Statistik Merchandise Kreator dan Cetak Sesuai Permintaan (2026): 55+ Poin Data tentang Marketplace, Merchandise VTuber, dan Barang Palsu

Statistik merchandise kreator dan cetak sesuai permintaan 2026: perdagangan menyumbang 68,7% pendapatan Q1 agensi VTuber ANYCOLOR, dan sekitar 30% GMS Etsy adalah barang kustom.

Merchandise bukan lagi usaha sampingan bagi bisnis kreator terbesar: penjualan perdagangan menyumbang 68,7% pendapatan ANYCOLOR pada kuartal Mei-Juli 2026, yaitu 11.413 juta yen dari 16.620 juta yen, untuk perusahaan yang dibangun di atas 181 VTuber NIJISANJI (ANYCOLOR, Laporan Keuangan Q1 FY2027.4). Pasar yang lebih luas pun besar dan masih tumbuh: produk dan layanan berlisensi menghasilkan penjualan ritel global 389,8 miliar dolar pada 2025 (Licensing International, Global Licensing Industry Study 2025), dan e-commerce AS mencapai 340,2 miliar dolar pada Q2 2026, atau 17,1% dari seluruh penjualan ritel (US Census Bureau, Laporan E-Commerce Kuartalan, Agustus 2026). Infrastruktur yang mengubah basis penggemar menjadi pesanan kaus terus berkembang, dengan Printify mengklaim 10M+ pedagang dan Printful 1M+ barang diproses setiap bulan, sementara Bea Cukai AS menyita 78,4 juta barang pelanggar pada tahun fiskal 2025. Kami menghimpun data dari laporan SEC milik Etsy, Shopify, dan Cimpress, pengungkapan Bursa Efek Tokyo oleh ANYCOLOR dan COVER, US Customs and Border Protection, US Census Bureau, Licensing International, Goldman Sachs Research, Linktree, Bandcamp, serta angka yang dipublikasikan sendiri oleh Printify, Printful, dan Fourthwall. Untuk sisi siaran langsung dari pendapatan kreator, lihat statistik RPM YouTube Shorts kami.

TL;DR

  • Perdagangan menyumbang 68,7% pendapatan Q1 FY2027.4 ANYCOLOR dan 68,4% pendapatan setahun penuh FY2026.4 (ANYCOLOR, Laporan Keuangan Q1 FY2027.4).
  • Merchandising bernilai 4.546 juta yen dari pendapatan COVER sebesar 8.825 juta yen pada April-Juni 2026, turun 22,1% dari tahun ke tahun (COVER, Materi Presentasi Q1 FY2027.3).
  • Penjualan ritel global merchandise berlisensi mencapai 389,8 miliar dolar pada 2025, naik 5,45% (Licensing International, Global Licensing Industry Study 2025).
  • Sekitar 30% GMS Etsy berasal dari barang kustom atau dibuat sesuai pesanan pada 2025 (Etsy, Form 10-K 2025).
  • GMS marketplace Etsy tumbuh 7,5% menjadi 2,6 miliar dolar pada Q2 2026, kuartal pertumbuhan ketiga berturut-turut (Etsy, Surat Pemegang Saham Q2 2026).
  • GMV Shopify naik 32% menjadi 115,6 miliar dolar pada Q2 2026 (Shopify, hasil Q2 2026, Form 8-K).
  • Printify melaporkan 10M+ pedagang, 100+ lokasi percetakan, dan 60M+ produk terkirim (Printify, halaman Tentang 2026).
  • Printful melaporkan 1M+ barang diproses setiap bulan dan 146M barang terkirim (Printful, Ruang Berita 2026).
  • Bea Cukai AS menyita 78,4 juta barang pelanggar senilai 7,4 miliar dolar berdasarkan MSRP pada tahun fiskal 2025 (CBP, Statistik Penyitaan IPR Tahun Fiskal 2025).
  • Pengiriman de minimis ke AS turun dari 1,36 miliar pada tahun fiskal 2024 menjadi 942,5 juta pada tahun fiskal 2025 (CBP, data E-Commerce 2026).
  • Penggemar membeli 50.000 kaus di Bandcamp setahun terakhir, dibandingkan 1,65 juta piringan hitam (Bandcamp, halaman Tentang 2026).

