Statystyki gier bijatyk (2026): ponad 50 danych o sprzedaży Street Fighter 6, frekwencji na Evo i pulach nagród w esporcie

Statystyki gier bijatyk 2026: dane Capcom, Bandai Namco i Evo o sprzedaży Street Fighter 6, Tekken 8, Mortal Kombat 1, liczbie graczy na Steam i pulach nagród w esporcie.

Mortal Kombat 1 sprzedał się w ponad 8 milionach egzemplarzy od premiery we wrześniu 2023 roku, według najnowszej publicznej aktualizacji zespołu Mortal Kombat z kwietnia 2026 roku. Street Fighter 6 znajduje się na poziomie 6.70 miliona egzemplarzy według ujawnienia inwestorskiego Capcom na koniec roku fiskalnego (31 marca 2026 roku), a późniejsza aktualizacja wskazuje na przekroczenie 7 milionów do czerwca 2026 roku. Tekken 8 przekroczył 3 miliony egzemplarzy w ciągu roku od premiery, a Evo 2026 zmieściło 5,774 unikalnych zawodników i 8,926 łącznych zgłoszeń turniejowych w trzech dniach w Las Vegas Convention Center. Poniższe dane pochodzą z raportów relacji inwestorskich Capcom, ogłoszeń sprzedażowych Bandai Namco i Warner Bros. Games, własnych podsumowań “by the numbers” od Evo, śledzenia liczby jednoczesnych graczy przez SteamCharts oraz zapisów pul nagród esportsearnings.com.

TL;DR

  • Street Fighter 6 sprzedał się w 6.70 miliona egzemplarzy na dzień 31 marca 2026 roku, według ujawnienia Capcom w ramach listy Platinum Titles (Capcom IR)
  • Późniejsza aktualizacja z 2026 roku wskazuje, że Street Fighter 6 przekroczył 7 milionów sprzedanych egzemplarzy (Capcom, za pośrednictwem doniesień prasowych)
  • Tekken 8 sprzedał się w ponad 2 milionach egzemplarzy w pierwszym miesiącu i 3 milionach w ciągu roku (Bandai Namco, za pośrednictwem doniesień prasowych)
  • Mortal Kombat 1 przekroczył 8 milionów egzemplarzy do kwietnia 2026 roku, wobec 3 milionów w styczniu 2024 roku (Warner Bros. Games / NetherRealm)
  • Guilty Gear Strive osiągnął 4 miliony sprzedanych egzemplarzy na czerwiec 2026 roku (Arc System Works, za pośrednictwem doniesień prasowych)
  • Evo 2026 przyciągnęło 5,774 unikalnych zawodników, generujących 8,926 łącznych zgłoszeń turniejowych w 12 grach (oficjalne podsumowanie Evo)
  • Evo 2023 pozostaje największym Evo w historii pod względem samej liczby zgłoszeń, wynoszącej 9,182 (Evo / Liquipedia)
  • Street Fighter 6 wygenerował ponad $9 milionów w nagrodach z całego okresu rywalizacji, co jest najwyższym wynikiem spośród wszystkich gier bijatyk (esportsearnings.com)
  • Szczyt jednoczesnych graczy Street Fighter 6 na Steam osiągnął 72,217 w maju 2026 roku, niemal trzy lata po premierze (SteamCharts)
  • Szczyt jednoczesnych graczy Tekken 8 na Steam sięgnął 46,139 w momencie premiery w styczniu 2024 roku (SteamCharts)
  • Zawodnicy Evo 2026 reprezentowali ponad 50 krajów (oficjalne podsumowanie Evo)
  • Discord odnotował 200 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie w 2025 roku, będąc domyślną warstwą głosową dla internetowych lobby gier bijatyk (Wikipedia)

