Studio Oneのボイスチェンジャー: 完全なDAWセットアップ

WindowsのPreSonus Studio Oneでボイスチェンジャーを使用します。仮想マイクルーティング、監視ミキサーのセットアップ、Pipelineプラグイン、Sphere、Atomパッドワークフロー、低遅延ヒント。

Studio Oneのボイスチェンジャー: 完全なDAWセットアップ

Studio Oneボイスチェンジャーワークフローは、多くのプロデューサーが期待するよりもクリーンです。PreSonus is Studio Oneはドラッグアンドドロップの簡単さの周りに構築しました。仮想マイクをオーディオセットアップダイアログにドラッグして、Input Monitoringを有効にし、2分以内に変形音声をセッションに入れることができます。このガイドはすべてのパスをカバーしています。low-latency audio captureバーチャルマイク検出、オーディオモニターミキサー、VST3インサート、Pipelineプラグインとスキップするとき、Sphereサブスクリプションノート、Atomパッドコントローラーのライブトリガー、セットアップが透過的か遅延するかを決定するレイテンシー基礎。

焦点はWindows 10/11です。low-latency audio captureバーチャルデバイス、ASIOドライバー、リアルタイムAIボイスチェンジャーがすべてStudio Oneのオーディオセットアップダイアログでコンバージされます。ワークフローが異なる場合、Macの注記が含まれています。


要約

  • 最速のパス: Studio OneのオーディオセットアップのInput Deviceとして仮想マイクを設定し、オーディオトラックを作成し、監視を有効にします。完了。
  • Studio OneはドライバーやプラグインなしにWindowsで任意のlow-latency audio capture仮想マイクを自動検出します。
  • プラグインベースの処理の場合: VST3ボイスチェンジャーをトラックに直接挿入し、Input Monitorをアクティブに保ちます。
  • Pipelineプラグインはオーディオをハードウェア外部ギアにルーティングします。リアルタイムソフトウェアボイスチェンジャーを対象としていません。
  • Atomパッドコントローラーは、MIDIノート/CCマッピング経由でVST3音声エフェクトプリセットをトリガーできます。
  • AIボイス処理で20ms未満の総遅延のため128サンプルASIOバッファをターゲットにします。

Studio Oneがボイスチェンジャー作業に対して強力なホストである理由

Studio Oneのアーキテクチャにより、いくつかの具体的な理由でボイスチェンジャー統合がシンプルになります。

**統一されたオーディオセットアップダイアログ。**オーディオデバイス設定を複数のメニューに埋める他のDAWとは異なり、Studio Oneは入力デバイス選択、出力デバイス選択、サンプルレート、バッファサイズを単一の画面に配置します。Studio One > オプション > オーディオセットアップ(Windows)またはStudio One > Preferences > オーディオセットアップ(Mac)。任意のリアルタイムボイスチェンジャーによって作成された仮想マイクは、OSがそれを登録するのと同時に入力デバイスドロップダウンに表示されます。プラグインスキャンなし、再起動なし。

**複雑性のないInput Monitoring。**Studio Oneの各オーディオトラックにはMonitorボタン(トラックヘッダーのスピーカーアイコン)があります。アクティブになると、Studio Oneはトラックの挿入チェーンを通過する入力信号をモニタリングヘッドフォンへにルーティングします。リアルタイム。プロジェクトレベルで有効にする別の「Input Monitorモード」はありません。トラックごと、セッションごと、音声作業に必要なとおりです。

**バージョン4以降のVST3ホスティング。**Studio Oneは長年にわたり完全なVST3サポートを持っています。ボイスチェンジャーがVST3プラグインとしてリリースされる場合、Studio Oneブラウザーのインストルメントおよびエフェクトパネルに表示され、他のプラグインと同じようにオーディオトラックに挿入できます。

**ネイティブPreSonus ハードウェア統合。**PreSonus オーディオインターフェイス(Studio 24c、AudioBox USB 96、Quantum シリーズ)がある場合、Universal Control ドライバーレイヤーは既にインストールされており、Studio One に対してクリーンな ASIO デバイスを提示します。低いバッファサイズ - Quantumインターフェイスの64または32サンプル - は安定しており、音声モニタリングレイテンシーを直接削減します。


Studio Oneでlow-latency audio capture仮想マイクを設定

仮想マイクパスは、Windows上のStudio Oneへのリアルタイムボイスチェンジャーを取得するための最も簡単な方法です。たとえば、VoxBoosterはStudio Oneが自動的に検出するlow-latency audio capture仮想マイクを登録します。

ステップバイステップ:

  1. ボイスチェンジャーアプリケーションを開き、物理マイクを入力として構成し、使用したい音声エフェクトを選択またはロードします。
  2. Studio Oneで、Studio One > オプション > オーディオセットアップ(Windows)またはPreferences > オーディオセットアップ(Mac)を開きます。
  3. オーディオデバイスセクションで、入力デバイスをボイスチェンジャーの仮想マイクに設定します。Windowsでは、これは物理オーディオインターフェイスの隣のドロップダウンリストに名前付きデバイス(例:「VoxBooster Virtual Mic」)として表示されます。
  4. サンプルレートを48000Hzに設定します(VoxBoosterのデフォルト出力と一致)、優先されるブロックサイズ(バッファ)を選択します。監視には、128または256サンプルが適切な開始点です。
  5. 適用をクリックします。Studio Oneは仮想マイクからオーディオを一次入力としてルーティングします。
  6. プロジェクトで、新しいオーディオトラックを作成します。トラック入力は自動的にメイン入力バスをポイントする必要があります。
  7. トラックのMonitorボタン(スピーカーアイコン)を有効にします。物理マイクに話しかけます。変形音声はモニタリング出力を通じてすぐに来ます。

**サンプルレート整列注記。**ASIOインターフェイスが独自のコントロールパネルで44100Hzに設定されているが、Studio OneのブロックデバイスをASIOインターフェイスで48000Hzに設定した場合、OSはリアルタイムリサンプリングを実行します。品質低下はわずかですが、密接なリッスンで知覚できます。両方を同じレートに設定します。PreSonus インターフェイスを使用している場合は、Studio One で変更する前に Universal Control でサンプルレートを変更します。一致する必要があります。


低遅延監視のためのASIOインターフェイスセットアップ

low-latency audio captureシェアモード(仮想マイクの標準)はWindowsで管理される固定バッファで実行され、通常10ms。より厳しい監視レイテンシーの場合は、専用ASIOインターフェイスを使用してそれをオーディオデバイスとして設定し、トラック入力を通じて仮想マイク信号をルーティングします。

Windows上の推奨アプローチ:

  1. ASIOインターフェイスをStudio Oneオーディオデバイスとしてセットアップします(出力デバイス = インターフェイス、入力デバイス = 最大遅延制御が必要な場合はインターフェイス)。
  2. ボイスチェンジャー設定で、その出力を仮想ケーブル(VB-Audio仮想ケーブルなど)にルーティングするように構成し、仮想ケーブルをStudio Oneトラック入力として設定します。
  3. インターフェイスのASIOコントロールパネルで、バッファを128サンプルに設定します。48kHzでは、それは約2.7ms の方向ごとのハードウェアレイテンシーです。
  4. Studio OneのオーディオセットアップでBack、ラウンドトリップレイテンシーフィールドが自動的に更新されます。ハードウェアパス単独で10ms未満を表示することを確認してください。

Studio Oneバッファサイズリファレンス:

ブロックサイズ(サンプル)48kHzでの遅延Studio One feel
32~0.7 ms知覚できない – 安定したシステムが必要
64~1.3 ms知覚できない
128~2.7 ms知覚できない
256~5.3 msほぼ知覚できない
512~10.7 ms重大なリスニングで注目
1024~21.3 msライブボイスモニタリングに問題がある

VoxBoosterのDSP音声エフェクト(ピッチ、リバーブ、ロボット、歪み)は20ms未満の処理遅延を追加します。AIボイスクローニングは、モデルの深さに応じて50-300msを追加します。ライブボイスパフォーマンスの場合は、128サンプルでDSPエフェクトを使用してください。AIクローニングの場合、支配的な遅延はDAWバッファではなくAIモデルにあるため、256サンプルで十分です。


VST3インサートメソッド: プラグインとしてのボイスチェンジャー

ボイスチェンジャーがVST3プラグインとして出荷される場合、システムの入力デバイスを変更せずにStudio Oneオーディオトラックにそれをダイレクトに挿入できます。

セットアップ:

  1. VST3プラグインをインストールします。Windows上のデフォルトのインストールパスはC:\Program Files\Common Files\VST3です。Studio Oneはこのパスを自動的にスキャンします。
  2. Studio Oneで、Studio One > オプション > ロケーション > VST プラグインを開き、パスがリストされていることを確認します。カスタムフォルダにインストールしている場合は、ここに追加してください。Re-Scan VST3 Plug-insをクリック。
  3. プロジェクトで、オーディオトラックを作成します。その入力を物理マイクバスに設定します。
  4. トラックの挿入セクション(左にインスペクターを開くか、コンソールでチャネルストリップを見る)で、VoxBooster VST3 をエフェクトブラウザからインサートスロットにドラッグします。
  5. Monitorボタンを有効にします。ボイスチェンジャープラグインはマイク信号をリアルタイムで処理します。

VST3インサート対仮想マイク(low-latency audio capture)比較:

機能VST3インサート仮想マイク(low-latency audio capture)
セットアップ複雑さ中(プラグインのインストールが必要)低(自動検出)
プロジェクト移植性高(プロジェクトに保存されるプラグイン)中(アプリが実行されている必要)
遅延ASIOバッファに依存low-latency audio captureバッファに依存
ボイスチェンジャーアプリなしで機能はい(プラグインはスタンドアロン)いいえ(アプリが実行される必要)
複数のボイスチェンジャーを同時にはい(スタックインサート)一度に1つの仮想デバイス
Studio Oneでのオートメーションはい(VST3パラメーター)いいえ(外部アプリ状態)

本番作業の場合 – セッションが数週間後に再現可能である必要がある場合 – VST3インサートパスが好ましい。クイックストリーミングまたはライブセッションの場合、仮想マイクパスはセットアップが高速化します。


Studio OneのMonitor Mixerを理解

Studio Oneのモニタリングアーキテクチャは、記録中に聞こえるものをプロジェクトミックスから分離します。これを理解することは、ボイスチェンジャーモニタリングが機能しているように見えるが、記録がおかしく聞こえるという一般的な混乱を回避します。

Studio Oneでモニタリングがどのように流れるか:

物理マイク
  → オーディオインターフェイス入力
    → Studio One入力バス
      → [トラックにVST3インサート、存在する場合]
        → モニタリング出力(ヘッドフォン/モニター)
        → 記録バッファ(ディスクに書き込まれるもの)

トラックでInput Monitoringを有効にすると、信号はトラックの挿入チェーンを通過し、ヘッドフォン出力と記録バッファの両方に同時に供給されます。Monitor Mixer(Mix > Show Monitor経由でアクセス)は、記録中に聞こえるボリュームバランスを制御する別のミックス。記録レベルに影響を与えません。

**ボイスチェンジャーセッションの実用的なヒント:**Monitor Mixerで、プレイしているすべてのバッキングトラックのCueミックスフェーダーを下げ、ボイス入力チャネルを上げて、変形音声を音楽に対して明確に聞くことができます。これはアレンジビューで最終的に記録されたレベルに影響を与えません。

**「ダブルプロセッシング」エラーの回避。**仮想マイクをStudio One入力デバイスとして設定し、ボイスチェンジャーVST3をトラックに挿入した場合、音声を2回処理します。外部アプリで1回、プラグインで1回。セッションごとに1つのパスを選択します。


Pipelineプラグイン: それが何であり、スキップするときはいつですか

Studio OneのPipeline**プラグイン(Studio One Pro で利用可能)はボイスチェンジャーフォーラムで頻繁に言及されていますが、通常このワークフローの間違ったツールです。

Pipelineは、Studio Oneから外部ハードウェアプロセッサ(ハードウェアイコライザー、コンプレッサー、またはエフェクトユニット)の物理出力を通じてオーディオを送信し、ハードウェアで処理されたオーディオを物理入力を通じてキャプチャします。正確な遅延補償でデジタルセッションに外部ギアをもたらすために設計されています。

ソフトウェアボイスチェンジャーがPipelineを支援しない理由:

  • Pipelineはインターフェイスで物理オーディオ出力と入力が必要。ハードウェア-イン-ループソリューション。
  • ソフトウェアボイスチェンジャーはOSレイヤーで実行されます。物理I/O経由ではない。
  • Pipelineを通じてソフトウェアをルーティングするには、DAW出力が必要です。インターフェイス出力 → ループバックケーブル → インターフェイス入力 → Pipelineリターン入力。これはD/A + A/D変換ステップと少なくとも5ms の追加遅延を利点なく追加します。

音声作業にPipelineが関連する場合:

  • ハードウェアボーカルプロセッサ(Roland VT-4、TC-Helicon VoiceLive、Eventide H9)を所有し、正確な遅延補償でStudio One mixにそれを含めたい。
  • 記録中にStudio Oneで音声にハードウェアリバーブやハーモナイザーを想う。

ソフトウェアのみのボイスチェンジャーの場合、代わりに仮想マイクまたはVST3インサートパスを使用します。


Studio One Sphere: サブスクリプションティア注記

PreSonus Studio One Sphereはサブスクリプションティアで、Studio One Pro、すべてのアドオンおよびクラウド協力機能へのアクセスを提供します。ボイスチェンジャーの互換性は、使用するティアの影響を受けません。オーディオエンジン、ASIOデバイスルーティング、VST3ホスティングは、Studio One Artist、Professional、Sphereの間で同一です。

ボイスチェンジャーワークフローに関連する機能がティアごとに異なる:

機能アーティストPro / Sphere
VST3プラグインサポートはいはい
入力デバイスとしての仮想マイクはいはい
Pipelineプラグイン(ハードウェア外部)いいえはい
無制限のインサートスロットはいはい
Studio One Remote App(タブレットからのミックス)はいはい
ステムセパレーション(AI)いいえはい(Sphere)
コラボレーション/クラウドプロジェクトいいえはい(Sphere)

Pipelineプラグインはプロ/Sphere専用ですが、上記で述べられているように、ソフトウェアボイスチェンジャーには役に立たない。音声チェンジャーDAW使用の場合、Studio One Artistは完全に十分です。


Atomパッドコントローラー: ライブ音声エフェクトトリガー

PreSonus AtomおよびAtom SQはStudio One用に設計されたUSBパッドコントローラで、Studio OneのHUIレイヤー経由で深いネイティブ統合があります。ボイスチェンジャーユーザーの場合、Atomは音声エフェクトの切り替えやワンショット音声サンプルのトリガーのためのライブパフォーマンスサーフェイスとして機能できます。

MIDIを介した音声プリセットのトリガー:

ボイスチェンジャーVST3プラグインがMIDIトリガー可能なプリセット変更をサポートしている場合(MIDIプログラムチェンジまたはCC経由で多く):

  1. Studio One > Studio Setup > External Devicesを開きます。New Keyboard/Controllerを追加し、AtomをMIDI入力デバイスとして選択します。
  2. ボイスチェンジャーVST3をホストするトラックで、プラグインエディターを開きます。どのMIDI CCまたはプログラムチェンジメッセージがプリセット切り替えを制御するかを確認します。
  3. Studio Oneで、Track > Edit Automationを開き、関連するVST3パラメーターのオートメーションレーンを追加します。オートメーションイベントを描画するか、ライブ使用にはアーム自動化を有効にしてAtomからCCムーブメントをリアルタイムで記録します。
  4. または、Studio OneのMacroツールバーを使用して、特定のAtomパッドMIDIノートをスクリプト経由で「音声プリセット1変更」、「音声プリセット2変更」などのアクションにバインドします。

Impact XTで音声サンプルの使用:

Atomの主な目的はImpact XTでサンプルをトリガーすることです。相補的なアプローチ: ボイスチェンジャー出力の短いクリップを記録します(ロボット、エイリアン、悪魔の音声)、Impact XTに読み込み、ライブセッション中にAtomのサンプルパッドとしてトリガーします。リアルタイム音声変換とサンプラーがトリガーされたスタブを組み合わせます。


Studio OneでのボイスチェンジャーIntegration Optionsの比較

セットアップ遅延複雑さオートメーション最適用途
仮想マイク(low-latency audio capture)、48kHz~10–15ms合計非常に低いいいえクイックセッション、ストリーミング
ASIOインターフェイス + 仮想ケーブル~8–12ms合計いいえ低遅延ライブ記録
VST3インサート、128サンプルASIO~15–20ms合計(AI)はい本番、再現可能なセッション
Pipelineを通じたハードウェア~5ms追加(D/A+A/D)いいえ外部ハードウェアのみ
Atomパッド + Impact XTサンプルなし(サンプル再生)はいライブパフォーマンストリガー

ボイスオーバーおよびナレーションのInput Monitoring ワークフロー

Studio Oneをナレーションおよびキャラクター作業に使用するボイスオーバープロデューサーは、特定の監視ニーズを持っています。ヘッドフォンで変形音声を明確に聞きながら、クリーンなトラックに記録し、各テイク後に処理されたオーディオを再処理なしでクライアントレビュー用に利用可能に保ちます。

推奨チェーン:

物理的なコンデンサーマイク(XLR)
  → PreSonus Interface Preamp(必要に応じて48Vファントム)
    → Studio One入力バス
      → 挿入1: ノイズゲート(Studio Oneの組み込みGateプラグイン)
      → 挿入2: VoxBooster VST3(または仮想マイクパス)
      → 挿入3: EQ(Fat Channel XTまたはPro EQ 3)
      → 挿入4: コンプレッサー(Fat Channel XTアナログコンプ)
        → モニタリング出力 → ヘッドフォン
        → 記録バッファ → オーディオファイル

このチェーンでは、各テイクは変形音声でキャプチャされます。テイク間にオフラインレンダリングステップは必要ありません。クライアントは最初の再生で文字音声を聞きます。

このワークフローのVoxBooster仕様:

VoxBoosterはlow-latency audio captureバーチャルマイクとして登録されており、KernelドライバーインストールやシステムリスタートなしにStudio OneのInput Device dropdownで検出されます。DSPエフェクトは20ms未満で実行します。AIボイスクローニングは300ms未満で実行します。ナレーションのようにわずかな遅延が許容される場合、AIクローニングはピッチシフトのみからのオーディオアーティファクトなしで自然に聞こえる音声変換を提供します。Whisperベースの転写は、字幕またはスクリプト同期のために並行してセッションテキストをキャプチャします。


外部リンクおよび詳細読み取り

PreSonus は Studio One のオーディオデバイス設定の詳細ドキュメントを presonus.com/ja/support で保持しています。公式 Studio One Reference Manual(アプリ内の Help > Studio One Reference Manual で利用可能)は、Audio Setup、Monitor Mixer、Pipeline、MIDI デバイス設定について詳しく説明しています。

Windows low-latency audio capture仮想オーディオデバイスの場合、Microsoftのドキュメントはlow-latency audio captureデバイススタックがどのように機能し、どのように仮想デバイスが[learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/coreaudio/low-latency audio capture](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/coreaudio/low-latency audio capture)に登録されるかを説明しています。このレイヤーを理解することは、Windows Sound Settingsで仮想マイクが表示されるが、Studio OneのInput Deviceリストには表示されない場合のトラブルシューティングに役立ちます(通常はサンプルレート不一致)。

より広いDAWコンテキストについては、デジタルオーディオワークステーションのWikipediaの記事は仮想スタジオ環境の歴史的発展と、最新のボイスチェンジャーDAW統合の基盤となるASIO、VST、low-latency audio captureの標準化をカバーしています。

関連するDAWワークフローについては、ReaperおよびCubase 14でボイスチェンジャーを使用するガイドを参照してください。ベストボイスチェンジャーforPCガイドは任意のDAWから独立して機能するスタンドアロンオプションをカバーしています。


よくあるご質問

WindowsでStudio Oneでボイスチェンジャーを使用するにはどうすればよいですか?

Studio Oneを開き、Studio One > オプション > オーディオセットアップに移動し、入力デバイスをボイスチェンジャーの仮想マイク(例:VoxBooster Virtual Mic)に設定します。オーディオトラックを作成し、Record ArmとMonitorボタンを有効にして話します。Studio Oneは、ASIOドライバーが許可する遅延で、トラックをリアルタイムで通る変形オーディオをルーティングします。

Studio OneのPipelineプラグインは何で、リアルタイムで音声を処理できますか?

Pipelineは、オーディオを外部ハードウェアプロセッサに送信し、結果をミックスに戻すPreSonus挿入プラグインです。外部ギア用に設計されています。Studio One内でのリアルタイム音声変換には、トラックに挿入されたVST3プラグインか、オーディオセットアップ入力ソースとして設定された仮想マイクデバイスが必要です。Pipelineはこのワークフローには適切なツールではありません。

Studio OneはWindowsのlow-latency audio capture仮想マイクをサポートしていますか?

はい。Windowsでは、Studio Oneはオプション > オーディオセットアップで、すべてのアクティブなlow-latency audio capture、ASIO、およびWDMオーディオデバイスをリストします。VoxBoosterまたは別のリアルタイムボイスチェンジャーがWindows low-latency audio captureデバイススタック経由で仮想マイクを作成する場合、Studio Oneはそれを自動的に検出します。入力デバイスとして選択するとStudio Oneは処理されたオーディオストリームを受け取ります。

Studio Oneのモニターミキサーはボイスモニタリングにどのように機能しますか?

Studio Oneのモニターミキサーはプロジェクトミックスとは別に、記録中に聞こえるミックスを処理します。ボイスチェンジャー仮想マイクが入力デバイスとして設定され、トラックでInput Monitoringが有効な場合、モニターミキサーはアレンジビューのフェーダーレベルとは独立して、変形音声とバッキングトラックまたはクリックトラックのバランスを調整できます。

Atomパッドコントローラーを使用してStudio Oneで音声エフェクトをトリガーできますか?

はい。AtomパッドとAtom SQはStudio OneのImpact XTドラムサンプラーとパターンエディターにネイティブにマップされています。ボイスチェンジャーVST3プラグインがMIDIトリガー可能なプリセットまたはパラメーターを公開している場合、Atomコントローラーを接続し、Studio Setup > External Devicesを開き、MIDIノートまたはCCメッセージをStudio Oneのオートメーションシステム経由のそれらのパラメーターにマップします。その後、パッドを押してリアルタイム音声エフェクトをトリガーできます。

Studio Oneのボイスチェンジャーからどの程度の遅延が予想されますか?

128サンプル/ 48kHzの専用ASIOインターフェイスでは、Studio One独自のラウンドトリップレイテンシーは約5-8msです。リアルタイムAIボイスチェンジャーは独自の処理遅延を追加します。DSPピッチおよびフォルマント効果は通常20ms未満を追加します。AIボイスクローニングモデルは実装に応じて50-300msを追加します。合計遅延は両方の合計です。ライブパフォーマンスの場合、DSPのみのモードは20msの認識しきい値をはるかに下回ります。

Studio OneはVST3ボイスチェンジャープラグインと互換性がありますか?

はい。Studio Oneはバージョン4以降VST3をサポートしています。VST3ボイスチェンジャープラグインをトラックの挿入チェーンに直接挿入します。Studio One > オプション > ロケーション > VST プラグインに移動して、プラグインの.vst3ファイルを含むフォルダーがリストされ、プラグインが検出されたことを確認します。トラックでInput Monitorがアクティブな場合、プラグインはマイク入力をリアルタイムで処理します。


結論

Studio Oneボイスチェンジャーワークフローを開始することは、2つの決定に帰着します。仮想マイクまたはVST3インサート、low-latency audio captureまたはASIOバッファ。low-latency audio captureを通じた仮想マイクパスは最も速くセットアップします。Studio Oneは、ボイスチェンジャーアプリが仮想マイクデバイスを作成するその瞬間にすべてのWindows仮想マイクを自動検出します。VST3インサートパスはセットアップにかかりますが、オートメーションと再現性でセッション間のすべてを保つ。

Pipelineはハードウェア外部ギア用で、ソフトウェアボイスチェンジャーではありません。このユースケースはスキップしてください。Atomパッドコントローラーは、VST3プラグインがMIDIに応答する場合、ライブパフォーマンス機能を追加します。Studio One Sphereはクラウド機能とStem Separationを追加しますが、ボイスチェンジャー統合には必要ありません。

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