Horror-Spiele-Statistiken (2026): 50+ Datenpunkte zu Franchise-Verkäufen, Indie-Überraschungshits und Live-Spielerzahlen

Horror-Spiele-Statistiken 2026: 50+ Zahlen zu Franchise-Verkäufen, Indie-Überraschungshits und Spielerzahlen, mit Quellen von Capcom, SteamCharts und GameDiscoverCo.

Resident Evil Requiem erreichte innerhalb weniger Tage nach seiner Veröffentlichung am 27. Februar 2026 340,000 gleichzeitige Spieler auf Steam, ein Allzeit-Franchise-Rekord, mehr als dreimal so hoch wie der vorherige Höchststand von Resident Evil Village aus dem Jahr 2021. Capcom bestätigte, dass das Spiel bis zum 4. März 2026, eine Woche nach dem Launch, weltweit bereits mehr als 5 Millionen Einheiten verkauft hatte. Dead by Daylight, der langjährige Multiplayer-Dauerbrenner des Genres, verzeichnet seit 2016 mehr als 70 Millionen Spieler insgesamt und kam im Juli 2026 über die letzten 30 Tage weiterhin im Schnitt auf 78,084 gleichzeitige Steam-Nutzer. Indie-Horror hat sich mit einem Bruchteil des Budgets als ebenso lukrativ erwiesen: Das Koop-Extraktionsspiel R.E.P.O. erzielte schätzungsweise 113.6 Millionen Dollar Bruttoumsatz auf Steam bei einem Preis von 10 Dollar. Dieser Überblick fasst Daten aus Capcoms Investor-Relations-Unterlagen, SteamCharts und SteamSpy, dem Indie-Markt-Newsletter von GameDiscoverCo, den US-Einzelhandelscharts von Circana (via GamesIndustry.biz), TwitchTracker und den mit Quellen belegten Entwickler-Angaben auf Wikipedia zusammen, um zu zeigen, wo Horror-Gaming im Jahr 2026 steht.

TL;DR

  • Resident Evil Requiem stellte innerhalb weniger Tage nach seinem Launch am 27. Februar 2026 mit 340,000 gleichzeitigen Spielern einen Steam-Franchise-Rekord auf (VGTimes, unter Berufung auf SteamDB-Daten).
  • Capcom bestätigte, dass die weltweiten Verkäufe von Resident Evil Requiem bis zum 4. März 2026, eine Woche nach der Veröffentlichung, 5 Millionen Einheiten überschritten (Capcom Investor Relations).
  • Das 2019er Remake von Resident Evil 2 bleibt mit 18.30 Millionen verkauften Einheiten insgesamt der Bestseller des Franchise (Capcom, Platinum Titles list, Stand 31. März 2026).
  • Dead by Daylight verzeichnet seit seinem Launch 2016 mehr als 70 Millionen Spieler insgesamt, mit rund 1 Million täglichen Spielern Stand Juni 2026 (Wikipedia, via Behaviour Interactive).
  • Phasmophobia hat seit 2020 knapp 22 Millionen Kopien verkauft, darunter mehr als 2 Millionen auf Konsolen innerhalb von 104 Tagen nach dem PS5- und Xbox-Launch (Wikipedia).
  • R.E.P.O. verkaufte bis Mai 2025 14.4 Millionen Kopien und erzielte auf Steam schätzungsweise 113.6 Millionen Dollar Bruttoumsatz (Alinea Analytics, via GameDiscoverCo-Netzwerk).
  • Die Gesamtverkäufe von Lethal Company werden auf über 10 Millionen Kopien geschätzt, gegenüber einer frühen GameDiscoverCo-Schätzung von etwa 642,000 Kopien drei Wochen nach dem Launch im November 2023 (GameDiscoverCo; Wikipedia).
  • Poppy Playtime Chapter 5 verkaufte in den ersten Wochen 427,000 Kopien auf Steam und Epic zusammen, und das Franchise hat insgesamt schätzungsweise 100 Millionen Dollar Bruttoumsatz erzielt (GameDiscoverCo).
  • Das 2024er Remake von Silent Hill 2 erreichte bis Oktober 2025 2.5 Millionen Einheiten und hob das gesamte Franchise auf über 13 Millionen verkaufte Einheiten insgesamt (Wikipedia).
  • Alan Wake 2 brauchte fast ein Jahr, um sein Entwicklungs- und Marketingbudget von 70 Millionen Euro wieder einzuspielen, bevor es Ende 2024 profitabel wurde (Wikipedia, via Remedy Entertainment).
  • Dead by Daylight belegte im Juli 2026 nach durchschnittlichen Zuschauern Platz 13 unter allen Spielen auf Twitch, mit durchschnittlich 25,478 gleichzeitigen Zuschauern (TwitchTracker).

1. Resident Evil Requiem und die Franchise-Rekordbücher

Resident Evil hat gerade bewiesen, dass ein 30 Jahre altes Franchise immer noch Rekorde aufstellen kann, statt sich nur auf Nostalgie auszuruhen. Resident Evil Requiem erreichte rund um seinen Launch am 27. Februar 2026 340,000 gleichzeitige Spieler auf Steam, mehr als dreimal so viel wie der vorherige Franchise-Rekord. Capcoms fünf meistverkaufte einzelne Resident-Evil-Titel haben zusammen 77.5 Millionen Einheiten ausgeliefert, und vier dieser fünf, veröffentlicht nach 2017, brachten die Reihe zurück zu straffem Survival-Horror aus der Egoperspektive statt zum actionlastigen Design der Mitte der 2000er Jahre. Requiems Performance in der US-Launch-Woche, erfasst von Circana, übertrug diese Dynamik von den gleichzeitigen Spielerzahlen auch auf die Dollarumsätze.

MetrikWertQuelle
Resident Evil 2 Remake, Gesamtverkäufe18.30 Millionen EinheitenCapcom, Platinum Titles list
Resident Evil 7 biohazard, Gesamtverkäufe17.40 Millionen EinheitenCapcom, Platinum Titles list
Resident Evil Village, Gesamtverkäufe14.90 Millionen EinheitenCapcom, Platinum Titles list
Resident Evil 4 Remake, Gesamtverkäufe13.60 Millionen EinheitenCapcom, Platinum Titles list
Resident Evil 3 Remake, Gesamtverkäufe13.30 Millionen EinheitenCapcom, Platinum Titles list
Resident Evil Requiem, weltweite Verkäufe (1 Woche nach Launch)5+ Millionen EinheitenCapcom-Pressemitteilung, 4. März 2026
Resident Evil Requiem, Höchststand gleichzeitiger Spieler auf Steam340,000 (neuer Franchise-Rekord)VGTimes, unter Berufung auf SteamDB-Daten
Resident Evil Requiem, US-Dollarumsätze in der Launch-Woche vs. Resident Evil Village+60%GamesIndustry.biz, unter Berufung auf Circana

Ausreißer: Der vorherige Rekord für gleichzeitige Spieler, Resident Evil Villages 106,631 im Mai 2021, hielt fast fünf Jahre. Requiem brach ihn um mehr als 200,000 Spieler mit einer einzigen Veröffentlichung, ein Sprung, für den es in der Geschichte des Franchise sonst kein wirkliches Vorbild gibt.

2. Live-Multiplayer-Horror: Dead by Daylight und Phasmophobia

Diese beiden Spiele bilden das Rückgrat der Live-Service-Seite des Horror-Genres, und ihre Zahlen vom Juli 2026 zeigen sehr unterschiedliche Entwicklungen, ein Jahrzehnt beziehungsweise ein halbes Jahrzehnt nach ihrem jeweiligen Launch. Der 30-Tage-Durchschnitt von Dead by Daylight stieg zehn Jahre nach seinem Debüt 2016 auf 78,084 gleichzeitige Spieler, ein Plus von 9.9% im Monatsvergleich. Der Durchschnitt von Phasmophobia fiel im selben Zeitraum auf 8,461, gegenüber 13,832 im Mai, ein Hinweis darauf, dass Geisterjagd-Koop-Spiele stärkeren saisonalen Schwankungen unterliegen als asymmetrische PvP-Titel mit einem stabilen kompetitiven Kern. Beide liegen weiterhin deutlich unter ihren historischen Höchstständen, was für jedes Live-Spiel Jahre nach seinem viralen Launch-Fenster normal ist.

MetrikWertQuelle
Dead by Daylight, aktuelle gleichzeitige Spieler51,874SteamCharts
Dead by Daylight, 24-Stunden-Höchststand75,994SteamCharts
Dead by Daylight, 30-Tage-Durchschnitt (+9.9% im Monatsvergleich)78,084SteamCharts
Dead by Daylight, Spieler insgesamt70+ Millionen (Juni 2026)Wikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight, geschätzte Steam-Besitzer20 bis 50 MillionenSteamSpy
Phasmophobia, aktuelle gleichzeitige Spieler10,871SteamCharts
Phasmophobia, 24-Stunden-Höchststand18,627SteamCharts
Phasmophobia, Gesamtverkäufe (Dez. 2024)~22 Millionen EinheitenWikipedia, via Kinetic Games

Koop-Horror steht und fällt mit der Sprachkommunikation zwischen den Spielern, weshalb so viele Dead-by-Daylight- und Phasmophobia-Gruppen ihre Sessions über Discord statt über den In-Game-Chat abwickeln. Gruppen, die für Jumpscare-Streiche eine gruseligere oder verfremdete Stimme suchen, legen über dieses Setup oft einen Voice-Changer für Discord, um Ansagen mit Effekten zu versehen, ohne eine zweite App im Hintergrund laufen zu lassen.

3. Die Durchbruchsökonomie von Indie-Horror

Horror ist das Genre, in dem ein Zweier-Team einen Studio-Blockbuster übertreffen kann, und die Jahre 2023 bis 2026 lieferten dafür mehrere Beweise. R.E.P.O. verkaufte bis Mai 2025 14.4 Millionen Kopien und erzielte auf Steam schätzungsweise 113.6 Millionen Dollar Bruttoumsatz, komplett bei einem Preis von 10 Dollar und praktisch ohne Marketingausgaben. Lethal Company folgte einer ähnlichen Kurve in deutlich größerem Maßstab: Eine frühe Schätzung von GameDiscoverCo, rund 642,000 Kopien und 5.7 Millionen Dollar Bruttoumsatz, erhoben drei Wochen nach dem Launch im Oktober 2023, unterschätzte das Spiel um eine Größenordnung, sobald sich Mundpropaganda über Discord-Server und Twitch-Clips verstärkte.

MetrikWertQuelle
R.E.P.O., verkaufte Steam-Kopien insgesamt (Mai 2025)14.4 MillionenAlinea Analytics, via GameDiscoverCo network
R.E.P.O., Bruttoumsatz auf Steam (Mai 2025)~$113.6 MillionenAlinea Analytics
Lethal Company, frühe Schätzung (3 Wochen nach Launch, Nov. 2023)~642,000 Kopien / $5.7M BruttoumsatzGameDiscoverCo
Lethal Company, spätere aggregierte Schätzung insgesamt (Jan. 2024)10+ Millionen KopienWikipedia, unter Berufung auf Push To Talk
Poppy Playtime Chapter 5, kombinierte Verkäufe auf Steam + Epic427,000 KopienGameDiscoverCo
Poppy Playtime Franchise, geschätzter Gesamtumsatz~$100 MillionenGameDiscoverCo
Buckshot Roulette, verkaufte Kopien innerhalb von 2 Wochen nach Launch im April 20241 MillionWikipedia, via Steam-Beitrag des Entwicklers
Buckshot Roulette, verkaufte Kopien insgesamt (Dez. 2025)8 MillionenWikipedia, abgeglichen mit Statista

Proximity- und Voice-Chat sind in dieser Welle von Koop-Horror-Spielen Kernmechaniken und kein nachträglicher Zusatz: Sowohl Lethal Company als auch R.E.P.O. leiten die In-Game-Audio über räumlichen Voice-Chat, den Streamer häufig mit Echtzeit-Stimmeffekten überlagern, damit Jumpscare-Reaktionen bei den mitschauenden Zuschauern stärker wirken.

4. Survival-Horror-Franchises jenseits von Resident Evil

Silent Hill und Alan Wake nutzten beide die Remake- und Sequel-Welle von 2024, um die kommerziellen Erwartungen an langsameren, erzählgetriebenen Horror neu zu justieren. Das Remake von Silent Hill 2 verkaufte im Oktober 2024 in den ersten 4 Tagen 1 Million Einheiten, der schnellste Start in der Geschichte des Franchise, und hob die kumulierten Franchise-Verkäufe bis Oktober 2025 auf über 13 Millionen Einheiten. Alan Wake 2 brauchte deutlich länger, um profitabel zu werden: Remedy Entertainments eigene Finanzberichte zeigen, dass das Spiel sein Entwicklungs- und Marketingbudget von 70 Millionen Euro noch Mitte 2024, fast ein volles Jahr nach dem Launch, nicht wieder eingespielt hatte, bevor Ende jenes Jahres endlich Tantiemen zu fließen begannen.

MetrikWertQuelle
Silent Hill 2 Remake, verkaufte Einheiten in den ersten 4 Tagen1+ MillionWikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game)
Silent Hill 2 Remake, kumulierte Verkäufe (Okt. 2025)2.5+ MillionenWikipedia
Silent Hill Franchise, kumulierte Verkäufe (Okt. 2025)13+ MillionenWikipedia
Alan Wake 2, Entwicklungs- + MarketingbudgetEUR 70 MillionenWikipedia, Alan Wake 2, via Remedy Entertainment
Alan Wake 2, verkaufte Einheiten (Ende 2024)2+ MillionenWikipedia, via Remedy Entertainment
Outlast Franchise, kumulierte Spieler (Okt. 2024)37 MillionenWikipedia, Outlast
Five Nights at Freddy’s, Einkommen des Schöpfers bis 2019$66 MillionenGameFile, unter Berufung auf die Steuerunterlagen von Scott Cawthon
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, verkaufte Einheiten (1 Jahr nach Launch)1+ MillionWikipedia, via Bandai Namco

Ausreißer: Alan Wake 2s langsame Amortisation, fast ein Jahr bis zur Gewinnschwelle, steht in scharfem Kontrast zu Requiems 5 Millionen Einheiten in einer Woche oder R.E.P.O.s nahezu sofortiger Profitabilität bei einem Zehntel des Preises, was zeigt, wie unterschiedlich AAA-Narrativ-Horror und Indie- oder Live-Service-Horror ihre Budgets wieder einspielen.

5. Rekorde für gleichzeitige Spieler auf Steam im gesamten Genre

Stellt man die Höchststände an gleichzeitigen Spielern aller großen Horror-Veröffentlichungen nebeneinander, zeigt sich, wie weit Requiems Launch den Rest des Genres hinter sich ließ. Der Höchststand von Resident Evil Requiem mit 340,000 Spielern ist mehr als dreimal so hoch wie der nächsthöhere Rekord an gleichzeitigen Spielern auf dieser Liste. Survival- und Extraktionsspiele, die auf kostenlosen Free-to-Play-Aktionen oder extrem niedrigen Preisen aufbauen, darunter Sons of the Forest, Content Warning und Lethal Company, dominieren den Rest der Spitzengruppe und knacken alle 100,000 gleichzeitige Spieler am Launch-Tag oder innerhalb der ersten Woche, trotz winziger Teams und Marketingbudgets, die nur einen Bruchteil von Capcoms Budget ausmachen.

MetrikWertQuelle
Resident Evil Requiem, Höchststand gleichzeitiger Spieler (Feb. 2026)340,000VGTimes, unter Berufung auf SteamDB-Daten
Sons of the Forest, Höchststand am Launch-Tag (Feb. 2023)250,000+Wikipedia, Sons of the Forest
Content Warning, Höchststand innerhalb von 24 Std. nach kostenlosem Launch (Apr. 2024)200,000+Wikipedia, Content Warning
Dead by Daylight, Allzeit-Höchststand gleichzeitiger Spieler168,845SteamCharts
Phasmophobia, Allzeit-Höchststand gleichzeitiger Spieler (Okt. 2020)112,241SteamCharts
Resident Evil Village, Höchststand gleichzeitiger Spieler (Mai 2021, vorheriger RE-Rekord)106,631Forbes, Mai 2021
Lethal Company, Höchststand gleichzeitiger Spieler (Nov. 2023)100,000Wikipedia, via IGN
Poppy Playtime Chapter 5, Höchststand gleichzeitiger Spieler (Feb.-März 2026)52,800GameDiscoverCo

Hinweis: Mehrere dieser Höchststände stammen aus kurzen Promotionsfenstern, kostenlosen 24-Stunden-Aktionen oder Day-One-Launches statt aus anhaltenden Durchschnittswerten, sie messen also eher kurzfristige Spitzenkapazität als dauerhafte Beliebtheit.

6. Horror auf Twitch: Streaming- und Reaktionskultur

Einzelne Horror-Spiele performen auf Twitch gut, aber Twitchs eigene allgemeine Kategorie “Horror” unterschätzt das Genre deutlich, weil die meisten populären Titel stattdessen unter ihren eigenen dedizierten Spielekategorien erfasst werden. Allein Dead by Daylight kam im Juli 2026 auf durchschnittlich 25,478 gleichzeitige Zuschauer, belegte damit Platz 13 unter allen Spielen auf Twitch und erreichte einen Anteil von 1.192% an der gesamten Plattform-Zuschauerschaft, während die Sammelkategorie Horror im selben 30-Tage-Zeitraum nur 4,400 Stunden Watchtime verzeichnete. Indie- und Koop-Titel verzeichnen die stärksten saisonalen Ausschläge, da sich Creator jeden Oktober um das jeweils Neueste und Gruseligste scharen.

MetrikWertQuelle
Dead by Daylight, Twitch-Rang nach durchschnittlichen Zuschauern (Juli 2026)#13 von allen SpielenTwitchTracker
Dead by Daylight, durchschnittliche gleichzeitige Twitch-Zuschauer25,478 (+13.7% über 7 Tage)TwitchTracker
Twitch-Kategorie “Horror”, Stunden Watchtime (30 Tage)4,400 (+25.6%)SullyGnome
Twitch-Kategorie “Horror”, Höchststand gleichzeitiger Zuschauer (30 Tage)504 (+21.2%)SullyGnome
Voices of the Void, Wachstum der Watchtime an Halloween 2025~+400%StreamsCharts
R.E.P.O., durchschnittliches Wachstum der Streaming-Kanäle an Halloween 2025~+300%StreamsCharts

Ausreißer: StreamsCharts stellte fest, dass sich ganzjährige Dauerbrenner wie Dead by Daylight und DayZ am Halloween-Wochenende 2025 kaum bewegten, während bei neueren Indie- und Koop-Titeln die Watchtime sich verdoppelte oder verdreifachte, da das Horror-Publikum auf Twitch eher Neuheiten als Franchise-Treue nachjagt. Streamer, die solche Sessions durchführen, leiten oft einen in OBS eingerichteten Voice-Changer dazwischen, damit Schreie, Reaktionen und In-Character-Stimmen eine eigenständige On-Stream-Persona tragen, getrennt von ihrer gewöhnlichen Kommentarstimme.

Zusammenfassung: Horror-Spiele in Zahlen

MetrikWertQuelle
Resident Evil Requiem, Höchststand gleichzeitiger Spieler auf Steam340,000 (neuer Franchise-Rekord)VGTimes, unter Berufung auf SteamDB
Resident Evil Requiem, weltweite Verkäufe (1 Woche nach Launch)5+ Millionen EinheitenCapcom
Resident Evil 2 Remake, Gesamtverkäufe18.30 Millionen EinheitenCapcom
Resident Evil Requiem, US-Dollarumsätze im Launch vs. Resident Evil Village+60%Circana, via GamesIndustry.biz
Dead by Daylight, 30-Tage-Durchschnitt gleichzeitiger Spieler78,084 (+9.9% im Monatsvergleich)SteamCharts
Dead by Daylight, Spieler insgesamt70+ MillionenWikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight, durchschnittliche Twitch-Zuschauer (Juli 2026)25,478 (#13 von allen Spielen)TwitchTracker
Phasmophobia, Gesamtverkäufe (Dez. 2024)~22 Millionen EinheitenWikipedia
Phasmophobia, Allzeit-Höchststand gleichzeitiger Spieler112,241SteamCharts
R.E.P.O., verkaufte Steam-Kopien insgesamt14.4 MillionenAlinea Analytics
R.E.P.O., Bruttoumsatz auf Steam~$113.6 MillionenAlinea Analytics
Lethal Company, aggregierte Gesamtverkäufe10+ Millionen KopienWikipedia
Poppy Playtime, geschätzter Franchise-Umsatz~$100 MillionenGameDiscoverCo
Buckshot Roulette, verkaufte Kopien insgesamt8 MillionenWikipedia
Silent Hill 2 Remake, kumulierte Verkäufe2.5+ MillionenWikipedia
Silent Hill Franchise, kumulierte Verkäufe13+ MillionenWikipedia
Alan Wake 2, Entwicklungs- + MarketingbudgetEUR 70 MillionenWikipedia, via Remedy Entertainment
Sons of the Forest, Höchststand am Launch-Tag250,000+Wikipedia
Twitch-Kategorie “Horror”, Stunden Watchtime (30 Tage)4,400 (+25.6%)SullyGnome

Methodik und Quellen

Jede Zahl oben lässt sich auf eine benannte Primärquelle zurückführen, darunter Capcom Investor Relations, die Finanzberichte von Remedy Entertainment und Valves eigene Steam-Daten, oder auf einen Tier-2-Aggregator, der seine eigene Methodik und zugrunde liegende Quelle offenlegt, darunter Circana-Einzelhandelsdaten via GamesIndustry.biz, der Newsletter von GameDiscoverCo, Alinea Analytics, SteamCharts, SteamSpy, TwitchTracker, SullyGnome und StreamsCharts. Zahlen, die älter als drei Jahre sind, werden als jeweils aktuellster verfügbarer Stand gekennzeichnet und nicht als aktuell dargestellt. Wo zwei Quellen unterschiedliche Zahlen für dasselbe Spiel berichteten, etwa bei Lethal Companys früher GameDiscoverCo-Schätzung gegenüber der späteren aggregierten Gesamtzahl, werden beide gezeigt, statt eine stillschweigend wegzulassen.

Datenüberblick: Capcom aktualisiert seine Platinum-Titles-Liste vierteljährlich im Rahmen seiner Earnings Calls, SteamCharts und SteamSpy aktualisieren Spieler- und Besitzerzahlen fortlaufend, GameDiscoverCo und Alinea Analytics veröffentlichen neue Indie-Horror-Aufschlüsselungen, sobald bemerkenswerte Launches stattfinden, und die Twitch-Tracking-Seiten (TwitchTracker, SullyGnome, StreamsCharts) aktualisieren täglich. Wir planen, diesen Überblick vierteljährlich zu aktualisieren, sobald neue Verkaufsmeilensteine und Spielerzahlen veröffentlicht werden.

Zuletzt aktualisiert: 24. Juli 2026.

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