1. Street Fighter 6: era Platinum Titles Capcom

Ujawnienie Capcom za rok fiskalny umieszcza Street Fighter 6 na poziomie 6.70 miliona egzemplarzy na dzień 31 marca 2026 roku, co już wyprzedza całkowity wynik Street Fighter IV z całego cyklu życia i zbliża się do 7.90 miliona Street Fighter V. Osobna aktualizacja z połowy 2026 roku wskazuje, że gra przekroczyła 7 milionów, co oznacza, że SF6 potrzebował około trzech lat, by zbliżyć się do wyniku, którego zbudowanie SFV zajęło niemal dekadę. Street Fighter 6 odnotował swój najwyższy w historii wynik jednoczesnych graczy na Steam, 72,217, w maju 2026 roku, niemal trzy lata po premierze, co jest nietypowe: większość gier bijatyk osiąga szczyt w tygodniu premiery, a potem spada.

WskaźnikWartośćŹródło
Skumulowana sprzedaż SF6 (na 31 marca 2026)6.70 milionaCapcom IR Platinum Titles
Skumulowana sprzedaż SF6 (raportowana w połowie 2026)7+ milionówCapcom, za pośrednictwem doniesień prasowych
Sprzedaż SF6 w ciągu 5 dni od premiery1 milionCapcom, za pośrednictwem Wikipedii
Sprzedaż SF6 do czerwca 20255 milionówCapcom, za pośrednictwem Wikipedii
Sprzedaż Street Fighter V przez cały cykl życia (porównanie)7.90 milionaCapcom IR Platinum Titles
Rekordowy szczyt jednoczesnych graczy SF6 na Steam72,217 (maj 2026)SteamCharts
Średnia liczba graczy SF6 na Steam, ostatnie 30 dni16,742SteamCharts
Wynik SF6 na Metacritic (PC)92/100Metacritic, za pośrednictwem Wikipedii

Szczyt z maja 2026 roku, przewyższający wynik z tygodnia premiery w 2023 roku, jest odstającą wartością w tej tabeli; wskazuje raczej na aktualizację zawartości lub crossover przyciągający z powrotem graczy, którzy odeszli, niż na organiczny wzrost liczby nowych właścicieli. Więcej o tym, jak gry bijatyki wypadają na tle szerszych wzorców jednoczesnych graczy na Steam, znajdziesz w naszym zestawieniu statystyk Steam. Pełne dane: Capcom IR oraz hasło Street Fighter 6 na Wikipedii.

2. Tekken 8: najszybciej sprzedająca się bijatyka Bandai Namco

Tekken 8 wyprzedził okno premierowe Tekken 7 w ciągu jednego miesiąca: ponad 2 miliony egzemplarzy w pierwszych czterech tygodniach (luty 2024 roku), osiągając 3 miliony rok później. Brytyjskie dane detaliczne pokazały, że sprzedaż Tekken 8 w tygodniu premiery była mniej więcej dwukrotnie wyższa niż otwarcie Street Fighter 6 w 2023 roku - nietypowy wynik dla serii, która historycznie ustępowała Street Fighter w sprzedaży detalicznej. Sam Tekken 8 wygenerował ponad $13 milionów przychodu na Steam w ciągu pierwszych 10 dni. Liczba jednoczesnych graczy wyraźnie ostygła od szczytu ze stycznia 2024 roku, ustępując miejsca średniej rzędu kilku tysięcy, typowej dla dwuletniej gry bijatyk.

WskaźnikWartośćŹródło
Sprzedaż Tekken 8, pierwszy miesiąc2+ milionyBandai Namco, za pośrednictwem doniesień prasowych
Sprzedaż Tekken 8, rok po premierze3 milionyBandai Namco, za pośrednictwem doniesień prasowych
Przychód Tekken 8 na Steam, pierwsze 10 dni$13+ milionówSzacunki prasowe, za pośrednictwem Wikipedii
Rekordowy szczyt jednoczesnych graczy Tekken 8 na Steam46,139 (styczeń 2024)SteamCharts
Średnia liczba graczy Tekken 8 na Steam, ostatnie 30 dni5,567SteamCharts
Liczba zgłoszeń Tekken 8 na Evo 20261,354oficjalne “By the Numbers” od Evo
Liczba zgłoszeń Tekken 8 na Evo 2024 (porównanie)4,651Liquipedia
Wynik Tekken 8 na Metacritic (PC)91/100Metacritic, za pośrednictwem Wikipedii

