Zmiennik Głosu OBS NDI: Przewodnik Konfiguracji Streamingu na Dwóch PC
Konfiguracja zmiennika głosu OBS NDI to najczystszy sposób na uruchomienie efektów głosowych w czasie rzeczywistym w dwukomputerowej konfiguracji streamingu — brak przechwytu dźwięku karty, brak pętli analogowej, brak hacków sterownika. Komputer do gier uruchamia zmiennik głosu i wysyła przetworzony dźwięk do OBS NDI Output; komputer streamujący przechwytuje go jako źródło dźwięku sieci LAN w OBS Studio. Ten przewodnik przechodzi przez pełną topologię, wyjaśnia, skąd pochodzi opóźnienie, i daje ci dokładne kroki konfiguracji NDI 5/6 z Windows 10/11.
TL;DR
- NDI przenosi przetworzony dźwięk głosu z komputera do gier na komputer streamujący przez sieć LAN Gigabit z dodatkowym opóźnieniem poniżej 3ms.
- Karta przechwytująca nie jest potrzebna — NDI obsługuje zarówno wideo gry, jak i dźwięk zmiennika głosu w jednym połączeniu sieciowym.
- Zmiennik głosu działa całkowicie na komputerze do gier; komputer streamujący tylko odbiera i mieszań wyjście.
- VoxBooster wysyła do wirtualnego mikrofonowego urządzenia przechwytywania dźwięku o niskim opóźnieniu, które OBS NDI Output automatycznie przechwytuje — nie jest wymagana dodatkowa konfiguracja routingu.
- Użyj prostego kabla Ethernet między oboma komputerami; Wi-Fi powoduje problemy, które zniszczą synchronizację dźwięku.
- NDI 6 jest bardziej wydajne CPU niż NDI 5; zainstaluj wersję wtyczki obs-ndi, która odpowiada twojemu NDI SDK.
Dlaczego Konfiguracja Dwóch PC Zmienia Równanie Zmiennika Głosu
Streaming na jednym PC jest normą, ale niesie ze sobą fundamentalne napięcie: komputer do gier musi jednocześnie uruchamiać grę, kodować strumień i przetwarzać dźwięk. Wysokiej wierności przetwarzanie głosu AI — typ, który przekształca twój głos w przekonujący sposób zamiast tylko zmieniać tonację — wymaga konsekwentnego headroomu CPU/GPU. Gdy gra już wykorzystuje 80% twojego GPU, dodanie konwersji głosu neuronowej w czasie rzeczywistym tworzy spadek klatek w grze lub wznawia się w wyjściu głosu.
Konfiguracja dwukomputerowa rozwiązuje to poprzez podział odpowiedzialności:
- Komputer do gier: uruchamia grę, uruchamia zmiennik głosu, wysyła dźwięk i wideo przez NDI.
- Komputer streamujący: odbiera źródła NDI, mieszań dźwięk, koduje strumień do Twitch/YouTube.
Zmiennik głosu pozostaje na komputerze do gier, ponieważ to tam mikrofon jest fizycznie podłączony. Komputer streamujący nigdy nie dotyka surowego dźwięku — tylko odbiera gotowy przetworzony sygnał głosu.
Ta separacja oznacza, że możesz uruchomić klonowanie głosu AI przy pełnej jakości bez obaw o konkurencję kodera. CPU komputera streamującego jest wolne do obsługi kodowania NVENC lub x264 bez ingerencji.
Zrozumienie Ścieżki Sygnału: Od Komputera do Gier do Komputera Streamującego
Przed dotknięciem jakichkolwiek ustawień, warto zrozumieć dokładnie co podróżuje dokąd:
Mikrofon (fizyczny)
└── Zmiennik Głosu (komputer do gier — VoxBooster)
└── Wyjście Wirtualnego Mikrofonowego (przechwytywanie dźwięku niskiego opóźnienia)
└── OBS Studio (komputer do gier)
└── Wtyczka OBS NDI Output
└── Sieć LAN (Ethernet / gigabit)
└── OBS Studio (komputer streamujący)
└── Wtyczka NDI Source (dźwięk + wideo)
└── Koder strumienia → Twitch / YouTube
Każda strzałka w tym łańcuchu dzieje się w oprogramowaniu — jedynym interfejsem fizycznym jest kabel Ethernet między dwiema maszynami. Wyjście wirtualnego mikrofonowego zmiennika głosu to to, co przechwytuje OBS na komputerze do gier, a nie mikrofon fizyczny. To jest rozróżnienie krytyczne: jeśli wybierzesz źródło dźwięku w OBS NDI Output, wysyłasz surowy nieprzetworzony głos do komputera streamującego.
