Estatísticas de Merch de Criadores e Print-on-Demand (2026): Mais de 55 Dados sobre Marketplaces, Merch de VTubers e Falsificações

Estatísticas de merch de criadores e print-on-demand 2026: comércio é 68,7% da receita do 1T da agência de VTubers ANYCOLOR e cerca de 30% do GMS da Etsy é personalizado.

O merchandising deixou de ser um negócio paralelo nas maiores empresas de criadores: as vendas de comércio responderam por 68,7% da receita da ANYCOLOR no trimestre de maio a julho de 2026, 11.413 milhões de ienes de 16.620 milhões de ienes, em uma empresa construída sobre 181 VTubers da NIJISANJI (ANYCOLOR, Resultados Financeiros do FY2027.4 1T). O mercado mais amplo é grande e continua crescendo: produtos e serviços licenciados geraram 389,8 bilhões de dólares em vendas globais no varejo em 2025 (Licensing International, Global Licensing Industry Study 2025), e o e-commerce dos EUA chegou a 340,2 bilhões de dólares no 2T de 2026, 17,1% de todas as vendas do varejo (US Census Bureau, Relatório Trimestral de E-Commerce, agosto de 2026). A infraestrutura que transforma uma base de fãs em um pedido de camiseta segue escalando, com a Printify afirmando ter mais de 10 milhões de comerciantes e a Printful mais de 1 milhão de itens atendidos por mês, enquanto a alfândega dos EUA apreendeu 78,4 milhões de itens infratores no ano fiscal de 2025. Reunimos dados de documentos da SEC da Etsy, da Shopify e da Cimpress, divulgações da Bolsa de Tóquio da ANYCOLOR e da COVER, da US Customs and Border Protection, do US Census Bureau, da Licensing International, da Goldman Sachs Research, da Linktree, do Bandcamp e dos números publicados pelas próprias Printify, Printful e Fourthwall. Para o lado das transmissões ao vivo na renda dos criadores, veja nossas estatísticas de RPM do YouTube Shorts.

TL;DR

  • O comércio foi 68,7% da receita do 1T do FY2027.4 da ANYCOLOR e 68,4% da receita anual do FY2026.4 (ANYCOLOR, Resultados Financeiros do FY2027.4 1T).
  • O merchandising somou 4.546 milhões de ienes dos 8.825 milhões de ienes de receita da COVER em abril a junho de 2026, queda de 22,1% ano a ano (COVER, Material de Apresentação do FY2027.3 1T).
  • As vendas globais no varejo de produtos licenciados chegaram a 389,8 bilhões de dólares em 2025, alta de 5,45% (Licensing International, Global Licensing Industry Study 2025).
  • Cerca de 30% do GMS da Etsy veio de produtos personalizados ou feitos sob encomenda em 2025 (Etsy, Form 10-K 2025).
  • O GMS do marketplace Etsy cresceu 7,5%, para 2,6 bilhões de dólares, no 2T de 2026, seu terceiro trimestre seguido de crescimento (Etsy, Carta aos Acionistas do 2T 2026).
  • O GMV da Shopify subiu 32%, para 115,6 bilhões de dólares, no 2T de 2026 (Shopify, resultados do 2T 2026, Form 8-K).
  • A Printify informa mais de 10 milhões de comerciantes, mais de 100 locais de impressão e mais de 60 milhões de produtos entregues (Printify, página Sobre 2026).
  • A Printful informa mais de 1 milhão de itens atendidos por mês e 146 milhões de itens entregues (Printful, Newsroom 2026).
  • A alfândega dos EUA apreendeu 78,4 milhões de itens infratores, no valor de 7,4 bilhões de dólares em MSRP, no ano fiscal de 2025 (CBP, Estatísticas de Apreensão de IPR do FY2025).
  • As remessas de minimis para os EUA caíram de 1,36 bilhão no ano fiscal de 2024 para 942,5 milhões no ano fiscal de 2025 (CBP, dados de e-commerce 2026).
  • Os fãs compraram 50.000 camisetas no Bandcamp no último ano, contra 1,65 milhão de discos de vinil (Bandcamp, página Sobre 2026).

