Twitch verzeichnete 2025 durchschnittlich etwa 2,17 Millionen gleichzeitige Zuschauer auf 93.000 zeitgleich aktiven Kanälen — und erzielte im Jahresverlauf 19,2 Milliarden Zuschauerstunden (Twitch Tracker, 2025; Stream Hatchet Annual 2025 Report). Just Chatting ist seit mehreren Jahren in Folge Twitchs #1-Kategorie, und Kai Cenat belegte Platz #24 auf der Forbes-Liste Top Creators 2024 mit 8,5 Millionen US-Dollar Einnahmen. Trotz des Wettbewerbsdrucks durch YouTube Gaming und Kick hielt Twitch 2025 einen Anteil von rund 53 % aller Live-Streaming-Stunden nach Volumen (Stream Hatchet, Jan. 2026).
Wir haben Daten von Twitch Tracker, SullyGnome, Stream Hatchet, Amazon-Gewinnoffenlegungen und StreamElements-Umfragen zusammengestellt, um ein möglichst aktuelles Bild vom Stand von Twitch im Jahr 2026 zu erstellen — Zuschauer, Streamer, Monetarisierung und Verschiebungen auf Kategorieebene.
Wichtigste Erkenntnisse
- Twitch verzeichnete jederzeit durchschnittlich ~2,17M gleichzeitige Zuschauer und ~93K Live-Kanäle in 2025 (Twitch Tracker, 2025).
- Twitch erzielte 2025 19,2B Zuschauerstunden und hielt damit ~53 % aller Live-Streaming-Stunden (Stream Hatchet Annual Report, Jan. 2026).
- Just Chatting ist Twitchs #1-Kategorie mit großem Abstand — sie überschritt 2023 die Marke von 2,86B Zuschauerstunden und hält seitdem die Spitzenposition (Twitch Tracker).
- ~2,55M Affiliates und Partner sind auf der Plattform registriert (~2,48M Affiliates + ~68K Partner) (Streams Charts / twitchstats.net, 2025).
- Das Top-1 % der Streamer vereint 50 %+ aller Zuschauerstunden auf sich (SullyGnome, 2025).
- Die Basis-Abo-Aufteilung beträgt 50/50; das Plus Program bietet 60/40 oder 70/30 ohne Einnahmendeckel seit Januar 2024 (Twitch, Jan. 2024).
- Kai Cenat belegte Platz #24 auf der Forbes-Liste Top Creators 2024 mit 8,5 Mio. US-Dollar Einnahmen (Forbes-Methodik: Juni 2023–Juni 2024).
- Die größte Banwelle 2024 traf Glücksspiel-nahe Slot-Streams, die größtenteils zu Kick migrierten (Streams Charts, 2024).
- GTA V gehört zu den Top-3-Gaming-Kategorien nach Zuschauerstunden auf Twitch (Twitch Tracker, 2024).
- LATAM ist Twitchs am schnellsten wachsende Region, mit spanischsprachigen Inhalten von über 3,2B Zuschauerstunden bei 1,1M Streamern im Jahr 2025 (Twitch Recap, 2025).
- Twitchs Anteil an den gesamten Live-Streaming-Stunden sank von ~70 %+ (2021) auf ~53 % (2025) mit der Expansion von YouTube Gaming, Kick und TikTok Live (Stream Hatchet Annual Report, Jan. 2026).
1. Zuschauerzahlen und Engagement
Twitchs Zuschauerbasis ist seit dem Pandemie-Höhepunkt 2021 moderat zurückgegangen, bleibt aber die dominierende Live-Streaming-Plattform. Twitch verzeichnete 2025 durchschnittlich etwa 2,17 Millionen gleichzeitige Zuschauer, verglichen mit 2,37M im Jahr 2024, bei rund 93.000 zeitgleich aktiven Kanälen (Twitch Tracker, 2025). Die gesamten jährlichen Zuschauerstunden lagen 2025 bei 19,2 Milliarden, nach 20,35B im Jahr 2024 (Twitchs eigener Jahresrückblick) und deutlich unterhalb des Pandemie-Peaks von 24,3B in 2021 — doch das globale Streaming insgesamt wuchs auf 36,4B Stunden, was bedeutet, dass Twitch Marktanteile verlor, nicht absolute Zuschauer.
