Final Fantasy XIVは10年以上運営されており、その過程で、現代のRPG歴史で最も記念価値のある音声の瞬間をいくつか生み出しました。Y’shtola Hydaelyの祝福を呼び出します。Estinienのレイド中の抑えられたDragoon怒り。Emet-SelchのDevastatinglyCalm “Hero” — Shadowbringersがドロップした後、インターネットを壊した1つの単語。そしてもちろん、Titan Extremeをボイスチャットで叫ぶことをやめられなかったパーティと共にクリアした人の脳で無料で生きているすべてのリミットブレイク活性化シャウト。
このガイドでは、どのFFXIV戦闘クライとレイドクォートがミームサウンドボードで最も効果的であるか、オーディオファイルをソースして準備する方法、VoxBoosterでホットキーデッキを構築する方法、Discordおよびtwitchリアクション使用のベストプラクティスを説明しています。境界線がどこにあるか知っているように、フェアユースおよびパロディの考慮が含まれます。
要約
FFXIV音声ライン — Y’shtola、Estinien、Emet-Selch、召喚シャウト、リミットブレイクキュー — 優れたDiscord / Twitchサウンドボード素材を作成します。ゲーム内記録またはコミュニティボイスパックからクリップをソースし、2-5秒にトリミングし、グローバルホットキーを使用してサウンドボードアプリにインポートし、レイド中に打つことができるキーボードショートカットにトップ6を割り当てます。クリップを短く保ち、停止ホットキーを設定し、ボリュームを音声レベルに合わせてバランスをとります。
FFXIV戦闘クライがサウンドボードで非常にうまく機能する理由
ほとんどのゲームオーディオは環境的または音楽的です — スペースを埋めますが、通信しません。FFXIV音声の方向は異なります。ライティングチームは、戦闘中にリアルタイムで感情的に着地することを意図した行を特に製作しており、その感情的な圧縮は、良好なサウンドボードクリップを作成するものです。素晴らしい戦闘クライは、2〜5秒で完全な意味を伝えます。
2番目の理由は共有コンテキストです。FFXIVは深い伝説投資を持つ専用の長期実行コミュニティです。あなたがボイスチャネルでEmet-Selch行を落とすと、サーバー上のすべてのFFXIVプレイヤーは参照、キャラクターアーク、および行がこのコンテキストで楽しい理由をすぐに理解します。その共有認識は、良好なサウンドボードのユーモアのエンジンです。
3番目に:ゲームの英語音声キャストは本当に優れています。より少ないゲームで一般的に感じるかもしれない行は、文脈外で立つほどの十分な約束で配信されました。
Essential FFXIV Battle Cry Tier List
記念すべき瞬間がすべてサウンドボード使用に変換されるわけではありません。各行がスタンドアロンリアクションクリップとしてどの程度うまく機能するかという実用的なランキングここに:
Sティア — すぐに発火、常に着地:
- Emet-Selch:「Hero。」 1つの言葉、最大の侮辱、最大のラメ重み。あなたのグループ内の誰かが技術的に印象的だが無意味なことをするとき完璧です。
- Y’shtola呼び出しライン — Hydaelyの光を呼び出すときの幹音。何か絶望的な試みの前に皮肉な祝福として機能します。
- リミットブレイク活性化シャウト — Warrior of Lightが限界突破シーケンス中に叫んでいます。瞬座に認識可能、本質的に劇的。
Aティア — コンテキストゴールド:
- Estinien dragoon yell — 生の約束、皮肉なし。パーティ内の誰かが実際に何か素晴らしいことをやって遂行するときに最適に使用されます。その後、皮肉が始まる前にそれを認めて、何の皮肉も認めたいとき。
- Zenos:「ついに — 相応しい相手。」 任意の競争コンテキストで機能し、FFXIVまたはそうでないかどうか。
- Emet-Selch:「消え。」 超短い。ボイスチャットで悪い見方を却下するために使用してください。
Bティア — 特定の視聴者:
- Endwalker最終ボス音楽スティング — 「それは私たちが知っている世界の終わり」のコールバック瞬間。チャネル内の全員がEndwalkerを完了した場合、深く影響を受けます。彼らがしていない場合は混乱しています。
- 「Excalibur!」召喚シャウト — EgiまたはPrimal活性化行。劇的なオープナーに良い。
- 「Bahamut!」Akh Mornの警告ライン — Coils of Bahamutから認識可能。ベテランのためのノスタルジア層。
- Gaius van Baelsar「Ultima Weapon」モノローグフラグメント — 初期のARRコンテンツですが、配信はキャンプゴールドに老化しました。
Cティア — ディープカットオーディエンスのみ:
- Hildibrand繰り返しキャッチフレーズバリアント — クエストラインを実行したプレイヤーのみで着陸
- Thancredの素っ気ない任務ブリーフィング音声 — FCグループの外で文脈に依存しすぎています
FFXIV Audio Files:3つの方法をソースします
サウンドボードを構築する前に、ファイルが必要です。3つのアプローチ、複雑性の順序で:
方法1:ゲーム内記録
FFXIVでは、宿屋の部屋からストーリーシネマティックスを再生できます。システムオーディオ出力を仮想記録デバイスに設定し(またはWindowsオーディオルーティングを使用)、シーンを再生し、OBSまたはAudacityで記録します。
プロセス:Audacityを開く→トランスポート→オーディオが再生されている間に記録します。キャプチャ後、正確なクリップを選択し、ctrl + tでトリミングし、44.1 khz 16ビットでWAVとしてエクスポートします。それが何であるか忘れる前に、説明的にファイルに名前を付けます:shtola-hydaelyn-invoke.wav。
このメソッドは、あなたが聞くものを正確にキャプチャし、クリーンで、モーディングツールは必要ありません。欠点は、シネマティック化が遅いため、20クリップを収集するのに時間がかかります。
方法2:コミュニティボイスパック
FFXIV fanおよびモーディングコミュニティは、広範な文字音声アーカイブを整理しました。XIV Mod Archive(xivmodarchive.com)は、メインの名前の付けられたキャラクター(Y’shtola、Estinien、Emet-Selchなど)の抽出パックをホストしており、クエストまたはエキスパンションで整理されています。
これらのパックには、.scd形式(Square Enixのコンテナ)で抽出された生のオーディオが含まれています。VGMStreamまたはFFmpegを使用してWAVに変換します:
ffmpeg -i line_0042.scd output.wav
利点:ゲームを再度再生することなく、数百の行を閲覧できます。トレードオフ:ゲームアセットを抽出しているため、記録と同じファンユースグレーゾーンに座ります — 下記のフェアユースセクションを参照してください。
方法3:ファンコンパイル動画
YouTubeとNicovideには、戦闘クライと記念的なクォートをコンパイルするキャラクター誌編集があります。yt-dlpを使用してオーディオを抽出します:
yt-dlp -x --audio-format mp3 --audio-quality 0 [URL]
次に、Audacityでトリミングします。これは最も努力が少ないアプローチですが、オーディオ品質は動画をアップロードした人によって異なり、ソースからさらに離れています。
FFXIV Battle Cry Deckを構築します
ファイルを用意したら、VoxBoosterの64スロットグリッドの実用的なページレイアウトは次のとおりです:
ページ1 — ストーリー反応クォート(8スロット)
- Emet-Selch:「Hero。」
- Emet-Selch:「消え。」
- Y’shtola呼び出し
- Zenos:「ついに — 相応しい相手。」
- Estinien dragoon yell
- Thancred one-liner(あなたの選択)
- G’raha Tiaの動機づけライン
- Urianger予言フラグメント
ページ2 — レイドオーディオキュー(8スロット)
- リミットブレイク活性化シャウト
- 「スタックマーカー!」音声キュー(抽出されている場合)
- Titanの極限スラム警告
- Gaius「Ultima Weapon」ライン
- Coils Bahamut Akh Mornクリップ
- Savage Mechanic Announcementスティング
- フェーズ遷移ロア
- ビクトリーファンファレスティング(ショートバージョン)
ページ3 — 召喚とプライマル(8スロット)
- 「Excalibur!」シャウト
- 「Bahamut!」警告ライン
- Ifritプライマル活性化
- Shivaプライマル音声フラグメント
- Alexander Grodias Mechanic Line
- Zurvan音声クリップ
- Eden Vocal Moment
- [あなたの選択 — 1つのスロットを無料に保ちます]
ページ4+ — Endwalker / Dawntrailコールバック
Endwalkerは独自のページに値する、なぜならその拡張のフィナーレへのコミュニティ反応は独自のミームレイヤーを作成したから。「それは私たちが知っている世界の終わり」音楽コールバック、最後のボス音声フラグメント、エンディングからの感情的なNPCラインはすべて、クレジットまでプレイした誰にとっても内部冗談の特定の層として機能します。
FFXIV使用のサウンドボード軟件比較
| 機能 | VoxBooster | Resanance | MorphVOX Pro |
|---|---|---|---|
| FFXIVのグローバルホットキー | はい(低レベルフック) | はい | はい(プロティア) |
| スロット構成 | 8ページ × 8スロット | 無制限フォルダ | 単一リスト |
| マイク音声とミックス | はい(low-latency audio capture) | いいえ(別のデバイス) | はい |
| 同じストリーム内の音声効果 | はい | いいえ | はい |
| カーネルドライバーは不要です | はい | はい | はい |
| Windows 10/11サポート | はい | はい | はい |
| 無料アクセス | 30日間試用 | 無料 | 無料+有料 |
| 価格 | 月6.99ドル | 無料 | 39.99ドルワンタイム |
Resananceはゼロコスト選択で、音声混合のない純粋なサウンドボードで機能します。フォルダシステムは、大きなFFXIVクリップライブラリを整理するのに適しています。欠点:直接マイク混合がないため、Discordユーザーは仮想オーディオケーブルセットアップを必要とし、1つのチャネルで音声とサウンドボードの両方を聞く必要があります。
MorphVOX Proには有料のワンタイムライセンスがあり、組み込み音声エフェクトが含まれています。ホットキーは特定のゲームで時折競合していますが、FFXIV(アンチチートなし)は通常影響を受けません。
VoxBooster low-latency audio captureレベルのオーディオ混合を追加して、サウンドボードクリップとライブボイスが同じストリームに表示され、セカンダリデバイスは必要ありません。プレイ中にリアルタイムで反応したいレイドナイトでは、その単一デバイスの簡潔さが重要です。カーネルドライバーなしはFFXIVのセキュリティレイヤーとの競合がないことを意味します。
レイド反応のグローバルホットキーレイアウト
スピードが重要です。最良のFFXIVサウンドボード反応は、トリガー瞬間から2秒以内に発生します — ページをナビゲートしてクリップを見つける必要がある場合、瞬間は過ぎています。
8つの最も発射されたクリップの推奨ホットキーレイアウト:
Ctrl+Shift+1 → Emet-Selch:「Hero。」
Ctrl+Shift+2 → Estinien dragoon yell
Ctrl+Shift+3 → Y'shtola呼び出し
Ctrl+Shift+4 → リミットブレイク叫び
Ctrl+Shift+5 → Zenos:「相応しい相手」
Ctrl+Shift+6 → Emet-Selch:「消え。」
Ctrl+Shift+7 → Endwalker音楽スティング
Ctrl+Shift+8 → ビクトリーファンファレ
Ctrl+Shift+0 → すべて停止(必須)
FFXIVはデフォルトキーバインドでctrl + shift + [number]を使用していないため、競合が発生しません。レイド前にテストします。
Stream Deckまたはマクロキーパッドをしていますまたはマクロキーパッドを使用する場合は、修飾キーをスキップして、各クリップをスタンドアロンボタンにバインドします。反応時間は大幅に低下します。
DiscordおよびTwitch設定
Discord
VoxBoosterはlow-latency audio captureレベルでオーディオを処理しているため、Discordはマイクとサウンドボード出力の両方を含む単一の入力ストリームを見ます。Discordの入力デバイス設定に変更は必要ありません — 設定→音声とビデオ→入力デバイスで本当のマイクを選択したままにしてください。
プッシュトゥートーク用:サウンドボードクリップはホットキーを発火します。プッシュトゥートークは活性化ではありません。プッシュトゥートークがアクティブな場合、あなたの声とクリップの両方が聞こえます。それ以外の場合は、クリップは依然として再生されます。事前にこの動作が必要かどうかを決定してください。
Twitch / OBS
OBSを設定して、マイクをソースとしてキャプチャします。VoxBoosterのlow-latency audio captureルーティングは、サウンドボードがそのキャプチャに既に含まれていることを意味します。追加のOBSオーディオソースは必要ありません。
FFXIVをストリーミングし、ストリーム内でゲーム内オーディオを使用している場合、ストリーミングプラットフォームの利用規約がゲームオーディオを許可しているかどうかを確認してください。ほとんどは個人的なコメント使用を行います。収益化は計算を変更します。詳細は以下を参照してください。
フェアユース、パロディ、およびSquare Enixのファンポリシー
Square EnixはFinal Fantasy XIVファンキットを明示的なファンコンテンツの指導を発表しました。このポリシーは、ストリーミング、ファン動画、個人的なコンテンツを含む非営利のファンワークを許可しています。主な制約:アセットの商用使用なし、誤解を招く公式関連付けなし、完全な音楽トラック再現なし。
DiscordとPersonal Streamingでのサウンドボード使用:
- クリップ短い(2-5秒):コメントとパロディでカバーされており、Square Enixのファンポリシーと一致しています
- フルシネマティックオーディオ再生:ファン使用ガイダンスの精神の外
- キャラクター音声行を組み込むことで収益化されたコンテンツ:ポリシーを直接確認してください。選択的な短いクリップのコメントコンテキストは、一般的に許容可能と見なされますが、明示的に保証されていません
パロディの議論は、単に内容を再現するのではなく、状況にコメントするためにクリップを使用する場合に適用されます。友人が平凡なことをするときにEmet-Selchを「Hero」と言うのはパロディです。ストリームの全体のShadowbringersシネマティックオーディオを再生することは再現です。違いは重要です。
Endwalkerコールバック:なぜ「世界の終わり」はまだ響いているのか
Endwalkerは2021年後半にリリースされ、2022年に完了し、他の拡張が一致しなかった特定のレベルの感情的な反応を生成しました。最後の行為は、プレイヤーに本当の虚無的な絶望を提示します — 戦闘を通じて克服する障害ではなく、Warrior of Lightが蓄積された経験を通じて答える必要があるという哲学的議論。
最終的な対立でのEndwalkerリートモチーフへの音楽コールバックは、FFXIVコミュニティの本物の文化的瞬間になりました。ストリーマーはカメラで泣きました。プレイヤーは再生を停止する必要があったことについて投稿しました。これはビデオゲームの異常に強い感情的な領土です。
サウンドボードの目的:これらの瞬間は、それらを経験した人々にとって実際の重みを持っているので機能します。FFXIVベテランの音声チャネルで適切にタイミングされたEndwalker音楽スティングは、他のゲームオーディオとは異なってランドします — それは単なるミームではなく、聴き手にとって実際に重要なものへのコールバックです。慎重に使用してください。希少性はそれがランドする理由の一部です。
ライブレイド使用のボリュームバランシング
FFXIV音声ラインは記録されたボリュームで大幅に異なります。Y’shtola呼び出しラインはしばしばより静かでシネマティックです。Estinienの戦闘の叫びは大きくて前にあります。レイドナイト前に:
- すべてのクリップをインポートし、DiscordまたはOBSでオーディオメーターを監視しながら各クリップを再生します
- VoxBoosterのグローバルサウンドボードレベルを開始時70%として設定します
- スロットごとのボリューム調整を使用して、最も静かなクリップを引き上げ、最も大きなクリップを下げて、すべてが互いに±3 dB以内に座るようにします
- マイクをアクティブにテストして、サウンドボードクリップが音声を覆わないことを確認してください
目的は、クリップが会話への自然な挿入のように聞こえるようにすることです。警報が鳴ります。メーターのピークが高い場合、行がいかに良いかに関係なく、それは大きすぎます。
FFXIV Meme Soundboardvs。一般的なゲームサウンドボード
FFXIV専用ボードは、一般的なゲームボードよりも狭く、制限ではなく機能です。狭いボード:
- 反応が必要な場合、決定時間がありません
- 共有伝説知識をあなたの視聴者に合図します
- ソース素材が変わらないため、年をとります(シネマティックスは永続的で、季節的なイベントではありません)
トレードオフは視聴者の特異性です。FFXIVに焦点を当てたDiscordまたはTwitchチャネルでFFXIVボードが完璧に再生されます。混合ゲームサーバーでは、参照はあまり信頼できていません。実用的なソリューションは、ボード上のFFXIV固有のページを保持し、別のページにクロスゲーム反応を置くことです — どちらかを危険にさらさずに両方の最良。
FAQ
FFXIVの音声クリップをストリームで使用するのは合法ですか? Square EnixはFFXIVファンキットガイドラインに従うファンおよび個人使用を許可しています。収益化されたストリームはグレーゾーンに入ります — ほとんどのストリーマーは短い戦闘クライクリップをコメントまたはパロディとして扱い、実施に直面していません。完全な安全のため、生のゲーム内オーディオを直接使用する代わりにボイスエフェクトで行を再作成してください。
最も有名なFFXIVの戦闘クライは何ですか? Warrior of Lightのリミットブレイク叫びはDiscordサーバーで最も複製されています。EstinienのDragoonの叫びとEmet-SelchのHeroのモノローグラインも共有されているクリップのトップにランクされています。Endwalkerfinalボスの音楽スティングは、最も一般的に使用される非音声反応です。
FFXIVのオーディオクリップをサウンドボードに取得するにはどうすればよいですか? 最もクリーンな方法は、宿屋の部屋でのシネマティック再生中にゲーム内オーディオを記録してから、Audacityでトリミングすることです。または、FFXIV ModdingコミュニティアーカイブのXIV Mod Archiveには、キャラクターごとに整理されたボイスパックが含まれています。サウンドボードにインポートする前に44.1 kHz / 16ビットWAVでエクスポートしてください。
FFXIVがフルスクリーンの場合、グローバルホットキーは機能しますか? FFXIVはカーネルレベルのアンチチートを使用していないため、外部キーボードフックで正常に実行されます。VoxBoosterのグローバルホットキーはフルスクリーンFFXIVで信頼できると動作し、Alt+Tabなしで起動します。これは、手がすでにキーボード上にあるレイド反応の瞬間に重要です。
FFXIVサウンドボードクリップの上にボイスエフェクトを重ねることはできますか? はい。VoxBoosterでは、サウンドボードとリアルタイムボイスエフェクトが単一の出力ストリームを共有します。Estinienの叫びを再生してから、すぐに自分の声に深いエコーエフェクトを続けることができます — 余分なルーティングなし。2つの機能は独立していますが、自動的にミックスされます。
FFXIVボイスパックとは何ですか、どこで見つけることができますか? FFXIVボイスパックは、キャラクターまたはゾーン別に整理されたゲーム内音声行の抽出コレクションです。Y’shtola、Estinien、Emet-Selchなどのメインキャラクター用のファン編集パックはXIV Mod ArchiveとRedditのr/ffxiv communityで共有されています。インポート前に常にファイル形式を確認してクリップをトリミングしてください。
FFXIVボードには何個のサウンドボードスロットが必要ですか? 焦点を合わせたFFXIV戦闘クライボードは16-24スロットで問題なく実行されます:ストーリー/リアクションクォートの8ページ1ページ、レイドオーディオキューの1ページ、召喚シャウトと音楽スティングの3ページ目。これはVoxBoosterの64スロットグリッド内に快適に収まり、後のページで他の反応のためのスペースがあります。
ボードを構築します
FFXIV戦闘クライサウンドボードは、ボリュームよりも感情的な特異性を報酬する少数のゲーム反応ボードの1つです。60クリップは必要ありません — グループと正確にランドする8-16ラインが必要であり、レイドワイプまたは深夜の音声チャネル瞬間中に考えずにアクセスできるように整理されています。
クリップをソースしトリミングして2-5秒、トップ6をctrl + shiftホットキーにマップし、Discordでのゲーム内ルーティングを確認して、あなたは準備ができています。Square Enixの執筆チームと音声キャストがそのゲームに投入した行は、瞬間を持つのに十分な強さです。あなたの仕事は単にそれらをキューに入れています。
VoxBoosterの無料試用版には、完全な64スロットサウンドボードとグローバルホットキーが含まれています — 初日からFFXIVレイドリアクションデッキを実行するために必要なすべてのもの。ダウンロードしてボードを設定します。
外部参考:Final Fantasy XIVについてのWikipedia·Square Enix Fan Content Policy·Endwalker on Wikipedia