1. Latar Belakang Pasar: Merchandise Berlisensi dan Ekonomi Kreator

Merchandise kreator berada di dalam dua pasar yang lebih besar: produk konsumen berlisensi dan ekonomi kreator. Penjualan ritel global produk dan layanan berlisensi mencapai 389,8 miliar dolar pada 2025, naik 5,45% dari 369,6 miliar dolar pada 2024 (Licensing International, Global Licensing Industry Study 2025). Properti hiburan dan karakter, kelompok tempat VTuber, tokoh YouTube, dan waralaba streaming bersaing, adalah sektor terbesar dengan 161,8 miliar dolar, dan lisensi karakter dan hiburan tumbuh 8,0% pada 2025, lebih cepat daripada pasar secara keseluruhan.

Angka ekonomi kreator lebih lunak dan lebih lama. Goldman Sachs Research menghitung ekonomi kreator sebesar 250 miliar dolar pada 2023 dan memproyeksikan 480 miliar dolar pada 2027, dari sekitar 50 juta kreator global, yang hanya sekitar 4% di antaranya berpenghasilan lebih dari 100.000 dolar per tahun (Goldman Sachs Research, Ekonomi kreator bisa mendekati setengah triliun dolar pada 2027). Analisis yang sama mengaitkan sekitar 70% pendapatan kreator dengan kerja sama merek, yang berarti merchandise masih menjadi lini pendapatan minoritas bagi kreator pada umumnya, meskipun mendominasi bagi agensi dengan audiens yang sangat loyal (bagian 4).

MetrikNilaiSumber
Penjualan ritel global produk dan layanan berlisensi, 2025389,8 miliar dolar (+5,45%)Licensing International, Global Licensing Industry Study 2025
Ukuran yang sama, 2024369,6 miliar dolarLicensing International, Global Licensing Industry Study 2025
Sektor hiburan dan karakter, 2025161,8 miliar dolar (pangsa 41,5%)Licensing International, Global Licensing Industry Study 2025
Sektor merek korporasi / olahraga, 202598,0 miliar dolar (25,2%) / 44,4 miliar dolar (11,4%)Licensing International, Global Licensing Industry Study 2025
Jenis properti dengan pertumbuhan tercepat, 2025Olahraga +8,5%, karakter dan hiburan +8,0%Licensing International, Global Licensing Industry Study 2025
Ukuran ekonomi kreator, 2023 / proyeksi 2027250 miliar dolar / 480 miliar dolarGoldman Sachs Research, April 2023
Kreator global / pangsa yang berpenghasilan di atas 100.000 dolar per tahunSekitar 50 juta / sekitar 4%Goldman Sachs Research, April 2023
Pangsa pendapatan kreator dari kerja sama merekSekitar 70%Goldman Sachs Research, April 2023

Catatan konteks: estimasi Goldman Sachs berasal dari April 2023 dan merupakan perhitungan publik terbaru dari sumber tersebut; perlakukan angka 2027 sebagai proyeksi, bukan pengukuran. Angka Licensing International mencakup semua barang berlisensi, dari jersei olahraga hingga karakter kartun, bukan hanya merchandise kreator.

2. Marketplace: Tempat Barang Kustom dan Barang Kreator Benar-Benar Terjual

Sinyal permintaan untuk barang yang dipersonalisasi terlihat dalam laporan Etsy. Barang kustom atau dibuat sesuai pesanan menyumbang sekitar 30% dari total GMS Etsy pada 2025, dan pakaian adalah salah satu dari enam kategori GMS teratas di marketplace tersebut (Etsy, Form 10-K tahun fiskal 2025). Itulah kolam yang dapat dijangkau oleh penjual cetak sesuai permintaan: pembeli yang menginginkan sesuatu yang dibuat khusus untuk mereka, bukan diambil dari rak. Gambaran setahun penuh lemah, dengan GMS marketplace Etsy turun 4% menjadi 10,5 miliar dolar pada 2025, tetapi tren berbalik pada 2026: GMS marketplace tumbuh 7,5% dari tahun ke tahun menjadi 2,6 miliar dolar pada Q2 2026, kuartal pertumbuhan ketiga berturut-turut (Etsy, Surat Pemegang Saham Q2 2026).