1. O Cenário de Mercado: Produtos Licenciados e a Economia dos Criadores

O merch de criadores está dentro de dois mercados maiores: produtos de consumo licenciados e a economia dos criadores. As vendas globais no varejo de produtos e serviços licenciados chegaram a 389,8 bilhões de dólares em 2025, alta de 5,45% sobre os 369,6 bilhões de dólares gerados em 2024 (Licensing International, Global Licensing Industry Study 2025). As propriedades de entretenimento e personagens, categoria em que competem VTubers, personalidades do YouTube e franquias de streaming, são o maior setor, com 161,8 bilhões de dólares, e o licenciamento de personagens e entretenimento cresceu 8,0% em 2025, mais rápido que o mercado como um todo.

Os números da economia dos criadores são mais frágeis e mais antigos. A Goldman Sachs Research dimensionou a economia dos criadores em 250 bilhões de dólares em 2023 e projetou 480 bilhões de dólares até 2027, a partir de cerca de 50 milhões de criadores no mundo, dos quais apenas cerca de 4% ganham mais de 100.000 dólares por ano (Goldman Sachs Research, A economia dos criadores pode se aproximar de meio trilhão de dólares até 2027). A mesma análise atribui cerca de 70% da renda dos criadores a parcerias com marcas, o que significa que o merch ainda é uma linha de receita minoritária para o criador típico, mesmo dominando nas agências com públicos intensamente fiéis (seção 4).

MétricaValorFonte
Vendas globais no varejo de produtos e serviços licenciados, 2025389,8 bilhões de dólares (+5,45%)Licensing International, Global Licensing Industry Study 2025
Mesma medida, 2024369,6 bilhões de dólaresLicensing International, Global Licensing Industry Study 2025
Setor de entretenimento e personagens, 2025161,8 bilhões de dólares (41,5% de participação)Licensing International, Global Licensing Industry Study 2025
Setores de marcas corporativas / esportes, 202598,0 bilhões de dólares (25,2%) / 44,4 bilhões de dólares (11,4%)Licensing International, Global Licensing Industry Study 2025
Tipos de propriedade de crescimento mais rápido, 2025Esportes +8,5%, personagens e entretenimento +8,0%Licensing International, Global Licensing Industry Study 2025
Tamanho da economia dos criadores, 2023 / projeção para 2027250 bilhões de dólares / 480 bilhões de dólaresGoldman Sachs Research, abril de 2023
Criadores no mundo / parcela que ganha mais de 100.000 dólares por anoCerca de 50 milhões / cerca de 4%Goldman Sachs Research, abril de 2023
Parcela da renda dos criadores vinda de parcerias com marcasCerca de 70%Goldman Sachs Research, abril de 2023

Nota de contexto: a estimativa da Goldman Sachs é de abril de 2023 e é o dimensionamento público mais recente dessa fonte; trate o número de 2027 como projeção, não como medição. Os números da Licensing International abrangem todos os produtos licenciados, de camisas esportivas a personagens de desenhos animados, e não apenas o merch de criadores.

2. Marketplaces: Onde Produtos Personalizados e de Criadores Realmente Vendem

O sinal de demanda por produtos personalizados é visível nos documentos da Etsy. Produtos personalizados ou feitos sob encomenda representaram cerca de 30% do GMS total da Etsy em 2025, e o vestuário é uma das seis principais categorias de GMS do marketplace (Etsy, Form 10-K do ano fiscal de 2025). Esse é o universo endereçável para vendedores de print-on-demand: compradores que querem algo feito para eles, não tirado de uma prateleira. O quadro do ano completo foi fraco, com o GMS do marketplace Etsy caindo 4%, para 10,5 bilhões de dólares, em 2025, mas a tendência virou em 2026: o GMS do marketplace cresceu 7,5% ano a ano, para 2,6 bilhões de dólares, no 2T de 2026, o terceiro trimestre consecutivo de crescimento (Etsy, Carta aos Acionistas do 2T 2026).

A Etsy também está estreitando seu foco. Concluiu a venda da Depop para o eBay em 30 de julho de 2026 e anunciou uma redução de cerca de 220 funcionários, aproximadamente 12% do quadro. Enquanto isso, a Shopify, a camada de vitrine por trás de muitas lojas independentes de criadores, cresceu o GMV em 32%, para 115,567 bilhões de dólares, no 2T de 2026 (Shopify, comunicado do 2T 2026, Form 8-K anexo 99.1), e todo o canal de e-commerce dos EUA cresceu 12,2% ano a ano, para 340,2 bilhões de dólares, no mesmo trimestre (US Census Bureau, Vendas Trimestrais do E-Commerce no Varejo).