Budżet Opóźnienia Przez Łańcuch
Zrozumienie, gdzie opóźnienie się gromadzi, pomaga prawidłowo dostroić ustawienia:
| Etap | Typowe Opóźnienie | Notatki |
|---|---|---|
| Kapsułka mikrofonu → ADC | 1–3 ms | Sprzęt stały |
| Efekty DSP zmiennika głosu | 8–15 ms | Zmiana tonacji, EQ, modulacja |
| Przetwarzanie AI zmiennika głosu | 80–200 ms | Model neuronalny głosu |
| Przechwytywanie dźwięku niskiego opóźnienia | 2–5 ms | Stos dźwięku Windows |
| Przechwytywanie dźwięku OBS | 1–3 ms | Buforowanie dźwięku na ramkę |
| Transmisja sieci NDI | 1–3 ms | Sieć LAN Gigabit |
| Bufor odboru NDI OBS | 5–15 ms | Bufor jittera, możliwy do dostosowania |
| Razem DSP (od końca do końca) | ~18–40 ms | Próg czasu rzeczywistego 100 ms |
| Razem AI (od końca do końca) | ~90–250 ms | Niewidoczne dla widzów z opóźnieniem transmisji |
Widz nigdy nie słyszy twojego surowego głosu — słyszy zakodowany strumień, który ma już 5–10 sekund bufora Twitch/YouTube. 90–250ms na które się przejmowałeś to to, co słyszysz w swoim własnym miksie monitorowania słuchawek. Jeśli monitorujesz swój własny głos, dodaj dopasowane opóźnienie do dźwięku gry, aby wszystko się wyrównało.
Co Potrzebujesz Zanim Zaczniesz
Sprzęt:
- Dwa komputery z Windows 10/11 w tej samej sieci lokalnej
- Przełącznik Ethernet Gigabit lub prosty kabel Ethernet między oboma PC (unikaj Wi-Fi)
- Mikrofon podłączony tylko do komputera do gier
Oprogramowanie na komputerze do gier:
- OBS Studio 30.x lub nowszy
- Wtyczka obs-ndi (wersja 4.x dla NDI 5 SDK, wersja 5.x dla NDI 6 SDK)
- NDI Runtime (zainstalowany razem z obs-ndi)
- VoxBooster (lub jakikolwiek zmiennik głosu, który tworzy wirtualne urządzenie mikrofonowe Windows)
Oprogramowanie na komputerze streamującym:
- OBS Studio 30.x lub nowszy
- Wtyczka obs-ndi (ta sama wersja co komputer do gier)
- NDI Runtime
Oba komputery muszą używać tej samej głównej wersji NDI SDK (oba NDI 5 lub oba NDI 6). Mieszanie wersji powoduje niepowodzenia połączeń.
Krok 1 — Zainstaluj NDI Runtime i obs-ndi na Obóch Komputerach
- Przejdź do ndi.video i pobierz NDI Tools dla Windows. Instalator zawiera NDI Runtime wymagane przez obs-ndi.
- Zainstaluj NDI Tools na zarówno komputerze do gier, jak i komputerze streamującym.
- Pobierz obs-ndi z obs-ndi.io — wybierz wydanie, które pasuje do twojej wersji NDI SDK.
- Uruchom instalator obs-ndi na obóch PC. Automatycznie umieszcza pliki wtyczek w katalogu wtyczek OBS Studio.
- Uruchom ponownie OBS Studio na obóch komputerach po instalacji.
Aby zweryfikować instalację: w OBS Studio, przejdź do Tools na pasku menu. Jeśli widzisz NDI Output Settings i NDI Source, wtyczka jest aktywna.