Liczba zgłoszeń Tekken 8 na Evo spadła o ponad dwie trzecie między 2024 a 2026 rokiem (z 4,651 do 1,354), mimo że sprzedaż w całym cyklu życia wciąż rosła - to rozdźwięk między liczbą właścicieli a frekwencją turniejową, którego same liczby zgłoszeń nie tłumaczą. Źródła: hasło Tekken 8 na Wikipedii, SteamCharts oraz strona Evo 2024 na Liquipedii.

3. Mortal Kombat 1: długi ogon sprzedaży

Wzrost Mortal Kombat 1 z 3 milionów egzemplarzy w styczniu 2024 roku do ponad 8 milionów do kwietnia 2026 roku to jedna ze stabilniejszych krzywych trendu w tym gatunku, podwajająca się mniej więcej co 20 miesięcy bez jednego przełomowego skoku. Port na Nintendo Switch obniżył łączną średnią ocen (odstająca ocena 3/10 od jednego dużego serwisu, wobec zakresu 82-84 na Metacritic na innych platformach), ale nie spowolniło to widocznie wzrostu sprzedaży gdzie indziej. Liczby jednoczesnych graczy na Steam opowiadają bardziej typową historię: szczyt w tygodniu premiery bliski 26,600, który po dwóch i pół roku ustabilizował się poniżej 2,000 średnich graczy.

WskaźnikWartośćŹródło
Sprzedaż MK1, 27 stycznia 20243 milionyWarner Bros. Games, za pośrednictwem Wikipedii
Sprzedaż MK1, sierpień 20244+ milionydoniesienia prasowe, za pośrednictwem Wikipedii
Sprzedaż MK1, styczeń 20255+ milionówdoniesienia prasowe, za pośrednictwem Wikipedii
Sprzedaż MK1, sierpień 20256+ milionówNetherRealm / prasa, za pośrednictwem Wikipedii
Sprzedaż MK1, kwiecień 20268+ milionówoficjalne kanały Mortal Kombat, za pośrednictwem Wikipedii
Rekordowy szczyt jednoczesnych graczy MK1 na Steam26,576 (wrzesień 2023)SteamCharts
Średnia liczba graczy MK1 na Steam, ostatnie 30 dni1,756SteamCharts
Liczba zgłoszeń MK1 na Evo 2024642Liquipedia

Pełne dane: hasło Mortal Kombat 1 na Wikipedii oraz SteamCharts.

4. Guilty Gear Strive i baza graczy na Steam

Guilty Gear Strive potrzebował około roku, by przejść z 500,000 do 1 miliona egzemplarzy (od połowy 2021 do połowy 2022 roku), i mniej więcej czterech kolejnych lat, by osiągnąć 4 miliony - wolniejsza krzywa niż w przypadku Street Fighter 6 czy Tekken 8, ale solidny wynik jak na stylizowaną produkcję o mniejszym budżecie obok tych dwóch bijatyk AAA. Nagły skok w kwietniu 2026 roku wyniósł Guilty Gear Strive do niemal 18,600 jednoczesnych graczy na Steam, ponad siedmiokrotnie więcej niż średnia z otaczających miesięcy, co pokazuje, jak pojedyncza publikacja treści może na chwilę przekształcić pozycję mniejszej gry w rankingu. Dla komentatorów i twórców VOD relacjonujących obsadę gry w stylu anime, dopasowanie przerysowanej osobowości każdej postaci na antenie jest częścią atrakcyjności; niektórzy streamerzy sięgają po efekty głosowe, by ożywić komentarz podczas wielkich finałów.