MétricaValorFonte
Parcela de produtos personalizados ou feitos sob encomenda no GMS da Etsy, 2025Cerca de 30%Etsy, Form 10-K 2025
Compradores ativos / vendedores ativos do marketplace Etsy, 31 de dezembro de 202586,5 milhões / 5,6 milhõesEtsy, Form 10-K 2025
GMS do marketplace Etsy, 202510,5 bilhões de dólares (queda de 4%)Etsy, Form 10-K 2025
GMS do marketplace Etsy, 2T 20262,6 bilhões de dólares (+7,5%, terceiro trimestre seguido de crescimento)Etsy, Carta aos Acionistas do 2T 2026
Take rate da Etsy, 2T 202625,9% (alta de 130 pontos-base)Etsy, Carta aos Acionistas do 2T 2026
Parcela do GMS da Etsy transacionada no app, 202545% (42% em 2024)Etsy, Form 10-K 2025
GMV da Shopify, 2T 2026115,567 bilhões de dólares (+32%)Shopify, resultados do 2T 2026
Vendas do e-commerce no varejo dos EUA, 2T 2026340,2 bilhões de dólares, 17,1% do varejo total (+12,2% ano a ano)US Census Bureau, 18 de agosto de 2026

Nota de contexto: o take rate de 25,9% é a receita da Etsy como parcela do GMS, que reúne taxas de transação, pagamentos, anúncios e etiquetas de envio; não é uma tabela de tarifas que todo vendedor paga. Os compradores ativos aumentaram cerca de 350 mil em relação ao trimestre anterior, para cerca de 87 milhões nos 12 meses até o 2T de 2026. Mais contexto sobre o lado da produção está em nossas estatísticas de print-on-demand.

3. Infraestrutura de Print-on-Demand: Escala, Catálogos e Consolidação

A camada de atendimento por trás do merch de criadores está concentrada em poucas redes que publicam seus próprios números de escala. A Printify diz atender mais de 10 milhões de comerciantes por meio de mais de 100 locais de impressão, oferecer mais de 1.300 produtos e ter entregue mais de 60 milhões de produtos desde sua fundação, em 2015 (Printify, Sobre). A Printful informa mais de 1 milhão de itens atendidos por mês, 146 milhões de itens entregues no total, 567 produtos personalizáveis e 22 parceiros de integração (Printful, Newsroom). Do lado das vitrines para criadores, a Fourthwall afirma ter a confiança de mais de 500.000 criadores e empresas e oferecer mais de 200 produtos (Fourthwall).

O mercado também está se consolidando. A Spring, plataforma de merch para criadores antes conhecida como Teespring, agora informa aos visitantes que “A Spring está sendo descontinuada” e os encaminha à Amaze Commerce (Spring). Os gigantes tradicionais de impressão continuam muito maiores que qualquer plataforma voltada a criadores: a Cimpress, controladora da VistaPrint, registrou 3,7 bilhões de dólares de receita no ano fiscal de 2026 e diz que a VistaPrint atende cerca de 11 milhões de pequenas empresas por ano, com vestuário decorado, brindes promocionais e presentes entre suas categorias (Cimpress, Form 10-K do ano fiscal de 2026).

MétricaValorFonte
Comerciantes da Printify / locais de impressão10M+ / 100+Printify, página Sobre 2026
Produtos entregues pela Printify / tamanho do catálogo60M+ / mais de 1.300 produtosPrintify, página Sobre 2026
Itens atendidos por mês pela Printful / total entregue1M+ / 146MPrintful, Newsroom 2026
Catálogo da Printful / parceiros de integração567 produtos / 22 parceirosPrintful, Newsroom 2026
Criadores e empresas da Fourthwall / produtos500.000+ / 200+Página inicial da Fourthwall 2026
Receita da Cimpress, ano fiscal de 20263,7 bilhões de dólaresCimpress, Form 10-K do ano fiscal de 2026
Clientes pequenas empresas da VistaPrint por ano / valor médio do pedidoCerca de 11 milhões / cerca de 100 dólaresCimpress, Form 10-K do ano fiscal de 2026
Valor médio do pedido da National Pen / gasto anual por clienteCerca de 380 dólares / cerca de 470 dólaresCimpress, Form 10-K do ano fiscal de 2026

Nota de contexto: os números da Printify, da Printful e da Fourthwall são dados de marketing autodeclarados nos sites das empresas, não divulgações auditadas, e “comerciantes” não é definido de forma consistente (uma conta registrada não é necessariamente um vendedor ativo). A Cimpress também empregava cerca de 16.000 funcionários em tempo integral e 500 temporários em 30 de junho de 2026.

