Cyberpunk 2077 sprzedał się w 40 milionach egzemplarzy na całym świecie na dzień 3 lipca 2026 roku, pięć lat i kilka miesięcy po premierze tak nieudanej, że Sony usunęło grę ze sklepu PlayStation Store (CD Projekt, za pośrednictwem IGN). Gra przekroczyła 35 milionów egzemplarzy zaledwie osiem miesięcy wcześniej, pod koniec listopada 2025 roku (GamesIndustry.biz), oraz 30 milionów w listopadzie 2024 roku (CD Projekt). Jej rekordowy szczyt 830,387 jednoczesnych graczy na Steam, ustanowiony w grudniu 2020 roku, nigdy nie został pobity ponownie, nawet przez szeroko chwalony relaunch z aktualizacją 2.0 i Phantom Liberty we wrześniu 2023 roku (SteamDB, SteamCharts). Ta analiza łączy dane z ujawnień inwestorskich CD Projekt, śledzenia liczby jednoczesnych graczy przez SteamDB i SteamCharts, zbiorczych ocen recenzji Metacritic oraz 10 innych źródeł podstawowych, aby pokazać, jak jedna z najbardziej osławionych premier w historii gier stała się filarem franczyzy liczącym 40 milionów sprzedanych egzemplarzy.
TL;DR
- Cyberpunk 2077 sprzedał się w 40 milionach egzemplarzy na całym świecie na dzień 3 lipca 2026 roku (CD Projekt, za pośrednictwem IGN).
- Osiągnął 35 milionów egzemplarzy zaledwie osiem miesięcy wcześniej, pod koniec listopada 2025 roku (GamesIndustry.biz).
- Gra sprzedała się w ponad 13 milionach egzemplarzy w ciągu 10 dni od premiery 10 grudnia 2020 roku, nawet uwzględniając zwroty (CD Projekt, za pośrednictwem TweakTown).
- Sony usunęło grę ze sklepu PlayStation Store 18 grudnia 2020 roku i nie przywróciło jej aż do czerwca 2021 roku (Wikipedia).
- Wartość rynkowa CD Projekt spadła o około 1 miliard dolarów w tygodniu premiery, a akcje spółki spadły o 9.4% w ciągu jednej sesji (DW; Wikipedia).
- Aktualizacja 2.0 i dodatek Phantom Liberty (wrzesień 2023) wywołały miesięczny szczyt jednoczesnych graczy na poziomie 273,990, najlepszy wynik od premiery (SteamCharts).
- Phantom Liberty sprzedał się w ponad 10 milionach egzemplarzy na dzień maj 2025 roku (Wikipedia).
- Rekordowy szczyt 830,387 jednoczesnych graczy na Steam, ustanowiony w grudniu 2020 roku, nigdy odtąd nie został pobity (SteamDB, SteamCharts).
- Cyberpunk: Edgerunners zebrał 14.88 miliona godzin oglądania na Netflixie w tygodniu debiutu i pomógł przepchnąć skumulowaną sprzedaż powyżej 20 milionów (Wikipedia).
- Ogólna ocena na Steam to Bardzo pozytywne, około 87-88% z blisko 960,000 recenzji, podczas gdy ostatnie 30 dni to Przytłaczająco pozytywne przy 95% (Steam).
- Łączne nakłady na produkcję i wsparcie po premierze osiągnęły szacunkowo od 436 do 440 milionów dolarów (Wikipedia).
- Sequel, Cyberpunk 2 (dawniej pod kryptonimem “Orion”), wszedł w fazę preprodukcji 28 maja 2025 roku (IGN).