WskaźnikWartośćŹródło
Sprzedaż GGST, lipiec 2021500,000Arc System Works, za pośrednictwem Wikipedii
Sprzedaż GGST, sierpień 20221 milionArc System Works, za pośrednictwem Wikipedii
Sprzedaż GGST, czerwiec 20264 milionyArc System Works, za pośrednictwem doniesień prasowych
Rekordowy szczyt jednoczesnych graczy GGST na Steam30,939 (czerwiec 2021)SteamCharts
Średnia liczba graczy GGST na Steam, ostatnie 30 dni2,275 (+38% miesiąc do miesiąca)SteamCharts
Szczyt GGST na Steam, skok w kwietniu 202618,566SteamCharts
Liczba zgłoszeń GGST na Evo 2026912oficjalne “By the Numbers” od Evo
Liczba zgłoszeń GGST na Evo 2023 (porównanie)2,474Liquipedia

Ten szczyt jednoczesnych graczy z czerwca 2021 roku, według relacji branżowych z tamtego okresu, przewyższył rekordy jednoczesnych graczy zarówno Street Fighter V, jak i Tekken 7 - poziom, którego żadna późniejsza liczba Guilty Gear Strive nie dorównała. Źródła: hasło Guilty Gear Strive na Wikipedii, SteamCharts oraz strona Evo 2023 na Liquipedii.

5. Evo 2026: frekwencja, zgłoszenia i większy program

Główną liczbą Evo za 2026 rok jest 5,774 unikalnych zawodników, ale to zaniża rzeczywistą aktywność: ci gracze wzięli łącznie udział w 8,926 zgłoszeniach turniejowych, ponieważ ponad 2,000 zapisało się do więcej niż jednej gry. Ten wskaźnik uczestnictwa w wielu grach, mniej więcej 35% stawki, mówi więcej o kondycji formatu niż liczba zgłoszeń w jakiejkolwiek pojedynczej grze. Street Fighter 6 wciąż prowadzi na Evo 2026 z 2,414 zgłoszeniami, ale to gwałtowny spadek z 5,279 na Evo 2024 i jeszcze większy w porównaniu z rekordem 9,182 zgłoszeń we wszystkich grach, ustanowionym na Evo 2023. Ten spadek pokrywa się z rozbiciem stawki na naprawdę większy, 12-growy główny program, a nie z tym, że gra wprost traci graczy. Koordynowanie przebiegu drabinki turniejowej, od postów szukających drużyny po komunikację głosową między pojedynkami, odbywa się dziś niemal wyłącznie przez Discord, tak samo jak większość internetowych lobby samoorganizuje się z dala od hali turniejowej.

WskaźnikWartośćŹródło
Unikalni zawodnicy Evo 20265,774oficjalne “By the Numbers” od Evo
Łączna liczba zgłoszeń turniejowych Evo 20268,926oficjalne “By the Numbers” od Evo
Gracze Evo 2026 zgłoszeni do 2+ gier2,000+oficjalne “By the Numbers” od Evo
Reprezentowane kraje na Evo 202650+oficjalne “By the Numbers” od Evo
Łączna pula nagród Evo 2026$500,000Wikipedia, Evo 2026
Zgłoszenia do Street Fighter 6 na Evo 20262,414oficjalne “By the Numbers” od Evo
Zgłoszenia do Street Fighter 6 na Evo 2024 (porównanie)5,279Liquipedia
Łączna liczba zgłoszeń Evo 2023 (rekord)9,182Evo / Liquipedia

Źródła: oficjalne podsumowanie “By the Numbers” od Evo, hasło Evo 2026 na Wikipedii oraz strony turniejowe Liquipedii z 2024 i 2023 roku.

