legends 2025 (данные Esports Charts), 9 ноября 2025 года
- dev.ua, украиноязычные киберспортивные трансляции в 2025 году (данные Esports Charts), 6 января 2026 года
- Riot Games, партнёры по вещанию LEC 2025 и зимние ко-стримы, 16 января 2025 года
- Riot Games, комментаторы, партнёры по вещанию и ко-стримеры LEC 2026, 13 января 2026 года
- Riot Games, Riot Esports готовит индивидуальные глобальные трансляции Worlds 2022
- Esports Insider, ко-стримеры Worlds 2025, 10 октября 2025 года
- Spilled, Riot объявила английский состав трансляции Worlds 2025, 3 октября 2025 года
- Sports Video Group (SVG Europe), продакшн трансляции Esports World Cup 2025, 28 августа 2025 года
- Sports Video Group, Riot Games Project Stryker: центры удалённого вещания, 28 октября 2021 года
- Sports Video Group, официальное открытие Project Stryker в Дублине, 21 июля 2022 года
- Charitat и Cianfrone, исследование влияния пола источника на воспринимаемую достоверность киберспортивных шоукастеров, Journal of Electronic Gaming and Esports, 2023
- Gao и др., DirCast: живая киберспортивная режиссура и комментирование единой потоковой видео-языковой моделью, arXiv, октябрь 2026 года
- EBU, R 128, нормализация громкости, версия 5.0, 2023
- Radio World, разбор рекомендаций по громкости стримингового аудио (AES TD1008), 4 мая 2022 года
- ITU-R, Рекомендация BS.1770
- Telos Alliance, как понимать громкость стримингового аудио (документация производителя)
- Наблюдение по данным: Stream Hatchet публикует две цифры по ко-стримингу за 2025 год: 52,9% от 2,7 миллиарда часов киберспорта в своём специализированном киберспортивном отчёте и «половину» от 2,8 миллиарда часов в годовом отчёте; базы различаются, поэтому в заголовок мы выносим киберспортивный отчёт. По Esports World Cup 2026 организатор сообщает о 440 миллионах часов просмотра, тогда как Esports Charts насчитывает более 237 миллионов; ни один из источников не объясняет разрыв, и у них разный охват (например, Esports Charts исключает китайские стриминговые платформы). Число партнёров EWC 2025 указано как 90+ в релизе организатора и как 97 у SVG Europe, а производственные линии - как 16 одновременных против 18 при работе всех сцен в прямом эфире. dev.ua приводит рост украиноязычных просмотров как 30,5%, но её собственные цифры (более 25,16 миллиона против 19,1 миллиона часов) дают около 31,7%, поэтому мы приводим только исходные часы. Показатели пиков по языкам для Worlds 2025, опубликованные HotSpawn, исключены, поскольку издание не указывает их источник. DirCast - это препринт, он не прошёл рецензирование. Данные Riot о продакшне и языках за 2021 и 2022 годы - самые свежие публичные данные и могли измениться. Итоги Worlds 2026 от Esports Charts и годовой отчёт Stream Hatchet за 2026 год должны заменить несколько цифр 2025 года в течение месяцев.
- Последнее обновление: 6 ноября 2026 года. Мы обновляем этот обзор ежеквартально, и следующее обновление ожидается, когда Stream Hatchet опубликует свой ежегодный отчёт о трендах стриминга за 2026 год, а Esports Charts выпустит итоги просмотров Worlds 2026.