The Sims-Statistiken (2026): 40+ Datenpunkte zu Free-to-Play-Wachstum, DLC-Monetarisierung und der Creator-Economy

The Sims-Statistiken 2026: 40+ Zahlen zu Free-to-Play-Wachstum, DLC-Monetarisierung und der Creator-Economy, zusammengestellt aus Daten von EA, GamesIndustry.biz, Steam und weiteren Quellen.

Electronic Arts berichtete, dass The Sims 4 bis Mai 2024 weltweit 85 Millionen Spieler erreicht hatte, wobei 31 Millionen davon nach der Umstellung des Spiels auf Free-to-Play am 18. Oktober 2022 hinzukamen (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks). Die breitere Franchise hatte bereits bis Oktober 2019 die Marke von 5 Milliarden Dollar an Lebenszeitumsatz überschritten und rund 200 Millionen Exemplare über vier Hauptspiele hinweg verkauft (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016). 2026 verschiebt sich das Geschäftsmodell erneut: EA eröffnete am 17. März 2026 einen In-Game-Marktplatz, auf dem externe Creator etwa 30% einer neuen virtuellen Währung namens Moola an jedem verkauften Paket verdienen (EA, März 2026). Kein Teil dieses Umsatzes stammt noch aus einem Kaufpreis; jeder Dollar, den The Sims 4 heute einbringt, fließt über DLC-Pakete, Kits oder Marketplace-Transaktionen, die auf einem kostenlosen Basisspiel aufsetzen. Diese Analyse fasst Daten aus EAs eigenen Investor-Offenlegungen, GamesIndustry.biz, den öffentlichen Charts von Steam, CurseForge und 14 weiteren Primärquellen zusammen, um abzubilden, wo die The Sims-Franchise 2026 steht.

TL;DR

  • The Sims 4 hat mit Stand Mai 2024 85 Millionen Spieler erreicht, gegenüber 70 Millionen ein Jahr zuvor (EA; Game Developer, April 2023).
  • 31 Millionen Sims-4-Spieler kamen nach der Free-to-Play-Umstellung am 18. Oktober 2022 hinzu, rund 36% der aktuellen Gesamtzahl (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks).
  • Die durchschnittlichen wöchentlich aktiven Nutzer stiegen in den Monaten nach dem Free-to-Play-Launch um 53% (Game Developer, April 2023).
  • Die The Sims-Franchise hat mehr als 5 Milliarden Dollar Lebenszeitumsatz erwirtschaftet und knapp 200 Millionen Exemplare verkauft (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016).
  • Der DLC-Katalog von The Sims 4 ist bis Februar 2026 auf 21 Erweiterungspakete, 12 Game Packs, 20 Stuff Packs und 59 Kits angewachsen (Wikipedia, compiled release history).
  • Der Besitz aller Sims-4-Pakete kostete laut einer Analyse vom März 2023 zum vollen Preis 1,064.45 Dollar, bevor noch Dutzende weitere Kits und Pakete erschienen (PCGamesN, 2023).
  • EAs neuer Sims 4 Marketplace zahlt externen Creator etwa 30% der für ihre Maker Packs ausgegebenen Moola, live auf PC und Mac seit dem 17. März 2026 (EA, 2026).
  • CurseForge hostet 127,830 Mod- und Custom-Content-Projekte für Sims 4, wobei die Top-Mods einzeln Millionen von Downloads verzeichnen (CurseForge).
  • The Sims 4 erreichte im Oktober 2022 mit 96,185 gleichzeitigen Spielern sein Allzeithoch auf Steam, im selben Monat, in dem es auf Free-to-Play umgestellt wurde (SteamDB/SteamCharts).
  • The Sims Mobile erzielte in den ersten vier Monaten 15 Millionen Dollar und innerhalb der ersten acht Monate 20 bis 25 Millionen Dollar (Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018).
  • Project Rene, das im Oktober 2022 zusammen mit der Free-to-Play-Umstellung enthüllt wurde, ist kein direkter Ersatz für Sims 4, wie EA 2024 und erneut im Januar 2026 bestätigte (Variety, 2024; EA, 2026).
  • Mehrere prominente Sims-4-Creator verließen im Oktober 2025 EAs Creator-Programm wegen des 55-Milliarden-Dollar-Deals zum Börsenrückzug des Unternehmens (TechRadar; IGN, 2025).

