Super Mario Statistiken (2026): 55+ Datenpunkte zu Spieleverkäufen, Kinokassenrekorden und Franchise-Umsatz

Super Mario Statistiken 2026: 55+ Zahlen zu Spieleverkäufen, Kino-Einspielergebnissen und Franchise-Umsatz, aus Nintendo IR, Box Office Mojo und Wikipedia.

Das Mario-Franchise hat seit 1983 weltweit 893.5 Millionen Spiele verkauft, mehr als jedes andere je erfasste Videospiel-Franchise (Wikipedia, List of best-selling video game franchises). Allein Mario Kart 8 Deluxe hat 71.08 Millionen Exemplare auf der Nintendo Switch abgesetzt und ist damit Nintendos meistverkauftes First-Party-Spiel aller Zeiten, Stand 31. März 2026 (Nintendo IR). The Super Mario Bros. Movie spielte 2023 weltweit 1,360,783,214 Dollar ein und ist damit weiterhin der umsatzstärkste Videospielfilm aller Zeiten (Box Office Mojo), und die 2026er Fortsetzung, The Super Mario Galaxy Movie, hat bereits weitere 1.011 Milliarden Dollar an den weltweiten Kinokassen eingespielt (Box Office Mojo, via Deadline-Berichterstattung). Dieser Überblick stützt sich auf sämtliche Zahlen aus Nintendos eigenen Investor-Relations-Offenlegungen, den Kinokassen-Aufzeichnungen von Box Office Mojo, der Kritikeraggregation von Rotten Tomatoes und Wikipedias quellenbasierten Datenseiten, um darzustellen, wo das mehr als 40 Jahre alte Klempner-Franchise heute steht.

TL;DR

  • Gesamtverkäufe des Mario-Franchise: 893.5 Millionen Einheiten seit 1983, das meistverkaufte je erfasste Videospiel-Franchise (Wikipedia, List of best-selling video game franchises).
  • Mario Kart 8 Deluxe: 71.08 Millionen verkaufte Exemplare auf der Switch, Nintendos meistverkauftes Spiel aller Zeiten (Nintendo IR, Stand 31. März 2026).
  • The Super Mario Bros. Movie (2023): 1,360,783,214 Dollar weltweit, weiterhin der umsatzstärkste Videospielfilm aller Zeiten (Box Office Mojo).
  • The Super Mario Galaxy Movie (2026): 1.011 Milliarden Dollar weltweit, der zweitumsatzstärkste Videospielfilm aller Zeiten (Box Office Mojo, via Deadline).
  • Mario-Kart-Franchise: 206 Millionen verkaufte Exemplare über elf Hauptteile hinweg, die meistverkaufte Rennspiel-Reihe der Geschichte (Wikipedia, Mario Kart).
  • Nintendo-Switch-2-Hardware: 19.86 Millionen weltweit verkaufte Einheiten bis zum 31. März 2026 (Nintendo IR).
  • Geschätzter Gesamtumsatz des Mario-Franchise: 9.74 Milliarden Dollar über Spiele, Kino und Heimmedien hinweg (Wikipedia, List of highest-grossing media franchises).
  • Super Mario Run: 384.4 Millionen Lifetime-Downloads, aber nur 96.6 Millionen Dollar Umsatz, eine Zahlungskonversionsrate von rund 3 bis 5 Prozent (Wikipedia, via Sensor Tower).
  • Mario Kart Tour: über 200 Millionen Downloads und über 200 Millionen Dollar Umsatz innerhalb der ersten 18 Monate (Wikipedia, via Sensor Tower).
  • Super Nintendo World wurde seit 2021 an vier Standorten weltweit eröffnet, allein der Bau des Japan-Bereichs kostete rund 351 Millionen Dollar (Wikipedia, Super Nintendo World).
  • Charles Martinet lieh Mario in über 100 Titeln über 32 Jahre hinweg, von 1991 bis 2023, seine Stimme und hält dafür einen Guinness-Weltrekord (Wikipedia, Charles Martinet).
  • The Super Mario Bros. Movie hält bei Rotten Tomatoes einen Publikums-Score von 95% gegenüber einem Kritiker-Score von 59%, eine der größten Diskrepanzen unter allen Blockbustern des Jahres 2023 (Rotten Tomatoes).