4. VTubers e Agências de Talentos: Onde o Merch É o Negócio

Para agências com bases de fãs muito engajadas, o merchandising é a principal linha de receita, não um complemento. A ANYCOLOR registrou 11.413 milhões de ienes de receita de comércio em um total de 16.620 milhões de ienes em maio a julho de 2026, cerca de 68,7% (11.413 / 16.620), e o comércio somou 38.092 milhões de ienes dos 55.682 milhões de ienes de receita anual do ano encerrado em abril de 2026, cerca de 68,4% (ANYCOLOR, Resultados Financeiros do FY2027.4 1T). As transmissões ao vivo em si, a atividade que os fãs assistem, geraram apenas 1.444 milhões de ienes no trimestre, cerca de 13% do valor do comércio (1.444 / 11.413).

A COVER, operadora da hololive, mostra a mesma dependência e o seu risco. O merchandising somou 4.546 milhões de ienes dos 8.825 milhões de ienes de receita em abril a junho de 2026, cerca de 51,5% (4.546 / 8.825), mas caiu 22,1% ano a ano e puxou a receita total para baixo em 8,3%, enquanto shows e eventos mais que dobraram (+109,6%) (COVER, Material de Apresentação do FY2027.3 1T). A receita de merch dessas empresas se move com lançamentos de aniversário e campanhas sazonais, então as oscilações trimestrais são grandes. O lado das receitas ao vivo das mesmas agências está em nossas estatísticas de Super Chat de agências de VTubers.

MétricaValorFonte
Receita da ANYCOLOR, maio a julho de 202616.620 milhões de ienes (+5,4%)ANYCOLOR, resultados do FY2027.4 1T
Receita de comércio da ANYCOLOR, maio a julho de 202611.413 milhões de ienes (cerca de 68,7% da receita)ANYCOLOR, resultados do FY2027.4 1T
Receita de comércio da ANYCOLOR, ano encerrado em abril de 202638.092 milhões de ienes de 55.682 milhões de ienes (68,4%)ANYCOLOR, resultados do FY2027.4 1T
VTubers da ANYCOLOR / contas ANYCOLOR ID181 (153 NIJISANJI, 28 NIJISANJI EN) / 2.106 milANYCOLOR, resultados do FY2027.4 1T
Receita da COVER, abril a junho de 20268.825 milhões de ienes (-8,3%)COVER, apresentação do FY2027.3 1T
Receita de merchandising da COVER, abril a junho de 20264.546 milhões de ienes (-22,1%, cerca de 51,5% da receita)COVER, apresentação do FY2027.3 1T
Licenciamento e colaborações da COVER / shows e eventos1.279 milhões de ienes (+8,2%) / 908 milhões de ienes (+109,6%)COVER, apresentação do FY2027.3 1T
Talentos da hololive / talentos com 1M+ de inscritos / total de inscrições79 / 45 / 95,25 milhõesCOVER, apresentação do FY2027.3 1T

Nota de contexto: o segmento de “comércio” da ANYCOLOR inclui CDs de música além de produtos; a empresa observa que vários CDs superaram significativamente as previsões no trimestre. Ambas as empresas reportam em ienes japoneses segundo as normas contábeis japonesas e têm anos fiscais diferentes (o da ANYCOLOR termina em abril, o da COVER em março).

5. Venda Direta ao Fã Além das Agências: Músicos e Criadores Independentes

Fora do modelo de agências, o merch físico é uma fatia menor, porém constante, da renda dos criadores. Os fãs gastaram 226 milhões de dólares no Bandcamp no último ano, incluindo 1,65 milhão de discos de vinil e 50.000 camisetas, e em média 82% de cada compra vai para o artista ou a gravadora (Bandcamp, Sobre). O vestuário é uma linha modesta em uma plataforma de música, mas o repasse de 82% mostra por que os artistas levam os fãs para canais diretos em vez do varejo geral.