1. Umfang und Vermächtnis der Franchise

The Sims wurde im Februar 2025 25 Jahre alt, und der Stand vor diesem Meilenstein bildet weiterhin die Grundlage der meisten öffentlichen Zahlen zur Franchise. Das Strong National Museum of Play nahm The Sims 2016 in die World Video Game Hall of Fame auf und verwies dabei auf Verkäufe von über 200 Millionen Exemplaren sowie einen Rang als 10. bestverkaufte Videospiel-Franchise aller Zeiten. Drei Jahre später berichtete GamesIndustry.biz über EAs eigene Offenlegung, wonach die kombinierten Lebenszeitverkäufe aller Sims-Titel die 5-Milliarden-Dollar-Marke überschritten hatten. Das sind die beiden Eckzahlen, die bis heute zitiert werden, weil EA keine neuere kombinierte Franchise-Gesamtzahl veröffentlicht hat; einzelne Spiele, besonders The Sims 4, liefern inzwischen aktuellere Zahlen aus eigener Kraft. Die Paketanzahl über die Generationen hinweg erzählt ihre eigene Geschichte darüber, wie das Geschäftsmodell gereift ist: Sieben Erweiterungspakete trugen das gesamte Originalspiel, während The Sims 4 allein bereits 21 Erweiterungspakete ausgeliefert hat, dazu Dutzende kleinerer Game Packs, Stuff Packs und Kits, die im Jahr 2000 als Produktkategorien noch gar nicht existierten.

MetrikWertQuelle
Lebenszeit-Verkäufe der Franchise~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
Ranking der Franchise unter den bestverkauften Spiele-Franchises10th all-timeStrong National Museum of Play, 2016
Lebenszeitumsatz der Franchise (Stand Okt. 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, Oct 29, 2019
Haupt-Reihen-Einträge4 (2000, 2004, 2009, 2014)EA release history, via Wikipedia
Erweiterungspakete, Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 / Sims 47 / 8 / 11 / 21Compiled release history, as of Feb 2026
Gehaltene Guinness-Weltrekorde”Best-Selling PC Game Series”; “Most Expansion Packs for a Videogame Series”Guinness World Records, 2017 Gamer’s Edition
Wiederveröffentlichung zum 25. JubiläumThe Sims Legacy Collection, Jan 31, 2025EA

Wie sich dieser Umfang zu der Frage verhält, wer diese Spiele tatsächlich spielt, zeigen unsere Gamer-Demografie-Statistiken.

2. Die Free-to-Play-Umstellung und das Spielerwachstum

Der 18. Oktober 2022 ist der Angelpunkt für jede aktuelle Sims-4-Statistik. EA strich an diesem Tag den Preis für das Basisspiel, behielt aber jede Erweiterung, jedes Game Pack und jedes Kit als kostenpflichtigen Inhalt bei und begann, das Spielerwachstum auf eine Weise zu berichten, wie es das noch nie zuvor getan hatte. Game Developer berichtete, dass The Sims 4 bis April 2023, sechs Monate nach der Umstellung, 70 Millionen Spieler insgesamt erreicht hatte, davon 16 Millionen neu seit dem Fall des Preises auf null, zusammen mit einem Anstieg der durchschnittlichen wöchentlich aktiven Nutzer um 53%. EA setzte diesen Trend im folgenden Jahr fort: Bis Mai 2024 erreichte die Gesamtzahl 85 Millionen Spieler, mit 31 Millionen dazugewonnenen seit dem Free-to-Play-Launch, was bedeutet, dass weit mehr als ein Drittel des aktuellen Publikums das Spiel erst entdeckte, nachdem der Einstieg nichts mehr kostete. Steams eigener Rekord für gleichzeitige Spieler, aufgestellt im selben Monat, in dem der Preis fiel, erfasst nur einen von mehreren Storefronts, auf denen das Basisspiel verfügbar ist, weshalb er die wahre Größe des Day-one-Ansturms über PC, Konsole und die EA-App hinweg wahrscheinlich unterschätzt.

MetrikWertQuelle
Free-to-Play-Launch-DatumOctober 18, 2022Engadget, Sept 14, 2022; Polygon, Sept 14, 2022
Spieler insgesamt, April 202370 millionGame Developer, Apr 18, 2023
Neue Spieler seit Free-to-Play, April 202316 millionGame Developer, Apr 18, 2023
Anstieg der durchschnittlichen wöchentlich aktiven Nutzer, nach Free-to-Play+53%Game Developer, Apr 18, 2023
Spieler insgesamt, Mai 202485 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Neue Spieler seit Free-to-Play, Mai 202431 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Allzeithoch gleichzeitiger Steam-Spieler96,185 (Oct 2022)SteamCharts
Steam-Nutzerrezensionen (aktuell)~198,000 total; 86% positive of 105,569 English reviews, “Very Positive”Steam store page

Hinweis: EA hat in keiner für diesen Bericht gefundenen öffentlichen Offenlegung eine aktuellere Gesamtspielerzahl als die von Mai 2024 veröffentlicht; 85 Millionen sollte als die zuletzt bestätigte Zahl behandelt werden, nicht als aktuelle.

3. Die DLC- und Erweiterungspaket-Ökonomie

Free-to-Play machte The Sims 4 nicht kostenlos im vollen Besitz. Der Wegfall des Einstiegspreises trieb EA weiter in ein paketbasiertes Modell, das alle paar Monate weiter wächst. Das DLC-Angebot von The Sims 4 ist auf 21 Erweiterungspakete, 12 Game Packs, 20 Stuff Packs und 59 Kits angewachsen, wobei die jüngste Erweiterung, Royalty & Legacy, am 12. Februar 2026 erschien. Eine Analyse von PCGamesN aus dem März 2023, damals umfasste der Katalog erst 13 Erweiterungspakete und 19 Kits, bezifferte die Kosten für den Kauf jedes Pakets zum vollen Preis auf 1,064.45 Dollar. Angesichts der seitdem hinzugekommenen Pakete dürfte der aktuelle Preis für den vollständigen Katalog deutlich höher liegen, auch wenn für 2026 keine aktualisierte vollständige Analyse gefunden wurde. Diese Preisstaffel, vier Stufen von 4.99 Dollar für ein Kit bis zu 39.99 Dollar für eine vollständige Erweiterung, ermöglichte es EA, den Preis des Basisspiels zu streichen, ohne auf Umsatz zu verzichten: Die Free-to-Play-Umstellung verlagerte den Transaktionspunkt von einem einzigen Vorabkauf hin zu Dutzenden optionalen Zusatzkauf-Entscheidungen, verteilt über die gesamte Zeit, die ein Spieler mit dem Spiel verbringt.

MetrikWertQuelle
Sims-4-Paketkatalog (Feb. 2026)21 expansion packs, 12 game packs, 20 stuff packs, 59 kitsCompiled release history, via Wikipedia
Kosten für den vollständigen DLC-Katalog (Momentaufnahme März 2023)$1,064.45PCGamesN, Mar 20, 2023
Preis eines Erweiterungspakets$39.99PCGamesN, 2023
Preis eines Game Packs$19.99PCGamesN, 2023
Preis eines Stuff Packs$9.99PCGamesN, 2023
Preis eines Kits$4.99PCGamesN, 2023
Jüngstes ErweiterungspaketRoyalty & Legacy, Feb 12, 2026Wikipedia, compiled release history

Kontext: Paketbasiertes DLC ist einer von mehreren Monetarisierungswegen in der Branche; unsere Gaming-Abonnement-Statistiken behandeln die wiederkehrende Umsatzalternative, die EA bei The Sims weitgehend gemieden hat.

4. Der Marketplace 2026 und die Creator-Economy

Die größte strukturelle Veränderung der Sims-4-Monetarisierung seit der Free-to-Play-Umstellung kam am 3. März 2026, als EA den The Sims 4 Marketplace ankündigte. Laut EAs eigenen Bedingungen verdienen externe Creator, sogenannte Maker, etwa 30% der für ihre Maker Packs ausgegebenen Moola, die am 17. März 2026 auf PC und Mac live ging und jeweils 3 bis 50 Assets bündeln kann. Moola selbst wird in fünf Stufen verkauft, von 2.49 Dollar für 200 Moola bis 49.99 Dollar für 5,500 Moola. EA öffnete am 5. März 2026 die Bewerbungen für das Creator Program, beschränkt auf Bewerber ab 18 Jahren, die zwei Assets zur technischen Prüfung einreichen, wobei genehmigte Maker Packs in alle 18 unterstützten Sprachen übersetzt werden. Der Rollout folgte auf eine holprigere Phase für das Creator-Programm: Mehrere prominente Sims-4-Creator kündigten im Oktober 2025 öffentlich wegen EAs 55-Milliarden-Dollar-Deal zum Börsenrückzug mit Saudi-Arabiens Public Investment Fund, Silver Lake und Affinity Partners, ein Deal, nach dem PIF rund 93.4% des kombinierten Eigentumsanteils hält. Der Marketplace ist das erste Mal, dass EA einen formalen Umsatzanteil an Sims-Fan-Content einbehält, der direkt im Basisspiel verkauft wird, statt Custom Content weiterhin als kostenlose Downloads über Drittanbieter-Seiten zu belassen.

MetrikWertQuelle
Sims-4-Marketplace-Launch (PC/Mac)March 17, 2026EA, Mar 3, 2026
Umsatzanteil der Creator (Maker)~30% of Moola spentEA, Mar 2026
Preisstufen der Moola-Währung$2.49/200 to $49.99/5,500EA, Mar 2026
Anzahl der Assets pro Maker Pack3 to 50 assets per packEA, Mar 2026
Mindestalter Creator Program / Bewerbungsstart18 years old / March 5, 2026EA, Mar 2026
Sprachlokalisierung der Maker Packs18 supported languagesEA, Mar 2026
Wert des Börsenrückzugs-Deals von EA$55 billionEurogamer, Sept 29, 2025
Eigentumsanteil des Public Investment Fund nach der Übernahme~93.4%Wall Street Journal, Dec 2, 2025

Hinweis: TechRadar und IGN berichteten beide, dass namentlich genannte Sims-4-Creator, darunter Kayla Sims, James Turner und Jesse McNamara, in den Wochen nach der Ankündigung der Übernahme EAs Creator-Partnerschaften verließen, wobei sie Unbehagen über die neue Eigentümerstruktur anführten und nicht die Bedingungen des Marketplace selbst.

5. Modding- und Custom-Content-Ökosystem

Lange bevor EA seinen eigenen Marktplatz aufbaute, bauten Fans bereits informell einen eigenen auf. Maxis ernannte CurseForge 2022 zum offiziellen Vertriebspartner für Sims-4-Mods und Custom Content und integrierte damit eine bestehende Fan-Ökonomie in einen unterstützten Kanal, statt sie zu ersetzen. CurseForge hostet derzeit 127,830 einzelne Sims-4-Projekte, die von Gameplay-Mods über individuelle Charaktererstellungs-Objekte und Build-and-Buy-Einrichtungsgegenstände bis hin zu ganzen Welten reichen. Einzelne Einträge können es in ihrer Reichweite mit kleinen kommerziellen Veröffentlichungen aufnehmen: Der Gameplay-Mod Foster Family verzeichnet etwa 4.5 Millionen Downloads, der Smart-Core-Script-Mod etwa 4.1 Millionen, und ein von Fans gebauter Multiplayer-Mod, S4MP, etwa 2.8 Millionen, alle nachverfolgt auf ihren eigenen CurseForge-Projektseiten.

MetrikWertQuelle
Ankündigung der CurseForge-Partnerschaft2022Wikipedia, compiled history
Auf CurseForge gehostete Sims-4-Projekte (aktuell)127,830CurseForge
Downloads des Foster-Family-Mods~4.5 millionCurseForge
Downloads des Smart-Core-Script-Mods~4.1 millionCurseForge
Downloads des Sims 4 Multiplayer Mod (S4MP)~2.8 millionCurseForge
Downloads des Stylist (Active) Career-Mods~921,500CurseForge

Eine derart große, von Creators betriebene Mod-Ökonomie ist keine Besonderheit von The Sims; unsere Indie-Spiele-Statistiken behandeln, wie kleine, unabhängig produzierte Inhalte um dieselbe Aufmerksamkeit des Publikums konkurrieren.

6. Mobile Ableger

Die The Sims-Franchise expandierte Jahre, bevor das Haupt-PC-Spiel kostenlos wurde, auf Smartphones, und ihr mobiler Arm verfolgte von Anfang an einen ganz anderen Umsatzweg: nichts im Voraus zahlen, Monetarisierung über In-App-Käufe. The Sims Mobile führte innerhalb weniger Tage nach seinem Launch am 8. März 2018 die App-Store-Download-Charts an und erzielte laut Pocket Gamer und Sensor Tower in den ersten vier Monaten 15 Millionen Dollar Umsatz. Der Umsatz stieg weiter und erreichte bis zu jenem Oktober schätzungsweise 20 bis 25 Millionen Dollar, noch innerhalb der ersten acht Monate am Markt. The Sims FreePlay, der ältere der beiden mobilen Sims-Titel von EA, erschien 2011 und hält einen aggregierten Metacritic-Score von 80 von 100. Für keine der beiden Apps wurden seit 2018 vergleichbar konkrete Umsatzzahlen in einer für diesen Bericht gefundenen Quelle berichtet.

MetrikWertQuelle
Launch-Datum von The Sims MobileMarch 8, 2018Pocket Gamer, Mar 8, 2018
Umsatz von The Sims Mobile, erste 4 Monate$15 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Jul 6, 2018
Umsatz von The Sims Mobile, bis Okt. 2018$20-25 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Oct 2018
Erscheinungsjahr von The Sims FreePlay2011Wikipedia, compiled history
Metacritic-Score von The Sims FreePlay80/100Metacritic, via Wikipedia

Wie sich diese Zahlen im Vergleich zum breiteren Mobile-Gaming-Markt darstellen, zeigen unsere Statistiken zur Nutzung mobiler Apps.

7. Die nächste Generation: Project Rene und das Leben nach Sims 4

EA verband die Free-to-Play-Ankündigung im Oktober 2022 mit der Enthüllung dessen, wie das nächste Kapitel der Franchise aussehen könnte, unter dem Codenamen Project Rene. EA-Vizepräsidentin Kate Gorman sagte Variety im September 2024, Project Rene werde kein direkter Ersatz oder Nachfolger für The Sims 4 sein, und beschrieb es stattdessen als eigenständiges Projekt für soziales und kollaboratives Spielen. EA wiederholte diese Einordnung in einem Update vom 9. Januar 2026 und erklärte, das Projekt habe sich weiterentwickelt und konzentriere sich nun auf Multiplayer, Cross-Play und gemeinsame Räume, während gleichzeitig bestätigt wurde, dass mehr als die Hälfte des globalen Sims-Entwicklungsteams weiterhin an The Sims 4 und dessen Live-Inhalten arbeitet statt am Projekt der nächsten Generation. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Berichts wurde kein Veröffentlichungsfenster für Project Rene bekannt gegeben. Zusammen mit dem Marketplace-Launch 2026 betrachtet, deuten EAs eigene Aussagen darauf hin, dass The Sims 4 unbegrenzt als primärer Umsatzmotor der Franchise weitergeführt wird, statt vor einem nummerierten Nachfolger auszulaufen.

MetrikWertQuelle
Enthüllungsdatum von Project ReneOctober 18, 2022The Verge, Oct 18, 2022; Polygon, Oct 18, 2022
EA-Aussage zu Rene vs. Sims 4”not a direct replacement or sequel”Variety, Sept 17, 2024
Anteil des globalen Sims-Entwicklungsteams weiterhin an Sims 4 (Jan. 2026)“more than half”EA, Jan 9, 2026
Geplantes Modell für Project ReneFree-to-play, multiplayer, cross-play, no confirmed subscription or energy mechanicsWikipedia, compiled from press briefings

Zusammenfassung: The Sims in Zahlen

MetrikWertQuelle
Lebenszeit-Verkäufe der Franchise~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
Lebenszeitumsatz der Franchise (Stand 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, 2019
Umsatz von The Sims 4 (Stand 2019)$1 billion+EA, via Wikipedia
Sims-4-Spieler insgesamt, Apr. 2023 / Mai 202470 million / 85 millionGame Developer; EA
Neue Sims-4-Spieler seit Free-to-Play (Mai 2024)31 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Anstieg der durchschnittlichen wöchentlich aktiven Nutzer, nach Free-to-Play+53%Game Developer, 2023
Free-to-Play-Launch-DatumOct 18, 2022Engadget; Polygon
Allzeithoch gleichzeitiger Steam-Spieler96,185SteamCharts
Positivquote der Steam-Rezensionen86% (“Very Positive”)Steam store page
Sims-4-Erweiterungspakete (Feb. 2026)21Compiled release history
Sims-4-Kits (Feb. 2026)59Compiled release history
Kosten für den vollständigen DLC-Katalog (Momentaufnahme März 2023)$1,064.45PCGamesN, 2023
Sims-4-Marketplace-Launch (PC/Mac)March 17, 2026EA, 2026
Umsatzanteil der Creator (Maker) an Moola-Verkäufen~30%EA, 2026
Auf CurseForge gehostete Sims-4-Projekte127,830CurseForge
Downloads des meistgeladenen Einzelmods~4.5 million (Foster Family)CurseForge
Umsatz von The Sims Mobile, erste 4 Monate$15 millionPocket Gamer; Sensor Tower, 2018
Metacritic-Score von The Sims FreePlay80/100Metacritic
Wert des Börsenrückzugs-Deals von EA$55 billionEurogamer, 2025
Enthüllungsdatum von Project ReneOctober 18, 2022The Verge; Polygon, 2022

Methodik und Quellen

Die Zahlen wurden direkt aus EAs eigenen Investor- und Presseoffenlegungen, namentlich genannten Gaming-Branchenmedien und öffentlichen Plattformdaten (Steam, CurseForge) zusammengetragen, wobei überlappende Angaben nach Möglichkeit über zwei oder mehr Quellen abgeglichen und jede Zahl ausgeschlossen wurde, die sich nicht auf eine namentlich genannte, datierte Quelle zurückführen ließ.

Data watch: EA legt Meilensteine bei Spielerzahlen und Umsatz auf Franchise-Ebene typischerweise während der vierteljährlichen Earnings Calls und Prepared Remarks offen, weshalb aktualisierte Sims-4-Spielerzahlen am ehesten im nächsten Quartalsbericht von EA auftauchen dürften; die Zahlen zu Sims 4 Marketplace und Creator Program sind seit März 2026 neu und könnten sich verschieben, sobald der Konsolen-Rollout abgeschlossen ist; die Zahlen von CurseForge und Steam sind Live-Zählungen, die sich fortlaufend ändern.

Zuletzt aktualisiert: 23. Juli 2026. Wir überprüfen und aktualisieren diese Seite vierteljährlich, sobald neue Daten veröffentlicht werden.

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