Krok 2 — Skonfiguruj VoxBooster na Komputerze do Gier
Otwórz VoxBooster i ustaw efekt głosu. Kluczowym ustawieniem wyjścia jest wirtualny mikrofon — to jest to, co OBS przechwytuje.
W VoxBooster:
- Wybierz swój fizyczny mikrofon jako urządzenie wejściowe.
- Włącz wybrany efekt głosu (preset DSP w czasie rzeczywistym lub załaduj model głosu AI).
- Potwierdź, że wyjście Virtual Microphone jest włączone. VoxBooster tworzy urządzenie wirtualnego dźwięku Windows o nazwie coś w rodzaju “VoxBooster Virtual Mic” — sprawdź, czy pojawia się w ustawieniach dźwięku Windows pod urządzeniami odtwarzania i nagrywania.
Szybka sprawdzenie: otwórz ustawienia dźwięku Windows, przejdź do Recording, i porozmawiaj z mikrofonem. Miernik wejścia wirtualnego mikrofonowego VoxBooster powinien się poruszać, pokazując, że przetworzony głos dociera do urządzenia wirtualnego. Jeśli porusza się tylko fizyczny mikrofon, VoxBooster nie kieruje prawidłowo.
Krok 3 — Skonfiguruj OBS NDI Output na Komputerze do Gier
Komputer do gier OBS Studio wysyła swój dźwięk (i opcjonalnie wideo) do komputera streamującego przez NDI Output.
- W OBS Studio na komputerze do gier, przejdź do Settings → Audio.
- Pod Mic/Auxiliary Audio, wybierz VoxBooster Virtual Mic (lub jakiekolwiek urządzenie wirtualne nosi nazwa twój zmiennik głosu). To zapewnia, że OBS przechwytuje przetworzony głos, a nie surowy mikrofon.
- Przejdź do Tools → NDI Output Settings.
- Włącz Main Output (wysyła pełny mikс sceny OBS z przetworzonym dźwiękiem głosu przez NDI).
- Opcjonalnie włącz dedykowane Audio Only wyjście NDI, jeśli chcesz, aby komputer streamujący otrzymał głos jako oddzielne źródło dźwięku niezależne od strumienia wideo NDI.
- Zwróć uwagę na Source Name — to jest to, czego będzie szukać komputer streamujący (domyślnie zwykle nazwa hosta twojego PC).
Wybór Między Main Output i Dedykowanym Źródłem Audio
| Opcja | Najlepsze Dla | Ograniczenie |
|---|---|---|
| Main NDI Output (dźwięk + wideo) | Wysyłanie przechwytania gry i głosu razem | Kodowanie wideo dodaje obciążenie CPU na komputerze do gier |
| Dedykowane źródło audio NDI | Wysyłanie tylko głosu, wideo inną ścieżką | Wymaga dwóch źródeł NDI na komputerze streamującym |
| Audio Monitor do wirtualnego urządzenia NDI | Złożony routing przez wirtualny kabel audio | Dodatkowe opóźnienie ze ścieżki monitora audio |
Dla większości konfiguracji, Main NDI Output z dźwiękiem zawartym jest najprostszy. Komputer streamujący otrzymuje jedno źródło zawierające wszystko.
Krok 4 — Dodaj Źródło NDI na Komputerze Streamującym
Na OBS Studio komputera streamującego:
- W scenie, kliknij + pod Sources → wybierz NDI Source.
- We właściwościach NDI Source, ustaw Source name na źródło NDI komputera do gier (pojawia się w liście rozwijanej, gdy NDI Output komputera do gier jest aktywne i obydwa PC są na tej samej podsieci LAN).
- Poniżej Audio, upewnij się, że Sync audio to video jest zaznaczony, jeśli odbierasz dźwięk i wideo razem w jednym źródle NDI.
- Ustaw Bandwidth na Highest dla najlepszej wierności audio (bezstratny dźwięk NDI).
- Ustawienie Buffer compensation (opóźnienie) kontroluje, ile buforowania OBS aplikuje do przychodzącego strumienia. Zacznij od 150 ms — to pochłania wibrowad LAN. Możesz zmniejszyć go do 50 ms w bezpośrednim połączeniu Ethernet.
