Statystyki parków rozrywki (2026): 45+ danych o światowej frekwencji, rekordowych kwartałach Disneya i przesunięciu w stronę Chin

Statystyki parków rozrywki 2026: indeks TEA wskazuje, że 25 najlepszych parków przyciągnęło 246 million wizyt, Magic Kingdom 17,8 million, a Disney Experiences odnotował rekordowe kwartały z przychodem $10 billion.

25 najczęściej odwiedzanych parków rozrywki na świecie przyciągnęło niemal 246 million wizyt w 2024 roku, wzrost o 2,4%, przy czym sam Magic Kingdom odnotował około 17,8 million. Wzrost rozłożył się nierówno geograficznie: dojrzałe rynki w USA, Japonii i Europie Zachodniej pozostały bez zmian lub odnotowały umiarkowany wzrost, podczas gdy działające w Chinach parki o międzynarodowych markach ustanowiły rekordy. Własne raporty kwartalne Disneya, znacznie bardziej aktualne niż branżowy indeks, pokazują, że przychody Experiences osiągnęły rekordowe $10 billion w kwartale zakończonym w czerwcu 2026 roku. Poniższe dane pochodzą z indeksu TEA Global Experience Index oraz raportów wyników finansowych Disneya za rok fiskalny 2026.

Podsumowanie

  • 25 najlepszych parków przyciągnęło niemal 246 million wizyt w 2024 roku, wzrost o 2,4% (TEA)
  • Magic Kingdom prowadził z około 17,8 million, wzrost o 0,7% (TEA)
  • Disneyland Park zajął drugie miejsce, Universal Studios Japan trzecie (TEA)
  • Krajowe parki Disneya odnotowały łącznie 76,5 million wizyt, wzrost o 0,6% (TEA)
  • Sześć śledzonych parków na Florydzie przyciągnęło 61,8 million (TEA)
  • Sześć śledzonych parków w Chinach przyciągnęło 51,8 million (TEA)
  • Trzy śledzone parki w Japonii przyciągnęły 43,5 million (TEA)
  • Disney Experiences osiągnął rekordowe $10 billion w trzecim kwartale fiskalnym 2026 (Disney)
  • To wzrost o 10% rok do roku (Disney)
  • Frekwencja krajowa wzrosła o 3%, a wydatki na osobę o 4% (Disney)
  • W drugim kwartale fiskalnym frekwencja krajowa spadła o 1%, podczas gdy przychody wzrosły o 7% (Disney)
  • Zysk operacyjny w pierwszym kwartale fiskalnym osiągnął $3,3 billion (Disney)
  • Czołowe parki wodne odnotowały wzrost poniżej 1% (TEA)
  • 14 z 20 najlepszych muzeów znajduje się obecnie w Chinach (TEA)

1. Globalna czołowa 25 i kto się w niej znajduje

Frekwencja wróciła do wzorca wzrostu, który wygląda raczej zwyczajnie niż spektakularnie. 25 najlepszych parków osiągnęło niemal 246 million wizyt w 2024 roku, wzrost o 2,4%, przy czym Magic Kingdom odnotował około 17,8 million.

Ranking jest bardziej stabilny niż same liczby. Disney zajmuje sześć z dziesięciu czołowych miejsc, Universal Studios Japan jest najwyżej sklasyfikowanym parkiem spoza Disneya, zajmując trzecie miejsce, a Chimelong Ocean Kingdom to jedyny chiński park w tej części zestawienia. Warto zwrócić uwagę na jednostkę: to wizyty, a nie odwiedzający, więc gość zwiedzający cztery parki podczas jednej wycieczki do Orlando liczony jest czterokrotnie.

MiejsceParkŹródło
1Magic Kingdom (około 17,8 million)TEA
2Disneyland Park, KaliforniaTEA
3Universal Studios JapanTEA
4Tokyo DisneylandTEA
5Shanghai DisneylandTEA
6Chimelong Ocean KingdomTEA
7Tokyo DisneySeaTEA
8EPCOTTEA
9Disney’s Hollywood StudiosTEA
10Disneyland Park, ParyżTEA

Źródło: Attractions Magazine o raporcie frekwencji TEA za 2024 rok.