Etsy juga mempersempit fokusnya. Perusahaan menyelesaikan penjualan Depop kepada eBay pada 30 Juli 2026 dan mengumumkan pengurangan sekitar 220 karyawan, sekitar 12% dari tenaga kerjanya. Sementara itu, Shopify, lapisan etalase di balik banyak toko kreator independen, menumbuhkan GMV sebesar 32% menjadi 115,567 miliar dolar pada Q2 2026 (Shopify, siaran pers Q2 2026, lampiran 99.1 Form 8-K), dan seluruh kanal e-commerce AS tumbuh 12,2% dari tahun ke tahun menjadi 340,2 miliar dolar pada kuartal yang sama (US Census Bureau, Penjualan E-Commerce Ritel Kuartalan).

MetrikNilaiSumber
Pangsa barang kustom atau dibuat sesuai pesanan dalam GMS Etsy, 2025Sekitar 30%Etsy, Form 10-K 2025
Pembeli aktif / penjual aktif marketplace Etsy, 31 Desember 202586,5 juta / 5,6 jutaEtsy, Form 10-K 2025
GMS marketplace Etsy, 202510,5 miliar dolar (turun 4%)Etsy, Form 10-K 2025
GMS marketplace Etsy, Q2 20262,6 miliar dolar (+7,5%, kuartal pertumbuhan ketiga berturut-turut)Etsy, Surat Pemegang Saham Q2 2026
Rasio pendapatan terhadap GMS (take rate) Etsy, Q2 202625,9% (naik 130 basis poin)Etsy, Surat Pemegang Saham Q2 2026
Pangsa GMS Etsy yang bertransaksi di aplikasi, 202545% (42% pada 2024)Etsy, Form 10-K 2025
GMV Shopify, Q2 2026115,567 miliar dolar (+32%)Shopify, hasil Q2 2026
Penjualan e-commerce ritel AS, Q2 2026340,2 miliar dolar, 17,1% dari total ritel (+12,2% dari tahun ke tahun)US Census Bureau, 18 Agustus 2026

Catatan konteks: take rate 25,9% adalah pendapatan Etsy sebagai porsi dari GMS, yang menggabungkan biaya transaksi, pembayaran, iklan, dan label pengiriman; itu bukan daftar biaya yang dibayar setiap penjual. Pembeli aktif meningkat sekitar 350 ribu dari kuartal ke kuartal menjadi sekitar 87 juta untuk 12 bulan terakhir hingga Q2 2026. Latar belakang lebih lanjut tentang sisi produksi ada di statistik cetak sesuai permintaan kami.

3. Infrastruktur Cetak Sesuai Permintaan: Skala, Katalog, dan Konsolidasi

Lapisan pemenuhan pesanan di balik merchandise kreator terkonsentrasi pada segelintir jaringan yang mempublikasikan sendiri angka skala mereka. Printify menyatakan melayani 10M+ pedagang melalui 100+ lokasi percetakan, menawarkan 1.300+ produk, dan telah mengirimkan 60M+ produk sejak berdiri pada 2015 (Printify, Tentang). Printful melaporkan 1M+ barang diproses setiap bulan, 146M barang terkirim secara total, 567 produk yang dapat dikustomisasi, dan 22 mitra integrasi (Printful, Ruang Berita). Di sisi etalase kreator, Fourthwall menyatakan dipercaya oleh 500.000+ kreator dan perusahaan serta menawarkan lebih dari 200 produk (Fourthwall).

Pasar juga sedang berkonsolidasi. Spring, platform merchandise kreator yang dahulu bernama Teespring, kini memberi tahu pengunjung bahwa ‘Spring akan dihentikan’ dan mengarahkan mereka ke Amaze Commerce (Spring). Raksasa percetakan tradisional tetap jauh lebih besar daripada platform mana pun yang berfokus pada kreator: Cimpress, induk VistaPrint, melaporkan pendapatan 3,7 miliar dolar pada tahun fiskal 2026 dan menyatakan VistaPrint melayani sekitar 11 juta usaha kecil per tahun, dengan pakaian bermotif, produk promosi, dan hadiah di antara kategorinya (Cimpress, Form 10-K tahun fiskal 2026).

MetrikNilaiSumber
Pedagang Printify / lokasi percetakan10M+ / 100+Printify, halaman Tentang 2026
Produk terkirim Printify / ukuran katalog60M+ / 1.300+ produkPrintify, halaman Tentang 2026
Barang diproses Printful per bulan / total terkirim1M+ / 146MPrintful, Ruang Berita 2026
Katalog Printful / mitra integrasi567 produk / 22 mitraPrintful, Ruang Berita 2026
Kreator dan perusahaan Fourthwall / produk500.000+ / 200+Fourthwall, beranda 2026
Pendapatan Cimpress, tahun fiskal 20263,7 miliar dolarCimpress, Form 10-K tahun fiskal 2026
Pelanggan usaha kecil VistaPrint per tahun / nilai pesanan rata-rataSekitar 11 juta / sekitar 100 dolarCimpress, Form 10-K tahun fiskal 2026
Nilai pesanan rata-rata National Pen / belanja tahunan per pelangganSekitar 380 dolar / sekitar 470 dolarCimpress, Form 10-K tahun fiskal 2026

Catatan konteks: angka Printify, Printful, dan Fourthwall adalah angka pemasaran yang dilaporkan sendiri di situs web perusahaan, bukan pengungkapan yang diaudit, dan istilah ‘pedagang’ tidak didefinisikan secara konsisten (akun terdaftar belum tentu penjual aktif). Cimpress juga mempekerjakan sekitar 16.000 karyawan penuh waktu dan 500 staf sementara per 30 Juni 2026.

4. Agensi VTuber dan Talenta: Tempat Merchandise Menjadi Bisnis Utama

Bagi agensi dengan basis penggemar yang sangat terlibat, merchandise adalah lini pendapatan inti, bukan tambahan. ANYCOLOR membukukan pendapatan perdagangan sebesar 11.413 juta yen dari 16.620 juta yen pada Mei-Juli 2026, sekitar 68,7% (11.413 / 16.620), dan perdagangan bernilai 38.092 juta yen dari pendapatan setahun penuh sebesar 55.682 juta yen untuk tahun yang berakhir April 2026, sekitar 68,4% (ANYCOLOR, Laporan Keuangan Q1 FY2027.4). Siaran langsung itu sendiri, aktivitas yang ditonton penggemar, hanya menghasilkan 1.444 juta yen pada kuartal tersebut, sekitar 13% dari angka perdagangan (1.444 / 11.413).

COVER, operator hololive, menunjukkan ketergantungan yang sama beserta risikonya. Merchandising bernilai 4.546 juta yen dari pendapatan 8.825 juta yen pada April-Juni 2026, sekitar 51,5% (4.546 / 8.825), tetapi turun 22,1% dari tahun ke tahun dan menarik pendapatan total turun 8,3%, sementara konser dan acara lebih dari dua kali lipat (+109,6%) (COVER, Materi Presentasi Q1 FY2027.3). Pendapatan merchandise di perusahaan-perusahaan ini bergerak mengikuti peluncuran hari jadi dan kampanye musiman, sehingga fluktuasi kuartalannya besar. Sisi pendapatan langsung dari agensi yang sama dibahas dalam statistik Super Chat agensi VTuber kami.