Para criadores independentes de diversos nichos, os dados de pesquisa sobre merch são escassos e antigos. No Creator Report de 2022 da Linktree, 23% dos criadores de nicho obtinham receita com produtos físicos próprios, contra 18% dos criadores sem nicho, e 66% de todos os respondentes se descreviam como criadores de meio período (Linktree, Creator Report 2022). Dado público mais recente disponível: Linktree, pesquisa realizada em 2021. O padrão é coerente com os dados das agências na seção 4: o merch rende quando o público se identifica fortemente com o criador e continua marginal quando não se identifica.

MétricaValorFonte
Gasto dos fãs no Bandcamp, último ano226 milhões de dólaresBandcamp, página Sobre 2026
Pago a artistas e gravadoras no Bandcamp, desde o início1,81 bilhão de dólaresBandcamp, página Sobre 2026
Parcela média de uma compra no Bandcamp que vai para o artista ou a gravadora82%Bandcamp, página Sobre 2026
Unidades físicas vendidas no Bandcamp, último ano1,65 milhão de vinis, 850.000 CDs, 250.000 fitas cassete, 50.000 camisetasBandcamp, página Sobre 2026
Criadores de nicho / sem nicho com receita de produtos físicos próprios23% / 18%Linktree, Creator Report 2022
Criadores de nicho que ganham mais de 100.000 dólares por ano7% (5% sem nicho)Linktree, Creator Report 2022
Criadores que se consideram de meio período66%Linktree, Creator Report 2022
Amostra da pesquisa da Linktree9.576 usuários (2021)Linktree, Creator Report 2022

Nota de contexto: o contador do Bandcamp é atualizado continuamente e os números acima são os exibidos quando lemos a página, em outubro de 2026. A Linktree pesquisou seus próprios usuários, então a amostra sobrerrepresenta criadores que já vendem por vitrines de link na bio.

6. Falsificações, Alfândega e o Fim do De Minimis

Falsificações e regras comerciais moldam a economia do merch barato. A US Customs and Border Protection apreendeu 78,4 milhões de itens infratores com MSRP de 7,4 bilhões de dólares no ano fiscal de 2025, ante 50,6 milhões de itens no valor de 5,4 bilhões de dólares no ano fiscal de 2024 (CBP, Estatísticas de Apreensão de IPR do FY2025). Joias (3,23 bilhões de dólares) e relógios (1,45 bilhão de dólares) dominam em valor, enquanto o vestuário respondeu por 1,41 milhão de unidades e 157 milhões de dólares, cerca de 2% do MSRP apreendido (157 / 7.400). China (39,9 milhões de itens) e Hong Kong (12,2 milhões de itens) juntos forneceram 52,1 milhões de itens, cerca de 66% do total.

A mudança estrutural maior é o fim das encomendas pequenas isentas de tarifas, de que dependiam muitos modelos transfronteiriços de impressão e dropshipping. A CBP contabilizou 1,36 bilhão de remessas de minimis no ano fiscal de 2024 e 942,5 milhões no ano fiscal de 2025, uma queda de cerca de 30,7% ((1.360 - 942,5) / 1.360) (CBP, E-Commerce). O Form 10-K do ano fiscal de 2026 da Cimpress afirma que o tratamento de minimis isento de tarifas para remessas comerciais de baixo valor foi suspenso e que a isenção comercial de 800 dólares deve ser eliminada por lei a partir de 1º de julho de 2027. As redes domésticas de print-on-demand, que imprimem perto do comprador, são as beneficiárias naturais. Para a ponta de luxo do problema da falsificação, veja nossas estatísticas de falsificação de artigos de luxo.

MétricaValorFonte
Itens infratores apreendidos, FY2025 / FY202478,4 milhões / 50,6 milhõesCBP, Estatísticas de Apreensão de IPR do FY2025
MSRP dos produtos apreendidos, FY2025 / FY20247,4 bilhões de dólares / 5,4 bilhões de dólaresCBP, Estatísticas de Apreensão de IPR do FY2025
Ações de apreensão de IPR, FY2024 / FY2025 / FY2026 até o momento20.516 / 25.079 / 27.522CBP, Estatísticas de Comércio (atualizado em 27 de julho de 2026)
Vestuário apreendido, FY20251,41 milhão de unidades, 157 milhões de dólares de MSRPCBP, Estatísticas de Apreensão de IPR do FY2025
Itens da China / Hong Kong, FY202539,9 milhões / 12,2 milhõesCBP, Estatísticas de Apreensão de IPR do FY2025
Itens apreendidos em remessas expressas, FY202517,4 milhões (3,7 bilhões de dólares de MSRP)CBP, Estatísticas de Apreensão de IPR do FY2025
Remessas de minimis, FY2023 / FY2024 / FY20251 bilhão / 1,36 bilhão / 942,5 milhõesCBP, dados de e-commerce
Eliminação legal da isenção comercial de minimis de 800 dólaresEm vigor a partir de 1º de julho de 2027Cimpress, Form 10-K do ano fiscal de 2026

