Statystyki Cyberpunk 2077 (2026): ponad 50 punktów danych o kamieniach milowych sprzedaży, kryzysie premiery i powrocie dzięki Phantom Liberty

Statystyki Cyberpunk 2077 na 2026 rok: ponad 50 danych o kamieniach milowych sprzedaży, kryzysie premiery z 2020 roku, powrocie dzięki Phantom Liberty i liczbie graczy, na podstawie danych CD Projekt i SteamDB.

Cyberpunk 2077 sprzedał się w 40 milionach egzemplarzy na całym świecie na dzień 3 lipca 2026 roku, pięć lat i kilka miesięcy po premierze tak nieudanej, że Sony usunęło grę ze sklepu PlayStation Store (CD Projekt, za pośrednictwem IGN). Gra przekroczyła 35 milionów egzemplarzy zaledwie osiem miesięcy wcześniej, pod koniec listopada 2025 roku (GamesIndustry.biz), oraz 30 milionów w listopadzie 2024 roku (CD Projekt). Jej rekordowy szczyt 830,387 jednoczesnych graczy na Steam, ustanowiony w grudniu 2020 roku, nigdy nie został pobity ponownie, nawet przez szeroko chwalony relaunch z aktualizacją 2.0 i Phantom Liberty we wrześniu 2023 roku (SteamDB, SteamCharts). Ta analiza łączy dane z ujawnień inwestorskich CD Projekt, śledzenia liczby jednoczesnych graczy przez SteamDB i SteamCharts, zbiorczych ocen recenzji Metacritic oraz 10 innych źródeł podstawowych, aby pokazać, jak jedna z najbardziej osławionych premier w historii gier stała się filarem franczyzy liczącym 40 milionów sprzedanych egzemplarzy.

TL;DR

  • Cyberpunk 2077 sprzedał się w 40 milionach egzemplarzy na całym świecie na dzień 3 lipca 2026 roku (CD Projekt, za pośrednictwem IGN).
  • Osiągnął 35 milionów egzemplarzy zaledwie osiem miesięcy wcześniej, pod koniec listopada 2025 roku (GamesIndustry.biz).
  • Gra sprzedała się w ponad 13 milionach egzemplarzy w ciągu 10 dni od premiery 10 grudnia 2020 roku, nawet uwzględniając zwroty (CD Projekt, za pośrednictwem TweakTown).
  • Sony usunęło grę ze sklepu PlayStation Store 18 grudnia 2020 roku i nie przywróciło jej aż do czerwca 2021 roku (Wikipedia).
  • Wartość rynkowa CD Projekt spadła o około 1 miliard dolarów w tygodniu premiery, a akcje spółki spadły o 9.4% w ciągu jednej sesji (DW; Wikipedia).
  • Aktualizacja 2.0 i dodatek Phantom Liberty (wrzesień 2023) wywołały miesięczny szczyt jednoczesnych graczy na poziomie 273,990, najlepszy wynik od premiery (SteamCharts).
  • Phantom Liberty sprzedał się w ponad 10 milionach egzemplarzy na dzień maj 2025 roku (Wikipedia).
  • Rekordowy szczyt 830,387 jednoczesnych graczy na Steam, ustanowiony w grudniu 2020 roku, nigdy odtąd nie został pobity (SteamDB, SteamCharts).
  • Cyberpunk: Edgerunners zebrał 14.88 miliona godzin oglądania na Netflixie w tygodniu debiutu i pomógł przepchnąć skumulowaną sprzedaż powyżej 20 milionów (Wikipedia).
  • Ogólna ocena na Steam to Bardzo pozytywne, około 87-88% z blisko 960,000 recenzji, podczas gdy ostatnie 30 dni to Przytłaczająco pozytywne przy 95% (Steam).
  • Łączne nakłady na produkcję i wsparcie po premierze osiągnęły szacunkowo od 436 do 440 milionów dolarów (Wikipedia).
  • Sequel, Cyberpunk 2 (dawniej pod kryptonimem “Orion”), wszedł w fazę preprodukcji 28 maja 2025 roku (IGN).

1. Kamienie milowe sprzedaży: od 8 milionów przedsprzedaży do 40 milionów sprzedanych egzemplarzy

Główna trajektoria to jedna ze stabilniejszych krzywych wzrostu w branży gier, mimo dwuletniej martwej fazy wciśniętej pośrodku. Cyberpunk 2077 przekroczył 40 milionów sprzedanych egzemplarzy 3 lipca 2026 roku, czyli kamień milowy, który CD Projekt osiągnął zaledwie osiem miesięcy po przekroczeniu 35 milionów pod koniec listopada 2025 roku. Współ-CEO CD Projekt Michał Nowakowski przypisał to tempo “wysokiej jakości, wciągającym historiom, które sprawiają, że gracze wracają przez lata”, a GamesIndustry.biz zauważył, że sam próg 35 milionów egzemplarzy został osiągnięty szybciej niż w przypadku The Witcher 3, własnej gry CD Projekt, która dotarła do tego samego wyniku.

WskaźnikWartośćŹródło
Sprzedane egzemplarze, 3 lipca 202640 millionIGN
Sprzedane egzemplarze, koniec listopada 2025 (raport Q3 2025)35 millionGamesIndustry.biz
Sprzedane egzemplarze, listopad 2024 (wyniki Q3 2024)30 millionCD Projekt, “Looks Back at 2024”
Sprzedane egzemplarze po premierze Edgerunners we wrześniu 202220 millionWikipedia, Cyberpunk 2077
Sprzedane egzemplarze w ciągu 10 dni od premiery w grudniu 202013 million+RPG Site, TweakTown
Cyfrowe przedsprzedaże zarejestrowane przed premierą 10 grudnia 20208 millionWccftech, VGChartz
Udział przedsprzedaży na PC (~4.72 miliona)59%Wccftech
Udział przedsprzedaży będących zakupami cyfrowymi74%Wccftech

Kontekst: nieproporcjonalnie duży udział przedsprzedaży na PC odzwierciedla szerszą dominację tej platformy w tamtej erze, co opisujemy w naszych statystykach rynku PC.

2. Burzliwa premiera w 2020 roku i usunięcie ze sklepu PlayStation

Żadna nowoczesna premiera AAA nie miała trudniejszego pierwszego miesiąca. Sony całkowicie usunęło Cyberpunk 2077 ze sklepu PlayStation Store 18 grudnia 2020 roku, osiem dni po premierze, co jest niemal niespotykanym krokiem dla sklepu firmowego wobec dużej premiery firmy trzeciej. Wersje konsolowe po prostu nie radziły sobie z uruchomieniem gry w takiej postaci, w jakiej trafiła na rynek: wersja na PS4 uzyskała 57 punktów na Metacritic wobec 86 na PC, a grę ogólnie polecało tylko około dwóch na trzech krytyków.

WskaźnikWartośćŹródło
Data usunięcia ze sklepu PlayStation StoreDecember 18, 2020DW; Wikipedia
Data przywrócenia do sklepu PlayStation StoreJune 2021Wikipedia
Wyniki Metacritic przy premierze, PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic, via Wikipedia
Krytycy OpenCritic polecający grę66%OpenCritic, via Wikipedia
Wartość rynkowa CD Projekt utracona w tygodniu premiery~1 billion dollarsDW, December 18, 2020
Cena akcji CD Projekt, od szczytu 4 grudnia do dołka po premierze$31 to ~$22Inverse
Spadek kursu akcji w jednej sesji po publikacji wyników Metacritic9.4%Wikipedia
Ugoda w pozwie zbiorowym, zatwierdzona w styczniu 2023$1.85 millionWikipedia

Uwaga: Microsoft i GameStop honorowały standardowe zasady zwrotów dla wersji na Xbox One i fizycznych kopii, podczas gdy to blankietowa oferta zwrotów Sony, niezwykła jak na cyfrowy sklep, wymusiła usunięcie gry. Szerszy wzorzec premier konsol poprzedniej generacji zmagających się z oczekiwaniami wobec nowej generacji opisujemy w naszych statystykach rynku konsol.

3. Aktualizacja 2.0 i powrót dzięki Phantom Liberty

Odbudowa zajęła prawie trzy lata, ale okazała się jedną z najwyraźniejszych historii odkupienia w branży gier. CD Projekt wypuściło aktualizację 2.0 21 września 2023 roku, pięć dni przed dodatkiem Phantom Liberty, a połączony relaunch sprzedał się w 3 milionach egzemplarzy w samym tylko pierwszym tygodniu. Wyniki Phantom Liberty na Metacritic również wyraźnie przewyższyły wyniki podstawowej gry, a dodatek sprzedaje się stabilnie od niemal dwóch lat.

WskaźnikWartośćŹródło
Data premiery aktualizacji 2.0September 21, 2023Wikipedia
Data premiery Phantom LibertySeptember 26, 2023Wikipedia
Sprzedaż Phantom Liberty, tydzień 13 million unitsWikipedia
Sprzedaż Phantom Liberty, listopad 20234.3 million unitsWikipedia
Sprzedaż Phantom Liberty, listopad 20248 million+ unitsCD Projekt, “Looks Back at 2024”
Sprzedaż Phantom Liberty, maj 202510 million+ unitsWikipedia
Wyniki Metacritic, Phantom Liberty, PC / PS5 / Xbox Series89 / 87 / 89Metacritic, via Wikipedia
Zdobyte nagrodyBAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game ExpansionWikipedia

4. Liczba graczy: rekord wszech czasów wciąż niepokonany

Liczby sprzedaży opowiadają jedną historię, a wykresy jednoczesnych graczy opowiadają inną i pokazują, że premierowy skok wciąż pozostaje niepokonany nawet po pięciu i pół roku. Cyberpunk 2077 osiągnął rekordowy szczyt 830,387 jednoczesnych graczy na Steam w grudniu 2020 roku i żadna kolejna aktualizacja, w tym chwalony relaunch z Phantom Liberty, nie zbliżyła się do jego pobicia. Odbicie z 2023 roku wciąż pozostaje drugim najlepszym okresem gry, z dużą przewagą.

WskaźnikWartośćŹródło
Rekordowa liczba jednoczesnych graczy na Steam830,387 (December 2020)SteamDB, SteamCharts
Jednoczesni gracze w noc premiery, w ciągu kilku godzin od północy GMT1,000,000+Wikipedia
Jednoczesni widzowie na Twitchu przy premierze (nowy rekord, 2x poprzedni szczyt)1,000,000+Wikipedia
Średni miesięczny szczyt, wrzesień 2023 (aktualizacja 2.0)258,880SteamCharts
Średni miesięczny szczyt, październik 2023 (Phantom Liberty)273,990SteamCharts
Średni miesięczny szczyt, grudzień 202388,875SteamCharts
Średni miesięczny szczyt, styczeń 202571,962SteamCharts
Średni miesięczny szczyt, czerwiec 202687,025SteamCharts

Uwaga: rekord z grudnia 2020 roku skorzystał z licznej publiczności okresu świątecznego oraz jednej z najbardziej wyczekiwanych premier w historii gier na PC. Jak wypada to na tle innych dużych debiutów sklepowych, opisujemy w naszych statystykach Steam.

5. Efekt Edgerunners

Powiązania z anime rzadko poruszają wskaźniki sprzedaży pięcioletnich gier, ale Cyberpunk: Edgerunners zrobił dokładnie to. Serial Netflixa zebrał 14.88 miliona godzin oglądania w tygodniu debiutu po premierze 13 września 2022 roku, a wywołana nim uwaga pomogła wkrótce potem przepchnąć skumulowaną sprzedaż Cyberpunk 2077 powyżej 20 milionów. Dzienna liczba graczy pozostawała podwyższona przez tygodnie, a nie dni, co jest bardziej wymownym sygnałem, że było to trwałe ponowne odkrycie gry, a nie jednotygodniowy skok.

WskaźnikWartośćŹródło
Premiera Edgerunners na NetflixSeptember 13, 2022Wikipedia
Godziny oglądania, tydzień debiutu (Netflix Top 10)14.88 millionWikipedia
Czas utrzymywania się powyżej 1 miliona dziennych graczy po premierze4+ weeksWikipedia
Wzrost rocznej sprzedaży jednostek w 2022 rokuup to 18%Wikipedia
Udział sprzedaży cyfrowej w 2022 roku94%Wikipedia
Kamień milowy skumulowanej sprzedaży osiągnięty wkrótce po anime20 millionWikipedia
Nagrody zdobyte przez EdgerunnersIGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023Wikipedia
Status sequela EdgerunnersConfirmed for fall 2026Screen Rant

6. Odbudowa ocen krytyków i graczy

Odbudowa recenzji na Steam niemal idealnie pokrywa się z harmonogramem aktualizacji i dzieli się wyraźnie na dwie ery: negatywna reakcja z okresu premiery wciąż obniża ogólny wynik, podczas gdy każda niedawna partia recenzji czyta się jak zupełnie inna gra. Ogólna ocena Cyberpunk 2077 na Steam wzrosła z W większości pozytywne przy premierze do Bardzo pozytywne dzisiaj, podczas gdy najnowsze recenzje, 95% pozytywnych w ciągu ostatnich 30 dni, mieszczą się w kategorii Przytłaczająco pozytywne.

WskaźnikWartośćŹródło
Ocena na Steam, grudzień 2020Mostly PositiveWikipedia
Ocena na Steam, około 2.5 roku po premierzeVery PositiveWikipedia
Ocena na Steam, ostatnie recenzje, styczeń 2025Overwhelmingly PositiveWikipedia
Recenzje na Steam ogółem, 2026 (~960,000 recenzji łącznie)~87-88% positiveSteam
Recenzje na Steam, ostatnie 30 dni, 2026 (~12,800 recenzji)~95% positiveSteam
Wynik Metacritic na PC (niezmieniony od premiery)86/100Metacritic
Wynik Metacritic dla Nintendo Switch 2 Ultimate Edition85/100Metacritic, via Wikipedia

Uwaga: ponieważ zbiorczy wynik na Steam uwzględnia każdą recenzję, jaka kiedykolwiek została dodana, ogólna ocena prawdopodobnie nigdy w pełni nie zatrze fali negatywnych recenzji konsolowych z grudnia 2020 roku, nawet jeśli ostatnie nastroje są niemal jednomyślne.

7. Produkcja, rozwój studia i Cyberpunk 2

Historia finansowa i kadrowa stojąca za grą wyjaśnia zarówno to, dlaczego premiera była tak dotkliwa, jak i to, dlaczego CD Projekt nadal inwestowało w trakcie odbudowy. CD Projekt wydało szacunkowo od 436 do 440 milionów dolarów na produkcję i wsparcie Cyberpunk 2077 poprzez aktualizacje i dodatek Phantom Liberty, a sequel, oficjalnie przemianowany na Cyberpunk 2 po dwóch i pół roku pod kryptonimem “Orion”, wszedł w fazę preprodukcji 28 maja 2025 roku. Zespół wymieniony w czołówce oryginalnej premiery był ogromny jak na standardy branży, a samo lokalizowanie gry zaangażowało blisko dwa tysiące aktorów głosowych.

WskaźnikWartośćŹródło
Łączne nakłady na produkcję i wsparcie po premierze$436-440 millionWikipedia
Koszt produkcji Phantom Liberty$60 million+Wikipedia
Łączna liczba osób w czołówce, w tym lokalizacja5,381Wikipedia
Aktorzy głosowi w czołówce, w 10 zlokalizowanych wersjach językowych1,966Wikipedia
Dotacja polskiego rządu na rozwój REDengine 4$7 millionWikipedia
Ogłoszenie Cyberpunk 2 (kryptonim “Orion”)October 6, 2022Wikipedia
Wejście Cyberpunk 2 w fazę preprodukcji, oficjalna zmiana nazwyMay 28, 2025IGN
Przychody / zysk netto Grupy CD Projekt, Q1 2026191.1M PLN / 106.2M PLNCD Projekt Investors

Uwaga: Cyberpunk 2 powstaje na silniku Unreal Engine 5, a nie na własnym silniku REDengine użytym w oryginale, czyli takiej samej zmianie, jaką CD Projekt wprowadziło również dla The Witcher 4. Skala pracy głosowej stojącej za oryginalną premierą, obejmująca dziesięć w pełni zlokalizowanych języków, to rodzaj kwestii produkcyjnej, którą śledzimy w naszych statystykach branży aktorstwa głosowego, a szersze trendy kadrowe i budżetowe stojące za produkcją gier AAA znajdziesz w naszych statystykach rozwoju gier.

Podsumowanie: Cyberpunk 2077 w liczbach

WskaźnikWartośćŹródło
Sprzedane egzemplarze, 3 lipca 202640 millionCD Projekt, via IGN
Sprzedane egzemplarze, koniec listopada 202535 millionGamesIndustry.biz
Sprzedane egzemplarze, listopad 202430 millionCD Projekt
Sprzedane egzemplarze w ciągu 10 dni od premiery w grudniu 202013 million+CD Projekt, via TweakTown
Przedsprzedaże zarejestrowane przed premierą 10 grudnia 20208 millionWccftech
Sprzedane egzemplarze Phantom Liberty, maj 202510 million+Wikipedia
Data usunięcia ze sklepu PlayStation StoreDecember 18, 2020Wikipedia; DW
Data przywrócenia do sklepu PlayStation StoreJune 2021Wikipedia
Utracona wartość rynkowa CD Projekt, tydzień premiery~1 billion dollarsDW
Spadek kursu akcji w jednej sesji po wynikach Metacritic9.4%Wikipedia
Wyniki Metacritic przy premierze, PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic
Rekordowa liczba jednoczesnych graczy na Steam830,387 (December 2020)SteamDB, SteamCharts
Miesięczny szczyt jednoczesnych graczy, październik 2023273,990SteamCharts
Godziny oglądania Edgerunners, tydzień debiutu14.88 millionWikipedia
Ogólna ocena na Steam / ocena z ostatnich 30 dniVery Positive (~87-88%) / Overwhelmingly Positive (~95%)Steam
Łączne nakłady na produkcję i wsparcie po premierze$436-440 millionWikipedia
Łączna liczba osób w czołówce / aktorzy głosowi5,381 / 1,966Wikipedia
Początek preprodukcji Cyberpunk 2May 28, 2025IGN
Przychody Grupy CD Projekt, Q1 2026191.1 million PLNCD Projekt Investors
Ugoda w pozwie zbiorowym, zatwierdzona w styczniu 2023$1.85 millionWikipedia

Metodologia i źródła

Dane zebrano, agregując liczby bezpośrednio z własnych komunikatów prasowych i ujawnień inwestorskich CD Projekt, danych agregatorów recenzji Metacritic, OpenCritic i Steam, śledzenia liczby jednoczesnych graczy przez SteamDB i SteamCharts oraz nazwanych doniesień prasy branżowej i biznesowej, krzyżowo weryfikując pokrywające się kamienie milowe sprzedaży w wielu źródłach i oznaczając każdą liczbę bez jasnej daty.

Data watch: CD Projekt publikuje kwartalne wyniki finansowe, które zwykle zawierają zaktualizowane dane sprzedażowe Cyberpunk 2077 i Phantom Liberty, więc kolejnej aktualizacji kamieni milowych można się spodziewać przy okazji raportu za Q2 2026 lub Q3 2026. SteamDB i SteamCharts aktualizują dane o liczbie jednoczesnych graczy na bieżąco, a zbiorczy wynik recenzji na Steam aktualizuje się w czasie rzeczywistym.

Ostatnia aktualizacja: 23 lipca 2026. Przeglądamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał, w miarę pojawiania się nowych danych.

Wypróbuj VoxBooster — 3 dni za darmo.

Klonowanie głosu w czasie rzeczywistym, soundboard i efekty — wszędzie, gdzie rozmawiasz.

  • Bez karty
  • ~30ms opóźnienia
  • Discord · Teams · OBS
Wypróbuj 3 dni za darmo