MetrikNilaiSumber
Pendapatan ANYCOLOR, Mei-Juli 202616.620 juta yen (+5,4%)ANYCOLOR, hasil Q1 FY2027.4
Pendapatan perdagangan ANYCOLOR, Mei-Juli 202611.413 juta yen (sekitar 68,7% dari pendapatan)ANYCOLOR, hasil Q1 FY2027.4
Pendapatan perdagangan ANYCOLOR, tahun yang berakhir April 202638.092 juta yen dari 55.682 juta yen (68,4%)ANYCOLOR, hasil Q1 FY2027.4
VTuber ANYCOLOR / akun ANYCOLOR ID181 (153 NIJISANJI, 28 NIJISANJI EN) / 2.106 ribuANYCOLOR, hasil Q1 FY2027.4
Pendapatan COVER, April-Juni 20268.825 juta yen (-8,3%)COVER, presentasi Q1 FY2027.3
Pendapatan merchandising COVER, April-Juni 20264.546 juta yen (-22,1%, sekitar 51,5% dari pendapatan)COVER, presentasi Q1 FY2027.3
Lisensi dan kolaborasi COVER / konser dan acara1.279 juta yen (+8,2%) / 908 juta yen (+109,6%)COVER, presentasi Q1 FY2027.3
Talenta hololive / talenta dengan 1M+ pelanggan / total langganan79 / 45 / 95,25 jutaCOVER, presentasi Q1 FY2027.3

Catatan konteks: segmen ‘perdagangan’ ANYCOLOR mencakup CD musik selain barang dagangan; perusahaan mencatat bahwa beberapa CD jauh melampaui perkiraan pada kuartal tersebut. Kedua perusahaan melaporkan dalam yen Jepang berdasarkan standar akuntansi Jepang dan memiliki tahun fiskal yang berbeda (ANYCOLOR berakhir pada April, COVER pada Maret).

5. Merchandise Langsung ke Penggemar di Luar Agensi: Musisi dan Kreator Independen

Di luar model agensi, merchandise fisik adalah bagian yang lebih kecil tetapi stabil dari pendapatan kreator. Penggemar membelanjakan 226 juta dolar di Bandcamp setahun terakhir, termasuk 1,65 juta piringan hitam dan 50.000 kaus, dan rata-rata 82% dari setiap pembelian diterima artis atau label (Bandcamp, Tentang). Pakaian adalah lini yang sederhana di platform musik, tetapi pembayaran 82% menunjukkan mengapa artis mengarahkan penggemar ke kanal langsung daripada ke ritel umum.

Untuk kreator independen di berbagai niche, data survei tentang merchandise sedikit dan sudah lama. Dalam Creator Report 2022 milik Linktree, 23% kreator niche memperoleh pendapatan dari produk fisik mereka sendiri, dibandingkan 18% kreator non-niche, dan 66% dari seluruh responden menyebut diri mereka kreator paruh waktu (Linktree, Creator Report 2022). Data terbaru yang tersedia: Linktree, survei dilakukan pada 2021. Pola ini sejalan dengan data agensi di bagian 4: merchandise menghasilkan ketika audiens sangat mengidentifikasi diri dengan seorang kreator, dan tetap marginal ketika tidak.

MetrikNilaiSumber
Belanja penggemar di Bandcamp, setahun terakhir226 juta dolarBandcamp, halaman Tentang 2026
Dibayarkan kepada artis dan label di Bandcamp, sepanjang waktu1,81 miliar dolarBandcamp, halaman Tentang 2026
Pangsa rata-rata pembelian Bandcamp yang diterima artis atau label82%Bandcamp, halaman Tentang 2026
Unit fisik terjual di Bandcamp, setahun terakhir1,65 juta piringan hitam, 850.000 CD, 250.000 kaset, 50.000 kausBandcamp, halaman Tentang 2026
Kreator niche / non-niche yang berpenghasilan dari produk fisik sendiri23% / 18%Linktree, Creator Report 2022
Kreator niche yang berpenghasilan di atas 100.000 dolar per tahun7% (5% non-niche)Linktree, Creator Report 2022
Kreator yang menganggap diri paruh waktu66%Linktree, Creator Report 2022
Sampel survei Linktree9.576 pengguna (2021)Linktree, Creator Report 2022

Catatan konteks: penghitung Bandcamp diperbarui secara terus-menerus dan angka di atas adalah yang ditampilkan saat kami membaca halaman tersebut pada Oktober 2026. Linktree menyurvei penggunanya sendiri, sehingga sampel itu terlalu banyak mewakili kreator yang sudah berjualan lewat etalase tautan di bio.