Po dodaniu źródła, powinieneś zobaczyć wyjście OBS komputera do gier w podglądzie. Kliknij na NDI Source w tablicy miksera, aby potwierdzić, że dźwięk także przychodzi — miernik dźwięku powinien się poruszać, gdy mówisz.
Krok 5 — Weryfikuj Routing Audio Od Końca Do Końca
To jest krok, który pomijają większość przewodników, i gdzie konfiguracje się łamią:
- Na komputerze do gier, porozmawiaj z mikrofonem. Potwierdź, że miernik wirtualnego mikrofonowego VoxBooster porusza się z przetworzonym głosem.
- W OBS na komputerze do gier, potwierdź, że kanał Mic/Aux porusza się (pokazuje OBS przechwytuje wirtualny mikrofon, nie ciszę).
- Na komputerze streamującym, otwórz mikser audio OBS. Kanał audio źródła NDI powinien pokazać aktywność, gdy mówisz.
- Wykonaj testowe nagranie na komputerze streamującym. Odtwórz je i weryfikuj, że głos jest przetworzony (nie surowy) i zsynchronizowany z dowolnym dźwiękiem gry, który zawarto.
Jeśli komputer streamujący odbierze surowy głos (nieprzetworzony), wróć do kroku 3 i potwierdź, że OBS na komputerze do gier jest ustawiony na wirtualny mikrofon, a nie mikrofon fizyczny, w ustawieniach audio.
Krok 6 — Kompensacja Opóźnienia i Synchronizacja Audio
W konfiguracji NDI dwukomputerowej, niewielkie problemy synchronizacji audio do wideo są powszechne przy pierwszym ustawieniu. Bufor odboru NDI na komputerze streamującym wprowadza małe opóźnienie, które może nie pasować do opóźnienia wideo.
Napraw synchronizację audio w OBS na komputerze streamującym:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy na Źródło NDI w miksarce i wybierz Advanced Audio Settings.
- Dostosuj Sync Offset w milisekundach. Jeśli dźwięk przybywa trochę przed wideo, dodaj dodatnie przesunięcie (opóźnij dźwięk). Jeśli dźwięk jest opóźniony, użyj ujemnego przesunięcia.
- Zacznij od małych dostosowań (±50ms) i wykonaj testowe nagrania, aby weryfikować.
Dla źródeł audio NDI tylko dźwięku (tylko strumień dźwięku NDI), przesunięcie synchronizacji musi pasować do opóźnienia twojego źródła przechwytania gry — dlatego wielu streamerów preferuje pojedyncze Main NDI Output, które nosi zarówno dźwięk, jak i wideo razem.
Konfiguracja Zapory i Sieci
NDI używa multicastu UDP i TCP na twojej sieci LAN. Jeśli komputer do gier i komputer streamujący nie mogą się wzajemnie odkrywać, zapora blokuje ruch NDI.
Na obóch komputerach:
- Otwórz Windows Defender Firewall → Allow an app through firewall.
- Dodaj OBS Studio i NDI Runtime do listy dozwolonych dla sieci Private.
- Alternatywnie, tymczasowo wyłącz zaporę, aby testować łączność — jeśli NDI działa bez zapory, wiesz, że to jest problem.
NDI używa portu 5960 dla zarządzania połączeniami TCP i dynamicznych portów UDP dla danych. Jeśli używasz zapory innej firmy (Malwarebytes, Bitdefender, itd.), dodaj tam same wyjątki.
Sprawdzenie podsieci: Obydwa PC muszą być na tej samej podsieci LAN (np. 192.168.1.x). Odkrywanie multicast NDI nie przecina granic routera domyślnie. Jeśli komputer do gier jest na połączeniu kablowym (192.168.1.x), a komputer streamujący na Wi-Fi (192.168.2.x przez inny router), źródła NDI nie pojawią się w liście rozwijanej — użyj NDI Access Manager, aby ręcznie dodać adres IP komputera do gier.
NDI 5 vs NDI 6: Co Naprawdę Zmieniło się dla Audio
Obie wersje doskonale noszą dźwięk nieskompresowany lub lekko skompresowany do streamingu. Praktyczne różnice:
| Funkcja | NDI 5 | NDI 6 |
|---|---|---|
| Użycie CPU (wideo) | Umiarkowane | Niższe (~15% redukcja) |
| Jakość dźwięku | Nieskompresowany PCM | Nieskompresowany PCM |
| Kompresja HX3 | Niedostępne | Dostępne |
| Obsługa wtyczki OBS | obs-ndi 4.x | obs-ndi 5.x |
| Kompatybilność wsteczna | Narzędzia NDI 5 | Narzędzia NDI 6 łamią NDI 5 |
Do użytku tylko audio NDI zmiennika głosu, NDI 5 i NDI 6 są efektywnie identyczne w jakości. Upgrade do NDI 6 ma znaczenie, jeśli twoja konfiguracja również wysyła wideo 4K lub wysokiej szybkości klatek i obciążenie CPU jest problemem.
Ważne: Nie możesz mieszać narzędzi NDI 5 na jednym PC z narzędziami NDI 6 na innym. Zaktualizuj obydwa PC jednocześnie lub pozostań na NDI 5.
Integrowanie Efektów Zmiennika Głosu do Rozrywki Streamingu
Gdy dźwięk NDI płynie czysty, komputer streamujący OBS odbiera twój przetworzony głos dokładnie tak, jakby to był lokalny mikrofon. Wszystkie techniki rozrywki, które działają w konfiguracji jednokomputerowej, działają tutaj identycznie:
Przełączanie głosu powiązane z przyciskami skrótu: Przypisz różne presety VoxBooster do skrótów klawiatury. Gdy przełączasz efekty na komputerze do gier, zmiana rozprzestrzenia się do źródła audio NDI komputera streamującego natychmiast — publiczność streamingu słyszy przełącznik w czasie rzeczywistym bez dodatkowego opóźnienia.
Integracja lauty dźwięku: Zintegrowana lauty dźwięku VoxBooster kieruje się tym samym wirtualnym wyjściem mikrofonowym, które NDI nosi. Odpal klip z pultów na komputerze do gier; komputer streamujący go odbiera zmieszany z twoim głosem w strumieniu NDI. Nie potrzebny żaden oddzielny kabel audio.
Klonowanie głosu AI podczas streamingu: Cięższa przetwarzanie głosu AI (250–500ms opóźnienie) jest całkowicie możliwe w tej konfiguracji, ponieważ już izolujesz komputer do gier. Widzowie słyszą to przez 5–10 sekund bufora Twitch, czyniąc opóźnienie niewidocznym. Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, co klonowanie głosu AI może zrobić w kontekście profesjonalnym, zobacz nasz dedykowany przewodnik.
Podpisy na żywo poprzez zamianę mowy na tekst: VoxBooster zawiera Whisper Large-v3 zamiany mowy na tekst. W konfiguracji dwukomputerowej, podpisy wygenerowane na komputerze do gier mogą być wysłane do komputera streamującego za pośrednictwem narzędzia nakładki tekstu lub źródła przeglądarki przez sieć LAN, utrzymując obciążenie komputera streamującego minimalne.
Aby uzyskać głębszy wgląd w ogólne koncepcje zmiennika głosu dla streamingu niezależne od topologii NDI, zobacz nasz pełny przewodnik streamingu. Jeśli używasz również Discord na komputerze do gier podczas streamingu, ta sama konfiguracja wirtualnego mikrofonowego opisana tutaj ma zastosowanie — przeczytaj nasz przewodnik zmiennika głosu dla Discord, aby uzyskać specyficzne kroki konfiguracji Discord.
Rozwiązywanie Problemów Typowych Problemów Audio NDI
Problem: Komputer streamujący nie widzi źródeł NDI komputera do gier
- Weryfikuj, że obydwa PC są na tej samej podsieci. Otwórz NDI Access Manager na komputerze streamującym i ręcznie dodaj adres IP komputera do gier.
- Sprawdź, czy OBS NDI Output jest włączony na komputerze do gier (Tools → NDI Output Settings → Main Output checkbox).
- Tymczasowo wyłącz Windows Firewall na obóch PC, aby testować. Jeśli NDI działa, dodaj stałe wyjątki.
Problem: Dźwięk przybywa na komputer streamujący, ale jest surowy nieprzetworzony głos
- W OBS na komputerze do gier, potwierdź, że Mic/Aux jest ustawiony na wirtualny mikrofon VoxBooster, a nie mikrofon fizyczny.
- Otwórz Windows Sound → Recording. Werifikuj, że urządzenie VoxBooster Virtual Mic pokazuje aktywność dźwięku, gdy mówisz.
Problem: Problemy z dźwiękiem lub przerwania w strumieniu NDI
- Zwiększ bufor kompensacji NDI w ustawieniach NDI Source na komputerze streamującym (spróbuj 200–300ms).
- Sprawdź sieć: uruchom ciągły ping z komputera streamującego do komputera do gier (
ping -t 192.168.1.x). Utracie pakietów lub szpilki opóźnienia powyżej 5ms wskazują problem sieciowy. Przełącz się na prosty kabel Ethernet, jeśli jesteś na Wi-Fi.
Problem: Dźwięk jest zsynchronizowany, ale ma stałe przesunięcie od wideo
- Użyj zaawansowanych ustawień audio OBS na komputerze streamującym, aby dodać Sync Offset do NDI Source. Dostosuj w przyrostach 50ms, aż dźwięk i wideo zgadzają się w testowych nagraniach.
Problem: NDI powoduje upadek OBS na komputerze do gier
- Niezgodność wersji wtyczki NDI z wersją OBS Studio. Pobierz wydanie obs-ndi, które pasuje do kompilacji OBS Studio. Sprawdź stronę wydań obs-ndi GitHub, aby uzyskać macierz poprawnej wersji.
Notatki Wydajności: Wpływ CPU/GPU na Komputerze do Gier
Uruchomienie OBS NDI Output na komputerze do gier dodaje mały narzut kodowania:
- NDI Main Output (pełna jakość): dodaje około 5–10% narzut CPU dla kodowania NDI, w zależności od rozdzielczości i szybkości klatek.
- Tylko audio NDI: zaniedbywalne obciążenie CPU — zasadniczo bezpłatne.
Dla komputerów do gier, gdzie headroom CPU jest ciasny, rozważ:
- Obniż rozdzielczość NDI Output (720p przy 30 klatkach na sekundę wystarczy do celów monitorowania/audio, gdy komputer streamujący koduje ostatecznie).
- Użyj dedykowanego źródła NDI tylko audio zamiast pełnego wideo NDI Output.
- Obniż liczbę wątków przetwarzania AI VoxBooster, jeśli zmiennik głosu również konkuruje o CPU.
Jeśli używasz sprzętu, takiego jak ATEM Mini Pro, do przełączania wideo w produkcji, dźwięk NDI z komputera do gier integruje się czysty — komputer streamujący może odbierać zarówno wejście ATEM HDMI, jak i źródło audio NDI z komputera do gier i mieszać je w OBS.
Często Zadawane Pytania
Co to jest NDI i dlaczego używać go do konfiguracji zmiennika głosu na dwóch komputerach?
NDI (Network Device Interface) to protokół bezpłatny dla sieci LAN opracowany przez NewTek, który przesyła wysokiej jakości dźwięk i wideo między urządzeniami w tej samej sieci. W dwukomputerowej konfiguracji streamingu, NDI pozwala komputerowi streamującemu odbierać przetworzony dźwięk z komputera do gier bez karty przechwytującej — wyjście zmiennika głosu wędruje przez Ethernet z dodatkowym opóźnieniem sieciowym poniżej 1ms.
Czy NDI dodaje zauważalne opóźnienie do wyjścia zmiennika głosu?
Na sieci LAN Gigabit, NDI 5 i NDI 6 dodają około 1–3ms opóźnienia sieciowego na wierzchu własnego opóźnienia przetwarzania zmiennika głosu. Efekt DSP pracujący na 8–12ms łącznie na komputerze do gier dociera do komputera streamującego w poniżej 15ms połączonego — dobrze w obrębie progu czasu rzeczywistego.
Czy mogę użyć połączenia bezprzewodowego do dźwięku NDI na wielu komputerach?