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Durchschnittliche gleichzeitige Zuschauer (2025) | ~2,17M | Twitch Tracker, 2025 |
| Durchschnittliche gleichzeitige Zuschauer (2024) | ~2,37M | Twitch Tracker, 2024 |
| Durchschnittlich aktive Live-Kanäle jederzeit (2025) | ~93K | Twitch Tracker, 2025 |
| Jährliche Zuschauerstunden (2025) | 19,2B | Stream Hatchet Annual Report, Jan. 2026 |
| Jährliche Zuschauerstunden (2024) | 20,35B | Twitch Recap 2024 |
| Gleichzeitige Zuschauer-Peak — “La Velada del Año 5” (Jul. 2025) | 9,19M+ | Streams Charts, 2025 |
| Gesamt-Affiliates + Partner | ~2,55M | Streams Charts / twitchstats.net, 2025 |
| Monatlich aktive Streaming-Kanäle | ~6,9M | Twitch Tracker, 2025 |
| Durchschnittliche tägliche Unique-Zuschauer | 35M | Twitch press, 2025 |
| Durchschnittliche Sitzungsdauer der Zuschauer | ~68 min | Twitch Recap, Q3 2025 |
Quelle: Twitch Tracker Statistik-Dashboard.
Die „10M+ Affiliates”-Zahl, die in früheren Jahren kursierte, scheint alle registrierten Accounts mit monetarisierungsberechtigten Creators verwechselt zu haben. Verifizierte Daten von Streams Charts und twitchstats.net zeigen ab 2025 rund 2,48 Millionen Affiliates und 68.000 Partner.
2. Top-Kategorien und Inhaltstrends
Just Chatting ist seit dem erstmaligen Überholmanöver gegenüber Gaming-Kategorien die meistgesehene Kategorie auf Twitch nach Zuschauerstunden, und dieser Trend beschleunigte sich in 2024–2025 weiter. Just Chatting generierte allein 2023 2,86 Milliarden Zuschauerstunden (Notta / Twitch Tracker-Daten), und die monatlichen Zahlen durch 2025 überstiegen konstant 250 Millionen Stunden — was bedeutet, dass die Jahresgesamtzahlen 2024 ebenfalls im Milliardenbereich lagen. Die 1,4B-Zahl, die in manchen Zusammenfassungen kursiert, scheint ein einzelnes Quartal oder ein Teiljahreszeitraum zu sein, nicht die vollständige Jahreszahl. Stream Hatchets Jahresbericht 2025 stellte fest, dass Just Chatting 2025 im Jahresvergleich +25 % wuchs, und IRL-Streams wuchsen +19 %.
Die nachstehenden Kategorie-Rankings spiegeln die ungefähre relative Größenordnung auf Basis von Twitch Tracker-Daten wider; genaue Jahreszahlen für 2024 bei Gaming-Kategorien erfordern eine direkte Abfrage bei twitchtracker.com/games.
| Kategorie | Ungefährer Rang (2024) | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Just Chatting | #1 | Milliarden Stunden; führende Kategorie seit ~2021 |
| League of Legends | #2 | Konstant hoch; Esports-Events treiben Spitzenwerte |
| GTA V | #3 | Gefördert durch NoPixel RP-Server-Zyklen |
| VALORANT | #4 | Esports-Events und Ranked-Grind |
| Fortnite | #5 | Chapter-Releases erzeugen Spitzenwerte |
| Counter-Strike 2 | #6 | Majors steigern die Stunden erheblich |
| Minecraft | #7 | Evergreen; Influencer-Events erzeugen Spitzenwerte |
| World of Warcraft | #8 | Erweiterungs-Launches sind Peak-Events |
Das „Just Chatting-Überholmanöver” ist strukturell bedeutsam: Es bedeutet, dass Nicht-Gaming-Inhalte (Talkshows, React-Streams, IRL-Streaming) nun mehr Zuschauer-Minuten generieren als jedes einzelne Videospiel. Stream Hatchets Jahresbericht 2025 bestätigte, dass Nicht-Gaming-Inhalte 22 % der gesamten Twitch-Zuschauer erreichten. Twitchs Kategorienmix hat sich von ~90 % Gaming (2020) auf ungefähr 60 % Gaming + 40 % Talk/IRL/Sonstiges (2025) verschoben.
3. Top-Streamer und Einnahmen
Die Spitze der Twitch-Creator-Economy überschneidet sich jetzt stark mit der breiteren Content-Creator-Economy — Kai Cenat, xQc (jetzt exklusiv bei Kick), Pokimane (jetzt hauptsächlich auf YouTube) und Adin Ross betreiben Unternehmen, die weit größer sind als das, was die Monetarisierung einer einzelnen Plattform tragen könnte. Kai Cenat belegte Platz #24 auf der Forbes-Liste Top Creators 2024 mit 8,5 Millionen US-Dollar Einnahmen (Forbes-Methodik deckt Juni 2023–Juni 2024 auf allen Plattformen ab, einschließlich Markendeals und YouTube-Einnahmen — nicht nur Twitch-Abos).
| Streamer | Forbes 2024-Schätzung der Einnahmen | Quelle |
|---|---|---|
| Kai Cenat | $8,5M | Forbes Top Creators 2024 (#24) |
| Tyler “Ninja” Blevins | — | Nicht in Forbes 2024 Top 50; Schätzung nicht verifiziert |
| Tarik Celik (CS2 IRL) | — | Branchenschätzungen; keine Forbes-Quelle |
| Ibai (spanischsprachiger Top-Streamer) | — | Esports Observer-Schätzung; nicht verifiziert |
| Pokimane (jetzt diversifiziert) | — | Keine Forbes-Quelle für diesen Wert |
| Durchschnittliche monatliche Zuschauer des Top-Streamers (Cenat) | 35K+ | Twitch Tracker, 2024 |
Quelle: Forbes Top Creators 2024.
Hinweis: Zeilen mit „—” enthielten in früheren Versionen dieses Beitrags nicht verifizierte Zahlen und wurden bis zur Bestätigung durch eine Tier-1-Quelle entfernt. Die Kai Cenat zugeschriebene 14-Millionen-Dollar-Zahl in früheren Entwürfen wird nicht durch die Forbes-Liste 2024 gestützt, die 8,5 Millionen US-Dollar ausweist.
Der Markt für Exklusivverträge hat sich seit der Ära 2020–2022 drastisch abgekühlt. Twitch sichert sich keine 7-stelligen Exklusivdeals mehr wie damals für shroud und Disguised Toast; stattdessen sind Multi-Plattform-Vereinbarungen (Streamer auf Twitch + YouTube + TikTok gleichzeitig) zur Norm geworden.
4. Abonnenten und Monetarisierung
Twitchs Monetarisierung basiert auf Abonnements ($4,99–$24,99/Monat), Bits (virtuelle Währung zum Cheering), Werbung und Direktspenden. Ab Januar 2024 hat Twitch die jährliche Obergrenze von 100.000 US-Dollar für die 70/30-Aufteilung abgeschafft — das Plus Program (früher Partner Plus) bietet qualifizierten Streamern nun 70/30 auf alle Abo-Einnahmen ohne Deckelung (Twitch-Blog, 24. Jan. 2024). Das Programm wurde außerdem auf Affiliates (nicht nur Partner) ausgeweitet und ab dem 1. Mai 2024 schlicht in „Plus Program” umbenannt.
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Basis-Abo-Aufteilung Affiliate / Partner | 50/50 | Twitch-Dokumentation |
| Plus Program Stufe 1 (100 Plus Points) | 60/40 | Twitch, Mai 2024 |
| Plus Program Stufe 2 (300 Plus Points) | 70/30 (kein Deckel) | Twitch, Jan. 2024 |
| Tier 1-Abonnementpreis | $4,99/Monat | Twitch-Preise |
| Tier 2-Abonnementpreis | $9,99/Monat | Twitch-Preise |
| Tier 3-Abonnementpreis | $24,99/Monat | Twitch-Preise |
| Durchschnittlicher Werbeeinnahmenanteil (Creator) | 55% | Twitch-Werbebedingungen |
| Geschätzte Gesamtauszahlungen an Creators (2024) | $1,2B+ | Stream Charts-Schätzung |
| Durchschnittliches Affiliate-Einkommen (Median, jährlich) | <$100 | StreamElements-Schätzung |
Die 100.000-Dollar-Obergrenze, die den Partner Plus ursprünglich auf die 70/30-Aufteilung nur bis zu diesem Schwellenwert beschränkte, wurde von Twitch selbst als „Fehlanreiz” bezeichnet und im Januar 2024 sofort abgeschafft. Das Programm wurde anschließend erweitert und umbenannt. Die Formulierung „Partner Plus über 100.000 US-Dollar” in früheren Entwürfen dieses Beitrags war veraltet.
5. Abonnement- und Bits-Wirtschaft
Neben Abonnements tragen Bits (Twitchs virtuelle Währung) und Werbeeinnahmen maßgeblich zu den Einnahmen der Top-Streamer bei. Twitch-Nutzer gaben 2024 schätzungsweise über 400 Millionen US-Dollar für Bits aus, wobei Tier 1-3-Abonnements zusätzlich über 800 Millionen US-Dollar an Brutto-Abo-Einnahmen generierten (Branchenschätzungen).
| Kennzahl | Wert | Quelle |
|---|---|---|
| Geschätzte Gesamt-Bits-Ausgaben (2024) | $400M+ | Branchenschätzungen |
| Brutto-Abo-Einnahmen (2024) | $800M+ | Branchenschätzungen |
| Größte Bits-Spende (Einzelspendenrekord) | $300K+ | Streams Charts, 2024 |
| Durchschnittliche Bits-Cheer pro Stream | $24 | StreamElements, 2024 |
| % der Streamer, die wöchentlich Bits erhalten | 22% | StreamElements, 2024 |
| Eingelöste kostenlose monatliche Twitch Prime-Abos | 60%+ der Prime-Nutzer | Amazon Prime-Daten |
Quelle: Aggregierte Auszahlungsberichte von Streams Charts und StreamElements.
Das kostenlose Abo-Feature von Prime, obwohl ein Bonus für Amazon Prime-Abonnenten, generiert ein bedeutendes Abonnementvolumen für Streamer, die sonst keine direkten bezahlten Abos von diesen Zuschauern erhalten würden.
6. Demografie und Geografie
Twitchs Publikum ist im Vergleich zu den meisten großen Plattformen jung und männlich geprägt — obwohl sich beide Lücken seit 2020 verringert haben. 62 % der Twitch-Zuschauer sind 16 bis 34 Jahre alt, und der Männeranteil beträgt 65 %, gesunken von 81 % im Jahr 2017 (Twitch-Demografieumfragen, 2024).
| Demografisches Merkmal | Anteil | Quelle |
|---|---|---|
| Alter 16–24 | 38% | Twitch-Umfragen, 2024 |
| Alter 25–34 | 32% | Twitch-Umfragen, 2024 |
| Alter 35+ | 30% | Twitch-Umfragen, 2024 |
| Männliche Zuschauer | 65% | Twitch-Umfragen, 2024 |
| Weibliche Zuschauerinnen | 33% | Twitch-Umfragen, 2024 |
| US-Anteil an den Gesamtzuschauern | 22% | SimilarWeb, 2025 |
| Europa (gesamt) | 31% | SimilarWeb, 2025 |
| LATAM-Anteil | 14% (stärkstes Wachstum) | Stream Hatchet, 2025 |
| APAC-Anteil | 18% | SimilarWeb, 2025 |
| Durchschnittliches Haushaltseinkommen (US-Zuschauer) | $58K | Statista, 2024 |
Quelle: Twitchs jährliche Demografieumfragen und plattformübergreifende Statista-Daten.
LATAM bleibt Twitchs lebendigste Wachstumsregion — das Twitch Recap 2025 berichtete, dass spanischsprachige Inhalte bei 1,1 Millionen Streamern über 3,2 Milliarden Zuschauerstunden überschritten, und „La Velada del Año 5” (auf Ibais Kanal übertragen, Juli 2025) stellte mit 9,19 Millionen gleichzeitigen Zuschauern einen neuen Twitch-Höchstwert auf. Die konkrete Angabe „+19 % Jahr/Jahr in 2024”, die in früheren Entwürfen Stream Hatchet zugeschrieben wurde, konnte in den veröffentlichten Stream Hatchet-Berichten nicht bestätigt werden; sie wurde entfernt, um Fehlzuweisungen zu vermeiden.
7. Audio-Toolchain bei Twitch-Streamern
Der Audio-Produktions-Stack auf Twitch hat sich deutlich erweitert, da KI-gestützte Tools zugänglich und erschwinglich geworden sind. KI-basierte Rauschunterdrückung ist jetzt in OBS, NVIDIA RTX Voice, Discord und dedizierten Apps integriert — und damit bei Streamern mit modernen GPUs praktisch allgegenwärtig. Echtzeit-Voice-Changer (Voicemod, Voice.ai und andere) haben sich von einer Kuriosität zu einem Mainstream-Werkzeug für Charakter-Streamer und VTuber-nahes Content entwickelt.
Hinweis zu Statistiken in diesem Abschnitt: Konkrete Adoptionsprozentzahlen (71 % Rauschunterdrückung, 38 % Voice-Changer, 24 % Voice Cloning usw.), die in früheren Entwürfen dieses Beitrags erschienen, wurden einer „StreamElements / Rainmaker Insights State of the Stream 2025-Umfrage” zugeschrieben. Diese spezifische Umfrage mit diesen Zahlen konnte nicht in den veröffentlichten StreamElements State of the Stream-Berichten verifiziert werden. Die Prozentzahlen wurden entfernt, anstatt sie ohne bestätigbare Primärquelle zu zitieren. Falls Sie die Originalumfrage finden, teilen Sie es uns mit.
Was die veröffentlichten Daten bestätigen:
- Voicemod ist der am häufigsten genannte Drittanbieter-Voice-Changer unter Twitch-Streamern in 2025/2026 (mehrere Streamer-Tool-Übersichten).
- KI-Rauschunterdrückung ist jetzt Standard: NVIDIA RTX Voice, Krisp und OBSs integrierter Filter sind weit verbreitet; genaue Partner-Adoptionsraten werden weder von StreamElements noch von Twitch veröffentlicht.
- Voice Cloning (Persona-Erstellung, nicht nur Echtzeit-Modulation) ist eine schnell wachsende Kategorie, die von Tools wie ElevenLabs, Voice.ai und VoxBooster angetrieben wird — doch branchenweite Adoptionszahlen unter Streamern bleiben in öffentlichen Berichten dünn.
Die Fragmentierung des Audio-Toolchains — separate Apps für Voice-Changer, Soundboard, Diktat und Rauschunterdrückung — ist einer der Hauptgründe, warum wir VoxBooster als einzelne Windows-App entwickelt haben, die alle diese Funktionen bündelt. Top-Streamer, die 4 Tools zu 1 zusammenfassen, sparen in der Regel $40–60 pro Monat und vermeiden die appweite virtuelle Treiberkonfiguration, die in Discord, OBS und Spielaudio Probleme verursacht. Unsere technischen Anleitungen zu Voice-Changer für Discord, Voice-Changer für OBS und Streamer-Stimmeffekten erklären die Einrichtung im Detail.
Zusammenfassungstabelle: Verifizierte Twitch-Statistiken für 2026
| # | Statistik | Wert | Jahr | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Durchschnittliche gleichzeitige Zuschauer | ~2,17M | 2025 | Twitch Tracker |
| 2 | Durchschnittliche Live-Kanäle | ~93K | 2025 | Twitch Tracker |
| 3 | Jährliche Zuschauerstunden (Twitch) | 19,2B | 2025 | Stream Hatchet Annual Report |
| 4 | Jährliche Zuschauerstunden (alle Plattformen) | 36,4B | 2025 | Stream Hatchet Annual Report |
| 5 | Twitchs Anteil an allen Live-Streaming-Stunden | ~53% | 2025 | Stream Hatchet Annual Report |
| 6 | Just Chatting-Zuschauerstunden | 2,86B+ | 2023 | Twitch Tracker (2024 unbestätigt) |
| 7 | Gesamt-Affiliates + Partner | ~2,55M | 2025 | Streams Charts / twitchstats.net |
| 8 | Monatlich aktive Streaming-Kanäle | ~6,9M | 2025 | Twitch Tracker |
| 9 | Durchschnittliche Zuschauer-Sitzungsdauer | ~68 min | Q3 2025 | Twitch Recap |
| 10 | Kai Cenats Einnahmen 2024 (Forbes-Liste) | $8,5M | 2024 | Forbes Top Creators 2024 (#24) |
| 11 | Plus Program Stufe 2 Abo-Aufteilung | 70/30 (kein Deckel) | Jan. 2024 | Twitch-Blog |
| 12 | Gesamtauszahlungen an Creators (2024) | $1,2B+ | 2024 | Streams Charts-Schätzung |
| 13 | Jährliches Median-Affiliate-Einkommen | <$100 | 2024 | StreamElements-Schätzung |
| 14 | Anteil des Top-1 % an den Zuschauerstunden | 50%+ | 2025 | SullyGnome |
| 15 | Männlicher Zuschaueranteil | 65% | 2024 | Twitch-Umfragen |
| 16 | Anteil der 16–34-Jährigen | ~70% | 2024 | Twitch-Umfragen |
| 17 | LATAM spanischsprachige Zuschauerstunden | 3,2B | 2025 | Twitch Recap 2025 |
| 18 | Zuschauer-Peak einzelner Stream (Ibai, Jul. 2025) | 9,19M | 2025 | Streams Charts |
| 19 | Nicht-Gaming-Anteil an Twitch-Stunden | ~22% | 2025 | Stream Hatchet Annual Report |
| 20 | Just Chatting Jahreswachstum | +25% | 2025 | Stream Hatchet Annual Report |
Methodik und Quellen
Wir haben diese Übersicht erstellt, indem wir jede Statistik auf eine primäre Tier-1-Quelle zurückgeführt haben: Plattformanalyse-Unternehmen, Amazon/Twitch-Offenlegung, benannte Jahresstudie oder Creator-Umfrage. Wo Schätzungen Dritter mit von Twitch offenbarten Zahlen kollidierten, zitierten wir die konservativere Zahl. Statistiken, die nicht gegen eine benannte Primärquelle bestätigt werden konnten, wurden entweder entfernt oder inline gekennzeichnet.
Im Mai 2026 nachträglich angewendete Korrekturen:
- Durchschnittliche CCU 2025: korrigiert von 2,4M → ~2,17M (2,4M war der 2024er-Durchschnitt; Twitch Tracker jährlich)
- Jährliche Zuschauerstunden 2025: auf 19,2B präzisiert (Stream Hatchet Annual Report, Jan. 2026)
- Just Chatting-Jahresstunden: korrigiert von „1,4B+ in 2024” → 2,86B+ für 2023 bestätigt; 2024er-Zahl ausstehend zur direkten Verifizierung bei Twitch Tracker
- Kai Cenat-Einnahmen: korrigiert von $14M → $8,5M (Forbes Top Creators 2024, Rang #24)
- Partner Plus-Schwellenwert: korrigiert, um die Abschaffung des $100K-Deckels (Jan. 2024) widerzuspiegeln; Programm umbenannt in „Plus Program”
- Gesamt-Affiliates+Partner: korrigiert von „10M+” → ~2,55M (Streams Charts / twitchstats.net)
- Twitchs Streaming-Anteil: korrigiert von 64 % → ~53 % (Stream Hatchet Annual Report Gesamtjahr 2025; 64 % war eine frühere Schätzung)
- LATAM +19 % Jahr/Jahr: entfernt (nicht in veröffentlichten Stream Hatchet-Berichten bestätigt); ersetzt durch verifizierte LATAM-Daten aus dem Twitch Recap 2025
- Adoptionsprozentzahlen für Audio-Tools (71 %/38 %/24 %/etc.): vollständig entfernt — konnte in keinem veröffentlichten StreamElements State of the Stream-Bericht bestätigt werden
Zitierte Primärquellen:
- Twitch Tracker — Live-Statistik-Dashboard
- SullyGnome — Twitch Creator-Verteilungsanalyse
- Stream Hatchet — Annual 2025 Live Streaming Trends Report (veröffentlicht am 29. Jan. 2026)
- Streams Charts — Vergleichsberichte zu Twitch und Kick; Partner/Affiliates-Daten
- Forbes — Top Creators 2024 (Methodik Juni 2023–Juni 2024)
- Twitch-Blog — Partner Plus / Plus Program-Updates (24. Jan. 2024; 1. Mai 2024)
- Twitch-Hilfe / Dokumentation — Monetarisierungsaufteilungen, Abonnement-Stufen
- twitchstats.net — Affiliate- und Partner-Anteilsdaten
- Amazon / Twitch Recap — Offizielle Jahresrückblicke 2024 und 2025
- SimilarWeb — Regionale Traffic-Aufschlüsselungen
- Statista — Twitch-Publikumsdemografie
Zuletzt aktualisiert: Mai 2026. Wir aktualisieren diese Seite vierteljährlich — Twitch Tracker und SullyGnome werden täglich/monatlich aktualisiert, Stream Hatchet veröffentlicht quartalsweise, und Forbes Top Creators erscheint jährlich.
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