6. Barang Palsu, Bea Cukai, dan Berakhirnya De Minimis

Barang palsu dan aturan perdagangan membentuk ekonomi merchandise murah. US Customs and Border Protection menyita 78,4 juta barang pelanggar dengan MSRP 7,4 miliar dolar pada tahun fiskal 2025, naik dari 50,6 juta barang senilai 5,4 miliar dolar pada tahun fiskal 2024 (CBP, Statistik Penyitaan IPR Tahun Fiskal 2025). Perhiasan (3,23 miliar dolar) dan jam tangan (1,45 miliar dolar) mendominasi dari sisi nilai, sedangkan pakaian menyumbang 1,41 juta unit dan 157 juta dolar, sekitar 2% dari MSRP yang disita (157 / 7.400). Tiongkok (39,9 juta barang) dan Hong Kong (12,2 juta barang) bersama-sama memasok 52,1 juta barang, sekitar 66% dari total.

Perubahan struktural yang lebih besar adalah berakhirnya paket kecil bebas bea, yang menjadi sandaran banyak model cetak dan dropship lintas negara. CBP mencatat 1,36 miliar pengiriman de minimis pada tahun fiskal 2024 dan 942,5 juta pada tahun fiskal 2025, penurunan sekitar 30,7% ((1.360 - 942,5) / 1.360) (CBP, E-Commerce). Form 10-K tahun fiskal 2026 milik Cimpress menyatakan bahwa perlakuan de minimis bebas bea untuk pengiriman komersial bernilai rendah telah ditangguhkan dan bahwa pengecualian komersial 800 dolar dijadwalkan dihapus melalui undang-undang efektif 1 Juli 2027. Jaringan cetak sesuai permintaan domestik, yang mencetak dekat dengan pembeli, adalah penerima manfaat alami. Untuk sisi kelas atas dari masalah pemalsuan, lihat statistik pemalsuan barang mewah kami.

MetrikNilaiSumber
Barang pelanggar yang disita, tahun fiskal 2025 / tahun fiskal 202478,4 juta / 50,6 jutaCBP, Statistik Penyitaan IPR Tahun Fiskal 2025
MSRP barang yang disita, tahun fiskal 2025 / tahun fiskal 20247,4 miliar dolar / 5,4 miliar dolarCBP, Statistik Penyitaan IPR Tahun Fiskal 2025
Tindakan penyitaan IPR, tahun fiskal 2024 / tahun fiskal 2025 / tahun fiskal 2026 sampai saat ini20.516 / 25.079 / 27.522CBP, Statistik Perdagangan (diperbarui 27 Juli 2026)
Pakaian yang disita, tahun fiskal 20251,41 juta unit, MSRP 157 juta dolarCBP, Statistik Penyitaan IPR Tahun Fiskal 2025
Barang dari Tiongkok / Hong Kong, tahun fiskal 202539,9 juta / 12,2 jutaCBP, Statistik Penyitaan IPR Tahun Fiskal 2025
Barang yang disita dalam kiriman ekspres, tahun fiskal 202517,4 juta (MSRP 3,7 miliar dolar)CBP, Statistik Penyitaan IPR Tahun Fiskal 2025
Pengiriman de minimis, tahun fiskal 2023 / tahun fiskal 2024 / tahun fiskal 20251 miliar / 1,36 miliar / 942,5 jutaCBP, data E-Commerce
Penghapusan menurut undang-undang atas pengecualian komersial de minimis 800 dolarEfektif 1 Juli 2027Cimpress, Form 10-K tahun fiskal 2026

