Elden Ring sprzedał się w 30 milionach kopii na całym świecie do kwietnia 2025 roku, co czyni go najszybciej sprzedającą się grą w historii Bandai Namco, według własnych ujawnień wydawcy dotyczących wysyłek. Shadow of the Erdtree, dodatek z 2024 roku, dołożył do tego kolejne 10 milionów egzemplarzy do lipca 2025 roku, a spin-off Elden Ring Nightreign z 2025 roku sprzedał 2 miliony egzemplarzy w samym tylko pierwszym dniu. Podczas premiery na Steam na początku marca 2022 roku podstawowa gra przyciągnęła szczyt 952,523 jednoczesnych graczy, poziom, do którego niewiele gier jednoosobowych zdołało się od tamtej pory zbliżyć. Zdobyła też 435 z 599 nagród Gry Roku dostępnych do zdobycia w 2022 roku, tytuł Guinness World Records za największą liczbę nagród Gry Roku zdobytych kiedykolwiek przez pojedynczą grę. Ta analiza łączy dane z Bandai Namco Entertainment, SteamDB, Metacritic, Guinness World Records i 9 innych podstawowych źródeł, aby przedstawić dorobek komercyjny, krytyczny i konkurencyjny Elden Ring w drodze do 2026 roku.
TL;DR
- Elden Ring sprzedał się w 30 milionach kopii na całym świecie do kwietnia 2025 roku, wobec 13.4 miliona w pierwszych pięciu tygodniach (Bandai Namco Entertainment).
- Shadow of the Erdtree sprzedał się w 5 milionach kopii w ciągu pierwszych trzech dni w czerwcu 2024 roku i przekroczył 10 milionów do lipca 2025 roku (Bandai Namco Entertainment).
- Elden Ring Nightreign sprzedał się w 2 milionach egzemplarzy w 24 godziny i przekroczył 5 milionów do lipca 2025 roku (Bandai Namco Entertainment).
- Szczyt premiery podstawowej gry na Steam osiągnął 952,523 jednoczesnych graczy w marcu 2022 roku, jeden z najwyższych szczytów gier nie-live-service, jakie odnotowała platforma (SteamDB).
- Elden Ring posiada tytuł Guinness World Records za największą liczbę nagród Gry Roku, zdobywając 435 z 599 dostępnych w 2022 roku (Guinness World Records).
- Zdobył 4 z 8 nominacji na The Game Awards 2022, w tym Grę Roku (The Game Awards).
- Oceny Metacritic wyniosły 94 na PC oraz 96 na PlayStation 5 i Xbox Series X/S, przy czym edycja na PS5 ma ocenę użytkowników 8.4 na podstawie 24,066 ocen (Metacritic).
- Steam odnotowuje ponad 1.14 miliona recenzji użytkowników dla podstawowej gry przy około 93% pozytywnych, z oceną Very Positive (Steam, via Steambase.io).
- Do września 2024 roku sprzedaż Elden Ring na poziomie 28.6 miliona egzemplarzy przekroczyła już łączną sprzedaż całej trylogii Dark Souls wynoszącą około 27 milionów (Bandai Namco Entertainment).
- Liczba pracowników FromSoftware wzrosła do 456 do maja 2025 roku, wraz z rekordowymi przychodami i zyskiem powiązanymi w dużej mierze z franczyzą Elden Ring (ujawnienia Kadokawa Corporation).
- Nowy rekord świata w kategorii any% glitchless speedrun wynoszący 52:12 ustanowiono w kwietniu 2026 roku, ponad cztery lata po premierze (Speedrun.com).
- Bandai Namco odnotowało rekordową sprzedaż netto na poziomie 1.348 biliona jenów za rok obrotowy zakończony w marcu 2026 roku, wskazując Elden Ring jako jeden z kluczowych motorów wzrostu (Bandai Namco Holdings).