6. Ekonomia esportu: pule nagród i Capcom Pro Tour

Street Fighter 6 wypłacił więcej pieniędzy w nagrodach konkurencyjnych, ponad $9 milionów w całym okresie, niż dwie kolejne najlepiej zarabiające gry bijatyki razem wzięte (Tekken 7 z $3.91 miliona i Street Fighter V z $2.33 miliona). Dodając Street Fighter V: Arcade Edition i Tekken 8, pięć tytułów wydanych przez Capcom lub Bandai Namco odpowiada za około $19.4 miliona ze 100 najlepszych turniejów gier bijatyk śledzonych przez esportsearnings.com. Własny cykl Capcom z czasem zwiększał uczestnictwo: Capcom Pro Tour urósł z 465 punktujących graczy w 2018 roku do 508 w 2019 roku - to najnowsze pełne sezony z publicznym podziałem danych, obejmujące zawodników z co najmniej 12 krajów.

WskaźnikWartośćŹródło
Nagrody Street Fighter 6 z całego okresu$9.07 milionaesportsearnings.com
Nagrody Tekken 7 z całego okresu$3.91 milionaesportsearnings.com
Nagrody Street Fighter V z całego okresu$2.33 milionaesportsearnings.com
Nagrody Street Fighter V: Arcade Edition$2.27 milionaesportsearnings.com
Nagrody Tekken 8 z całego okresu$1.83 milionaesportsearnings.com
100 najlepszych turniejów gier bijatyk, łączna pula nagród$19.4 milionaesportsearnings.com
Punktujący gracze Capcom Pro Tour, sezon 2019508 (najnowsze dostępne dane)Wikipedia, Capcom Pro Tour
Pula nagród Capcom Pro Tour, sezon 2016$500,000Wikipedia, Capcom Pro Tour

Treści tworzone przez fanów wokół tych turniejów - kompilacje najlepszych momentów, podsumowania głosem postaci, komentarz w stylu dubbingu - coraz częściej opierają się na oprogramowaniu do klonowania głosu AI zamiast na wynajętych aktorach głosowych, ze względu na szybkość realizacji. Źródła: esportsearnings.com oraz hasło Capcom Pro Tour na Wikipedii.

Podsumowanie: gry bijatyki w liczbach

WskaźnikWartośćŹródło
Skumulowana sprzedaż Street Fighter 6 (31 marca 2026)6.70 milionaCapcom IR
Skumulowana sprzedaż Street Fighter 6 (aktualizacja z połowy 2026)7+ milionówCapcom, za pośrednictwem doniesień prasowych
Sprzedaż Tekken 8, rok po premierze3 milionyBandai Namco, za pośrednictwem doniesień prasowych
Sprzedaż Mortal Kombat 1, kwiecień 20268+ milionówWarner Bros. Games, za pośrednictwem Wikipedii
Sprzedaż Guilty Gear Strive, czerwiec 20264 milionyArc System Works, za pośrednictwem doniesień prasowych
Rekordowy szczyt Street Fighter 6 na Steam72,217 (maj 2026)SteamCharts
Rekordowy szczyt Tekken 8 na Steam46,139 (styczeń 2024)SteamCharts
Rekordowy szczyt Mortal Kombat 1 na Steam26,576 (wrzesień 2023)SteamCharts
Rekordowy szczyt Guilty Gear Strive na Steam30,939 (czerwiec 2021)SteamCharts
Unikalni zawodnicy Evo 20265,774oficjalne “By the Numbers” od Evo
Łączna liczba zgłoszeń turniejowych Evo 20268,926oficjalne “By the Numbers” od Evo
Łączna liczba zgłoszeń Evo 2023 (rekord)9,182Evo / Liquipedia
Łączna pula nagród Evo 2026$500,000Wikipedia, Evo 2026
Reprezentowane kraje na Evo 202650+oficjalne “By the Numbers” od Evo
Nagrody Street Fighter 6 z całego okresu w esporcie$9.07 milionaesportsearnings.com
100 najlepszych turniejów gier bijatyk, łączna pula nagród$19.4 milionaesportsearnings.com
Punktujący gracze Capcom Pro Tour, sezon 2019508 (najnowsze dostępne dane)Wikipedia, Capcom Pro Tour
Sprzedaż Super Smash Bros. Ultimate przez cały cykl życia (najlepiej sprzedająca się bijatyka w historii)37.76 milionaWikipedia, Fighting game
Aktywni użytkownicy Discord miesięcznie, 2025200 milionówWikipedia, Discord
Łączny przychód brutto franczyzy Street Fighter przez cały okres (najnowsze dostępne dane, 2020)$10.6 miliardaWikipedia, Fighting game

Metodologia i źródła

  • Dane sprzedażowe Street Fighter 6 i Street Fighter V pochodzą z oficjalnego ujawnienia relacji inwestorskich Capcom “Platinum Titles”, aktualnego na dzień raportu finansowego z 31 marca 2026 roku (Capcom IR).
  • Dane sprzedaży Tekken 8 pochodzą z ogłoszeń sprzedażowych Bandai Namco zestawionych w artykule o Tekken 8 na Wikipedii, zweryfikowanych krzyżowo z brytyjskimi raportami list detalicznych (Wikipedia).
  • Dane sprzedaży Mortal Kombat 1 pochodzą z serii ogłoszeń Warner Bros. Games i NetherRealm Studios, zestawionych za pośrednictwem Wikipedii (Wikipedia).
  • Dane sprzedaży Guilty Gear Strive pochodzą z ogłoszeń Arc System Works, zestawionych za pośrednictwem Wikipedii (Wikipedia).
  • Dane o frekwencji, zgłoszeniach i puli nagród Evo pochodzą z własnego podsumowania Evo, “Evo 2026 Competitors: By the Numbers” (evo.gg), artykułów Evo 2026 i Evolution Championship Series na Wikipedii oraz stron turniejowych Liquipedii dla Evo 2023 i Evo 2024.
  • Dane o liczbie jednoczesnych graczy na Steam dla wszystkich czterech flagowych gier pochodzą z SteamCharts, który odzwierciedla własne dane Valve o jednoczesnych graczach.
  • Dane o nagrodach pieniężnych w esporcie pochodzą z bazy danych turniejów gier bijatyk esportsearnings.com (esportsearnings.com).
  • Dane o uczestnictwie i nagrodach Capcom Pro Tour pochodzą z artykułu o Capcom Pro Tour na Wikipedii, który zaznacza, że najnowszymi publicznie dostępnymi pełnymi podziałami sezonowymi są sezony 2018 i 2019 (Wikipedia).
  • Historyczne dane dla całego gatunku (wydatki z lat 90., przychód franczyz w całym cyklu życia, łączna sprzedaż Super Smash Bros. Ultimate) pochodzą z artykułu o grach bijatyckich (Fighting game) na Wikipedii i są oznaczone jako najnowsze dostępne dane tam, gdzie nie ujawniono świeższej liczby (Wikipedia).
  • Dane o premierze i zaangażowaniu graczy 2XKO pochodzą z artykułu o 2XKO na Wikipedii (Wikipedia).
  • Dane o adopcji Discord pochodzą z artykułu Discord (software) na Wikipedii (Wikipedia).
  • Uwaga dotycząca danych: liczby łączą ujawnienia za rok fiskalny (strona relacji inwestorskich Capcom raportuje stan na 31 marca 2026 roku) z aktualizacjami prasowymi w ujęciu kalendarzowym (Street Fighter 6 przekroczył 7 milionów do czerwca 2026 roku), więc skoki między kwartałami często odzwierciedlają rytm raportowania, a nie nagły wzrost sprzedaży; każdą zmianę w pojedynczym kwartale warto czytać z tym zastrzeżeniem.
  • Ostatnia aktualizacja: 24 lipca 2026 roku. Planujemy wracać do tego zestawienia co kwartał, w miarę pojawiania się nowych ujawnień Capcom, Bandai Namco i Evo.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo