Modding-Statistiken (2026): 50+ Datenpunkte zu Nexus-Mods-Umfang, Creator-Auszahlungen und Umsätzen mit kostenpflichtigen Mods

Modding-Statistiken 2026: Nutzer- und Download-Zahlen von Nexus Mods, Creator-Auszahlungen von Overwolf, Mod-Zahlen pro Spiel, Umsatzaufteilungen und Daten zu Bethesdas Creations-Programm.

Mod-Creator verdienten 2025 allein bei einer einzigen Plattform $300 Millionen, rund das 30-Fache dessen, was Bethesdas offizielles kostenpflichtiges Mod-Programm in seiner gesamten Existenz ausgezahlt hat. Overwolf, das Unternehmen hinter CurseForge, hat seit dem Start inzwischen mehr als $800 Millionen an Creator ausgeschüttet und strebt bis 2030 $1 Milliarde pro Jahr an. Nexus Mods, die andere Säule des PC-Moddings, zählt 73.3 Millionen registrierte Nutzer und 22.5 Milliarden Lifetime-Downloads über 4,581 unterstützte Spiele hinweg. Die Kluft zwischen Community-Plattformen und von Publishern betriebenen Stores ist derzeit die klarste strukturelle Tatsache in der Modding-Ökonomie. Die folgenden Zahlen stammen aus Overwolfs Offenlegungen, berichtet von Forbes, den von Wikipedia zusammengetragenen Netzwerkstatistiken von Nexus Mods, Bethesdas eigener Creations-Tantiemen-Erklärung, Modrinths veröffentlichten Rewards-Bedingungen und den Content-Richtlinien der Plattformen.

TL;DR

  • Nexus Mods meldete mit Stand 23. April 2026 73.3 Millionen registrierte Nutzer (Nexus Mods)
  • Nexus Mods hat seit dem Start mehr als 22.5 Milliarden Datei-Downloads ausgeliefert (Nexus Mods)
  • Nexus Mods unterstützte im April 2026 4,581 Spiele, gegenüber 4,403 im März 2026 (Nexus Mods)
  • Overwolf zahlte 2025 $300 Millionen an Creator aus, ein Plus von 25% gegenüber $240 Millionen 2024 (Overwolf, via Forbes)
  • Die kumulierten Creator-Auszahlungen von Overwolf haben die Marke von $800 Millionen überschritten (Overwolf, via Forbes)
  • Overwolf strebt bis 2030 $1 Milliarde an jährlichen Creator-Auszahlungen an (Overwolf, via Forbes)
  • Overwolf unterstützt 178,000 Creator und meldet 113 Millionen monatlich aktive Nutzer (Overwolf, via Forbes)
  • Die Mod-Downloads im Overwolf-Netzwerk wurden für 2025 auf über 32 Milliarden geschätzt, ein Plus von 33% (Overwolf, via Forbes)
  • Minecraft führt im Overwolf-Netzwerk mit 240,000 Mods und 93 Milliarden Downloads (Overwolf, via Forbes)
  • Bethesdas Creations-Programm hat insgesamt rund $10 Millionen an Creator-Tantiemen ermöglicht (Bethesda)
  • Modrinth teilt Werbeumsatz zu 75% an Creator und zu 25% an die Plattform auf (Modrinth)
  • Nexus Mods erlaubt KI-generierte Inhalte, hat aber einen eigenen KI-Generiert-Tag eingeführt (Nexus Mods)

1. Nexus Mods im großen Maßstab

Nexus Mods ist das Nächste, was PC-Modding an einer öffentlichen Grundversorgung hat, und seine Netzwerkstatistiken zeigen eine Seite, die 25 Jahre nach ihrem Start als Morrowind-Fanseite immer noch wächst. 73.3 Millionen registrierte Konten und 22.5 Milliarden Lifetime-Downloads bringen sie in dieselbe Größenordnung wie mittelgroße Social-Plattformen, fast vollständig auf Basis freiwilliger Uploads aufgebaut. Die Spieleabdeckung wächst schneller, als die meisten annehmen: Die Zahl der unterstützten Titel stieg von 4,403 im März 2026 auf 4,581 im April, rund 178 neue Spiele in einem Monat.

MetrikWertQuelle
Registrierte Nutzer (23. April 2026)73.3 MillionenNexus Mods
Lifetime-Datei-Downloads22.5+ MilliardenNexus Mods
Unterstützte Spiele, April 20264,581Nexus Mods
Unterstützte Spiele, März 20264,403Nexus Mods
Neu hinzugekommene Spiele zwischen diesen beiden Zählungenapprox. 178Derived from Nexus Mods figures
Seite gegründet (als Morrowind Chronicles)August 2001Nexus Mods history
Start unter dem Namen Nexus ModsSeptember 2007Nexus Mods history
Eigentümerwechsel (verkauft an Chosen)Juni 2025Reporting on Nexus Mods
BetreibergesellschaftBlack Tree Gaming Ltd.Nexus Mods

Die am stärksten modifizierten Titel haben sich in einem Jahrzehnt kaum verändert: Skyrim Special Edition, das ursprüngliche Skyrim, Fallout 4, Fallout: New Vegas und Oblivion belegen nach Mod-Zahl die Top-5-Plätze. Quelle: Wikipedias Nexus-Mods-Eintrag, der die veröffentlichten Netzwerkstatistiken der Seite zusammenträgt.

2. Die Ökonomie der Creator-Auszahlungen

Overwolf veröffentlicht die einzigen groß angelegten Creator-Auszahlungszahlen im Modding, und die Entwicklung verläuft steil. $300 Millionen gingen 2025 an Creator, ein Anstieg von 25% gegenüber den $240 Millionen von 2024, womit die kumulierten Auszahlungen die Marke von $800 Millionen überschritten. Das Unternehmen hat als Ziel $1 Milliarde an jährlichen Auszahlungen bis 2030 genannt, was eine ungefähre Verdreifachung der 2025er-Zahl innerhalb von fünf Jahren erfordern würde. Die Verteilung ist der Vorbehalt, den jede Aggregatzahl verbirgt: Forbes dokumentierte einen einzelnen Ark-Modder, der über 44 Mods hinweg rund $25,000 im Monat einnahm, eine Zahl, der sich kein durchschnittlicher Creator annähert.

MetrikWertQuelle
Creator-Auszahlungen, 2025$300 MillionenOverwolf, via Forbes
Creator-Auszahlungen, 2024$240 MillionenOverwolf, via Forbes
Auszahlungswachstum im Jahresvergleich25%Overwolf, via Forbes
Kumulierte Auszahlungen seit dem Start$800+ MillionenOverwolf, via Forbes
Ziel-Jahresauszahlungen bis 2030$1 MilliardeOverwolf, via Forbes
Unterstützte Creator178,000Overwolf, via Forbes
Monatlich aktive Nutzer113 MillionenOverwolf, via Forbes
Für 2025 geschätzte Mod-Downloads32+ Milliarden (+33% YoY)Overwolf, via Forbes
Dokumentiertes Beispiel eines Top-Verdienersapprox. $25,000/Monat, 44 ModsForbes

Die durchschnittliche Auszahlung pro Creator läge 2025 bei rund $1,685, wenn die $300 Millionen gleichmäßig auf 178,000 Creator verteilt würden, was mit Sicherheit nicht der Fall ist; die Rechnung dient nur dazu zu zeigen, wie weit sich die Schlagzeilenzahl streckt. Quelle: Forbes über Overwolfs Creator-Auszahlungen.

3. Download-Konzentration nach Spiel

Modding ist weit konzentrierter, als es der lange Schwanz von 4,581 unterstützten Spielen vermuten lässt. Minecraft allein steht im Overwolf-Netzwerk für 93 Milliarden Downloads bei 240,000 Mods, rund das 33-Fache der 2.8 Milliarden von The Sims, obwohl es nur 2.4-mal so viele Mods beherbergt. Dieses Verhältnis ist die eigentliche Lehre: Die Mod-Zahl misst die Community-Größe, die Download-Zahl misst, wie oft ein durchschnittlicher Spieler ein moddiertes Setup neu installiert, und beide Werte weichen je nach Genre stark voneinander ab.

MetrikWertQuelle
Minecraft-Mods im Netzwerk240,000Overwolf, via Forbes
Minecraft-Mod-Downloads93 MilliardenOverwolf, via Forbes
The-Sims-Mods im Netzwerk100,000Overwolf, via Forbes
The-Sims-Mod-Downloads2.8 MilliardenOverwolf, via Forbes
Ark: Survival Ascended Mods5,100Overwolf, via Forbes
Ark: Survival Ascended Mod-Downloads1 MilliardeOverwolf, via Forbes
Hogwarts-Legacy-Mod-Downloads12+ MillionenOverwolf, via Forbes
Downloads pro Mod, Minecraftapprox. 387,500Derived from Overwolf figures
Downloads pro Mod, Ark: Survival Ascendedapprox. 196,000Derived from Overwolf figures

Ark: Survival Ascended ist der Ausreißer, den man hervorheben sollte: 1 Milliarde Downloads aus nur 5,100 Mods ergeben hier das zweithöchste Downloads-pro-Mod-Verhältnis, ein Kennzeichen server-getriebenen Moddings, bei dem jeder Spieler auf einem moddierten Server dieselben Dateien zieht. Vertiefte Plattformkontexte liefern unsere Überblicke zu Minecraft-Statistiken und The-Sims-Statistiken.

4. Kostenpflichtige Mods: Zwei sehr unterschiedliche Zahlen

Bethesda betreibt seit dem Start des Verified Creator Program am 5. Dezember 2023 das sichtbarste, von einem Publisher kontrollierte kostenpflichtige Mod-Programm, das sich über Skyrim Special Edition, Fallout 4 und Starfield erstreckt. Seine kumulierten Creator-Tantiemen belaufen sich auf rund $10 Millionen, gegenüber Overwolfs $300 Millionen allein im Jahr 2025. Der Vergleich hinkt, da Overwolfs Auszahlungen größtenteils aus Werbe- und In-App-Umsätzen statt aus direkten Verkäufen stammen, aber genau dieser Unterschied ist der Punkt: die Monetarisierung kostenloser Mods im großen Maßstab hat den Verkauf kuratierter Mods um mehr als eine Größenordnung übertroffen.

MetrikWertQuelle
Bethesda Creations kumulierte Creator-Tantiemenapprox. $10 MillionenBethesda
Start des Verified Creator Program5. Dezember 2023Bethesda / UESP
Von Creations abgedeckte SpieleSkyrim SE, Fallout 4, StarfieldBethesda
Overwolf-Creator-Auszahlungen, allein 2025$300 MillionenOverwolf, via Forbes
Verhältnis Overwolf 2025 zu Bethesda Lifetimeapprox. 30xDerived from both figures
Typischer Premium-Mod-Preis bei Overwolf$2 bis $15Overwolf, via Forbes
Premium-Mod-Umsatzaufteilung50/50Overwolf, via Forbes
Generative-KI-Inhalte in Bethesda Creationsnicht erlaubtReporting on Bethesda

Bethesdas öffentliche Position lautet, die Wette sei langfristig angelegt, in der Erwartung, dass Spieler zu kuratierten Mods wechseln, die garantiert funktionieren. Der Gegenbeweis ist, dass kostenlose Mod-Plattformen im selben Zeitraum weiter wuchsen. Quellen: Game Developer zum Creations-Relaunch und UESPs Dokumentation des Verified Creator Program.

5. Umsatzaufteilungen im Vergleich

Die Plattformbedingungen sind veröffentlicht und direkt vergleichbar, was diese Tabelle zur eindeutigsten im gesamten Überblick macht. Modrinth bietet mit 75% die creator-freundlichste Werbeaufteilung, während Valves Provision von 30% auf kostenpflichtige Workshop-Artikel der konventionellste Store-Abzug ist. Overwolf liegt dazwischen, mit unterschiedlichen Sätzen für unterschiedliche Umsatzarten: 70% auf App-Umsatz, 50% auf Premium-Mods.

MetrikWertQuelle
Modrinth-Werbeumsatz an Creator75%Modrinth
Modrinth-Plattformanteil25%Modrinth
Modrinth+-AbopreisEUR 4.99/MonatModrinth
Anteil des Modrinth+-Abos, der an Creator geht50%Modrinth
Overwolf-App-Umsatzanteil an Autoren70%Overwolf, via Forbes
Overwolf-Premium-Mod-Aufteilung50/50Overwolf, via Forbes
Valve-Provision auf kostenpflichtige Workshop-Artikel30%Valve
Gehostete Modrinth-Projekteapprox. 122,892Modrinth statistics
Modrinth-Autorenapprox. 52,766Modrinth statistics

Modrinth verteilt seinen Creator-Pool nach Seitenaufrufen und In-App-Downloads statt nach direkten Verkäufen, was die Anreizstruktur verändert: Sichtbarkeit zahlt sich aus, nicht nur Installationen. Quelle: Modrinths Rewards-Programm-Bedingungen. Die breitere Store-Ökonomie behandelt unser Steam-Statistiken-Überblick.

6. KI hält Einzug in den Mod-Stack

Modding traf die Frage der generativen KI früher als die meisten anderen Bereiche der Branche, weil Stimme das für einen Freiwilligen am schwersten zu produzierende Asset ist. Nexus Mods’ veröffentlichte Position ist tolerant, mit einem Sicherheitsventil: KI-generierte Inhalte verstoßen nicht gegen die Regeln, aber Dateien können bei einer glaubwürdigen Beschwerde eines betroffenen Creators oder Rechteinhabers entfernt werden, und die Seite fügte einen eigenen KI-Generiert-Tag hinzu, den Nutzer auf ihre eigenen Seiten anwenden oder zur Anwendung auf andere vorschlagen können. Bethesda zog die entgegengesetzte Linie und schloss generative KI-Inhalte vollständig von seinem kostenpflichtigen Creations-Programm aus. Die Reibung ist konkret statt theoretisch: Synchronsprecher haben öffentlich gegen Skyrim-Mods protestiert, die ihre Performances ohne Zustimmung klonen.

MetrikWertQuelle
Nexus Mods Haltung zu KI-generierten Inhaltenpermitted, removable on rights-holder complaintNexus Mods
Nexus Mods KI-Generiert-Tagadded, user-applied and vote-appliedNexus Mods
Bethesda Creations Haltung zu generativer KIexcludedReporting on Bethesda
Mantella (KI-NPC-Dialog-Mod) Version0.14, 28. April 2026Nexus Mods listing
Mantella Charakterdaten-Datei zuletzt aktualisiert2. Juni 2026Nexus Mods listing
Mantella-Pipelinespeech-to-text, LLM, text-to-speechNexus Mods listing
Vom Mod genannter Free-Tier-Weglocal models, or 100 requests/day via OpenRouterNexus Mods listing

Mods wie Mantella verdrahten eine vollständige KI-Sprachklon-Software-Pipeline in ein Spiel von 2011 und geben NPCs live generierten Dialog mit Erinnerung an vergangene Gespräche. Die dadurch aufgeworfene Arbeitsmarktfrage behandelt unser Überblick zur Synchronsprecher-Branche. Quellen: Nexus Mods zu KI-generierten Inhalten, TechRadar zu den Einwänden von Synchronsprechern und die Mantella-Mod-Seite.

Zusammenfassung: Modding in Zahlen

MetrikWertQuelle
Nexus Mods registrierte Nutzer73.3 MillionenNexus Mods
Nexus Mods Lifetime-Downloads22.5+ MilliardenNexus Mods
Nexus Mods unterstützte Spiele, April 20264,581Nexus Mods
Overwolf-Creator-Auszahlungen, 2025$300 MillionenOverwolf, via Forbes
Overwolf-Creator-Auszahlungen, 2024$240 MillionenOverwolf, via Forbes
Overwolf kumulierte Auszahlungen$800+ MillionenOverwolf, via Forbes
Overwolf-Auszahlungsziel für 2030$1 Milliarde/JahrOverwolf, via Forbes
Von Overwolf unterstützte Creator178,000Overwolf, via Forbes
Overwolf monatlich aktive Nutzer113 MillionenOverwolf, via Forbes
Netzwerk-Mod-Downloads, Prognose 202532+ MilliardenOverwolf, via Forbes
Minecraft Mods / Downloads240,000 / 93 MilliardenOverwolf, via Forbes
The Sims Mods / Downloads100,000 / 2.8 MilliardenOverwolf, via Forbes
Ark: Survival Ascended Mods / Downloads5,100 / 1 MilliardeOverwolf, via Forbes
Bethesda Creations Lifetime-Tantiemenapprox. $10 MillionenBethesda
Start des Bethesda Verified Creator Program5. Dezember 2023Bethesda / UESP
Premium-Mod-Preisspanne bei Overwolf$2 bis $15Overwolf, via Forbes
Modrinth Creator-Werbeanteil75%Modrinth
Modrinth+-PreisEUR 4.99/MonatModrinth
Valve-Workshop-Provision30%Valve
Modrinth-Projekte / -Autorenapprox. 122,892 / 52,766Modrinth statistics
Dokumentierte Top-Modder-Einnahmenapprox. $25,000/MonatForbes

Methodik und Quellen

  • Die Nutzer-, Download- und unterstützten-Spiele-Zahlen von Nexus Mods stammen aus den veröffentlichten Netzwerkstatistiken der Seite, wie sie auf Wikipedia zusammengetragen und datiert wurden, da die Live-Statistikseite automatisierten Zugriff blockiert (Wikipedia).
  • Die Auszahlungs-, Creator-, Nutzer- und Pro-Spiel-Zahlen von Overwolf und CurseForge stammen aus Forbes’ Bericht vom November 2025 über Overwolfs Offenlegungen (Forbes).
  • Die Tantiemen-Gesamtsummen und der Programmumfang von Bethesda Creations stammen aus Bethesdas eigenen Aussagen, wie sie im Zuge der Creations-Erweiterung berichtet wurden, mit von UESP dokumentierter Programmmechanik (Game Developer, UESP).
  • Die Umsatzaufteilungsbedingungen stammen aus der veröffentlichten Dokumentation jeder Plattform: Modrinths Informationen zum Rewards-Programm (Modrinth) und Valves Standard-Workshop-Provision.
  • Die Richtlinie zu KI-Inhalten stammt aus Nexus Mods’ eigenem News-Beitrag zu KI-generierten Inhalten im Modding (Nexus Mods), mit dem von TechRadar berichteten Streit um die Zustimmung von Synchronsprechern (TechRadar).
  • Details zu Version und Pipeline von Mantella stammen aus dessen Nexus-Mods-Eintrag (Nexus Mods).
  • Datenhinweis: Drei Zeilen in diesem Überblick sind als abgeleitet gekennzeichnet, das heißt, wir haben die Arithmetik auf Basis veröffentlichter Zahlen selbst durchgeführt, statt eine offengelegte Kennzahl zu zitieren (neu hinzugekommene Spiele pro Monat, Downloads pro Mod und das Verhältnis Overwolf zu Bethesda). Overwolfs Auszahlungen und Bethesdas Tantiemen sind nicht direkt vergleichbar, da Erstere größtenteils aus Werbe- und In-App-Umsätzen stammen, während Letztere direkte Mod-Verkäufe sind; beide werden hier getrennt ausgewiesen statt zu einer einzigen “Modding-Ökonomie”-Zahl zusammengeführt. Nexus Mods veröffentlicht keine Zahl zu monatlich aktiven Nutzern, weshalb die 73.3 Millionen Lifetime-Registrierungen sind und nicht mit Overwolfs 113 Millionen monatlich Aktiven verglichen werden können.
  • Nexus Mods’ Richtlinie zu KI-Inhalten ist die zum Zeitpunkt der Erstellung aktuellste veröffentlichte Version; die Seite hat erklärt, sie könne diese überarbeiten, sobald sich Rechtsprechung entwickelt.
  • Zuletzt aktualisiert: 29. Juli 2026. Wir aktualisieren diesen Überblick vierteljährlich, sobald neue Overwolf-Auszahlungsoffenlegungen und Nexus-Mods-Netzwerkstatistiken veröffentlicht werden.

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