1. Kamienie milowe sprzedaży: od 8 milionów przedsprzedaży do 40 milionów sprzedanych egzemplarzy
Główna trajektoria to jedna ze stabilniejszych krzywych wzrostu w branży gier, mimo dwuletniej martwej fazy wciśniętej pośrodku. Cyberpunk 2077 przekroczył 40 milionów sprzedanych egzemplarzy 3 lipca 2026 roku, czyli kamień milowy, który CD Projekt osiągnął zaledwie osiem miesięcy po przekroczeniu 35 milionów pod koniec listopada 2025 roku. Współ-CEO CD Projekt Michał Nowakowski przypisał to tempo “wysokiej jakości, wciągającym historiom, które sprawiają, że gracze wracają przez lata”, a GamesIndustry.biz zauważył, że sam próg 35 milionów egzemplarzy został osiągnięty szybciej niż w przypadku The Witcher 3, własnej gry CD Projekt, która dotarła do tego samego wyniku.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Sprzedane egzemplarze, 3 lipca 2026 | 40 million | IGN |
| Sprzedane egzemplarze, koniec listopada 2025 (raport Q3 2025) | 35 million | GamesIndustry.biz |
| Sprzedane egzemplarze, listopad 2024 (wyniki Q3 2024) | 30 million | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| Sprzedane egzemplarze po premierze Edgerunners we wrześniu 2022 | 20 million | Wikipedia, Cyberpunk 2077 |
| Sprzedane egzemplarze w ciągu 10 dni od premiery w grudniu 2020 | 13 million+ | RPG Site, TweakTown |
| Cyfrowe przedsprzedaże zarejestrowane przed premierą 10 grudnia 2020 | 8 million | Wccftech, VGChartz |
| Udział przedsprzedaży na PC (~4.72 miliona) | 59% | Wccftech |
| Udział przedsprzedaży będących zakupami cyfrowymi | 74% | Wccftech |
Kontekst: nieproporcjonalnie duży udział przedsprzedaży na PC odzwierciedla szerszą dominację tej platformy w tamtej erze, co opisujemy w naszych statystykach rynku PC.
2. Burzliwa premiera w 2020 roku i usunięcie ze sklepu PlayStation
Żadna nowoczesna premiera AAA nie miała trudniejszego pierwszego miesiąca. Sony całkowicie usunęło Cyberpunk 2077 ze sklepu PlayStation Store 18 grudnia 2020 roku, osiem dni po premierze, co jest niemal niespotykanym krokiem dla sklepu firmowego wobec dużej premiery firmy trzeciej. Wersje konsolowe po prostu nie radziły sobie z uruchomieniem gry w takiej postaci, w jakiej trafiła na rynek: wersja na PS4 uzyskała 57 punktów na Metacritic wobec 86 na PC, a grę ogólnie polecało tylko około dwóch na trzech krytyków.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Data usunięcia ze sklepu PlayStation Store | December 18, 2020 | DW; Wikipedia |
| Data przywrócenia do sklepu PlayStation Store | June 2021 | Wikipedia |
| Wyniki Metacritic przy premierze, PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic, via Wikipedia |
| Krytycy OpenCritic polecający grę | 66% | OpenCritic, via Wikipedia |
| Wartość rynkowa CD Projekt utracona w tygodniu premiery | ~1 billion dollars | DW, December 18, 2020 |
| Cena akcji CD Projekt, od szczytu 4 grudnia do dołka po premierze | $31 to ~$22 | Inverse |
| Spadek kursu akcji w jednej sesji po publikacji wyników Metacritic | 9.4% | Wikipedia |
| Ugoda w pozwie zbiorowym, zatwierdzona w styczniu 2023 | $1.85 million | Wikipedia |
Uwaga: Microsoft i GameStop honorowały standardowe zasady zwrotów dla wersji na Xbox One i fizycznych kopii, podczas gdy to blankietowa oferta zwrotów Sony, niezwykła jak na cyfrowy sklep, wymusiła usunięcie gry. Szerszy wzorzec premier konsol poprzedniej generacji zmagających się z oczekiwaniami wobec nowej generacji opisujemy w naszych statystykach rynku konsol.
3. Aktualizacja 2.0 i powrót dzięki Phantom Liberty
Odbudowa zajęła prawie trzy lata, ale okazała się jedną z najwyraźniejszych historii odkupienia w branży gier. CD Projekt wypuściło aktualizację 2.0 21 września 2023 roku, pięć dni przed dodatkiem Phantom Liberty, a połączony relaunch sprzedał się w 3 milionach egzemplarzy w samym tylko pierwszym tygodniu. Wyniki Phantom Liberty na Metacritic również wyraźnie przewyższyły wyniki podstawowej gry, a dodatek sprzedaje się stabilnie od niemal dwóch lat.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Data premiery aktualizacji 2.0 | September 21, 2023 | Wikipedia |
| Data premiery Phantom Liberty | September 26, 2023 | Wikipedia |
| Sprzedaż Phantom Liberty, tydzień 1 | 3 million units | Wikipedia |
| Sprzedaż Phantom Liberty, listopad 2023 | 4.3 million units | Wikipedia |
| Sprzedaż Phantom Liberty, listopad 2024 | 8 million+ units | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| Sprzedaż Phantom Liberty, maj 2025 | 10 million+ units | Wikipedia |
| Wyniki Metacritic, Phantom Liberty, PC / PS5 / Xbox Series | 89 / 87 / 89 | Metacritic, via Wikipedia |
| Zdobyte nagrody | BAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game Expansion | Wikipedia |
4. Liczba graczy: rekord wszech czasów wciąż niepokonany
Liczby sprzedaży opowiadają jedną historię, a wykresy jednoczesnych graczy opowiadają inną i pokazują, że premierowy skok wciąż pozostaje niepokonany nawet po pięciu i pół roku. Cyberpunk 2077 osiągnął rekordowy szczyt 830,387 jednoczesnych graczy na Steam w grudniu 2020 roku i żadna kolejna aktualizacja, w tym chwalony relaunch z Phantom Liberty, nie zbliżyła się do jego pobicia. Odbicie z 2023 roku wciąż pozostaje drugim najlepszym okresem gry, z dużą przewagą.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Rekordowa liczba jednoczesnych graczy na Steam | 830,387 (December 2020) | SteamDB, SteamCharts |
| Jednoczesni gracze w noc premiery, w ciągu kilku godzin od północy GMT | 1,000,000+ | Wikipedia |
| Jednoczesni widzowie na Twitchu przy premierze (nowy rekord, 2x poprzedni szczyt) | 1,000,000+ | Wikipedia |
| Średni miesięczny szczyt, wrzesień 2023 (aktualizacja 2.0) | 258,880 | SteamCharts |
| Średni miesięczny szczyt, październik 2023 (Phantom Liberty) | 273,990 | SteamCharts |
| Średni miesięczny szczyt, grudzień 2023 | 88,875 | SteamCharts |
| Średni miesięczny szczyt, styczeń 2025 | 71,962 | SteamCharts |
| Średni miesięczny szczyt, czerwiec 2026 | 87,025 | SteamCharts |
Uwaga: rekord z grudnia 2020 roku skorzystał z licznej publiczności okresu świątecznego oraz jednej z najbardziej wyczekiwanych premier w historii gier na PC. Jak wypada to na tle innych dużych debiutów sklepowych, opisujemy w naszych statystykach Steam.
5. Efekt Edgerunners
Powiązania z anime rzadko poruszają wskaźniki sprzedaży pięcioletnich gier, ale Cyberpunk: Edgerunners zrobił dokładnie to. Serial Netflixa zebrał 14.88 miliona godzin oglądania w tygodniu debiutu po premierze 13 września 2022 roku, a wywołana nim uwaga pomogła wkrótce potem przepchnąć skumulowaną sprzedaż Cyberpunk 2077 powyżej 20 milionów. Dzienna liczba graczy pozostawała podwyższona przez tygodnie, a nie dni, co jest bardziej wymownym sygnałem, że było to trwałe ponowne odkrycie gry, a nie jednotygodniowy skok.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Premiera Edgerunners na Netflix | September 13, 2022 | Wikipedia |
| Godziny oglądania, tydzień debiutu (Netflix Top 10) | 14.88 million | Wikipedia |
| Czas utrzymywania się powyżej 1 miliona dziennych graczy po premierze | 4+ weeks | Wikipedia |
| Wzrost rocznej sprzedaży jednostek w 2022 roku | up to 18% | Wikipedia |
| Udział sprzedaży cyfrowej w 2022 roku | 94% | Wikipedia |
| Kamień milowy skumulowanej sprzedaży osiągnięty wkrótce po anime | 20 million | Wikipedia |
| Nagrody zdobyte przez Edgerunners | IGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023 | Wikipedia |
| Status sequela Edgerunners | Confirmed for fall 2026 | Screen Rant |
6. Odbudowa ocen krytyków i graczy
Odbudowa recenzji na Steam niemal idealnie pokrywa się z harmonogramem aktualizacji i dzieli się wyraźnie na dwie ery: negatywna reakcja z okresu premiery wciąż obniża ogólny wynik, podczas gdy każda niedawna partia recenzji czyta się jak zupełnie inna gra. Ogólna ocena Cyberpunk 2077 na Steam wzrosła z W większości pozytywne przy premierze do Bardzo pozytywne dzisiaj, podczas gdy najnowsze recenzje, 95% pozytywnych w ciągu ostatnich 30 dni, mieszczą się w kategorii Przytłaczająco pozytywne.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Ocena na Steam, grudzień 2020 | Mostly Positive | Wikipedia |
| Ocena na Steam, około 2.5 roku po premierze | Very Positive | Wikipedia |
| Ocena na Steam, ostatnie recenzje, styczeń 2025 | Overwhelmingly Positive | Wikipedia |
| Recenzje na Steam ogółem, 2026 (~960,000 recenzji łącznie) | ~87-88% positive | Steam |
| Recenzje na Steam, ostatnie 30 dni, 2026 (~12,800 recenzji) | ~95% positive | Steam |
| Wynik Metacritic na PC (niezmieniony od premiery) | 86/100 | Metacritic |
| Wynik Metacritic dla Nintendo Switch 2 Ultimate Edition | 85/100 | Metacritic, via Wikipedia |
Uwaga: ponieważ zbiorczy wynik na Steam uwzględnia każdą recenzję, jaka kiedykolwiek została dodana, ogólna ocena prawdopodobnie nigdy w pełni nie zatrze fali negatywnych recenzji konsolowych z grudnia 2020 roku, nawet jeśli ostatnie nastroje są niemal jednomyślne.
7. Produkcja, rozwój studia i Cyberpunk 2
Historia finansowa i kadrowa stojąca za grą wyjaśnia zarówno to, dlaczego premiera była tak dotkliwa, jak i to, dlaczego CD Projekt nadal inwestowało w trakcie odbudowy. CD Projekt wydało szacunkowo od 436 do 440 milionów dolarów na produkcję i wsparcie Cyberpunk 2077 poprzez aktualizacje i dodatek Phantom Liberty, a sequel, oficjalnie przemianowany na Cyberpunk 2 po dwóch i pół roku pod kryptonimem “Orion”, wszedł w fazę preprodukcji 28 maja 2025 roku. Zespół wymieniony w czołówce oryginalnej premiery był ogromny jak na standardy branży, a samo lokalizowanie gry zaangażowało blisko dwa tysiące aktorów głosowych.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Łączne nakłady na produkcję i wsparcie po premierze | $436-440 million | Wikipedia |
| Koszt produkcji Phantom Liberty | $60 million+ | Wikipedia |
| Łączna liczba osób w czołówce, w tym lokalizacja | 5,381 | Wikipedia |
| Aktorzy głosowi w czołówce, w 10 zlokalizowanych wersjach językowych | 1,966 | Wikipedia |
| Dotacja polskiego rządu na rozwój REDengine 4 | $7 million | Wikipedia |
| Ogłoszenie Cyberpunk 2 (kryptonim “Orion”) | October 6, 2022 | Wikipedia |
| Wejście Cyberpunk 2 w fazę preprodukcji, oficjalna zmiana nazwy | May 28, 2025 | IGN |
| Przychody / zysk netto Grupy CD Projekt, Q1 2026 | 191.1M PLN / 106.2M PLN | CD Projekt Investors |
Uwaga: Cyberpunk 2 powstaje na silniku Unreal Engine 5, a nie na własnym silniku REDengine użytym w oryginale, czyli takiej samej zmianie, jaką CD Projekt wprowadziło również dla The Witcher 4. Skala pracy głosowej stojącej za oryginalną premierą, obejmująca dziesięć w pełni zlokalizowanych języków, to rodzaj kwestii produkcyjnej, którą śledzimy w naszych statystykach branży aktorstwa głosowego, a szersze trendy kadrowe i budżetowe stojące za produkcją gier AAA znajdziesz w naszych statystykach rozwoju gier.
Podsumowanie: Cyberpunk 2077 w liczbach
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Sprzedane egzemplarze, 3 lipca 2026 | 40 million | CD Projekt, via IGN |
| Sprzedane egzemplarze, koniec listopada 2025 | 35 million | GamesIndustry.biz |
| Sprzedane egzemplarze, listopad 2024 | 30 million | CD Projekt |
| Sprzedane egzemplarze w ciągu 10 dni od premiery w grudniu 2020 | 13 million+ | CD Projekt, via TweakTown |
| Przedsprzedaże zarejestrowane przed premierą 10 grudnia 2020 | 8 million | Wccftech |
| Sprzedane egzemplarze Phantom Liberty, maj 2025 | 10 million+ | Wikipedia |
| Data usunięcia ze sklepu PlayStation Store | December 18, 2020 | Wikipedia; DW |
| Data przywrócenia do sklepu PlayStation Store | June 2021 | Wikipedia |
| Utracona wartość rynkowa CD Projekt, tydzień premiery | ~1 billion dollars | DW |
| Spadek kursu akcji w jednej sesji po wynikach Metacritic | 9.4% | Wikipedia |
| Wyniki Metacritic przy premierze, PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic |
| Rekordowa liczba jednoczesnych graczy na Steam | 830,387 (December 2020) | SteamDB, SteamCharts |
| Miesięczny szczyt jednoczesnych graczy, październik 2023 | 273,990 | SteamCharts |
| Godziny oglądania Edgerunners, tydzień debiutu | 14.88 million | Wikipedia |
| Ogólna ocena na Steam / ocena z ostatnich 30 dni | Very Positive (~87-88%) / Overwhelmingly Positive (~95%) | Steam |
| Łączne nakłady na produkcję i wsparcie po premierze | $436-440 million | Wikipedia |
| Łączna liczba osób w czołówce / aktorzy głosowi | 5,381 / 1,966 | Wikipedia |
| Początek preprodukcji Cyberpunk 2 | May 28, 2025 | IGN |
| Przychody Grupy CD Projekt, Q1 2026 | 191.1 million PLN | CD Projekt Investors |
| Ugoda w pozwie zbiorowym, zatwierdzona w styczniu 2023 | $1.85 million | Wikipedia |
Metodologia i źródła
Dane zebrano, agregując liczby bezpośrednio z własnych komunikatów prasowych i ujawnień inwestorskich CD Projekt, danych agregatorów recenzji Metacritic, OpenCritic i Steam, śledzenia liczby jednoczesnych graczy przez SteamDB i SteamCharts oraz nazwanych doniesień prasy branżowej i biznesowej, krzyżowo weryfikując pokrywające się kamienie milowe sprzedaży w wielu źródłach i oznaczając każdą liczbę bez jasnej daty.
- IGN, CD Projekt hails Cyberpunk 2077 as it hits 40 million copies sold (Jul 3, 2026)
- IGN, Cyberpunk 2077 sequel Cyberpunk 2 enters pre-production (May 28, 2025)
- GamesIndustry.biz, Cyberpunk 2077 has sold 35 million copies to date (Nov 27, 2025)
- CD Projekt, Looks back at 2024 (Mar 25, 2025)
- CD Projekt, Investors (Q1 2026 results)
- Wikipedia, Cyberpunk 2077
- Wikipedia, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Wikipedia, Cyberpunk: Edgerunners
- Wikipedia, CD Projekt
- Wikipedia, List of best-selling video games
- SteamCharts, Cyberpunk 2077 player counts
- SteamDB, Cyberpunk 2077 charts
- Steam, Cyberpunk 2077 store page
- Dodatkowe dane: Deutsche Welle (DW) i Inverse w doniesieniach o spadku akcji w grudniu 2020 roku; Wccftech i VGChartz w danych o strukturze przedsprzedaży; RPG Site, TweakTown, Video Games Chronicle i Screen Rant w doniesieniach o kamieniach milowych sprzedaży.
Data watch: CD Projekt publikuje kwartalne wyniki finansowe, które zwykle zawierają zaktualizowane dane sprzedażowe Cyberpunk 2077 i Phantom Liberty, więc kolejnej aktualizacji kamieni milowych można się spodziewać przy okazji raportu za Q2 2026 lub Q3 2026. SteamDB i SteamCharts aktualizują dane o liczbie jednoczesnych graczy na bieżąco, a zbiorczy wynik recenzji na Steam aktualizuje się w czasie rzeczywistym.
Ostatnia aktualizacja: 23 lipca 2026. Przeglądamy i aktualizujemy tę stronę co kwartał, w miarę pojawiania się nowych danych.