1. Kamienie milowe sprzedaży i wysyłek
Bandai Namco regularnie ujawniało liczby sprzedaży Elden Ring od premiery, a trajektoria pokazuje grę, która sprzedawała się długo po tym, jak większość tytułów jednoosobowych znika z list bestsellerów. Światowa sprzedaż osiągnęła 13.4 miliona w ciągu pięciu tygodni od premiery 25 lutego 2022 roku, następnie 20 milionów do pierwszej rocznicy gry i 30 milionów do kwietnia 2025 roku. To czyni ją najszybciej sprzedającą się premierą w historii Bandai Namco, wyprzedzającą całą główną trylogię Dark Souls. Gra była też drugim najlepiej sprzedającym się tytułem w USA w 2022 roku, ustępując jedynie Call of Duty: Modern Warfare II.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Światowa sprzedaż w ciągu 5 tygodni od premiery | 13.4 million | Bandai Namco Entertainment, FY2022 results |
| Światowa sprzedaż w pierwszą rocznicę (luty 2023) | 20 million | Bandai Namco Entertainment |
| Światowa sprzedaż (wrzesień 2024) | 28.6 million | Bandai Namco Entertainment |
| Światowa sprzedaż (kwiecień 2025) | 30 million | Bandai Namco Entertainment |
| Ranking bestsellerów w USA, 2022 | 2nd, behind Call of Duty: Modern Warfare II | Circana/NPD, via Bandai Namco Entertainment |
| Ranking bestsellerów w Europie, 2022 | 3rd | GSD, via Bandai Namco Entertainment |
| Ranking bestsellerów w detalu w Japonii, 2022 | 10th | Famitsu, via Bandai Namco Entertainment |
Kontekst: Elden Ring trafił jednocześnie na PlayStation, Xbox i PC, a nie jako ekskluzywność na jedną konsolę, wzorzec premiery, który śledzimy w całej branży w naszych statystykach rynku konsol.
2. Odbiór krytyczny i oceny recenzji
Agregatory recenzji od pierwszego dnia traktowały Elden Ring jako wyjątek. Edycja na PS5 na Metacritic ma Metascore 96 na podstawie 86 recenzji krytyków, obok oceny użytkowników 8.4 na podstawie 24,066 ocen, rzadki przypadek, gdy krytycy i większość graczy zgadzają się ze sobą tak dobitnie. Panel krytyków OpenCritic ocenił grę na 98% rekomendacji na podstawie 215 recenzji. Na Steam podstawowa gra zgromadziła ponad 1.14 miliona recenzji użytkowników przy około 93% pozytywnych, ocena, która utrzymuje się stabilnie od czterech lat.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Metascore Metacritic, PS5 (86 recenzji krytyków) | 96/100 | Metacritic |
| Metascore Metacritic, PC | 94/100 | Metacritic |
| Metascore Metacritic, Xbox Series X/S | 96/100 | Metacritic |
| Ocena użytkowników Metacritic, PS5 (24,066 ocen) | 8.4/10 | Metacritic |
| Rekomendacja krytyków OpenCritic | 98% (215 reviews) | OpenCritic |
| Recenzje użytkowników Steam, łącznie | 1,144,548 | Steam, via Steambase.io |
| Recenzje użytkowników Steam, procent pozytywnych | ~93%, rated Very Positive | Steam, via Steambase.io |
Uwaga: jak odbiór recenzji pojedynczego tytułu wypada na tle szerszych segmentów odbiorców, zobacz nasze statystyki demografii graczy.