Technicznie tak, ale unikaj tego w produkcji. Wi-Fi wprowadza zmienne opóźnienie i okazjonalne utracie pakietów, które powodują zakłócenia dźwięku w OBS. Użyj kabla Ethernet Gigabit między komputerem do gier i komputerem streamującym. Jeśli okablowanie jest niemożliwe, dedykowany router Wi-Fi 6 5 GHz z oboma PC na tym samym paśmie to minimalna akceptowana alternatywa.
Czy potrzebuję karty przechwytującej do konfiguracji OBS NDI na dwóch komputerach?
Nie. NDI zastępuje kartę przechwytującą zarówno dla transmisji wideo, jak i dźwięku między komputerami przez sieć LAN. Komputer do gier wysyła pełny pulpit lub przechwycenie gry jako źródło NDI; komputer streamujący odbiera go w OBS jako wejście wtyczki NDI Source. Dźwięk ze zmiennika głosu podróżuje osadzony w tym samym strumieniu NDI lub jako dedykowane źródło NDI tylko audio.
Którą wersję wtyczki OBS NDI powinienem zainstalować?
Zainstaluj wtyczkę obs-ndi z obs-ndi.io — wersję odpowiadającą wersji OBS Studio. Od połowy 2026 r., obs-ndi 4.x obsługuje NDI 5 SDK, a obs-ndi 5.x obsługuje NDI 6 SDK. Obie działają dla dźwięku i wideo. Sprawdź stronę wydań GitHub, aby uzyskać najnowszą kompilację; unikaj nieoficjalnych forków.
Czy zmiennik głosu koliduje z przechwytywaniem dźwięku NDI w OBS?
Nie, o ile zmiennik głosu wysyła do wirtualnego urządzenia mikrofonowego lub pętli przechwytywania dźwięku o niskim opóźnieniu, którą przechwytuje OBS NDI Output po stronie komputera do gier. Kluczem jest wybranie poprawnego źródła dźwięku w ustawieniach OBS NDI Output — wybierz wirtualny mikrofon (przetworzony głos), a nie mikrofon fizyczny (surowy głos).
Jaka jest różnica między NDI 5 i NDI 6 dla streamingu dźwięku?
NDI 6 wprowadziło ulepszoną wydajność kodeka i mniejsze obciążenie CPU w porównaniu z NDI 5. Dla transmisji tylko dźwięku praktyczna różnica jest minimalna. NDI 6 dodało również lepszą obsługę kodowania NDI|HX3 o niskiej przepustowości. O ile komputer streamujący nie boryka się z obciążeniem CPU, każda wersja działa dobrze; zaktualizuj do NDI 6, jeśli twoje wtyczki to obsługują.
Podsumowanie
Konfiguracja zmiennika głosu OBS NDI na dwóch komputerach jest bardziej prosta niż większość dokumentacji to sugeruje. Podstawowa zasada jest prosta: zmiennik głosu działa na komputerze do gier, wysyła do wirtualnego mikrofonowego, OBS przechwytuje wirtualny mikrofon i wysyła go przez NDI do komputera streamującego. NDI 5 i NDI 6 obydwa noszą dźwięk czysty przez gigabit LAN z opóźnieniem sieciowym poniżej 3ms — nieproblematyczne dla dowolnej aplikacji głosu w czasie rzeczywistym.
Części, które ludzi psują, są prawie zawsze takie same: wybór wirtualnego mikrofonowego (nie fizycznego mikrofonowego) w ustawieniach audio OBS na komputerze do gier, a reguły zapory blokujące odkrywanie NDI. Zdobądź te dwie właściwe i reszta spada na miejsce.
VoxBooster obsługuje stronę komputera do gier tego ustawienia z pudełka. Tworzy wirtualny mikrofon przechwytywania dźwięku o niskim opóźnieniu, który OBS NDI Output automatycznie przechwytuje, obsługuje zarówno efekty DSP (poniżej 15ms), jak i modele głosu AI, i zawiera zintegrowaną lautę dźwięku, która kieruje się tym samym ścieżką audio NDI — nie wymagane żadne dodatkowe routingu kabla audio wirtualnego. Spróbuj go bezpłatnie na 3 dni bez wymaganej karty kredytowej.