Nota de contexto: o número do FY2026 da CBP (27.522 ações de apreensão com MSRP de cerca de 10,57 bilhões de dólares) é acumulado até 27 de julho de 2026 na página de Estatísticas de Comércio da CBP, portanto já supera o total do FY2025 inteiro antes do fechamento do ano fiscal. Os valores de MSRP refletem o preço do item genuíno, não o valor de rua da falsificação. Lemos o PDF do FY2025 por meio de um espelho em texto simples, porque o PDF não foi renderizado diretamente.

Resumo: Merch de Criadores e Print-on-Demand em Números

MétricaValorFonte
Participação do comércio na receita da ANYCOLOR, maio a julho de 2026Cerca de 68,7%ANYCOLOR, resultados do FY2027.4 1T
Participação do comércio na ANYCOLOR, ano encerrado em abril de 202668,4% (38.092 milhões de ienes)ANYCOLOR, resultados do FY2027.4 1T
Receita de merchandising da COVER, abril a junho de 20264.546 milhões de ienes (-22,1%)COVER, apresentação do FY2027.3 1T
Vendas globais no varejo de produtos licenciados, 2025389,8 bilhões de dólares (+5,45%)Licensing International 2025
Licenciamento de entretenimento e personagens, 2025161,8 bilhões de dólaresLicensing International 2025
Tamanho da economia dos criadores, 2023 / projeção para 2027250 / 480 bilhões de dólaresGoldman Sachs Research 2023
Parcela de produtos personalizados ou feitos sob encomenda no GMS da EtsyCerca de 30% (2025)Etsy, Form 10-K 2025
Vendedores ativos do marketplace Etsy5,6 milhõesEtsy, Form 10-K 2025
Crescimento do GMS do marketplace Etsy, 2T 2026+7,5% (2,6 bilhões de dólares)Etsy, Carta aos Acionistas do 2T 2026
GMV da Shopify, 2T 2026115,567 bilhões de dólares (+32%)Shopify, resultados do 2T 2026
Participação do e-commerce no varejo dos EUA, 2T 202617,1%US Census Bureau
Comerciantes da Printify10M+Printify, página Sobre 2026
Itens atendidos por mês pela Printful1M+Printful, Newsroom 2026
Criadores e empresas da Fourthwall500.000+Fourthwall 2026
Receita da Cimpress, ano fiscal de 20263,7 bilhões de dólaresCimpress, Form 10-K do ano fiscal de 2026
Repasse médio do Bandcamp ao artista ou à gravadora82%Bandcamp 2026
Itens infratores apreendidos pela CBP, FY202578,4 milhões (7,4 bilhões de dólares de MSRP)CBP, Estatísticas de Apreensão de IPR do FY2025
Remessas de minimis, FY2025942,5 milhões (1,36 bilhão no FY2024)CBP, dados de e-commerce
Criadores de nicho com receita de produtos físicos próprios23%Linktree, Creator Report 2022

Metodologia e Fontes

Todos os números deste levantamento foram lidos, durante a pesquisa, em um documento da SEC, em uma divulgação de bolsa de valores, em uma base de dados governamental, em um estudo de associação do setor ou em uma página publicada pela própria empresa. Calculamos participações apenas quando as duas partes estavam publicadas, e a conta aparece no próprio texto.

Última atualização: 3 de outubro de 2026. Atualizamos este levantamento trimestralmente, e a próxima revisão é esperada quando a Etsy e a Shopify divulgarem os resultados do 3T 2026, no fim de outubro e início de novembro de 2026, e a ANYCOLOR e a COVER publicarem seus próximos resultados trimestrais.

Experimente o VoxBooster — 3 dias grátis.

Clone de voz em tempo real, soundboard e efeitos — onde você já fala.

  • Sem cartão
  • ~30ms de latência
  • Discord · Teams · OBS
Experimentar 3 dias grátis