3. Zdobycie nagród: 2022 do 2023
Żadna niedawna gra nie zdominowała sezonu nagród tak jak Elden Ring. Guinness World Records przypisuje jej zdobycie 435 z 599 nagród Gry Roku dostępnych w 2022 roku, wskaźnik skuteczności 72.6%, który ustanowił rekord wszech czasów, wyprzedzając 322 wygrane The Last of Us Part II z 2020 roku. Zdobyła 4 z 8 nominacji na The Game Awards 2022, w tym Grę Roku, a do tego 5 nagród na D.I.C.E. Awards i 4 na Golden Joystick Awards, w tym Ultimate Game of the Year i Studio of the Year dla FromSoftware. Nie była jednak dominująca pod każdym względem. God of War Ragnarok pokonał ją 6 do 4 na The Game Awards, a BAFTA przyznała swoją główną nagrodę dla najlepszej gry Vampire Survivors w 2023 roku, chociaż Elden Ring i tak zdobył tam nagrody Best Multiplayer i Best Music z 7 nominacji.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Łączna liczba zdobytych nagród Gry Roku (2022) | 435 of 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022, zwycięstwa/nominacje | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023, zwycięstwa | 5, including Game of the Year | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| Golden Joystick Awards 2022, zwycięstwa | 4, including Ultimate GOTY and Studio of the Year | Golden Joystick Awards |
| BAFTA Games Awards 2023, zwycięstwa/nominacje | 2 / 7 | BAFTA |
| Poprzedni rekordzista nagród GOTY | The Last of Us Part II, 322 awards (2020) | Guinness World Records |
4. Zaangażowanie graczy i szczyty na Steam
Liczby Elden Ring na Steam są nietypowe dla gry jednoosobowej bez elementów live-service. Szczyt jednoczesnych graczy w tygodniu premiery podstawowej gry osiągnął 952,523 w marcu 2022 roku, liczba, którą dorównała jedynie garstka płatnych tytułów, a gra odnotowała drugi duży szczyt na poziomie 781,261 w okresie premiery dodatku Shadow of the Erdtree w czerwcu 2024 roku, ponad dwa lata po premierze. Elden Ring Nightreign, spin-off nastawiony na tryb wieloosobowy, osiągnął szczyt 313,593 jednoczesnych graczy przy premierze w maju 2025 roku, po czym w ciągu roku spadł do ułamka tej liczby, gwałtowniejszy spadek niż w przypadku podstawowej gry.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Szczyt jednoczesnych graczy na Steam, premiera (marzec 2022) | 952,523 | SteamCharts |
| Szczyt jednoczesnych graczy na Steam, okres Shadow of the Erdtree (czerwiec 2024) | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| Szczyt jednoczesnych graczy na Steam, premiera Nightreign (maj 2025) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| Jednoczesni gracze Nightreign, 14 miesięcy po premierze | 9,888 | Steambase.io |
| Jednoczesni gracze podstawowej gry, połowa 2026 | ~29,000 | Steambase.io |
Kontekst: jak wypada to na tle liczby jednoczesnych graczy innych tytułów jednoosobowych na Steam, zobacz nasze statystyki Steam.
5. Shadow of the Erdtree i Elden Ring Nightreign
Dwa kolejne tytuły Bandai Namco poszły po premierze różnymi drogami. Shadow of the Erdtree sprzedał się w 5 milionach kopii w ciągu pierwszych trzech dni w czerwcu 2024 roku i przekroczył 10 milionów do lipca 2025 roku, z ocenami Metacritic od 92 do 95 na różnych platformach niemal dorównującymi podstawowej grze, a GameSpot, IGN i Game Informer przyznały oceny doskonałe lub niemal doskonałe. Nightreign, samodzielny spin-off kooperacyjny na trzech graczy wydany w maju 2025 roku, sprzedał się w 2 milionach egzemplarzy w 24 godziny i 3.5 miliona w ciągu pięciu dni, ale jego oceny Metacritic od 77 do 84 oraz wskaźnik rekomendacji OpenCritic na poziomie 76% plasują się znacznie poniżej głównej gry, a jego własny dodatek, The Forsaken Hollows, uzyskał zaledwie 33% rekomendacji krytyków na podstawie 12 recenzji.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Sprzedaż Shadow of the Erdtree, pierwsze 3 dni | 5 million | Bandai Namco Entertainment |
| Sprzedaż Shadow of the Erdtree, do lipca 2025 | 10 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| Metacritic Shadow of the Erdtree, PS5/PC/XSX | 94 / 92 / 95 | Metacritic |
| Sprzedaż Nightreign, pierwsze 24 godziny | 2 million | Bandai Namco Entertainment |
| Sprzedaż Nightreign, 5 dni | 3.5 million | Push Square, via Bandai Namco Entertainment |
| Sprzedaż Nightreign, do lipca 2025 | 5 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| Metacritic Nightreign, PC/PS5/XSX | 79 / 77 / 84 | Metacritic |
| Rekomendacja OpenCritic dla Forsaken Hollows (DLC Nightreign) | 33% (12 reviews) | OpenCritic |
Uwaga: różnica w odbiorze między główną grą a spin-offem widać wyraźnie w liczbach, wskaźnik rekomendacji OpenCritic dla Nightreign na poziomie 76% jest o 22 punkty niższy niż 98% podstawowej gry.
6. Speedrunning i rekordy społeczności
Elden Ring niemal natychmiast zbudował trwałą scenę speedrunningową, czemu na początku pomógł glitch teleportacji na mapie, pozwalający graczom kończyć grę w mniej niż pięć minut. Cztery lata później zawodowi speedrunnerzy wciąż ścinają czas w legalnych kategoriach. Rekord świata w kategorii any% glitchless spadł do 52:12 w kwietniu 2026 roku, gdy jeden z zawodników poprawił wynik o zaledwie cztery sekundy, podczas gdy kategoria any% unrestricted, dopuszczająca oryginalne glitche, nie widziała nowego topowego wyniku od 2022 roku, co pokazuje, jak dokładnie zoptymalizowano wczesne trasy.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Rekord świata any% glitchless (stan na kwiecień 2026) | 52:12 | Speedrun.com |
| Poprawa względem poprzedniego rekordu glitchless | 4 seconds | Speedrun.com |
| Rekord świata any% unrestricted | Set in 2022, still standing as of 2026 | Speedrun.com |
| Najnowszy większy patch balansu Nightreign | Version 1.03.2 (January 2026) | Screen Rant |
7. Kontekst franczyzy: FromSoftware, Kadokawa i dziedzictwo Souls
Sukces Elden Ring widać dwa poziomy wyżej w strukturze korporacyjnej. Liczba pracowników FromSoftware wzrosła z 423 w czerwcu 2024 roku do 456 do maja 2025 roku, a studio odnotowało dwucyfrowy wzrost przychodów i zysku w roku obrotowym, według ujawnień finansowych Kadokawa Corporation. Kadokawa posiada 70% udziałów w FromSoftware od 2014 roku, przy czym Sony Interactive Entertainment i powiązana z Tencent Sixjoy Hong Kong posiadają mniejszościowe udziały nabyte w sierpniu 2022 roku. Indywidualna sprzedaż Elden Ring przewyższa teraz całą trylogię Dark Souls. Do września 2024 roku jej 28.6 miliona egzemplarzy przekroczyło już około 27 milionów sprzedanych łącznie przez trzy gry Dark Souls, franczyzę, której budowa zajęła ponad dekadę.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Pracownicy FromSoftware (maj 2025) | 456 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| Pracownicy FromSoftware (czerwiec 2024) | 423 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| Przychody FromSoftware w danym roku obrotowym | ~23.5 billion yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| Zysk operacyjny FromSoftware w danym roku obrotowym | ~10.08 billion yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| Zysk netto FromSoftware w danym roku obrotowym | ~6.6 billion yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| Udział Kadokawa w FromSoftware | 70% | Kadokawa Corporation |
| Łączna sprzedaż trylogii Dark Souls (stan na 2024) | ~27 million | Bandai Namco Entertainment |
| Rekordowa sprzedaż netto Bandai Namco za rok obrotowy 2026 (rok zakończony w marcu 2026) | 1.348 trillion yen, +8.6% year over year | Bandai Namco Holdings |
Uwaga: liczba pracowników studia i skala przychodów różnią się w zależności od części branży, porównanie, które omawiamy w naszych statystykach tworzenia gier.
Podsumowanie: Elden Ring w liczbach
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Światowa sprzedaż (kwiecień 2025) | 30 million | Bandai Namco Entertainment |
| Światowa sprzedaż w ciągu 5 tygodni od premiery | 13.4 million | Bandai Namco Entertainment |
| Światowa sprzedaż w pierwszą rocznicę (luty 2023) | 20 million | Bandai Namco Entertainment |
| Światowa sprzedaż (wrzesień 2024) | 28.6 million | Bandai Namco Entertainment |
| Sprzedaż Shadow of the Erdtree, pierwsze 3 dni | 5 million | Bandai Namco Entertainment |
| Sprzedaż Shadow of the Erdtree, do lipca 2025 | 10 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| Sprzedaż Nightreign, pierwsze 24 godziny | 2 million | Bandai Namco Entertainment |
| Sprzedaż Nightreign, do lipca 2025 | 5 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| Metascore Metacritic, PS5 | 96/100 | Metacritic |
| Ocena użytkowników Metacritic, PS5 (24,066 ocen) | 8.4/10 | Metacritic |
| Rekomendacja krytyków OpenCritic | 98% (215 reviews) | OpenCritic |
| Recenzje użytkowników Steam, podstawowa gra | 1,144,548, ~93% positive | Steam, via Steambase.io |
| Szczyt jednoczesnych graczy na Steam, premiera (marzec 2022) | 952,523 | SteamCharts/SteamDB |
| Szczyt jednoczesnych graczy na Steam, okres Shadow of the Erdtree | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| Szczyt jednoczesnych graczy Nightreign (maj 2025) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| Liczba nagród GOTY wg Guinness World Records | 435 of 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022, zwycięstwa/nominacje | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023, zwycięstwa | 5, including Game of the Year | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| Rekord świata any% glitchless speedrun (kwiecień 2026) | 52:12 | Speedrun.com |
| Pracownicy FromSoftware (maj 2025) | 456 | Kadokawa Corporation, via Automaton Media |
Metodologia i źródła
Dane zebrano, pobierając liczby bezpośrednio z pierwotnych ujawnień dotyczących wysyłek, wskaźników raportowanych przez platformy oraz wyników nazwanych instytucji przyznających nagrody, krzyżowo weryfikując pokrywające się kamienie milowe sprzedaży w co najmniej dwóch źródłach i zaokrąglając w dół tam, gdzie podano przedział zamiast dokładnej liczby.
- Bandai Namco Entertainment, komunikaty prasowe (kamienie milowe sprzedaży 2022 do 2025)
- Metacritic, Elden Ring
- OpenCritic
- Guinness World Records, Most Game of the Year awards
- The Game Awards
- Academy of Interactive Arts and Sciences, D.I.C.E. Awards
- Golden Joystick Awards
- BAFTA Games Awards
- SteamCharts, Elden Ring
- Steambase.io, Elden Ring i Elden Ring Nightreign
- Steam, Elden Ring i Elden Ring Nightreign
- Speedrun.com, tabele wyników Elden Ring
- Automaton Media, wyniki finansowe FromSoftware, powołując się na ujawnienia Kadokawa Corporation
- Dodatkowe dane: wyniki Bandai Namco Holdings za rok obrotowy 2026 (maj 2026); doniesienia Push Square i Screen Rant na temat kamieni milowych i patchy Nightreign.
Data watch: Bandai Namco zwykle ujawnia zaktualizowane łączne wysyłki Elden Ring podczas kwartalnych i rocznych briefingów o wynikach, więc nowy kamień milowy jest prawdopodobny w kolejnym cyklu raportowania; oceny Metacritic i OpenCritic aktualizują się na bieżąco wraz z publikacją nowych recenzji; SteamDB i Steambase.io śledzą liczbę jednoczesnych graczy w czasie rzeczywistym; a kolejne ujawnienie liczby pracowników i przychodów FromSoftware przez Kadokawa jest oczekiwane wraz z następnym rocznym raportem giełdowym.
Ostatnia aktualizacja: 23 lipca 2026. Aktualizujemy tę stronę co kwartał, gdy pojawiają się nowe dane.