1. Verkäufe und Marktposition des gesamten Franchise

Mit fast 900 Millionen Einheiten steht Mario in einer eigenen Kategorie: Kein anderes Videospiel-Franchise, weder Tetris noch Pokemon noch Call of Duty, hat diese kombinierte Leistung über mehr als vier Jahrzehnte hinweg erreicht. Das gesamte Mario-Franchise, das Super Mario, Mario Kart, Mario Party und sämtliche Spinoffs umfasst, hat seit 1983 893.5 Millionen Einheiten verkauft, die höchste Summe jedes Videospiel-Franchise, die Wikipedias Verkaufs-Tracking-Seite zusammengestellt hat. Beim Umsatz sieht die Geschichte etwas anders aus als beim Volumen: Wikipedias geschätzter Franchise-Umsatz von 9.74 Milliarden Dollar bringt Mario deutlich hinter die Giganten der Charakter-Lizenzierung, deren Summen stärker auf Merchandise und Themenparks als auf Software-Verkäufe zurückgehen. Bei Mario tragen Spiele weiterhin die Hauptlast und machen rund drei Viertel dieser geschätzten Gesamtsumme aus.

MetrikWertQuelle
Verkaufte Einheiten des gesamten Mario-Franchise (alle Unterreihen, seit 1983)893.5 MillionenWikipedia, List of best-selling video game franchises
Rang des Franchise unter allen Videospiel-Franchises#1 (meistverkauft aller Zeiten)Wikipedia, List of best-selling video game franchises
Verkaufte Einheiten der Super-Mario-Plattformer-Unterreihe (Stand 2023)430+ MillionenWikipedia, Super Mario
Verkaufte Einheiten der Mario-Kart-Unterreihe206 MillionenWikipedia, Mario Kart
Verkaufte Einheiten der Mario-Party-Unterreihe60 MillionenWikipedia, List of best-selling video game franchises
Geschätzter Gesamtumsatz des Franchise (Spiele + Kino + Heimmedien)9.74 Milliarden DollarWikipedia, List of highest-grossing media franchises
Anteil der Videospielumsätze am Gesamtumsatz des Franchise~75% (7.33 Milliarden Dollar)Wikipedia, List of highest-grossing media franchises
Erwachsene in Großbritannien, die das Mario-Franchise erkennen (2021)91%Wikipedia, Super Mario

Anmerkung zum Ausreißer: Die Zahl von 60 Millionen für Mario Party und die Zahl von 206 Millionen für Mario Kart stammen von zwei verschiedenen Wikipedia-Seiten, die nach unterschiedlichen Zeitplänen aktualisiert werden; die Gesamtsumme auf der Mario-Kart-spezifischen Seite ist die aktuellere von beiden, da sie den 2025er Launch von Mario Kart World berücksichtigt. Einen Vergleich mit einem weiteren Top-Seller-Franchise, das auf leichterem, systemgetriebenem Gameplay basiert, bietet unser Sims-Statistiken-Überblick.

2. Die meistverkauften Mario-Spiele nach Plattform

Nintendos eigene Investor-Relations-Offenlegungen liefern das klarste Bild der Verkaufsleistung einzelner Titel, und sie zeigen, dass allein die Switch-Generation ganze frühere Konsolen-Ären übertrifft. Die 71.08 Millionen Einheiten von Mario Kart 8 Deluxe machen es nicht nur zum meistverkauften Mario-Spiel aller Zeiten, sondern schlicht zu einem der meistverkauften Videospiele überhaupt, auf jeder Plattform. Das ursprüngliche NES-Spiel Super Mario Bros. bleibt weiterhin die Basis der Franchise-Kennzahl: 40.23 Millionen Einheiten als eigenständiges Modul, oder 58 Millionen, sobald Neuveröffentlichungen wie Super Mario All-Stars nach Wikipedias Methodik für kombinierte Zählungen einbezogen werden.

MetrikWertQuelle
Mario Kart 8 Deluxe (Switch)71.08 MillionenNintendo IR, Top Selling Title Sales Units
Super Mario Odyssey (Switch)30.50 MillionenNintendo IR
Super Mario Party (Switch)21.32 MillionenNintendo IR
New Super Mario Bros. U Deluxe (Switch)18.96 MillionenNintendo IR
Super Mario Bros. Wonder (Switch)17.44 MillionenWikipedia, List of best-selling Nintendo Switch video games
Super Mario Bros. (NES, Original-Modul)40.23 MillionenWikipedia, Super Mario
New Super Mario Bros. (DS)30.80 MillionenWikipedia, Super Mario
New Super Mario Bros. Wii30.32 MillionenWikipedia, Super Mario

Anmerkung zum Ausreißer: Die kombinierte Neuveröffentlichungs-Zahl von 58 Millionen für Super Mario Bros. platziert es auf Rang 10 in Wikipedias gesamter List of best-selling video games, eine Zahl, die die meisten Nintendo-IR-Offenlegungen nicht als einzelne kombinierte Zeile ausweisen. Wie die Zahlen eines weiteren Switch-nativen Blockbuster-Franchise im Vergleich aussehen, zeigt unser Monster-Hunter-Statistiken-Überblick.

3. Mario Kart: das meistverkaufte Rennspiel-Franchise aller Zeiten

Rennspiele erreichen nur selten die Größenordnung von Mario Kart, und die Reihe zieht seit nun drei Jahrzehnten jedem Konkurrenten im Genre davon. Die elf Hauptteile von Mario Kart haben zusammen 206 Millionen Exemplare verkauft und machen die Reihe laut Wikipedias Tracking-Seite zum meistverkauften Rennspiel-Franchise der Geschichte. Der Japan-Launch von Mario Kart World unterstrich, wie schnell sich der neueste Teil verkauft: 782,566 physische Exemplare in den ersten vier Tagen dort, der bislang schnellste Start der Reihe in diesem Markt. Auch in den USA verkaufte sich Mario Kart 8 Deluxe ähnlich stark zum Launch, mit 459,000 verkauften Einheiten an einem einzigen Tag.

MetrikWertQuelle
Gesamtverkäufe des Mario-Kart-Franchise (11 Hauptteile)206 MillionenWikipedia, Mario Kart
Mario Kart 8 Deluxe (Switch)71.08 MillionenNintendo IR
Mario Kart 8 + Deluxe kombiniert (Wii U + Switch)~79.5 Millionen (5. meistverkauftes Videospiel aller Zeiten)Wikipedia, List of best-selling video games
Mario Kart World (Switch 2)14.70 MillionenNintendo IR
Mario Kart Wii37.38 MillionenWikipedia, Mario Kart
Mario Kart DS23.60 MillionenWikipedia, Mario Kart
Mario Kart 7 (3DS)18.99 MillionenNintendo IR, 3DS Top Selling Titles
Mario Kart 8 (Wii U, eigenständig)8.46 MillionenNintendo IR, Wii U Top Selling Titles

Anmerkung zum Ausreißer: Die Vier-Tage-Zahl von 782,566 physischen Exemplaren für Mario Kart World in Japan und die Ein-Tages-Zahl von 459,000 Einheiten für Mario Kart 8 Deluxe in den USA sind Momentaufnahmen aus dem Launch-Fenster und keine Lifetime-Gesamtsummen; sie werden hier angeführt, um zu zeigen, wie stark sich Mario-Kart-Verkäufe typischerweise zum Release konzentrieren.

4. Die Super-Mario-Filme: Kinokassenrekorde

Zwei Filme, zwei getrennte Läufe über die Milliarden-Dollar-Marke: Kein anderes Videospiel-Franchise hat das auch nur einmal geschafft, und Mario hat es nun in zwei aufeinanderfolgenden Kino-Auswertungen im Abstand von drei Jahren erreicht. Mit 1,360,783,214 Dollar weltweit bleibt The Super Mario Bros. Movie der umsatzstärkste Videospielfilm aller Zeiten, selbst nach dem eigenen Milliarden-Dollar-Lauf der Fortsetzung im Jahr 2026 (Box Office Mojo). The Super Mario Galaxy Movie überschritt die Marke von 1 Milliarde Dollar weltweit am 7. Juni 2026, schneller als die meisten animierten Zugpferde, und das globale Eröffnungswochenende von 372.6 Millionen Dollar in 80 Märkten war der größte Start eines im Jahr 2026 veröffentlichten Films. Die Kritikerresonanz für das Franchise blieb merkwürdig gespalten: Der erste Film steht bei 59% auf Rotten Tomatoes’ Kritiker-Tomatometer gegenüber einem Publikums-Score von 95% aus mehr als 10,000 verifizierten Bewertungen, eine der größten Diskrepanzen zwischen Kritikern und Publikum unter allen Studio-Veröffentlichungen des Jahres 2023.

MetrikWertQuelle
Budget von The Super Mario Bros. Movie (2023)100 Millionen DollarBox Office Mojo
Weltweites Einspielergebnis von The Super Mario Bros. Movie1,360,783,214 DollarBox Office Mojo
Einspielergebnis von The Super Mario Bros. Movie in den USA574,934,330 DollarBox Office Mojo
Eröffnungswochenende von The Super Mario Bros. Movie (USA, 3 Tage)146,361,865 DollarBox Office Mojo
Budget von The Super Mario Galaxy Movie (2026)110 Millionen DollarWikipedia, The Super Mario Galaxy Movie
Weltweites Einspielergebnis von The Super Mario Galaxy Movie1.011 Milliarden DollarWikipedia, via Deadline reporting
Einspielergebnis von The Super Mario Galaxy Movie in den USA430 Millionen DollarWikipedia, via Deadline reporting
Globales Eröffnungswochenende von The Super Mario Galaxy Movie (80 Märkte)372.6 Millionen DollarWikipedia, via Deadline reporting

Anmerkung zum Ausreißer: Deadline schätzte den Nettogewinn des ersten Films auf rund 559 Millionen Dollar und stufte ihn damit als den wertvollsten Blockbuster des Jahres 2023 ein, und der Film verzeichnete zwischen Januar und Juni 2024 80 Millionen Netflix-Aufrufe, seinen vierthäufigst angesehenen Titel in diesem Halbjahresfenster (Wikipedia, The Super Mario Bros. Movie). Fans, die Marios und Luigis Filmzeilen für Parodie-Videos oder Fan-Dubs nachstellen, greifen dafür meist auf Echtzeit-Voice-Cloning-Software zurück, statt Chris Pratts oder Charles Martinets Vortrag nach Gehör zu imitieren.

5. Mario mobil: Super Mario Run und Mario Kart Tour

Nintendos zwei mobile Mario-Veröffentlichungen verfolgten gegensätzliche Monetarisierungsansätze, und die Lücke zwischen Downloads und Umsatz zeigt genau, warum. Das Premium-Freischaltmodell von Super Mario Run brachte 384.4 Millionen Lifetime-Downloads, wandelte aber nur 3 bis 5 Prozent der Spieler in zahlende Nutzer um, was insgesamt 96.6 Millionen Dollar Umsatz ergab, Nintendos fünfthöchstes mobiles Einspielergebnis insgesamt. Mario Kart Tour, von Beginn an als Free-to-Play konzipiert, übertraf Super Mario Runs gesamte Mehrjahres-Summe innerhalb von rund einem Monat und spielte allein in den ersten 30 Tagen 37.4 Millionen Dollar bei 123.9 Millionen Downloads ein.

MetrikWertQuelle
Downloads von Super Mario Run am ersten Tag (15. Dez. 2016)2.85 MillionenWikipedia, Super Mario Run
Downloads von Super Mario Run in der ersten Woche50+ MillionenWikipedia, Super Mario Run
Lifetime-Downloads von Super Mario Run (Stand 2025)384.4 MillionenWikipedia, Super Mario Run
Lifetime-Umsatz von Super Mario Run (Stand 2025)96.6 Millionen DollarWikipedia, Super Mario Run
Downloads von Mario Kart Tour in der ersten Woche90.1 MillionenWikipedia, Mario Kart Tour, via Sensor Tower
Lifetime-Downloads / Umsatz von Mario Kart Tour (Stand April 2021)200+ Millionen Downloads, 200+ Millionen Dollar UmsatzWikipedia, Mario Kart Tour, via Sensor Tower

Hinweis: Die Lifetime-Download- und Umsatzzahlen von Mario Kart Tour stammen von einem Stichtag im April 2021, der jüngsten öffentlich bekannt gegebenen Gesamtsumme; weder Nintendo noch Sensor Tower haben seither eine aktualisierte kumulierte Zahl veröffentlicht.

6. Jenseits der Spiele: Themenparks, Synchronsprecher und Kultur

Marios Reichweite jenseits des Bildschirms hat sich in den letzten fünf Jahren rasant ausgeweitet, mit vier physischen Themenpark-Bereichen auf drei Kontinenten und einer drei Jahrzehnte langen Sprecherkarriere, die nun endlich an einen neuen Performer übergeht. Universal hat Super Nintendo World seit März 2021 an vier Standorten eröffnet, beginnend mit einer Investition von rund 351 Millionen Dollar allein für den ursprünglichen Bereich in Osaka. Auf der Sprecherseite brachte Charles Martinets 32-jährige Laufbahn als Mario, von 1991 bis 2023 über mehr als 100 Titel hinweg, ihm einen Guinness-Weltrekord für die meisten Videospiel-Synchronrollen eines einzelnen Performers für eine einzige Figur ein; Kevin Afghani leiht Mario und Luigi seit Super Mario Bros. Wonder (2023) in den Spielen seine Stimme, während Chris Pratt Mario in beiden Animationsfilmen spricht.

MetrikWertQuelle
Bauinvestition für Super Nintendo World Japan~40 Milliarden Yen (~351 Millionen Dollar)Wikipedia, Super Nintendo World
Eröffnung des Bereichs bei Universal Studios Japan (Osaka)March 18, 2021Wikipedia, Super Nintendo World
Eröffnung des Bereichs bei Universal Studios HollywoodFebruary 17, 2023Wikipedia, Super Nintendo World
Eröffnung des Bereichs bei Universal Epic Universe (Orlando)May 22, 2025Wikipedia, Super Nintendo World
Jahre, in denen Charles Martinet Mario seine Stimme lieh32 Jahre (1991-2023) über 100+ TitelWikipedia, Charles Martinet
Guinness-Weltrekord von Charles MartinetMeiste Videospiel-Synchronrollen einer Person für eine einzige FigurWikipedia, Charles Martinet, via Guinness World Records

Streamer, die Soundboards rund um mehr als drei Jahrzehnte an Mario-Catchphrases wie “Wahoo!” oder “It’s-a me, Mario!” aufbauen, greifen dafür oft auf Tools wie VoxBoosters Streamer-Voice-Effekte zurück, um charaktertypische Zeilen live auszulösen, statt Audio manuell zu clippen.

Zusammenfassung: Super Mario in Zahlen

MetrikWertQuelle
Verkaufte Einheiten des gesamten Mario-Franchise (seit 1983)893.5 MillionenWikipedia, List of best-selling video game franchises
Verkaufte Einheiten der Super-Mario-Plattformer-Unterreihe430+ MillionenWikipedia, Super Mario
Verkaufte Einheiten der Mario-Kart-Unterreihe206 MillionenWikipedia, Mario Kart
Verkaufte Einheiten der Mario-Party-Unterreihe60 MillionenWikipedia, List of best-selling video game franchises
Geschätzter Gesamtumsatz des Franchise9.74 Milliarden DollarWikipedia, List of highest-grossing media franchises
Verkäufe von Mario Kart 8 Deluxe (Switch)71.08 MillionenNintendo IR
Verkäufe von Super Mario Odyssey (Switch)30.50 MillionenNintendo IR
Verkäufe von Super Mario Bros. (NES), eigenständiges Modul40.23 MillionenWikipedia, Super Mario
Verkäufe von Mario Kart World (Switch 2)14.70 MillionenNintendo IR
Verkaufte Nintendo-Switch-2-Hardware (bis 31. März 2026)19.86 MillionenNintendo IR
Verkaufte Nintendo-Switch-Hardware (Lifetime)155.92 MillionenNintendo IR
Weltweites Einspielergebnis von The Super Mario Bros. Movie (2023)1,360,783,214 DollarBox Office Mojo
Weltweites Einspielergebnis von The Super Mario Galaxy Movie (2026)1.011 Milliarden DollarBox Office Mojo, via Deadline
Rotten-Tomatoes-Kritiker-/Publikums-Score von The Super Mario Bros. Movie59% / 95%Rotten Tomatoes
Lifetime-Downloads / Umsatz von Super Mario Run384.4 Millionen / 96.6 Millionen DollarWikipedia, Super Mario Run
Lifetime-Downloads / Umsatz von Mario Kart Tour (Apr. 2021)200+ Millionen / 200+ Millionen DollarWikipedia, Mario Kart Tour
Investition für Super Nintendo World Japan~351 Millionen DollarWikipedia, Super Nintendo World
Jahre, in denen Charles Martinet Mario seine Stimme lieh32 Jahre, 100+ TitelWikipedia, Charles Martinet
Bekanntheit des Mario-Franchise bei Erwachsenen in Großbritannien91%Wikipedia, Super Mario

Methodik und Quellen

Die Daten wurden direkt aus Nintendos offiziellen Investor-Relations-Offenlegungen zu Software-Verkäufen, den Kinokassen-Aufzeichnungen von Box Office Mojo, der Kritikeraggregation von Rotten Tomatoes und Wikipedias quellenbasierten Daten-Tracking-Seiten zusammengetragen, wobei überlappende Zahlen wo möglich mit zwei oder mehr Quellen abgeglichen wurden und jede Kennzahl ohne Aktualisierung in den letzten drei Jahren als aktuellste verfügbare Angabe gekennzeichnet wurde.

Datenüberwachung: Nintendo aktualisiert seine Top-Selling-Title-Sales-Units-Offenlegung vierteljährlich im Rhythmus seines Berichtskalenders, wobei die nächste Aktualisierung voraussichtlich Q2 FY2027 abdecken wird; Box Office Mojo und Rotten Tomatoes aktualisieren Kinokassen- und Bewertungszahlen fortlaufend; Wikipedias Verkaufs-Tracking-Seiten werden in der Regel innerhalb weniger Wochen nach jeder neuen Nintendo-IR-Veröffentlichung überarbeitet.

Zuletzt aktualisiert: 24. Juli 2026. Wir überprüfen und aktualisieren diese Seite vierteljährlich, sobald neue Daten veröffentlicht werden.

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