Catatan konteks: angka tahun fiskal 2026 dari CBP (27.522 tindakan penyitaan dengan MSRP sekitar 10,57 miliar dolar) adalah angka kumulatif sampai 27 Juli 2026 di halaman Statistik Perdagangan CBP, sehingga sudah melampaui total tahun fiskal 2025 penuh sebelum tahun fiskal berakhir. Nilai MSRP mencerminkan harga barang asli, bukan nilai jual barang palsu di pasaran. Kami membaca PDF tahun fiskal 2025 melalui cermin teks biasa karena PDF tidak dapat ditampilkan secara langsung.

Ringkasan: Merchandise Kreator dan Cetak Sesuai Permintaan dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Pangsa perdagangan dalam pendapatan ANYCOLOR, Mei-Juli 2026Sekitar 68,7%ANYCOLOR, hasil Q1 FY2027.4
Pangsa perdagangan ANYCOLOR, tahun yang berakhir April 202668,4% (38.092 juta yen)ANYCOLOR, hasil Q1 FY2027.4
Pendapatan merchandising COVER, April-Juni 20264.546 juta yen (-22,1%)COVER, presentasi Q1 FY2027.3
Penjualan ritel global merchandise berlisensi, 2025389,8 miliar dolar (+5,45%)Licensing International 2025
Lisensi hiburan dan karakter, 2025161,8 miliar dolarLicensing International 2025
Ukuran ekonomi kreator, 2023 / proyeksi 2027250 / 480 miliar dolarGoldman Sachs Research 2023
Pangsa barang kustom atau dibuat sesuai pesanan dalam GMS EtsySekitar 30% (2025)Etsy, Form 10-K 2025
Penjual aktif marketplace Etsy5,6 jutaEtsy, Form 10-K 2025
Pertumbuhan GMS marketplace Etsy, Q2 2026+7,5% (2,6 miliar dolar)Etsy, Surat Pemegang Saham Q2 2026
GMV Shopify, Q2 2026115,567 miliar dolar (+32%)Shopify, hasil Q2 2026
Pangsa e-commerce AS dalam ritel, Q2 202617,1%US Census Bureau
Pedagang Printify10M+Printify, halaman Tentang 2026
Barang diproses Printful per bulan1M+Printful, Ruang Berita 2026
Kreator dan perusahaan Fourthwall500.000+Fourthwall 2026
Pendapatan Cimpress, tahun fiskal 20263,7 miliar dolarCimpress, Form 10-K tahun fiskal 2026
Pembayaran rata-rata Bandcamp kepada artis atau label82%Bandcamp 2026
Barang pelanggar yang disita CBP, tahun fiskal 202578,4 juta (MSRP 7,4 miliar dolar)CBP, Statistik Penyitaan IPR Tahun Fiskal 2025
Pengiriman de minimis, tahun fiskal 2025942,5 juta (1,36 miliar pada tahun fiskal 2024)CBP, data E-Commerce
Kreator niche yang berpenghasilan dari produk fisik sendiri23%Linktree, Creator Report 2022

Metodologi dan Sumber

Setiap angka dalam rangkuman ini dibaca selama riset dari laporan SEC, pengungkapan bursa efek, kumpulan data pemerintah, studi asosiasi industri, atau halaman yang dipublikasikan sendiri oleh perusahaan. Kami menghitung pangsa hanya jika kedua bagiannya dipublikasikan, dan perhitungannya ditampilkan langsung dalam teks.

Terakhir diperbarui: 3 Oktober 2026. Kami memperbarui rangkuman ini setiap kuartal, dan pembaruan berikutnya diperkirakan terjadi ketika Etsy dan Shopify melaporkan hasil Q3 2026 pada akhir Oktober dan awal November 2026, serta ketika ANYCOLOR dan COVER mempublikasikan hasil kuartalan berikutnya.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari