Discordサウンドボード音:見つけ、アップロード、再生
良いDiscordサウンドボード音を見つけることは、使う価値のあるサウンドボードを構築するための遅い部分です。Discordサウンドボード自体は、サーバーごとに小さなライブラリしか保持していないため、すべてのスロットは場所を獲得する必要があります:クリーンで、適切にレベル設定され、文脈的に面白いクリップ。このガイドでは、ライセンスの問題なくサウンドをどこでソースするか、Discordの厳密なアップロード制限に合わせてそれらを変換および切り取る方法、および48スロットが十分でない場合にデスクトップサウンドボードでワークフローを拡張する方法について説明します。
このテキストは、MP3をアップロードしようとして「ファイルが大きすぎます」の壁にぶつかった人、またはミームオーディオのフォルダを持ち、Audacityと戦うために午後を費やさずに機能するサーバーサウンドボードに変える必要がある人を対象としています。
重要なポイント
- Discordはサウンドごとに最大512KBおよび5.2秒のMP3またはOGG Vorbisを受け入れます。
- 無料ライセンスソース(Freesound、Pixabay、パブリックドメイン)はテイクダウンを避けます。リッピングされたTV/ミュージッククリップはストリームでそれらをトリガーできます。
- モノエクスポートプラスOGG Vorbis品質4~6は、ほとんどのクリップをリミット以下に快適に適合させます。
- ネイティブDiscordサウンドボードはマイクロフォンをバイパスするため、クライアント側のボイスチェンジャーはこれらのクリップに影響を与えることはできません。
- VoxBoosterのようなデスクトップサウンドボードは仮想マイクを通じてルーティングするため、音声と音声の両方が1つのエフェクトチェーンを通過します。
使う価値のあるDiscordサウンドボード音を見つける场所
標準的なDiscordサウンドボードには約12個の組み込み音が付属しています - 拍手、悲しいトロンボーン、Vine Boom - 彼らはフィラーとして問題ありませんが、誰もが何千回も聞いています。目立つサーバーサウンドボードにはカスタムアップロードが必要です。これはソーシング戦略を意味します。
無料ライセンスライブラリ。 Freesound.orgは、クリエイティブコモンズライセンスを備えた、コミュニティ貢献の最大のオーディオライブラリです。検索フィルターを使用すると、長さ、ライセンス、ビットレートで絞り込むことができます。これは、すべてのクリップが5.2秒未満で適合する必要がある場合に重要です。Pixabay Audioは、ほとんどのファイルで帰属要件のない、より小さいが商用的にフレンドリーなライブラリを備えています。Public Domain Projectは、古いラジオドロップ、古典的なフォーレイ、アーカイブスピーチなどのビンテージ録音を遂行し、皮肉なサウンドボードヒットとしても機能します。
ミームアーカイブ。 MyinstantsおよびTHE101soundboardのようなサイトは、文化的なサウンドボードカノンを集計します - Wilhelm Scream、Bruh、Roblox Death Sound。彼らは便利ですが、ほとんどのアップロードで不明なライセンスを継承しています。プライベートフレンドサーバーに有効です。公開されているTwitchストリームに到達する場合は危険です。
ゲームおよび映画クリップ。 魅力的で効果的ですが、法的地位は本質的に「誰かが気付くまで」です。Discordはしばしば小さなサーバーで行動しますが、TwitchおよびYouTubeの自動コンテンツマッチングはそうです。ストリーム対応サーバーの場合は避けてください。
元の録音。 最も未使用のソース。友人グループが独自の1行、内部ジョーク、反応音を録音して、他の誰も持たないサウンドボードを構築し、ライセンスに関する懸念はありません。無料DAW(Audacity、Reaper Trial)に44.1 kHzモノで記録すると、完了です。
ファイル仕様Discordが実際に受け入れるもの
Discordのサウンドボードアップロードパイプラインは、厳密な制限を適用します:
| 仕様 | リミット |
|---|---|
| 形式 | MP3またはOGG Vorbis |
| 最大ファイルサイズ | 512 KB |
| 最大期間 | 5.2秒 |
| 推奨サンプルレート | 44.1 kHzまたは48 kHz |
| チャネル | モノまたはステレオが受け入れられます。サイズの場合はモノお勧め |
512KBキャップはほとんどのアップロードが失敗するものです。デフォルトMP3設定(192 kbpsステレオ、44.1 kHz)では、5秒のクリップはすでに制限を超えています。修正はビットレートを低下させるか、モノに切り替えることです。理想的には両方。
品質4~6のOGG Vorbisは、同じサイズのMP3と同等の知覚品質で、著しく小さいファイルを生成します。特に遷移のある短いクリップの場合。ほとんどの最新のオーディオエディターはOGGをネイティブにエクスポートします。あなたのものがそうでない場合は、Audacityは無料であり、3つのメニュー操作でパイプライン全体(トリム、モノミックス、OGGエクスポート)を処理します。
常に適応する変換ワークフロー
あらゆるソースクリップの信頼できるワークフロー:
- Audacityで開く(または選択したエディター)。
- 5.2秒以下にトリミングします。 選択ツールを使用します。選択外のすべて、Edit > Delete Audio Outside Selectionで削除されます。可能な場所で3~4秒を目指してください - より短い音は音声チャットでより速く感じます。
- モノまでミックスダウン。 Tracks Menu > Mix > Mix Stereo Down to Mono。これはファイルサイズをほぼ半分に削減し、ほとんどのミームオーディオに知覚的損失がありません。
- -3dBFSに正規化します。 Effect > Normalize、ピークを-3dBに設定します。これはDiscordの独自の処理中のクリッピングを防ぎ、クリップが音声を爆発させるのを防ぎます。
- OGG Vorbis、品質4~5としてエクスポートします。 File > Export > Export as OGG Vorbis、スライダーを品質4または5に。
品質5で4秒モノOGG Vorbisは約60~80KBになります - 512KBキャップを下回っています。短いクリップで品質7または8に進むことができます。忠実度が重要な場合(音楽sting、ボーカルヒット)で、まだ合法的です。
バッチワークの場合、FFmpegコマンドラインの変換は、10以上の音を処理する必要があります。1行コマンドは、1つのパスでトリム、モノミックス、エクスポートを処理します。
エラーをヒットすることなくアップロード
Discordで、サーバー設定、サウンドボード、アップロードサウンドを開きます。式を作成する権限が必要です(サーバー管理者と所有者はデフォルトでそれを持っています)。
一般的なアップロードの失敗と修正:
- 「ファイルが大きすぎます。」 低いOGG品質またはモノで再度エクスポートします。
- 「ファイル期間が制限を超えている。」 5.2秒以下にトリミングします。
- 「無効なファイルタイプ。」 MP3またはOGGに変換します。DiscordはWAVまたはFLACを受け入れません。
- 「最大音数に達しました。」 サーバーは現在のブーストティアのサウンドボードスロット制限に達しました。既存のサウンドを削除するか、サーバーを次のブーストレベルに押し上げます。
アップロード中にソング当たりのボリュームを設定します。デフォルトは100%ですが、ほとんどのアップロードは80~90%で良く聞こえます。特にDiscordの独自の大音量正規化の後。サウンドを一目で識別する絵文字を選択してください - 混乱した音声チャットの中でサウンドボードトレイが開くと、正しいパッドを見つけるのに約半秒の時間があります。
ボイスチェンジャーを通じた音の再生
ネイティブDiscordサウンドボードはローカルオーディオから遮断されています。音をアップロードして、サーバー側で混ぜ、リスナーにストリーミングして、マイク入力に触れないでください。これは、クライアント側のエフェクト - ボイスチェンジャー、EQ、リバーブ - ネイティブなサウンドボード音を変更できないことを意味します。クリップはアップロードされたとおりに再生されます。
ほとんどのユーザーにとって、それはあなたが望んでいるものです:元の音のクリーンで手付かずの再生。しかし、ビットは音そのもので効果でのみ機能することがあります - ピッチが悪魔の範囲に低下したボイスクリップ、電話呼び出しフィルターを通じたスティンガー、リバーブトンネルを通じて渡されたエアホーン。
そのために、ボイスチェンジャーをチェーンで使用したデスクトップサウンドボードを通じて音をルーティングしてください:
- VoxBoosterをインストールし、パッドに音をインポートします。
- VoxBoosterエフェクトチェーンで目的のエフェクトを適用します。
- Discord入力をVoxBooster Virtual Microphoneに設定します。
- グローバルホットキーでサウンドをトリガーします。それは仮想マイクを通じて再生され、エフェクトが適用されます。Discord - 変換された音声と同じです。
これは機能します。サウンドボードクリップとマイクの両方が同じ仮想デバイス出力を共有しているためです。ネイティブDiscordサウンドボードはこれを行うことができません。アーキテクチャはそれをサーバー側に意図的にルーティングして、クライアントに関係なくすべてのリスナー間で再生を一貫して保つためです。
ミュートされないサウンドボードを構築する
ここからサウンドボードのサーバーから取った数多くの努力によって獲得された規則の最初の週から生き残ります:
多様性が体積を打つ。 5つの優れた音は皆が愛して使用されます。30の平均的な音がサウンドボード全体をパーソナル設定でミュートします。容赦のない選別してください。
サーバーの雰囲気に一致してください。 研究/労働サーバーはソフトな勝利のような微妙な勝利を望んでいます。混乱したゲームサーバーはエアホーンを望んでいます。チャネルコンテキストに合う音は使用され、ミュートされません。
季節ごとに回転させます。 休日の音、現在のミーム音、月の内部ジョーク音がサウンドボードを新鮮に感じさせ続けます。削除と交換、ただそれでも積み重ねるだけではありません。
ソング当たりのボリュームの規律。 単一の音が残りの上にピークしても、その単一の大きな音が人々にサウンドボードカテゴリ全体を減衰させます。外れ値をより低い出力レベルで再度エクスポートします。
より深いサウンドボードワークフロータイプと効果をレイヤーするの技術的側面のため、VoxBoosterドキュメントはシグナルフロー特定を覆います。Discord Developer Audio Referenceは、WebRTCボイスストリームが何かをしていないかを説明します - ネイティブサウンドボード再生を変更できないクライアント側のエフェクトを理解するのに役立つ背景。
デスクトップサウンドボードにいつ移動するか
ネイティブDiscordサウンドボードは、小さな共有ライブラリに対して正しくサイズされています - ブーストティアに応じて8~48の音、インストールは不要、サーバー内のすべての人にアクセスしてください。その天井の過去には、摩擦が示します:スマートホットキーなし、5.2秒を超える長さなし、サーバー間の移植性なし、効果なし。
VoxBoosterのようなデスクトップサウンドボードは、これらの制約の1つを持ち上げます。無限の音(ディスク容量の対象)、任意の長さ、サウンドごとのグローバルホットキー、リアルタイムボイスチェンジャーを含む完全なエフェクトチェーン、およびライブラリはあなたのマシンに住んでいるため、すべてのボイスチャットアプリに従うことができます - Discord、TeamSpeak、Zoom、OBS。ほとんどのパワーユーザーは両方を実行します:共有サーバー全体の反応のためのDiscordサウンドボード、ホットキー駆動音のための個人的なサウンドボード。
価格は簡単です:$6.99 USD / R$29,90 BRL / €5.99 EUR無料トライアル、ダウンロードはカーネルドライバーなしの単一のWindowsインストーラーです。