2. Ten biznes to cztery klastry, a nie jeden rynek

Grupowanie według kraju pokazuje, jak bardzo skoncentrowana geograficznie jest ta branża. Sześć śledzonych parków na Florydzie przyciągnęło 61,8 million wizyt, a sześć w Chinach 51,8 million — te dwa klastry odpowiadają łącznie za niemal połowę śledzonego globalnego wyniku wynoszącego około 250 million.

Sygnał wzrostu różni się wyraźnie w zależności od klastra. Dojrzałe rynki odnotowały zmiany od zerowych do umiarkowanych, podczas gdy działające w Chinach parki o międzynarodowych markach zaliczyły rekordowe lata, dlatego wynik Chin znajduje się dziś w zasięgu wyniku Florydy, mimo znacznie krótszej historii.

KlasterFrekwencjaŹródło
Floryda (6 parków)61,8 millionTEA
Chiny (6 parków)51,8 millionTEA
Japonia (3 parki)43,5 millionTEA
Kalifornia (3 parki)36,1 millionTEA
Krajowy wynik Disneya łącznie76,5 millionTEA
Zmiana krajowego wyniku Disneyawzrost o 0,6%TEA
Śledzone globalnieok. 250 millionTEA

Źródło: Attractions Magazine o raporcie frekwencji TEA za 2024 rok.

3. Raporty Disneya są o dwa lata świeższe niż indeks

Branżowy indeks jest opóźniony o mniej więcej rok; wyniki finansowe zgłaszane do SEC już nie. Disney Experiences odnotował rekordowy przychód $10 billion w kwartale zakończonym 27 czerwca 2026 roku, wzrost o 10%.

Segment ustanowił już rekordy w dwóch z trzech dotychczas zaraportowanych kwartałów fiskalnych 2026 roku. Powodem, dla którego warto traktować te dane inaczej niż indeks frekwencji, jest jakość ujawnianych informacji: przychody i zysk operacyjny to zbadane sprawozdania finansowe, podczas gdy frekwencja w poszczególnych parkach jest szacowana przez podmioty zewnętrzne.

WskaźnikWartośćŹródło
Przychód, Q3 fiskalny 2026$10 billionDisney
Zmiana przychodu, Q3 fiskalnywzrost o 10%Disney
Przychód, Q2 fiskalny 2026$9,5 billionDisney
Zmiana przychodu, Q2 fiskalnywzrost o 7%Disney
Zysk operacyjny, Q2 fiskalny$2,6 billionDisney
Zmiana zysku operacyjnego, Q2 fiskalnywzrost o 5%Disney
Przychód, Q1 fiskalny 2026$10,0 billionDisney
Zysk operacyjny, Q1 fiskalny$3,3 billionDisney

Źródło: The Walt Disney Company, wyniki za pierwszy kwartał fiskalny 2026.

4. Ceny napędziły jeden kwartał, frekwencja kolejny

Najwyraźniejszy obraz ekonomiki parków daje porównanie dwóch kolejnych kwartałów. W drugim kwartale fiskalnym 2026 roku frekwencja krajowa spadła o 1%, podczas gdy przychody krajowych parków wzrosły o 7%; do trzeciego kwartału fiskalnego frekwencja krajowa wzrosła o 3%, a wydatki na gościa o 4%.

Kwartał, w którym przychody rosną mimo spadającej frekwencji, to kwartał cenowy, i to właśnie taki układ wywołuje zarzuty o wyciskanie obecnej widowni. Kolejny kwartał to zdrowsza wersja tego samego zjawiska, w której liczba gości i wydatki rosną razem. Oba wzorce mogą wystąpić w obrębie jednego roku, dlatego narracje oparte na pojedynczym kwartale na temat cen w parkach zwykle szybko się dezaktualizują.

WskaźnikWartośćŹródło
Krajowa frekwencja, Q2 fiskalnyspadek o 1%Disney
Globalna frekwencja gości, Q2 fiskalnywzrost o 2%Disney
Przychody krajowych parków, Q2 fiskalny$6,91 billionDisney
Przychody międzynarodowych parków, Q2 fiskalny$1,75 billionDisney
Oba razem, zmiana rok do rokuwzrost o 7%Disney
Wzrost globalnej frekwencji gości, Q3 fiskalnywzrost o 4%Disney
Krajowa frekwencja, Q3 fiskalnywzrost o 3%Disney
Wydatki na gościa, Q3 fiskalnywzrost o 4%Disney

To samo napięcie między ceną a wolumenem widać w box office oraz w ekonomice abonentów Disney+.

Źródło: CNBC o wynikach Disneya za trzeci kwartał fiskalny 2026.

5. Parki wodne bez zmian, muzea w nowym układzie

Te dwie sąsiadujące kategorie w tym samym indeksie zachowały się bardzo różnie. Czołowe parki wodne odnotowały łącznie wzrost poniżej 1%, podczas gdy Chiny zajmują teraz 14 z 20 miejsc wśród najczęściej odwiedzanych muzeów.

Na wyniki parków wodnych wpływa głównie pogoda i lokalna turystyka, a nie czynniki strategiczne, dlatego zagregowany wynik kategorii ledwo drga, mimo że poszczególne parki wahają się mocno. Zmiana w muzeach ma charakter strukturalny: Palace Museum w Pekinie prowadzi w zestawieniu, na czele którego dawniej stał Luwr.

WskaźnikWartośćŹródło
Wzrost czołowych parków wodnychponiżej 1%TEA
Najlepszy park wodnyChimelong Water Park, GuangzhouTEA
Drugie miejsceAquaventure World DubaiTEA
Trzecie miejsceTherme Erding, NiemcyTEA
Chińskie muzea w top 2014TEA
Najczęściej odwiedzane muzeumPalace Museum, PekinTEA

Źródło: Blooloop o indeksie TEA Global Experience Index.

6. Czym naprawdę są te liczby frekwencji

To zastrzeżenie powinno znaleźć się na początku każdego artykułu o parkach rozrywki, a zwykle go tam nie ma. Disney i Universal nie publikują frekwencji dla poszczególnych parków, więc każda pojedyncza liczba w branżowym indeksie jest szacunkiem.

Indeks powstaje na podstawie badań, wywiadów z operatorami, ujawnionych danych finansowych oraz modelowania. Dzięki temu rankingi i kierunek zmian są wiarygodne, podczas gdy pojedyncze liczby mają margines błędu, którego nikt nie publikuje — ta sama luka w ujawnianiu danych sprawia, że liczby abonentów streamingu trudno porównywać między usługami. To również wyjaśnia niewielkie rozbieżności między mediami podającymi dla Magic Kingdom wartości 17,7, 17,8 lub 17,84 million: to zaokrąglenia tego samego szacunku.

WskaźnikWartośćŹródło
Operatorzy publikujący frekwencję dla poszczególnych parkówżaden z dużych graczyTEA
Wartość dla Magic Kingdom, podawana różnieod 17,7 do 17,84 millionTEA
Opóźnienie publikacji indeksuokoło 10 miesięcyWyliczenie
Data publikacji indeksu za 2024 rokpaździernik 2025TEA
Częstotliwość ujawniania danych finansowych Disneyakwartalnie, zgłaszane do SECDisney

Źródło: Themed Entertainment Association, publikacja Global Experience Index za 2024 rok.

Podsumowanie: Parki rozrywki w liczbach

WskaźnikWartośćŹródło
25 najlepszych parków łącznieniemal 246 millionTEA
Zmiana rok do rokuwzrost o 2,4%TEA
Magic Kingdomok. 17,8 millionTEA
Zmiana Magic Kingdomwzrost o 0,7%TEA
Krajowe parki Disneya76,5 millionTEA
Zmiana krajowa Disneyawzrost o 0,6%TEA
Klaster Florydy61,8 millionTEA
Klaster Chin51,8 millionTEA
Klaster Japonii43,5 millionTEA
Klaster Kalifornii36,1 millionTEA
Śledzone globalnieok. 250 millionTEA
Disney Experiences, Q3 fiskalny 2026$10 billionDisney
Zmiana rok do rokuwzrost o 10%Disney
Przychód, Q2 fiskalny$9,5 billionDisney
Zysk operacyjny, Q2 fiskalny$2,6 billionDisney
Przychód, Q1 fiskalny$10,0 billionDisney
Zysk operacyjny, Q1 fiskalny$3,3 billionDisney
Krajowa frekwencja, Q3 fiskalnywzrost o 3%Disney
Wydatki na gościa, Q3 fiskalnywzrost o 4%Disney
Krajowa frekwencja, Q2 fiskalnyspadek o 1%Disney
Wzrost parków wodnychponiżej 1%TEA
Chińskie muzea w globalnym top 2014TEA

Metodologia i źródła

  • Dane o frekwencji, rankingi, klastry regionalne oraz dane o parkach wodnych i muzeach pochodzą z indeksu TEA Global Experience Index obejmującego 2024 rok, przygotowanego przez Themed Entertainment Association we współpracy z AECOM i opublikowanego w październiku 2025 roku (publikacja TEA, archiwum AECOM Theme Index).
  • Dane dotyczące poszczególnych parków i klastrów zaczerpnięto z branżowych doniesień na temat tego samego raportu (Attractions Magazine, Blooloop).
  • Przychody, zysk operacyjny, frekwencja i wydatki na gościa dla Disney Experiences pochodzą z kwartalnych raportów spółki za rok fiskalny 2026 (Q1 fiskalny, załącznik 8-K za Q2 fiskalny) oraz z bieżących doniesień z rozmowy wynikowej za Q3 fiskalny (CNBC).
  • Uwaga o danych: indeks frekwencji jest najnowszym dostępnym, ale obejmuje 2024 rok, co oznacza opóźnienie publikacji wynoszące około dziesięciu miesięcy, dlatego oznaczamy go jako najbardziej aktualny dostępny, a nie bieżący. Główni operatorzy nie ujawniają frekwencji dla poszczególnych parków, co oznacza, że każda pojedyncza liczba dla danego parku w tym artykule jest szacunkiem strony trzeciej, a nie raportowaną wartością; rankingi są bardziej wiarygodne niż leżące u ich podstaw wartości, a rozstrzał od 17,7 do 17,84 million podawany dla Magic Kingdom przez różne media odzwierciedla zaokrąglenia tego samego szacunku, a nie sprzeczne dane. Frekwencja liczy wizyty, a nie unikalnych odwiedzających, więc wycieczki obejmujące wiele parków liczone są wielokrotnie. Rok fiskalny Disneya kończy się pod koniec września, więc jego trzeci kwartał fiskalny 2026 obejmuje okres zakończony 27 czerwca 2026 roku i nie pokrywa się ani z kwartałami kalendarzowymi, ani z rokiem indeksu. Przychody segmentu obejmują, obok parków, także rejsy wycieczkowe, produkty konsumenckie i działalność ośrodków wypoczynkowych, więc nie są czystym wskaźnikiem zastępczym frekwencji. Wiersze oznaczone jako wyliczenie to działania arytmetyczne na opublikowanych danych.
  • Ostatnia aktualizacja: 14 sierpnia 2026 roku. Aktualizujemy ten przegląd co kwartał, a kolejna większa aktualizacja jest spodziewana wraz z publikacją indeksu TEA Global Experience Index obejmującego 2025 rok.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo